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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A

OBJETO
Arias Maturana Pedro Leonardo
Ingeniería en sistemas
31/08/2020
219125902

FABRIKAM
- F U N D A M E N TO S D E P O O
La POO es una técnica para
desarrollar soluciones
c o m p u t a c i o n a l e s u ti l i z a n d o
c o m p o n e n t e s d e s o ft w a r e .
*Objeto: componente o código de
s o ft w a r e q u e c o n ti e n e e n s i m i s m o
s u s c a r a c t e r í s ti c a s c o m o s u
comportamiento se accede a través
de su interfaz.
C a m p o : e s u n a c a r a c t e r í s ti c a d e u n
o b j e t o q u e a y u d a a d e fi n i r s u
e structura y permite diferenciarlo de
o tro objeto.
Método: es la implementación de un
algoritmo que representa una
operación, el conjunto de los
métodos determinan el
comportamiento del objeto.

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CARACTERÍSTICA DE LA POO

P o l i m o r fi s m o : s e r e fi e r e a l a
capacidad para que varias clases
derivadas de una antecesora
u ti l i c e n e l m i s m o m é t o d o d e f o r m a
diferente. Herencia: es la
adaptación de todas las
c a r a c t e r í s ti c a s d e u n a c l a s e p o r
parte de otra que se llama
descendiente. Abstracción: cada
objeto en el sistema sirve como
modelo en un agente abstracto que
puede realizar trabajo, informa y
cambia su estado. Principio de
ocultación: cada objeto esta
aislado del exterior en un modulo
n a t u r a l . E n c a p s u l a m i e n t o : s i g n i fi c a
reunir a todos los elementos que
pueden considerarse permanentes a
u n a m i s m a e n ti d a d . FABRIKAM 3
OB J E TOS , I D E NT I DA D ,
C OM P ORTA MI E NTO, E S TA DO
Objeto: es una unidad dentro de un programa de computadora
que consta de un estado y de un comportamiento, que a su ves
consta de datos almacenados y de tareas realizables durante el
tiempo de ejecución. Identidad: sirve para comparar si 2
objetos son iguales o no Comportamiento: esta directamente
relacionado con su funcionalidad y determina las operaciones
que este puede realizar o a la que puede responder a mensajes
enviados por otro objeto. Estado: de un objeto se refiere a un
conjunto de atributos y sus valores en un instante de tiempo
dado, se puede modificar su estado cuando esta tiene efecto
colateral.

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MOTIVACIÓN Y
RELACIONES
Durante años los programadores se han dedicado a
construir aplicaciones muy parecida que resolvían una y
otra ves lo mismos problemas. Para ser reconocido el
esfuerzo de los programadores se creo POO.

Relaciones entre objetos, jerarquías y semánticas:

Las relaciones entre objetos son precisamente los enlaces


que permiten a un objeto relacionarse con aquellos que
forman de la misma organización.

Relaciones jerárquica: son esenciales para la existencia


misma de la aplicación por la que construyen. Son
bidireccionales, una organización jerárquicas es aquella que
un objeto puede tener un solo padre, mientras que una
organización jerárquica un hijo puede tener varios padres.

Relaciones semánticas: se refieren a las relación que no


tiene nada que ver con la organización de la que forman
parte los objetos que las establecen
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INF110-SN 1/2020
ING: PERCY TAPIA

FABRIKAM
GRACIAS

Arias Maturana Pedro Leonardo

+ (591) 70886947

Ariasmaturanapedroleona
rdo(arroba).com

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