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OBJETO
Arias Maturana Pedro Leonardo
Ingeniería en sistemas
31/08/2020
219125902
FABRIKAM
- F U N D A M E N TO S D E P O O
La POO es una técnica para
desarrollar soluciones
c o m p u t a c i o n a l e s u ti l i z a n d o
c o m p o n e n t e s d e s o ft w a r e .
*Objeto: componente o código de
s o ft w a r e q u e c o n ti e n e e n s i m i s m o
s u s c a r a c t e r í s ti c a s c o m o s u
comportamiento se accede a través
de su interfaz.
C a m p o : e s u n a c a r a c t e r í s ti c a d e u n
o b j e t o q u e a y u d a a d e fi n i r s u
e structura y permite diferenciarlo de
o tro objeto.
Método: es la implementación de un
algoritmo que representa una
operación, el conjunto de los
métodos determinan el
comportamiento del objeto.
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CARACTERÍSTICA DE LA POO
P o l i m o r fi s m o : s e r e fi e r e a l a
capacidad para que varias clases
derivadas de una antecesora
u ti l i c e n e l m i s m o m é t o d o d e f o r m a
diferente. Herencia: es la
adaptación de todas las
c a r a c t e r í s ti c a s d e u n a c l a s e p o r
parte de otra que se llama
descendiente. Abstracción: cada
objeto en el sistema sirve como
modelo en un agente abstracto que
puede realizar trabajo, informa y
cambia su estado. Principio de
ocultación: cada objeto esta
aislado del exterior en un modulo
n a t u r a l . E n c a p s u l a m i e n t o : s i g n i fi c a
reunir a todos los elementos que
pueden considerarse permanentes a
u n a m i s m a e n ti d a d . FABRIKAM 3
OB J E TOS , I D E NT I DA D ,
C OM P ORTA MI E NTO, E S TA DO
Objeto: es una unidad dentro de un programa de computadora
que consta de un estado y de un comportamiento, que a su ves
consta de datos almacenados y de tareas realizables durante el
tiempo de ejecución. Identidad: sirve para comparar si 2
objetos son iguales o no Comportamiento: esta directamente
relacionado con su funcionalidad y determina las operaciones
que este puede realizar o a la que puede responder a mensajes
enviados por otro objeto. Estado: de un objeto se refiere a un
conjunto de atributos y sus valores en un instante de tiempo
dado, se puede modificar su estado cuando esta tiene efecto
colateral.
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MOTIVACIÓN Y
RELACIONES
Durante años los programadores se han dedicado a
construir aplicaciones muy parecida que resolvían una y
otra ves lo mismos problemas. Para ser reconocido el
esfuerzo de los programadores se creo POO.
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GRACIAS
+ (591) 70886947
Ariasmaturanapedroleona
rdo(arroba).com
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