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MERCADO META

 Segmentación Geográfica: es aquella en la cual se divide el mercado en diferentes unidades


geográficas tales como países, provincias, estados regiones, municipios, etc.
 Segmentación Demográfica: dividir al mercado en grupos según la edad, sexo, ingreso, ocupación,
tamaño de la familia, educación, raza, religión y nacionalidad.
  Segmentación Psicográfica: consiste en dividir el mercado en grupos de acuerdo a la clase social,
el estilo de vida y características de la personalidad
 Segmentación Conductual: es aquella en la que se divide al mercado según el conocimiento que
tiene el cliente del producto, las actitudes, el uso o la respuesta de los consumidores al producto.
Teniendo en cuenta que la empresa desarrolla distintos productos que son dirigidos para diferentes
clientes y segmentos, nos enfocaremos en el videojuego en sí, ya que los demás productos son
desarrollados en función de los proyectos que van surgiendo, por lo que determinaremos las
características de los clientes potenciales de los videojuegos de la empresa
CANALES DE DISTRIBUCIÓN
Consiste en brindar el contenido de un videojuego o el juego completo bajo el pago continuo de una
cuota, cuya característica principal es que los soportes del software se alojan en los servidores
online de una empresa y no en el equipo del usuario, es decir que es un modelo basado en la nube.
En este tipo de modelo el usuario se suscribe para poder obtener partes del juego o para acceder a
varios títulos y por lo general están presentes las micro transacciones.
El jugador por medio del pago mensual puede acceder a una cartera de juegos de forma digital y
descargando el juego en la PC o consola. Por lo general las empresas suelen mantener actualizada
la cartera de juegos, incluyendo títulos nuevos y eliminando algunos de la lista para mantener
vigente el servicio. Las empresas de hardware suelen tener sus tiendas virtuales como Xbox Game
Pass y PlayStation Now.
 Suscripciones a Videojuegos.
 Suscripción a plataformas de distribución de videojuegos.
 Videogame on demand (Cloud Gaming).

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