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PROCESADORES

Integrantes :
Gustavo Valencia Cruz
Mario Martin Costales
Jesus Yael Sanchez Contreras
PROCESADORES.

• El procesador (CPU, Central Processing Unit) es el componente más importante de nuestro PC.


Su función es la de ser el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, siendo el encargado de
dirigir todas las tareas que lleva a cabo nuestro equipo.
• Estas tareas se realizan gracias a que en su interior hay miles de millones
de transistores fabricados usando silicio. Estos transistores se combinan formando puertas
lógicas, que permiten realizar operaciones de suma, resta, multiplicación y división. Porque son
estas operaciones matemáticas las que emplea el procesador para tratar los datos que se le
suministran. De esta manera, obtiene un resultado que puede ser necesitado por otros
componentes del equipo.
• La frecuencia del procesador (expresada en Hz) es la cantidad de veces por segundo que la unidad es
capaz de lleva a cabo una operación. Aunque las primeras CPU modernas tenían su frecuencia medida
en MHz (millones de veces por segundo), los actuales modelos de procesador miden su frecuencia en
GHz (miles de millones de veces por segundo).
• Un procesador necesita un socket
• Todos los procesadores han de ir conectados al socket (El socket es el conector de la placa base
sobre el que se coloca el procesador, de ahí ese nombre que en castellano significa enchufe. ... Cada
procesador sólo se conecta a un tipo de socket, haciendo imposible conectar, por ejemplo, un
procesador Intel en un socket de AMD.) de la placa base, por lo que algunos procesadores llevan
pines en su parte inferior, aunque hay otros que solo llevan contactos de oro. Si el procesador es el
cerebro del ordenador, la placa base es la médula espinal del sistema.
• Estos pines son los encargados de transmitir la información que entra en el procesador, así como la
que sale del mismo.
MUESTRA PINES Y SOCKET DEL
PROCESADOR
PROCESADORES INTEL

• Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. La compañía


estadounidense es la creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores más
comúnmente encontrados en la mayoría de las computadoras personales.
TIPOS DE PROCESADORES Y CARACTERÍSTICAS:

• AMD, Cyrix e Intel. De las cuales ahora solo destacan AMD e Intel Las CPU de escritorio de Intel
incluyen las Celeron, Pentium y Core. Las de AMD incluyen a las Sempron, Athlon y Phenom.

• AMD e Intel. Se conoce por AMD el HyperTransport (HT) por el bus de direcciones que permite la
comunicación entre el chipset y el procesador. Cuando haya que elegir el procesador será
necesario que el HT indicado en la ficha técnica del procesador coincida con el de la placa madre.
El socketAMD cubre todas las gamas. Procesadores de 1, 2, 3 y 4 núcleos. Los procesadores de
un solo núcleo ya están obsoletos

• Cuando un procesador se activa, puede llevar a cabo multitud de operaciones de forma


simultánea. ... 1 hercio = 1 activación del procesador por segundo. 2GHz = 2.000 millones de
activaciones. Así, un GHz significa que el procesador es capaz de activarse 10 elevado a 9
veces por segundo, o 1.000.000.000 de veces.
DESCRIBIR LAS PARTES DEL PROCESADOR Y SUS CARACTERÍSTICAS:

• Contador de Programa:
• También llamado Puntero de instrucciones, es la parte de la unidad central de proceso de
las computadoras, es un registro del procesador de un computador que indica la posición donde
está el procesador en su secuencia de instrucciones. Dependiendo de los detalles de la máquina,
contiene la dirección de la instrucción que es ejecutada, o la dirección de la próxima instrucción a
ser ejecutada. El contador de programa es incrementado automáticamente en cada 
ciclo de instrucción de tal manera que las instrucciones son leídas en secuencia desde la
memoria. Ciertas instrucciones, tales como las bifurcaciones y las llamadas y retornos de 
subrutinas, interrumpen la secuencia al colocar un nuevo valor en el contador de programa.
EJEMPLO
APUNTADOR A LA PILA:

Como su propio nombre indica es un registro apuntador a la posición de memoria donde se


encuentra la pila. En la familia 8051 el registro SP  (SP del inglés stack pointer)) se encuentra en la zona
de memoria SFR 81H.
PSW (PROGRAMA STATUS WORD):  

• Es un área de la memoria o registro que contiene información sobre el estado de un programa


utilizado por el sistema operativo. Normalmente incluye un puntero (dirección) a la siguiente
instrucción a ejecutarse. El PSW contiene un campo de error y un código de condición.

• La longitud del PSW depende de la arquitectura. En general, el PSW es utilizado para controlar
la ejecución secuencial de instrucciones e indicar el estado del sistema en relación al
programa en ejecución. Almacenando el PSW durante una interrupción, el estado de la CPU
 puede ser preservado para una posterior inspección. Cargando un nuevo PSW o una parte de un
PSW, el estado de la CPU puede ser inicializado o modificado.

•  
BUS DE DATOS:  

• El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores, además de circuitos integrados.1​
• Existen dos tipos de transferencia en los buses:

• Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único cable que transmite la
información.
• Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
• Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en paralelo, esta presenta inconvenientes:

• La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida.


• La longitud de los cables que forman el bus está limitada por las posibles interferencias, el ruido y los retardos en la
señal.
• Además, los modernos buses serie están formados por varios canales: En este caso se transmite por varios buses serie
simultáneamente.
• En los primeros computadores electrónicos, era muy habitual encontrar buses paralelos, quedando los buses serie
dedicados para funciones de menor entidad y dispositivos lentos, como el teclado.
DIAGRAMA BUS DE DATOS
BUS DE DIRECCIONES:

• El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente independiente del 


bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.
• El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer una
dirección. La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits
que conforman el bus de direcciones, siendo 2n el tamaño máximo en bits del banco de memoria
que se podrá direccionar con n líneas.
• Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bits, son necesarias al menos 8 líneas, pues
28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuándo la
dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del propio bus.
BUS DE CONTROL:

• Gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones. Como éstas líneas están
compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que
controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto órdenes como información de
temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisión de
información en el sistema.

•  
UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA:

• También conocida como ALU es un circuito digital que realiza operaciones aritméticas (suma,


resta) y operaciones lógicas (SI, Y, O, NO) entre los valores de los argumentos (uno o dos)
UNIDAD DE CONTROL:

• Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento
 (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
• Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso.
• Existen dos tipos de unidades de control:
• las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas,
• las microprogramadas, propias de máquinas más complejas.
• En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado,
el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control.
• En el segundo caso, la microprogramación de la UC se encuentra almacenada en una micromemoria, a la
cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.

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