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Conf - 7. Comercio Elect
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Marketing en Internet
Agenda
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Marketing Clsico
Marketing en Internet
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Marketing Clsico
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Marketing es un proceso social y de gestin a travs del cual los distintos grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean, creando, ofreciendo e intercambiando productos con valores para otros. Conceptos bsicos.
P oductos Va o , coste y satisfaccin nte ca bio, t ansacciones y e aciones Me cados Ma etin y buscado es de inte ca bios
El p nto e parti a del marketing nace en las necesidades bsicas deseos de las personas.
roductos sicos servicios u otros vehculos capaces de proporcionar satis acci n a un deseo o necesidad.
El acto de obtener un producto deseado de otra persona, o recindole algo a cambio. Se busca construir relaciones de largo plazo basadas en la mutua con ianza entre las partes.
El conjunto de consumidores potenciales que comparten una necesidad o deseo que estaran dispuestos a satis acerlo mediante intercambio.
Mkt es cualquier actividad humana que acontece en relaci n con los mercados, para llevar a cabo intercambios con el prop sito de satis acer necesidades deseos.
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Qu es el Marketing Mix?
Conjunto de herramientas comerciales de una empresa para conseguir sus objetivos de Marketing:
REA DE DECISI
PRODUCCIN
DISTRIBUCIN
PRECIO
COMUNICACIN
RELACIONES PBLICAS FUERZA DE VENTAS
REA DE DECISI :
REA DE DECISI :
deseos de
Precio. Es
la Competencia. As se
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Comunicacin. Funci
resupuestos
A.
Anlisis del Mercado: 1.- Anlisis Externo - Entorno (empresas competidoras,) - Sector (tecnologas, in ormaci n,) 2.- Anlisis Interno - roducci n (tecnologas, operaciones,...) - Financiero (liquidez, rentabilidad, solvencia,...) - Organizaci n (cultura, identidad, RR.HH.,...)
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F. Evaluaci n
Control
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DIFERENCIAS DIFERENCIAS
En Internet la informaci n puede En Internet la informaci n puede actualizarse f cilmente y adaptarse a actualizarse fcilmente y adaptarse a las necesidades del cliente las necesidades del cliente
MEDIOS
Ambos medios pueden enviar instantneamente informaci n instant neamente a mucha ente
Internet es ms pers nalizado y se s personalizado recibe feedback. Per ite completar reci e Permite la venta May r rs alizaci . A s l Mayor personalizaci n. Adems el ail s s r i y ti r email es ms rpido y tiene menor itari c st coste unitario
N N
CORREO
Alta si ad, apuntan a pers nas Alta densidad, apuntan a personas c ncretas. Pueden ser concretas. Pueden ser intrusivos intrusiv s
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Presencia global en el mercado Barato Operativo 24 horas / 365 das Interactivo, permite conocer mejor al cliente Adaptaci n rpida de los contenidos de la publicidad Comunicaci n es casi instantnea Personalizaci n de la in ormaci n de marketing (marketing directo) Permite completar las ventas El comprador es quien inicia la bsqueda de in ormaci n comercial Aparecen nuevas herramientas para la idelizaci n del cliente Fcil integraci n con otras tareas entrega servicios postventa procesos como venta, pago, rpidos
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Nuevos condicionantes
Confianza: El Cliente en Internet es descon iado, hay que convencerle. Retencin: reducir abandonos en un 5% incrementa los bene icios entre un 25% y un 85%. Regla de Pareto: No todos los clientes son iguales. El 20% de los clientes pueden proporcionarnos hasta el 80% de ingresos
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Nuevos condicionantes
Modelo RFV: Reciente, Frecente, Valor. Los mejores clientes son aquellos que:
Nos han hecho compras ms recientemente Nos hacen compras con ms recuencia Gastan mucho dinero en nuestros productos y servicios
realizando una clasi icaci n ABC de los clientes, o mejor dicho: AAA AAB AAC ABA ABB ABC ACA ACB ACC BAA BAB BAC ...
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Contenido: (38,9%)
Internet se cre como uente de in ormaci n y, a pesar del comercio electr nico, sigue siendo as. Por eso, cuando los internautas navegan, buscan sobre toda in ormaci n resca, til, de los temas que les preocupan, de sus productos y empresas pre eridos,... Teniendo en cuenta esta premisa, es condici n indispensable o recerles lo que estn buscando. El valor aadido del portal se tiene que ver a primera vista. En este caso, pensar como un autntico usuario es imprescindible.
Actualizacin: (20,5%)
Si el contenido es importante, no lo es menos su actualizaci n. Los internautas buscan cosas " rescas", actuales. Existe algo que cree peor imagen que encontrar un portal cuya ltima actualizaci n ue hace medio ao?
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Debemos in ormar a los potenciales clientes de nuestra presencia. Actualizar los contenidos genera repetici n de visitas. Debemos innovar: cambiar, o recer novedades, nuevos contenidos, nuevos servicios, nuevos productos, nueva imagen, nuevas promociones...
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Alianzas:
Contrataci n de una cantidad ija por el espacio en el portal o buscador. Pago de una prima cada vez que un usuario llegue al site a travs del portal o el buscador. Pago de una comisi n cada vez que un usuario llegado del portal o buscador realice una compra en nuestro site.
Patrocinio:
Establecer acuerdos de patrocinio a largo plazo, siempre que exista esa posibilidad. Procurar ser el nico patrocinador, lo cual nos otorgar mayor relevancia.
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Elegir el mensaje ms acorde con el pblico que se espera vea el banner. Introducir elementos innovadores y creativos en el diseo de los banners, aumentando el atractivo de los mismos y contribuyendo a crear la imagen de marca de nuestro site. Ubicacin en los sites y las paginas ms adecuados, para lo que se debe contar con el consejo de buenos conocedores del mercado publicitario online. Controlar los periodos en los que los banners pueden ser vistos por ms usuarios, de manera que se pueda atraer a ms visitantes.
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n:
Adaptar el contenido, la presentaci n y la navegaci n en unci n del comportamiento y de las pre erencias establecidas por cada cliente
CMO Personalizar?
Solicitar permiso para ponerse en contacto con el usuario: la tcnica del "spam" (envo indiscriminado de mensajes de correo electr nico a los usuarios). Marketing a travs del correo electr nico Mensajes a m viles
Marketing Viral: se basa en la circulaci n de mensajes de correo electr nico, que se propagan de un usuario a otro de un modo que supone grandes ahorros de tiempo y costes.
Debe ser una idea que llame poderosamente la atenci n (incluir animaciones, vdeos ...). La creatividad y originalidad de los mensajes no debe llamar ms la atenci n que la propia imagen de la empresa. Es conveniente realizar el primer envo de mensajes a usuarios que ya han visitado o se han registrado en el site, con el in de evitar prcticas semejantes al "spam.
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