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Instituto Pedagógíco Superior Juan

Demóstenes Arosemena

Tema: Redes Sociales Web.1 y Web.2


Año:
Materia: Tecnología de la Educación

Profesor: Julián Gonzales 2022


grupo: 1.7

Pertenece: Alejandra Guillén


Redes Sociales Web. 1

Definición La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente
por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos.

Función Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto
que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster"
modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet .

Características La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a


colgarse de internet documentos e información principalmente cultural.
Web.1 Origen

La Web 1.0 empezó en los años 60 de la forma más básica


que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos
como ELISA. Después surgió el HTML que hizo las páginas
web más agradables a la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como IE, Netscape, etc
Redes Sociales Web. 2
Definición La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. Aluden a
aquellos sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el
diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web

Función Era sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya teníamos
ADSL), y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc.,
la web 2.0, también denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis,
foros y finalmente, redes sociales.

Características El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web


colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios
Web.2 Origen

El término web 2.0 fue inventado por Tim O'Reilly, dueño


de la editorial O'Reilly Media, a mediados del 2004 y
teorizado en el 2005, para diferenciar las webs estáticas y
actualizadas en forma poco constante, llamada Web 1.0, de
las nuevas plataformas y aplicaciones participativas.

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