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República Bolivariana de Venezuela

Club de Ajedrez U.E Nuestra Señora de Belén


Mérida-Edo. Mérida

Curso Básico de Ajedrez


Parte 2

Diseñado y Elaborado por: José


Antonio Olmos Montoya
Contenido del Curso

1. Los Mates Elementales. • Dama contra peón torre en sexta.


• Mate con torre. 3.Finales de Reyes y peones.
• Rey y dos torres contra rey. • La regla del cuadrado.
• Rey y dama contra rey. • La oposición.
• Rey y dos alfiles contra rey. • Rey delante del peón.
• Alfil y caballo contra rey. • Rey detrás del peón.
2. Finales Elementales. • Peón torre.
• Dama contra Rey y peón. 4.La Apertura
• Dama contra peón en séptima. • El Centro
• Dama contra peón de alfil. • El Desarrollo
• Dama contra peón torre. • Tiempo y espacio
• Dama contra peón con el rey cerca. •El Medio Juego
• Dama contra peón de alfil en sexta. • Temas tácticos
Contenido del Curso

• Cambios para ganar material • Peón retrasado


• Ataque doble • Peón pasado
• La Horquilla • Peón aislado
• La Batería • Peones doblados
• El Jaque a la descubierta • Mayoría de Peones
• La Clavada
• La Desviación
• Intercepción
•La Estrategia
• El plan
• La iniciativa
• Estructura de peones
• Cadena de peones
Los Mates Elementales

Los mates elementales son aquellos en que


usando solo una pieza (además de nuestro
propio rey), a lo sumo dos, logramos vencer la
resistencia de un rey enemigo indefenso. Quiere
esto decir que dentro del concepto mate
elemental se asume que ningún bando tiene
peones sobre el tablero.

Estudiaremos los siguientes tipos de Los tres primeros casos son


mate: verdaderamente elementales, el cuarto es
a) Mate de rey y torre contra rey. relativamente fácil y el quinto ciertamente
b) Mate de rey y dos torres contra rey. complejo. Un solo alfil o un solo caballo
c) Mate de rey y dama contra rey. son incapaces de dar mate, así las
d) Mate de rey y dos alfiles contra rey combinaciones rey y alfil contra rey y rey
e) Mate de rey, alfil y caballo contra y caballo contra rey son declaradas tablas.
rey. automáticamente
Los Mates
Elementales:
Presione aquí para ver la
Mate con Torre animación y explicación

1.Ta5!
El rey negro
(TRUCO esHACER
confinado a la JUGADA
última fila
La técnica 3:para lograr el UNA jaque mate se
DE
(TRUCO ESPERA
1:deNOlos DAR CUANDO SEA
delcompone
tablero. Allí no JAQUES
siguientes
podrápasos:
escapar del
NECESARIO)
(TRUCO
TONTOS CON2: COLOCAR
LA TORRE) NUESTRO
mate.13.Rb6
REY A SALTO Rd8 14.Rc6DE Re8 15.Rd6DEL
CABALLO Rf8
La1.La
9.Tg6! torre
torre ocupa
Las se sitúa
la fila
blancas demásforma que
próxima
ceden un corte
al reyal
tiempo,
REY
16.Ta7
enemigo,ENEMIGO)
rey enemigo
Re8 en la fila
17.Tb7!
dejándolo más cercana.
cortado en un espacio
manteniendo
6.Re5!
pequeño en quesudisponerey a de salto
solodeotras
caballo,
tres
El procedimiento es largo pero muy simple.
2.El
filas.
Las rey propio
blancas
mientras, deben avanza
esperan a que hasta
esperar aelque
reyalcanzar
lasrival sela
negras
seoposición
sitúen
1...Rd6 2.Re2frontal.
Esperar
frente
Re6 hasta queRd6
a frente
3.Re3 las 4.Re4
negrasdar
para cedan
Re6 el
sitúe frente al suyo. 9...Rb7 10.Rc5 Ra7
próximo
la
Conoposición
losesejaque
reyes y ganar
frontal. otra
17...Rf8
enfrentados fila.
es 18.Re6
el 6...Rc7
momentoRg8
1.En
7.Rd5
11.Rb5 Rb7 momento
8.Th6
Llega Rc7
el la
momentotorre da
fatídicojaquepara y
adecuado
pasa aRh8
19.Rf6 para
dominar dar jaque.
20.Rg6 laRg8.
próxima
El reyfila, conno
negro lo
las negras
5.Ta6+
que el rey cuando
adversario debendebeceder otra fila.
relegarse a la
dispone de ninguna otra fila adicional a
Elanterior.
rey negroAdebe
11...Rb7 retroceder
cualquier una fila.
otra jugada seguiría
donde retroceder, no puede evitar la
5...Rd7
de todas formas 12.Tg7+ Rc8
amenaza y recibe por tanto jaque mate.
21.Tb8#
Los Mates
Elementales:
Mate con dos TorresPresione aquí para ver la
animación y explicación

El mate con las dos torres es en realidad


muy simple.
La otra lo obliga a ceder otra fila.
Con dos torres es verdaderamente trivial
2...Rg7
pues 3.Tb6!
entre ambas van haciendo una
escalera, una torre domina una fila y la
El latípico
otra tema de la pérdida de un
próxima.
tiempo. Ahora el mate llega
Esrápidamente.
un caso muy significativo, eso sí, en
que el rey propio ni siquiera hace falta.
3...Rf7 4.Ta7+ Re8
1.Ta5! .Una torre corta al rey en la fila
5.Tb8#
más Jaque Mate
próxima.

1...Rf6 2.Th6+
Los Mates
Elementales:
Mate con Dama Presione aquí para ver la
animación y explicación

La
Elcombinación
mate de dama dama más rey logra
es verdaderamente
en pocas El
elemental. jugadas llevar al
procedimiento bienmonarca
pudiera
enemigo
ser hasta elporque
el mismo, borde ladeldama
tablero. Es
puede
solo una exactamente
moverse pequeña muestra
como unadel torre,
gran
poderío
pero yadesabes
la dama.
que cuenta con otras
facilidades, como la de moverse en
2.Df5+ Re7
diagonal. Por3.Rd5
ello aquí el camino hacia el
mate se acelera mucho.
En apenas tres jugadas el rey negro ha
sido guiado
1.Dd5+ Rf6 hacia la última fila.

3...Rd8 4.Df7 Rc8 5.Rc6 Rb8 6.Db7#


Los Mates
Elementales:
Mate con Dos AlfilesPresione aquí para ver la
animación y explicación

12... Rc7 13.Re7


El mate con los Rb7 14.Rd7
alfiles tiene Rb8
una cierta
Observa
Los comose
alfiles
complejidad la sitúan
en acción coordinada
de forma
comparación a losde
que
los Finalmente
alfiles
controlen
examinados elanterioridad,
acontravés
las diagonales reyadyacentes.
negro
de ha sido
diagonales
aunque
obligado
adyacentes
como pronto a crea
trasladarse aes una
una muralla
veremos aesquina.
mucho ambos
más
Ahora
lados
3...Rd5
sencilloel
que problema
el elrey
4.Rf3
que Re5
mate radica
no5.Rg4
puede
de Rd5
alfil en evitar
atravesar,
6.Rf5 así
y caballo. el
tema del ahogado,
las negras no pueden para impedir elloquese subusca
rey
que
sea las
darúltimas
mate jugadas
Paraacorralado.
El rey cumple sean
conunsuspapeldos con jaque.
importante,
alfiles, las
Una secuencia
ayudando
blancas irán posible
a desplazar es:
cortando ala rey su colega
enemigorivala
8...Rd6
travésunde9.Rf6
hacia extremo. Rc6 10.Re6
diagonales Rc7 11.Ab5
escalonadas, hasta
15.Aa6
Rb7 Ra8
12.Ac5
llevarlo 16.Rc6 Rb8 17.Rb6
a una de las 4 esquinas del Ra8
18.Ab7+
6...Rd6 Rb8es19.Ad6#
tablero, 7.Ac4
que Rc6
donde8.Ad4
único se podrá dar
el mate.
Es indiferente hacia cual esquina sea
llevado
1.Rf2 Re4el rey paraRe5
2.Ae3 dar este
3.Ad3 mate.
Los Mates
Ejemplo 1 Elementales:
Mate con Alfil y Presione aquí para ver la
animación y explicación
Caballo
No
Podemos
13…
17...Ra4 es Ra4!
un18.Rc4!
mate
14.Rc5 que
distinguir Se se dos
Rb3 presente
Ahora
transpone fases cada
parece
ahora en día,
a que
lala
El rey
26.Cd3 negro
Ra1 se ha
27.Ab4 dirigido hasta el flanco
TRUCO
pero
El
nota conviene
elaboración
el dama.
reyrey negro
publicadaIMPORTANTE:
del
negro conocer
está mate:
ahapunto
después su
sido Esescapar
de
la imposible
demetodología,
finalmente
jugada pero
13. ya
de
dar
que este
Este
Otra
·confinado
lasLa
18...Ra5 mate
enimportante
el
era
primera
blancas ael
loen
momento
una
19.Ac7+ una
objetivo,
cesión
consiste
evitan
esquinaesquina
menos
conelde
Ra4 en
un
del delvuelve
pensado
alfil
un
llevar
par tablero
tiempo.
de
tablero,
20.Cd3 puede
arey
elpero
jugadas
Ra3 El
que
aparecer noprecisas.
lasede
reposicionarse
caballo corresponda
sobre
debe y el
ser evita
el con
tablero
que
noprimero el ycolor
elen rey sería
dar de
negro
jaquetriste
ahacia
muy
21.Ab6
Nosotrosuna esquina
en que
nonuevo del
15.Cb4!
tendríamosel mismo
Rc3
podemos
típico 16.Af4! que
tocarlo.
procedimiento
inconvenientes eny
las
nuestro
perder
regrese
el alfil aalfil.
medio
será su punto
esquina
el por
salvadora. noobligarlo
conocer las
de casillas
Nuestra
recibirlo del
la pérdidaen laejecutor
alfil
misión deahora
esquina un del esmate.
tiempo
inferior, donde ala
21...Ra4
ideas
UnaLa básicas
·27...Ra2 segunda
posición
trasladarse
1.Re2
22.Cb2+ Ra3 que23.Rc3
hacia secitamos
que limita
una brinda
de a acontinuación:
un
las
.Nuestro encontrar
rey sela
magnífico
llamadas
casilla a1 28.Cc1+
es válida Ra1
para 29.Ac3#
el mate.
Ahora
posición
ejemplo de
decomienza
mate.
la es la marchaentre
coordinación haciael a1
El esquinas
sigue
Toma
malas.
mostrando
primer notapaso que activo.
avanzar
hemos nuestro
demorado rey rey29y
a) las El
12...Ra5 dos alfil
13.Cd5
piezas y blancas.
elCustodiando
caballo El reydeben
lanegro trabajar
casilla tiene
6...Ra5
tanto
jugadas
23...Ra2 como para sea
24.Rc2!dar posible,
mate
Ra3 ypara entonces
recuerda
25.Ac5+ Ra2 que solo
conjuntamente
b4 por la objetivo
Nuestro
cerrados
10.Cb6+ cual
todos
Ra7 elpara
rey
los poder
negro
primario
accesos
11.Ac7! realizar
escaparía.
es
hacia el mate.
acorralar
Perdemos unal
flanco
traer nuestrasde
disponemos piezas
50. El a su díaauxilio.
que se presente
rey
rey. negro
Finalmente
tiempo
Pero 16...Rb3
las con en
el
negras, una
elalfil.
17.Ae5
que de
rey conocen
negro las ha
lentamente dos
el esquinas
quedado
se siguen
peligro, sey
b) ante
1...Rd7 ti
El una
2.Rd3
rey posición
Rc6
también de
debe mate de
sumarse alfila
buenas Si
arrinconado titubeamos
restringiendo
retiran para en
hacia nosotros,
los
la
o perdemos
lamovimientos
esquina
esquina a1 oa8 tiempos
h8para
fatal. pues
dondeAhora enla
el rey
no
caballoy contra
acción
innecesarios, restringir rey los
nos tendrás
movimientos poco margen
acercaremos del rey
Conellas
llegamos
negro
TRUCO
podrán ambos
nuestro a
recibir reyes
la alfil
fase cercanos
será
final,
IMPORTANTE:
mate. capaz
en uno
la delcooperar
de
cual otro,
pocas
Este la
para
rival.
demasiado experimentar y aprender, por ello
el es
ayuda
en
jugadas el demate.
procedimiento lasa dos
bastan la que
Para posibilidad
piezas
paraello, resultade la
debemos
propinar
involucra ceder primero
elpérdida
jaque
necesario por
empate que hagaslaes ley prácticas
de enlos y aprendas
imprescindible.
forzar
mate.
de
7.Rc5 un al
Ra6 rey
tiempo
8.Rc6 negro Ra7 a desplazarse
común
9.Cd5 Ra8 a50una
muchos
c) bienEllarey
movimientos. técnica
defensorde este debe final.
serunallevado a allí
una
última
finales. fila
3.Af4 Rd5 4.Ce2 Rc5 5.Cc3 o columna, Rb4 vez
6.Rd4
esquina
podremos que sea deldemismo
moverlo esquinacolor a esquinaque las
11...Ra6 12.Ab8
casillas por las que se mueve el alfil.
Los Mates
Ejemplo 2 Elementales:
Mate con Alfil y Presione aquí para ver la
animación y explicación
Caballo
Dar
¿Como jaque
5.Cd7+
Una vez directamente
Re8 que6.Re6
desplazar al reyno
todas Rd8 era 7.Rd6
afortunado,
nuestras
negro piezas
desde Re8su
yaacosan
que posteriormente
8.Ag6+
esquina al rey hasta
buena negro podríamos
en en
otra obtener
la esquina
que si
una posiciónsolo
correcta,
podemos de ahogado
nos queda sobre elel presente
tablero.
comenzar el
Al estar darle
la casillamate?.f8 En
controlada por el
Como regla general,
procedimiento
diagrama final elhacia
caballo
seráel debe ser
mate, ena la
ely
caballo, nuestra
el alfil misiónpuede obligarlo
dar jaque
primera
cual pieza
sehacia en odar jaque y el alfil será
dirigirse
obligar alcoordinan
reya8 negro los
h1. movimientos
a dirigirse a a8. del
quien
alfil ejecute
yRg8 el mate.
el caballo.
1.Cf7+
8...Rd8 9.Cc52.Ae4 Rc8 10.Ae8 Rd8 11.Ac6
15...Ra7
13...Ra7 14.Rc7Ra8 17.Ce5
16.Cd7
LasEl blancas
alfil se ha trasladado
realizan a una jugada
la típica ubicación de
ElEl caballo
rey negro sesolodesplaza
dispone a
de e5
dos con la
casillas
muchopara
espera más obligar
conveniente, al rey desde dondea
negro
finalidad
para de saltar
moverse, ay a8.
c6 y14...Ra8
realizar 15.Ac8
el mate
impide
desplazarse f8 a7
el aregreso del rey negro
y posteriormente a su
quitarle
junto con el alfil.
la Dar
casillajaque
esquina salvadora.
g8. directamente
2...Rf8 A estasAhora
3.Ah7 no el rey
alturas era
las
afortunado,
17...Ra7 18.Cc6+
negrasyaestán
negro no muy ya
puede Ra8 que
cerca posteriormente
19.Ab7#
de recibir
retroceder a mate,
g8 y
Elpodríamos
porque
comienza su
alfil finaliza obtener
su traslado
marcha una yposición
adesafortunada
la maniobra la esquina
el reymortal de
hacia
negro
la ahogado
no puede
esquina
recibe jaque sobre
ser
mortal el a8
demorado
en
mate. tablero.
Han desido
3...Re8 Como
ningún
4.Ce5
unas regla
modo.
Rf8
19
Lasgeneral,
negras
jugadas, elsecaballo
resisten
suficientes debe
para ser su
a 13.Rc6
dejar la primera
trasladar esquina
al rey
11...Rc8 12.Ad7+ Rb8
pieza
buena. en dar jaque
negro de una esquina a otra. y el alfil será quien
ejecute el mate.
Finales Elementales:
Dama contra Rey y Peón
Presione aquí para ver la
animación y explicación

Dama
13.Rc6
1...Rc2 contra
2.De6
Estos sonpeón
Rd2
finalesen séptima.
3.Dd5+ Re3 4.De5+
muy importantes,
Conocemos
ElRd2
cuyas
rey5.Dd4+
normasque
prosigue Rc2 la6.De3
son dama
su muy sola
Rd1 no da mate
7.Dd3+
concretas.
acercamiento, Por
de
yElregla
necesita
forma lenta
momento de
perolatriste
general, si ayuda hadellegado.
el peón
inevitable. su rey.
rival noAquí
ha
Las
encontramos
Regla
Llega
alcanzado
negras importante:
el rey
se ven un
lablanco problema
séptima
obligadas y lafila, adicional,
apartida
bloquear termina.
entonces elel
a su
13...Rd2 14.Df2 Rd1 15.Dd4+ Rc2
peón
camino
propio negro estápues
hacia
peón alapunto
victoria
de de coronar,formaporlo
es sencillo ylo
16.De3 Rd1 17.Dd3+ Re1otra
cual
se Reynecesitamos
25...Rf1
gana
perderían alejado
26.Dxe2+
siempre,
de dos
inmediato. cosascontra
y dama
pero sipara
el ganar:
rey que
peón se
De nuevo el
acompaña a unreypeón
negroenseséptima
ve obligadose gana a
halla
7...Re1 en la
8.Rb7 séptima, a un solo paso de
bloquear
1) Impedir
siempre sulael
que peón y no
coronación
peón el rey blanco
delpartida
sea peón
de torre se
Después
coronar, de esta
entonces captura, la
todo depende queo
de deriva
acerca
Es elotra casilla.
2)
deal
peónalfil,
mate semomento
Acercar
es
de rey nuestro
decir
trate y se que
degana
dama esperaban
reyesté
cuando
contra
donde rey las
alnuestro
peón
se trata
blancas
enemigo.
18.Rd5
de un peón
rey. parab,19.Dd2
Rf2 comenzar
d, e y g Rf1 a acercar
mientras20.Df4+quesu no
rey.
Rg2 se
21.De3
puede
26… ganar
8...Rf2
1.Dd7+ Rf1
Rg1Ahora22.Df3+
tratándose
27.Rf3 lasRh1Re1 de
negras23.Rd4
un peón
28.Dg2# vuelven a, c, af
yinsistir
El h.rey en coronar
blanco
procedimiento yaelhacia
Siestánuestro peón reyla
demasiado y está
elcerca,
largolo
victoria
proceso
por
consistelo cualse
en repite.
suficientemente la partida
obligar cerca se del
al rey peóna ocupar
aproxima
negro rival,
a su
ganaremos
final
la casilla con coronación
poca dificultad, del depeón, la
9.Dd2 Rf1 de 10.Df4+ Rg2 11.De3 Rf1
misma forma
momento
23...Rd2 en en quecualquier
cesa caso.
el peligro y
12.Df3+ 24.Dd3+
Re1 Re1 25.Re3
aprovechamos para acercar nuestro rey
una casilla.
Finales Elementales:
Dama contra Rey y Peón de
alfil Presione aquí para ver la
animación y explicación

Pero no siempre la dama detiene a un


peón enemigo en séptima apoyado por su
rey. Hay dos excepciones, la primera de
ellas Este es peón
con un el detalle salvador.
alfil, tanto Si lasel
el c como
f,blancas no capturan
en cualquier caso ganarel peón no pueden
es imposible.
hacer mayores progresos pues las negras
1.Db5+
amenazan Ra2coronar
2.Da4+ Rb2 y no3.Db4+ Ra2
permiten
4.Dc3 Rb1al5.Db3+
acercarse rey blanco.
Todo al igual que el ejemplo anterior,
6.Dxc2las½-½
donde negras eran forzadas ahora a
taponear
¡AHOGADO! su propio peón. Pero
Observa comolalacercanía
dama
ablanca
la esquina del las
controla tablero hace posible
tres casillas una
a las que
maniobra salvadora.
el rey negro podría moverse.
5...Ra1!
Finales Elementales:
Dama contra Rey y Peón de
Torre Presione aquí para ver la
animación y explicación

La otra situación de tablas ocurre en


presencia de un peón torre, tanto el a
comoLas
el h.blancas
De nuevo
han el logrado
ahogado su
es el
tema objetivo,
salvador. pero no pueden
aprovechar
1.Db5+ Rc2 2.Da4+ eseRb2 momento
3.Db4+ para
acercar su rey porque el rey
Hastanegro
ahoraestátodo igual a los ejemplos
ahogado.
anteriores. Las blancas tratan de forzar al
rey negro
Este a situarse
es frente TRUCO
el a su propio
peón,SALVADOR
de forma que de no este
pueda coronar y en
final.
ese justo momento aprovechar para
acercar
Laseltablas
rey unasoncasilla.
inevitables. ½-½
3... Rc2 4.Da3 Rb1 5.Db3+ Ra1
Finalmente el rey negro se ve obligado a
situarse en la casilla de coronación
Finales Elementales:
Dama contra Peón de Alfil con el Rey cerca
Presione aquí para ver la
animación y explicación

Cuando
En esteel momento
rey se halla las razonablemente
blancas están
cerca, la Esta posición
situación es de final
mucho
listas para comenzar la maniobra es muyy
peligro
los instructiva
chances
ganadora. Espues
de ambos
una bandos
victoria
maniobra tienen
aumentan
avanzada,
igualdad absoluta
considerablemente.
difícil de prever de sematerial,
si no conocía perocon
Las las negras no
negras tienen
anterioridad, pueden
unaun de evitar
buenlas
peón elde alfilenen
mate
principales
la próxima
séptima
razones reyjugada.
y elpor blanco Nótese como
bloquea
las cuales los la
jaques
estamos
dama de
frontales
obligados blanca en d2
asuestudiar
dama. Aún evita cualquier
así,los
todos la cercanía
finales
del jaque contra
rey al peón
elementales, su rey,
enemigo
básicos mientras que elun
hace posible
y temáticos.
matereytemático.
blanco enEste
g3 da soporte
es un a sucrucial,
ejemplo dama
9.Dd2!
en las
ocurre concasillas
mucha g2 y h2, en alguna de
frecuencia.
las cuales2.Da7
1.Da8+ llegará el mate en el
Como Rg1 se verá Rg2 3.Db7+
posteriormente, las
siguiente turno.
blancas
Las necesitan
blancas se vantener su dama
acercando en esala
usando
casilla apara
presión ganar.
Lo través de diagonales.
que ilustra este ejemplo es que,
3...Rg1
con el4.Db6
9...Rg1 rey Rg2
cerca
10.Rg4!! 5.Dc6+
f1=D del Rg1 existe
peón,
11.Rg3 6.Dc5
Rg2 7.Dd5+
mucho Rg1 para
peligro 8.Dd4el Rg2
bando débil.
Las negras abandonan.
Finales Elementales:
Dama contra Peón de Alfil en sexta
Presione aquí para ver la
animación y explicación

De estar el peón en la sexta fila, la dama


3...Rc2
gana siempre pues los temas de ahogado
desaparecen.
Cualquier Así otraen jugada
el presente ejemplo,
hubiera
aún cuandoelse peón
perdido trata de
sinunchances
peón alfil
dey el
rey blanco está
ahogado. Unalo dama
suficientemente alejado,
en la tercera
lasfila,
negras no pueden
sin ninguna resistir.
otra pieza sobre el
tablero, nunca ahoga al rey rival.
1.Db5+ Ra2 2.Dc4+ Rb2 3.Db4+
4.Rb7
El momento clave que marca la
diferencia,
El rey seunacerca
jaque similar con el peón
y el proceso se en
séptima
repite permitiría a las negras
inevitablemente tantasrefugiar
veces su
rey
como en sea
la necesario
misma esquina
hasta quedelel tablero,
rey
ofreciendo
apoye a lasudama peón para
como moneda
capturar el de
ahogado.
peón.
Finales Elementales:
Dama contra Peón de Torre en sexta
Presione aquí para ver la
animación y explicación

Con el peón torre en sexta el tema de


ahogado salvador tampoco aparece.

1.Db5+ Rc2 2.Da4+ Rb2

3.Db4+ Ra2 4.Rb7

Las negras incluso pierden su peón de


inmediato.
Finales de Reyes y Peones:
La Regla del Cuadrado
Presione aquí para ver la
animación y explicación

Es una regla simple, de gran


relevancia en los finales en que un peón
avanza
En lahacia
1.f5 su casilla
posición de coronación
del diagrama, y
el rey
el negro
rey está
alejado
fueradedelsucuadrado,
rival intenta
por lo
impedirlo.
Puedes La regla
que el resultado
verificar de ladel
ahora el cuadrado
partidacuadrado
dependenosde
permite
ya ver
quien evitar
que el contar
corresponda
rey negrolos
jugar.tiempos
no De
llega uno
mover
a lasa
uno,
tiempopues
blancas con
para solo trazar
el detener
avance de un
el peón su cuadrado
peón es
imaginario
imparable,sabremos
pero desi tocar
el rey jugar
llega oa no
las
a 1...Rb5
tiempo
negras, desu detener
2.f6rey el peón.
Rc6entraría
3.f7 en el cuadrado y
por tanto llegaría a tiempo para detener
el Técnicamente
El peón. reglaeldel
peónLa coronará cuadrado
cuadrado
de forma se es
dibuja
muy
desde la casilla
inevitable
práctica, en
y debe en ser
que comprendida
su siguiente está situado por
turno. el
peón
todoshasta
los quela dan
casilla de coronación,
sus primeros pasos en
ambas inclusive y ese mismo número de
el ajedrez.
casillas hacia su lado más largo.
Finales de Reyes y Peones:
La Oposición
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Podéis
Gana laobservar
oposición en la posición
el bando al que nodel
le
diagrama
correspondequejugar,
los reyes están
o lo que es lofrente
mismo,a
frente
quien en una misma
juegue pierde lacolumna, separados
oposición. Debes
por una casilla.
también conocer Quien
que lale oposición
toque jugares
pierde la oposición,
independiente pues debe
del número moverque
de peones su
rey.
esténPara
sobrelasel negras
tablero,sería fatal,
en fin, ganarpues
la
entonces
oposiciónelesrey blancodeavanzaría
sinónimo penetrar en a la
la
quinta fila ganando.
posición enemiga y ello casi siempre
resulta decisivo.
1… Re6 2. Rc5 ganando la oposición
En esta ocasión mueve el blanco y el
La oposición
negro también
mantiene se aplica a reyes
la oposición.
enfrentados en filas o diagonales, y la
particularidad
1. Rc4 Rc6 lasgeneral es que
blancas deben
nunca estar
lograran
siempre
avanzar separados por un
por lo tanto número impar
desembocaría en
de casillas.
tablas.
Finales de Reyes y Peones:
Rey delante del Peón
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Cuando
4.Rd5 Re7el5.Re5
rey se encuentra por delante
de su
Este es propio peón, la clave
el semomento tarea defensiva
de laque es
regla
Elmuy
proceso
difícil, repite
y las y no
tablas hay senada
consiguen las
enunciada
negras anteriormente.
puedan hacer, las Al tocar siempre
blancas jugar a
solo
las si
negras, el bando
pierden dedébil consigue
nuevo incluso mantener
la oposición, el
ganan
la la oposición
oposición. y ahora cuentan
rey
con blanco
variospenetra en la séptima
tiempos de reserva y apoya en la
coronación
movimientos dedesu peón,
peón. queEn nuestro
no negro
lleganejemplo
a ser
1...Rd5
ello 2.Rf4 Ahora el rey
ocurre tras 8...Rd8 9.Rf7 Rd7 10.e6+ Y debe
necesarios.
retroceder una fila. 2...Re6 3.Re4
el peón corona.
5...Re8 6.Re6
AúnDe denuevo las blancas jugar
corresponder ganan la a oposición
las ypiezas
Ely reyfuerzan
blanco al alcanza
rey la sexta
negro afila aquí
perder
blancas,
aplica unaestas pierden
leyObserven la oposición
muy importante pero
que debes
posiciones.
ganan la partida, seguiría como
ahora incluso
9.Rd6 las
Rd8
recordar.
blancas cuentan ahora12.Rd7
con la ganando.
posibilidadEs
10.e6
EL Re8
REY EN 11.e7
SEXTARf7 SIEMPRE GANA.
adicional
por ello que, deel perder
rey en un
sexta tiempo
siempre con su
gana,
Esto conalgo
peón, independencia
útilelpara de donde
ganar se halleenel
la oposición
esté
peón.donde esté peón.
situaciones que así lo requieran. 3...Rf6
6...Rd8 7.e4 Re8 8.e5
Finales de Reyes y Peones:
Rey detrás del Peón
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Cuando
3.e4+
11.Rd6 Re5 el4.Re3
rey está
11...Rd8 Re6detrás
5.Rd4 de Rd6su peón, la
partida suele ser tablas si su oponente
Con esta
Ellogra
proceso jugada lasuna
se repite
situarse frente negras
al y otramantienen
peón yvez hasta la
bloquearlo.
oposición y se llegue
que el rey negro aseguran el empate.
a la octava fila. Si
1.Rd2 el rey a f8, el rey blanco
jugaran
6.e5+ Re6 7.Re4 Re7 8.Rd5 Rd7 9.e6+
penetraría decisivamente en d7, pero lo
El que
Re7 jugaran las negras no tenía mayor
10.Re5
más importante de esta posición, es darse
importancia, pues después de mantendrían
cuenta
MOMENTO que, de tocar jugar a las blancas,
la oposición. IMPORTANTE, no se
ganarían avanzando
puede fallar. el peón
El rey negro a e7,
tiene trespues las
jugadas
1...Re5deberían
negras
posibles, solo unasalir a f7 las
entabla, y elotras
rey dos
blanco
entraría
pierden. en d7.
La jugada precisa, es importante prestar
12.e7+ Re8
atención
10...Re8! al 13.Re6
mecanismo defensivo.
Ahogado y tablas. En este tipo de final las
2.Rd3 Rd5
blancas nunca
Jugar el rey a d8 pueden prosperar
o f8 pierde, verificarcontra
en la
una
Lasdefensa
lamina negras correcta.
anterior, mantienen la oposición y
ultimo párrafo.
obligan a su rival a mover el peón.
Finales de Reyes y Peones:
Peón de Torre
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El peón de torre presenta un caso especial


favorable al bando débil. Aún perdiendo
la oposición logran entablar.
1...Rg8 2.Rg6
En otras condiciones las blancas
avanzarían con su rey en diagonal a la
derecha, ganando acceso a la casilla de
coronación, pero ello aquí no es posible,
al tratarse de un peón torre, pues no queda
más espacio
en el tablero.
2...Rh8 3.h6 Rg8
Las blancas no pueden prosperar.
½-½
La Apertura
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El ajedrez se distingue siempre entre tres


fases que componen una partida, apertura,
medio
Para juego y final,
quien se inicia entendiéndose
en el ajedrez, por
apertura
hay dos a aquella
cosas que primera
debenetapa, donde
quedar
comienza la En
bien claras. partida y se sehacen
la apertura lucha los
primeros movimientos.
por obtener el dominio del centro y
por desarrollar convenientemente
Entodas
el ajedrez hipermoderno,
nuestras el concepto
piezas, brindando
deademás
aperturatoda
se la
haseguridad
sometido ala rey
unaque
amplia
revisión. ¿De cuántas jugadas consta la
sea posible.
apertura? ¿Cómo sé que hemos salido de
la apertura y entrado al medio juego?
Todos estos son conceptos muy variables,
que cambian con cada apertura.
La Apertura:
El Centro

Observa las casillas coloreadas de


verde. Ellas constituyen el verdadero
centro del tablero, otras, como las
coloreadas de amarillo son parte del
centro ampliado.

Lograr el dominio del centro es


primordial. Si controlamos esas casillas
estaremos en condiciones de lanzar un
ataque rápido en cualquier dirección, de
movernos mejor y neutralizar con
facilidad los planes de nuestro rival.

Es importante que conozcas que el


centro no se domina solamente colocando
unos peones en las casillas coloreadas,
pueden ser también piezas.
La Apertura:
El Desarrollo
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Tu más alta prioridad en la apertura es


desarrollar las piezas tan rápido como
puedas. Pero, ¿a dónde?. Las piezas deben
situarse en los lugares más adecuados.
Una vez completado el desarrollo, tu
Lostarea
caballos
será cerca del centro,
comprobar si tusenpiezas
c3 y f3.
se
Evita
han ponerlos en a3
desarrollado y h3, pues
a lugares allí
óptimos.
estarán
Muchasalejados
vecesdenola lo
batalla
están,central.
porqueLostu
alfiles
rival salen
en ese amomento
jugar alotravés
impidió,de pero
las
importantes diagonales
en el ajedrez centrales,
los reajustes por ello
dinámicos de
es laconveniente
ubicación deavanzar dosson
las piezas pasos los
siempre
peones del centro.
posibles.
Cierto que esto no es siempre posible, tu
rival no es tonto, tratará de evitarlo, pero
estarás pendiente, a la espera de una
buena oportunidad.
La Apertura:
Tiempo y Espacio
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Puedes observar que el peón blanco


Además de desarrollo
ha avanzado a la quintay centro, hayello
fila. Para otro
par
se hademovido
conceptos
más ade destacar, tiempo
una vez, pero no y
espacio.
ha sido una Cadapérdida
jugada de consume
tiempo, lasun
turno,
blancasy dominan
no se puedemásgastar
espacio. con jugadas
Observa
inútiles. Nuestro
como detrás de losobjetivo es aprovechar
peones centrales han
cada oportunidad
quedado tres filaspara desarrollar
completas nuestras
por donde
piezas, controlar
sus piezas el centro,
pueden ganar espacio
maniobrar a su y
construir
antojo. bien nuestra posición.

El espacio es vital.
La posición negraQuien domina
está mucho másun
mayor número
restringida. No dese casillas
puede lo tendráque
afirmar más
fácil para maniobrar
una ventaja con susnipiezas
así sea decisiva muchode
un
menos,lado
peroa es otro, creandoventaja
una pequeña muchos
y
contratiempos paraelsucurso
en tu tránsito por rival.verás como el
coleccionar pequeñas ventajas lleva a
una victoria segura.
El Medio Juego
Introducción
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Una vezEn terminada


su famoso la fase de apertura
libro "Tratado entramos
generalen el
de
llamado
Para medio
Ajedrez", aprenderjuego.
su autor, Te recordamos
a combinar
Roberto una vezentener
no seexpresa
Grau, necesita más,
una
para
deunsusevitar
talento que
páginas : te confundas,
especial. Un estudioque esa fasede de
sistemático los
transición es muy
temas tácticos variable.provee
disponibles Unasde aperturas
una base
"Aquél
desembocan que no sea un gran táctico no puede ser un
necesaria,más querápido en el medio
nos permite juego
agrupar que otras,
mentalmente
gran ajedrecista.
pero Podrá comprender estratégicamente
las sicombinaciones
has entendido en bien
temaslos objetivos
conocidos de los
sobre la
el juego,
apertura podrá saber antes que de desarrollo, teel
nadie cual es
cualesyexisten
sobre muchas
todo el ligeras
concepto variaciones.
verdadero
será bastantenorte de la lucha
intuitivo y tendrá
el darte una de
cuenta concepción
cuando
precisa
estás metidodel camino de la victoria en términos
Son estosdetemas,
lleno enlosel medio juego.
más frecuentes, los que
generales pero no logrará triunfar casi nunca, ya que
ocupan todo el contenido de las próximas
para llevar a feliz término un plan general en el
lecciones.
En esa fase de la partida reinan
ajedrez,leyes
como más en complejas.
la guerra, Las hacepiezas
falta están en
que haya
principio fuera de sus casillasejecutantes
de origen, listas para entrar
de primera en acción.
calidad que logrenBásicamente
salvar los
son dos las normas fundamentales, las cualesminúsculos
aparentemente a su vez agrupan numerosos factores
pero poderosos temas:
Estrategia y Táctica. de detalles que se oponen a la verdad práctica de los
planes."
Cambios para Ganar Material
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Se trata de un sacrificio que tiene por


Este era
objetivo dejarelalguna
objetivo.
pieza Las blancas
del enemigo
sacrificaronpara
indefensa un peón, pero a cambio
capturarla en han una
ganado un
secuencia caballo! Las combinaciones
forzada.
para ganar
1.Db5! material
Las blancas ocurren
ofrecen concomo
su dama una
elevadaPronto
carnada. frecuencia
verás en
que los torneos
no es un gestode
ajedrez.
bondadoso.
1...Dxb5 Las negras no tienen otra cosa
Saber
que aprovechar
aceptar esas
la oferta, oportunidades
dejando libre el
nos alleva
camino a
la coronación obtener
al victorias
importantes.
peón blanco.
2.c8=D+ Rf7 Ahora puede verse el
Es cuestión
desenlace con másdeclaridad.
entrenamiento
Desde c8 lay
vivacidad,
dama estar alerta,una
puede emprender para encontrar la
combinación
sencilla en el momento en que
combinación.
nuestro rival
3.Dxe6+! Rxe6se4.Cc7+
equivoca y la permite.
Ataque Doble
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Este tema se presenta cuando después de


mover una de nuestras piezas, dos o más
de las de nuestro adversario son atacadas
de forma simultánea.
1.De4
Con esta jugada, las blancas amenazan
mate en la próxima, pues la acción
combinada de la dama y el alfil
posibilitan la captura mortal del peón en
h7. Pero la dama también está
amenazando a la torre negra que se halla
desprotegida en a8. Este es el típico
ejemplo de un ataque doble.
La Horquilla
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Es otra forma de jaque doble que se


produce sobre todo por medio de caballos
o peones. El caso del caballo es siempre el
más relevante. Muchos libros lo llaman
"tenedor" y se presenta en ocasiones
producto de un error garrafal del rival,
pero en nuestro estudio, el objetivo es
comprenderlo para poder ser capaces de
provocar estas situaciones con pequeñas
combinaciones.
1.Dxg7+! Rxg7 2.Ce8+
Al mover el rey para evadir el jaque las
blancas capturan la dama negra y quedan
con un alfil de ventaja.
La Batería
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La forman dos piezas del mismo bando,


una de las cuales temporalmente oculta
todo el poder de la otra. Al moverse una la
otra se activa automáticamente.
1.Cg5!
La batería en pleno funcionamiento!
Después de este salto de caballo, las
blancas amenazan dar mate en h7 con su
dama a través de la larga diagonal c2-h7,
pero también se ha abierto otra larguísima
diagonal para su alfil de casillas blancas,
que ahora ataca directamente a la torre
negra, indefensa en a8.
Las negras no pueden hacer frente a
ambas amenazas al mismo tiempo.
Jaque a la Descubierta
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Por lo general se produce un sacrificio


previo y entonces
1...Dxe2 una 3.Tg7+
2.Txf7+ Rg8 pieza se desplaza
para dar jaque, descubriendo la acción de
otra pieza
La torre que a genera
vuelve dar jaqueuna terrible
en g7 para
amenaza.
forzar al rey negro a "clavarse" de nuevo
en la diagonal d4-h8.
1.Ad4!!
3 ...Rh8 4.Tg6+ Ce5
Las blancas realizan un inesperado
sacrificio de dama,
Triste, pero para no
las negras usartienen
el tema del
como
descubierto
taponear la ydiagonal.
dar mate a su rival.

La dama blanca
5.Axe5+ ha quedado indefensa en
Tf6 6.Axf6#
e2 y las negras deben capturarla, porque
de otra forma serían las blancas quienes
capturarían a la dama negra.
La Clavada
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Se produce generalmente en diagonales


aunque también ocurre por supuesto en
filas y columnas y se lleva a cabo sobre
todo por damas, alfiles o torres.
Dentro del principio básico de este tema,
la pieza clavada es de más valor que la
pieza que está interpuesta.
1.Ac4
El alfil ataca a la dama, pero esta no
puede evadir esa amenaza, porque detrás,
en la misma diagonal se halla su rey y este
no puede quedar desprotegido como
consecuencia del movimiento de una de
sus piezas, ley básica del ajedrez.
La Desviación
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El objetivo de este tema táctico es desviar


una pieza enemiga de su función
defensiva con respecto a otra pieza o
casilla.
1.Te8+!
La jugada de desviación. Si las negras
mueven su rey para evadir el jaque, las
blancas ganan una torre.

1...Txe8 Pero ahora, al capturar la torre


enemiga, su dama queda indefensa.

2.Dxd5 lo que permite a las blancas ganar


material de forma decisiva.
La Intercepción
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1.Ae5!!
Las blancas aprovechan la ocasión pues
Su objetivo
ahora
La deesintercepción.
no funciona
jugada romper la conexión
la defensa ideal entre
con
dos piezas
Dxb2, enemigas
la torre ha sidosituadas en la
obligada misma
a ocupar
fila,
unacolumna
1...Txe5 casillao diagonal. Os presentamos
desfavorable como
unconsecuencia
ejemplo clásico, demuy la bien logrado. de
maniobra
intercepción.
Para evitar el mate las negras han
Las
debidoblancas pretenden
capturar el alfiljugar su caballo
enemigo, pero a
e8 pararesultado
2...Cf5
como amenazar
3.Cf6+ Rh8 sumate capturando
ha ocupadoelun
4.Dg8#
torre alfil
negro
puesto enen la g7, perocentral,
diagonal de hacerlo
la misma de
inmediato,
Finalmente
que 1.Ce8
necesita sería
lasusarnegras replicada
la no
dama con
para1…
recibieron
Dxb2
mate yenlas
proteger negras
sug7, en sostienen
alfilsino en g8. Un
g7. la defensa
ejemploa
través de la elegante
realmente diagonal ea1-h8.
ilustrativo.
2.Ce8
La Estrategia:
El Plan
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23.b5
Ha
Estedesaparecido
Cuando quetenemos del
veremosenfrente ahoratablero
es unelrival
a un peón
ejemplo de c
negro,
clásico sostén
nuestra unbásico
de categoría plan del deo peón
acción.dama,
superior, Lasel
Alcualavanzar
pasa
normalmente
blancas ael ser
llevan peón
hemos un aobjetivo
a cabo b5,llamado
de
el las de
negras
trabajar ataque
ataque
duro se
enfrentan
inmediato.
para
minoritarioa unenduro
inducirle a elquedilema.
flanco ¿Permitir
se debilite
dama, ydonde
para que
lasello
blancas
cuentan cambien
necesitamos
con menospeonespeonesenque
conocer c6?
biensuQuizás,
rival
las
es24...Ce6
una
normas opción,
y pretenden 25.Cc3 pero
fundamentales Ted8
en ese
abrir líneas para caso,
que suslas
rigen negras
torres.
la
quedarían
estrategia con
Varias jugadas un peón
ajedrecística.atrásdébil,
las retrasado
torres noen
c6.
Las Más
estabannegras
enadelante
defienden
b1 y c1, hablaremos
ni elsu caballo
peón central,
de
en a4 las
estructuras
pero
A el otro
peóncae.
ni medida de
enpeones
que vayas yadentrándote
b4. lo podrán entender
en el
mejor. La otra
fascinante mundo opción delesajedrez,
no permitir
verás el
cambio
26.Dxb7
que
Las como en c6,en
piezas adelantarse
no toda
fuerongran y cambiar
batalla,a en
llevadas una b5,
esas
pero
casillasello
partida se
como también
rige jugadas
por normas trae
aisladas, serios
muy
sino
inconvenientes.
La posición
partese
interesantes
como dehace
como insostenible.
unlos plan
planesglobal, A bien
a corto partir
o
de
largo aquí,
concebido,
plazouny jugador
la
cuyos con buena pronto
iniciativa
objetivos técnica
23...cxb5
dispone
veremos.24.Dxb5
de ventaja suficiente para ganar
la partida.
La Estrategia:
La Iniciativa
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Ahora se amenaza jugar Db4 ganando


Las negras
de las pretenden
pronto.
Una cuestionescambiar alfiles en
fundamentales en g3,
el
para doblar
17...Ra7
ajedrez losnegras
esLas
la peonesseblancos
iniciativa. Si la ytenemos,
defienden debilitar
de esa
su estructura
amenaza,
debemos de permiten
pero
luchar peones.
por Cualquier
un golpe
mantenerla, si lajugador
táctico
tiene
de claserival,
demoledor
nuestro normal lo hubiera
18.Cxa6!
entonces bxa6 evitado,
19.Txc6+-
primero buscamos pero
con
Fischer
un doblecomprendió
ataque
neutralizarla a laque
y después dama el yvalor
el peón
apoderarnos de de
su
iniciativa
a6, últimosería
ella. muy fuerte
defensor básicoadel
corto
rey.plazo.

14.Ca4!
El ataque de las blancas destruye la
posición
El término negra y estas
iniciativa como deben abandonar
tal es bastante
Buscando y la
de inmediato.
intuitivo casilla por
se explica c5 siparasolo,iniciar un
consiste
repentino ataque contra
en hacer jugadas útiles,elpresionar
rey negro. siempre
algo,Entender el concepto
buscar objetivos de iniciativa
concretos y obligary
14...Axg3
aaplicarlo 15.fxg3
rival Rb8
eficazmente
nuestro es auna 16.Cc5
virtud Dd6
que
defenderse
17.Da4!
distingue a los ajedrecistas
constantemente, sin darle de buen nivel
tiempo para
de otros mediocres.
reorganizarse adecuadamente.
Estructura de Peones:
Cadena de Peones
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La
Unadisposición
cadena de de los peones,
peones tanto los
es una hilera de
propios
peones como en losdiagonal
de nuestrodeadversario,
forma
ejercen en cadaque
ininterrumpida momento
se iniciaunaen influencia
la misma
de
base. Esto se presta para muchos temasy de
gran relevancia sobre el desarrollo la
planificación de la Las
ataque y defensa. partida. Si la de
cadenas estructura
peones
de
debenpeones es buena,
manejarse nuestras cuidado
con especial piezas
dispondrán de un la
porque a menudo agradable
ruptura dehorizonte,
un eslabónde
lo contrario
tiene estarán
un efecto trabadas
negativo detrás de
inmediato al
ellos o a su alrededor.
provocar que otros eslabones se debiliten
y caigan. En el presente diagrama, el peón
Cabe
blancoresaltar
de a2queestáenfuera
el presente curso solo
de la cadena de
se abordaran
peones, seis se
pues esta (6)inicia
conceptos
en b2, sobre la
va hasta
estructura
e5 y regresadehasta
peones,
h2. existen muchos
otros, pero idóneos para un curso de
mayor nivel.
Peón Retrasado
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Es un peón que ha quedado atrás con


b) Permite a las blancas establecer una
respecto a sus colegas los cuales no
fuerte presión a lo largo de la columna
pueden darle ningún tipo de apoyo. Es
semiabierta c, pudiendo incluso
siempre una desventaja para el bando que
triplicar sus piezas mayores en ella
lo posee.
(dos torres y la dama).
Tomando como ejemplo el presente
c) Sensible debilidad del punto c6,
diagrama, podemos citar los siguientes
donde puede instalarse una pieza
problemas que causa el peón retrasado en
blanca con fuerte presión.
c7:

a) Es un peón muy débil, que no puede ser


defendido por ninguno de sus colegas y
difícilmente por sus propias piezas.
Peón Pasado
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En
Tieneel sudiagrama
camino libreobservamos
hacia la coronación
un peón
pasado
con relación
en c5, noa encontrará
los peonesa ningún
de nuestro
peón
enemigo
adversario.en su
Puede
caminoser hacia
bloqueado
la coronación.
por una
pieza enemiga pero ello generalmente la
De
esclaviza
acuerdoa atalla tarea.
fase enLosquepeones
se encuentre
pasados
la
partida,
aumentanun notablemente
peón pasado sutiene valor
unaenmuy
los
diferente
finales devaloración,
partida. que va aumentando a
medida que desaparecen las piezas del
tablero.
Si tenemosHay peones
un peón pasados
pasado quedebemos
por ser
tan
cuidarlo
débilesbien,
apenas
apoyarlo
se consideran
y avanzarlocomolo
tales,
más que
sobrepodamos
todo ensinfases
que tempranas
corra peligro.
de Si
la
partida.
es nuestro rival quien tiene el peón
pasado, entonces debemos vigilarlo de
El
cerca,
manejoextremar
correctolasdeprecauciones
los peones pasados,
y sobre
como
todo, evitar
de cualquier
que avance.otra estructura de
peones, es fundamental para avanzar a
niveles superiores de juego.
El Peón Aislado

Es el peón que no tiene compañeros en


las columnas contiguas. Suele ser frágil,
sobre todo en el final.

En el diagrama observamos la famosa


configuración del peón dama aislado. En
muchas partidas se presenta este tipo de
posición, que ha sido objeto de estudio
por diferentes generaciones. En el final,
las blancas estarían en sensible
desventaja, pero el camino no es fácil
para las negras, en el medio juego deben
sortear un ataque muy peligroso.
Peones Doblados

Son peones de igual color situados en una


misma columna. Casi siempre son una
debilidad sobre todo si están aislados
aunque a veces cerca del centro y
apoyados por otros colegas no son una
desventaja.
No cambies piezas solo considerando que
doblaremos peones a nuestro rival.
Muchas veces, el valor relativo de una
pieza, de igual valor pero mayor actividad
que la rival, no compensa por el mero
hecho de doblar unos peones. Cada
cambio debe ser valorado con respecto a
varios factores como valor actual y futuro
de las piezas, además del impacto sobre la
configuración de peones.
Mayoría de Peones
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de leer esta lección

Cuando los peones están repartidos en


distinta cantidad en un flanco dado con
respecto al rival.
Pueden tener una influencia muy
importante en el final de partida.
En el diagrama actual, vemos como las
blancas tienen mayoría de peones en el
flanco dama y las negras en el flanco rey.
Ambas configuraciones de peones no
tienen igual valor, pues al estar ambos
reyes en el flanco rey, la mayoría de
peones negros en ese sector tiene mucha
menor importancia que la mayoría de las
blancas en el flanco dama. Al rey negro le
será más difícil llegar allí a tiempo para
atajar a un potencial peón pasado.

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