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CLASE MIÉRCOLES

4 03/02/2021

INFORMÁTICA
PRIMER AÑO DE BACHILLERATO GENERAL

PROF. MIGUEL ORLANDO IRAHETA MARTÍNEZ


ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR
Una computadora es un dispositivo
que nos permite procesar
informació n, dibujar, escribir, jugar
y comunicarnos con otras personas
alrededor del mundo sin importar
la distancia, por medio de los
programas informá ticos indicados.

Bá sicamente una computadora está


conformada por 2 elementos: el
hardware y el software.
HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electró nicos,
electromecá nicos y mecá nicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Generalmente existen dos tipos de hardware:

BÁSICOS: dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento


de la computadora.

COMPLEMENTARIOS: realizan funciones específicas y que no son


indispensables para el funcionamiento de la computadora.
Dependiendo la funció n que realiza el hardware se clasifica en:
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Almacenamiento
Dispositivos de Procesamiento
Dispositivos de Comunicació n

SOFTWARE
Se refiere al equipamiento ló gico o soporte ló gico de un sistema
informá tico necesarios para hacer posible la realizació n de una
tarea específica.
El software se puede clasificar en las siguientes categorías:

SOFTWARE DE SISTEMA: es aquel que permite que el hardware


funcione. El software de sistema le procura al usuario adecuadas
interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento.

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: es el conjunto de herramientas


que permiten al programador desarrollar programas informá ticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de programació n, de una
manera prá ctica.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: es aquel que permite a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad capaz de ser automatizado o asistido, con especial énfasis
en los negocios.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
1. Dibuja y colorea 3 dispositivos de cada una de las categorías de
la clasificació n de acuerdo a la funció n que realizan.

2. Dibuja y colorea 5 ejemplos de iconos de software con su


nombre, de las 3 categorías mencionadas en clase.

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