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Variables

Aprende a programar con App Inventor por


Antonio Ricoy Riego se encuentra bajo una
Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 3
.0 Unported
.
Basada en una obra de
Ubicación de memoria identificada
con un nombre
En ella se puede almacenar un valor que
puede cambiar durante la ejecución de un
programa
var1 Ubicación

Nombre

Almacenamos un valor en la variable


mediante la operación de asignación

var1
5
var1 <-- 5
Pueden cambiar de valor durante la
ejecución del programa
var1 <-- 7

var1 var1 <-- 3


7
3
8
5

var1 <-- 8
Podemos asignarle el resultado de
una operación
var1 <-- 7 * 3

var1 var1 <-- 3 - 1


21
2
4
5

var1 <-- 8 / 2

var1 <-- (8 + 2)/2


Podemos asignarle el resultado de
una operación en la que intervenga
el contenido de la propia variable
var1 <-- var1 * 3

var1 var1 <-- var1 - 1


15
7
14
5
9

var1 <-- var1 / 2

var1 <-- var1 + 2


Podemos asignarle cualquier valor

Un texto o cadena
var1
alfanumérica
Texto
var1 <-- Texto

Un número como
ya hemos visto var1
5
var1 <-- 5

Otros valores como veremos más adelante


Variables y tipos de datos en App
Inventor
La pieza correspondiente a una variable la encontramos en el editor de
bloques en la pestaña Built-In -> Definition. Para declarar una variable
además de definirla debemos asignarle un valor

Las piezas(o tipos de datos) que encajan (que pueden ser asignados) en
la pieza def as son:

Texto

Número Booleano
Color Constructor
de lista
Asignación de valores en App
Inventor
Se puede realizar cuando se define o declara la variable o, una vez
definida, mediante la pieza set global to

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