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NETWORKING

MSc. LILIANA GUTIERREZ RANCRUEL


Networking

Networking es la construcción, diseño, y uso de


una red, incluyendo lo físico (El Cableado, hub,
bridge, switch, router, y todo lo demás), la
selección y uso de protocolos de
telecomunicaciones y software de computador
para uso y gestión de ésta misma (la red), y el
establecimiento de procedimientos y políticas de
operación relacionadas con el objetivo de la red.”
Introducción a Networking

• Qué se requiere para conectar un PC a la


red?
– Conexión Física (Transfiere señales)
– Conexión Lógica (Protocolos)
– Aplicaciones (Interpreta Datos,
Muestra Información)
Introducción a Networking

• NIC: (Network Interface Controller)


– Provee comunicación de un dispositivo
desde y hacia la red.
– Define la tecnología y Medio de Tx a
utilizar.
Introducción a Networking

• Conexión a Internet
– Requiere un Adaptador (NIC o MODEM)
– Configuración del Protocolo de control de
transporte/protocolo Internet (TCP/IP)
– Probar la conectividad (Ping)
Introducción a Networking

• Conexión a Internet
– Requiere un Adaptador (NIC o
MODEM)
– Configuración del Protocolo de control
de transporte/protocolo Internet
(TCP/IP)
– Probar la conectividad (Ping)
Proceso de Comunicación

DATOS

Protocolos

MEDIO

DIRECCIÓN DIRECCIÓN
FUENTE DESTINO
Conceptos

• Paquete : información que viaja a


través de la red. Agrupación de
información.

• Protocolo: conjunto de reglas que


hacen que la comunicación en la red
sea más eficiente.

• Medio : material por donde viaja la


información.
Introducción a Networking

Los beneficios de conectar un PC y otros


dispositivos a una red incluyen la reducción
de costos y el aumento de la productividad.

En una red, se pueden compartir los


recursos para reducir la posibilidad de que
se dupliquen y se dañen los datos.
Introducción a Networking

Necesidad de menos dispositivos


periféricos

Ejemplo, No es necesario que cada PC de la


red tenga su propia impresora o su propio
dispositivo de respaldo.

Pueden configurarse varias impresoras en


una ubicación central para compartirlas
entre los usuarios de la red.
Introducción a Networking

Todos los usuarios de la red envían trabajos


de impresión a un servidor de impresión
central que administra las solicitudes de
impresión.

El servidor de impresión puede distribuir


trabajos de impresión en varias impresoras o
poner en cola los trabajos que requieren una
impresora específica.
Introducción a Networking

Aumento de las capacidades de comunicación

Las redes proporcionan diversas herramientas de


colaboración que pueden utilizarse para la comunicación
entre los usuarios de una red.

Las herramientas de colaboración en línea incluyen el


correo electrónico, los foros y chats, la transmisión de voz y
video, y la mensajería instantánea. Con estas herramientas,
los usuarios pueden comunicarse con amigos, familiares y
colegas.
Introducción a Networking

Prevención de duplicación y daño de archivos

Los servidores administran los recursos de red. Los servidores


almacenan datos y los comparten con los usuarios en una red.

Los datos confidenciales pueden protegerse y compartirse con


los usuarios que tienen permiso para acceder a esos datos.

Se puede utilizar software de rastreo de documentos para evitar


que los usuarios sobrescriban o modifiquen archivos a los que
otros usuarios acceden de forma simultánea.
Introducción a Networking

Menor costo de licencias

Las licencias de las aplicaciones pueden ser


costosas para las PC individuales.

Muchos proveedores de software ofrecen


licencias de sitio para redes, lo que puede
reducir notablemente el costo del software. La
licencia de sitio permite que un grupo de
personas o una organización entera utilicen la
aplicación por una única tarifa.
Introducción a Networking
Administración centralizada

La administración centralizada reduce la cantidad de


personas que se necesitan para administrar los
dispositivos y los datos de la red, lo que reduce los
tiempos y los costos para la compañía.

Los usuarios individuales de la red no necesitan


administrar sus propios datos y dispositivos. Un
administrador puede controlar los datos, los
dispositivos y los permisos de los usuarios de la red.
Realizar copias de seguridad de los datos resulta más
sencillo, debido a que los datos se almacenan en una
ubicación central.
Introducción a Networking

Conservación de recursos

El procesamiento de datos se puede distribuir en


muchas PC para evitar que una PC se sobrecargue
con tareas de procesamiento.
Introducción a Networking
Introducción a Networking

Debido a que Internet evoluciona, al igual que las redes en


general, descubrimos que existen cuatro características básicas
que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con las
expectativas de los usuarios:

•Tolerancia a fallas,
•Escalabilidad,
•Calidad del servicio y
•Seguridad
TOLERANCIA A FALLAS
ESCALABILIDAD
CALIDAD DE SERVICIO
(QOS)
SEGURIDAD
COMPONENTES DE UNA
RED
•Dispositivos (hardware)
Dispositivos finales, switch, router, firewall, hub.
•Medios (cableado, wireless)
Cables, medios inalámbricos.
•Servicios (software)
Aplicaciones de red, protocolos de enrutamiento, procesos,
algoritmos.
¿PORQUÉ
UN MODELO DE RED?
Modelo de Capas
• La comunicación entre dos dispositivos es un
proceso muy complejo.
• La comunicación necesita un origen, un
destino, un medio de transmisión y un
conjunto de protocolos.
Introducción a Networking

 Modelo de Capas de TCP/IP


EL MODELO OSI

El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos


(OSI, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo
creado por la Organización Internacional para la Estandarización
lanzado en 1984.
Modelo OSI

• El flujo de datos se
divide en siete
capas.

• Es un modelo de
referencia teórico
Modelo OSI

• ¿Porqué un modelo de red dividido


en capas?
– Divide el proceso de comunicación en
partes más pequeñas
• Facilita el desarrollo de componentes de
red.
• Facilita el diseño de las redes.
• Facilita la corrección de errores.
• Facilita la administración de la red.
Modelo OSI
• ¿Porqué un modelo ...?
– Estandariza el software y los dispositivos de
red
• Asegura la compatibilidad y la interoperabilidad
entre dispositivos de diferentes fabricantes
– Previene que los cambios en una capa afecten a
otras
• Las capas se desarrollan más rápido
• Acelera la evolución de las redes
– Simplifica el aprendizaje
Modelo OSI
Capa de Aplicación

 Provee servicios
de comunicación
a las aplicaciones
 Incluye: Telnet,
HTTP, FTP,
Browsers, SMTP,
etc.
Capa de aplicación

Los usuarios comunes


ven a la red como una
interacción de
aplicaciones entre un
origen y un destino, todo
lo subyacente al proceso
de comunicaciones es
transparente para ellos.

Más cercana al usuario, es la que funciona


cuando interactúa con aplicaciones de
software como, por ejemplo, enviar y recibir
correo electrónico a través de una red.
Capa de Aplicación
Aplicaciones
informáticas:
Procesamiento de texto
Gráficos de presentación
Hoja de cálculo
Internet Explorer

Aplicaciones de Red:
Correo electrónico
Acceso Remoto (Telnet)
Capa de Presentación

 Su principal función es definir


formatos de datos
 Provee encriptación y compresión
(Code formatting)
 Garantiza que los datos que llegan
desde la red puedan ser utilizados
por la aplicación y que la
información enviada por la
aplicación sea entendida por el
destino
 Incluye: JPEG, ASCII, GIF, TIFF,
MPEG, etc.
Capa de Presentación

• Proporciona servicios de comunicación, convirtiendo


de forma transparente los distintos formatos de datos,
vídeo, sonido y gráficos hacia y desde un formato
adecuado para su transmisión.

• Esta capa también se ocupa de la compresión,


descompresión, cifrado y descifrado de datos.
Capa de Presentación

Gráficos Textos
Imágenes Visuales Datos
PICT ASCII
TIFF EBCDIC
Sonido
JPEG Cifrado
Vidéo
GIF
MIDI
MPEG
QuickTime
AVI
Capa de Sesión

 Define como comenzar,


controlar y terminar las
conversaciones (sesiones)

 Controla el diálogo entre Host, es


decir, determinar quién habla
y cuándo, para que las
aplicaciones se comuniquen
entre el origen y el destino
Capa de Sesión

 Para lograr una Sesión se debe establecer un


protocolo o una serie de protocolos, esto significa
que cada uno deberá aceptar una serie de pautas a
emplearse durante la conversación.
 Una forma es; enviar mensajes por turno para evitar
interrumpirse mutuamente). Esto se conoce como
comunicación alternada de dos vías.
Capa de Sesión
 Otra forma es que cada
persona pueda enviar
mensajes cuando lo desee,
aunque el otro también esté
transmitiendo y dar por
sentado que siempre hay
información que está en
camino.
Esto se conoce como
comunicación simultánea de
dos vías.
Host y Medios

• Las tres primeras capas contienen las


normas o protocolos concerniente al
Host.
• Las capas que veremos a continuación
constituyen las normas o protocolos
concerniente a la transmisión (medios)
propiamente dicha.
Capa de Transporte
 Provee confiabilidad, control de
flujo y corrección de errores a
través de TCP.
 Incluye multiplexación de los
datos de diferentes flujos al
mismo host.
 Se reordenan los paquetes cuando
lleguen desordenados (TCP).
 TCP es orientado a conexión.
 UDP no es orientado a conexión y
no confirma la recepción de
paquetes. Es poco confiable.
Capa de Transporte

CONEXIÓN DE EXTREMO A EXTREMO


 Se ocupa de:
 Aspectos de transporte entre Host.
 Confiabilidad del transporte de datos
 Establecer, mantener y manejar circuitos
virtuales.
 Detección y recuperación de fallas.
 Control de flujo de información
Capa de Transporte

CONEXIÓN DE EXTREMO A EXTREMO


 Sus funciones principales son transportar y regular el flujo
de información desde el origen hasta el destino de manera
confiable y precisa.
 La Capa 4, da por sentado que puede usar la red como una
"nube" para enviar paquetes de datos desde el origen
hacia el destino.
 La Capa 4, describe cómo la corriente de datos de la capa
de transporte es una conexión lógica entre los extremos
finales de una red.
Capa de Transporte

CONEXIÓN DE EXTREMO A EXTREMO


 Suministran confiabilidad al usar control de
errores (si es necesario repetir el envío de un
paquete (parte del mensaje) y control de flujo
(qué tan rápido deben enviarse los paquetes,
el receptor puede estar ocupado) usando
números de secuencia y acuses de recibo son
las funciones que garantizan la entrega del
mensaje.
Capa de Red

 Define la entrega de paquetes


extremo a extremo
 Responsable del direccionamiento
lógico del paquete y la
determinación de ruta
 Define las identificaciones de los
hosts, como determinar las rutas y
como aprender las rutas
 Define como dividir el paquete en
paquetes que se ajusten a un MTU
 IP
Capa de Red

DIRECCIONAMIENTO Y MEJOR RUTA


 Proporciona conectividad y selección de ruta
entre dos sistemas finales que pueden estar
ubicados en redes geográficamente distintas.
 Se ocupa de la navegación de los datos a
través de la red, su función es encontrar la
mejor ruta a través de la red.
 Usa los esquemas de direccionamiento
jerarquico, direcciones lógicas (IP) para
lograr tales objetivos.
Capa de Enlace de Datos

 Provee acceso al medio


 Maneja notificación de errores,
la topología de red, control de
flujo y direccionamiento físico
de la trama (frame)
 Responsable del Media Access
Control
Capa de Enlace de Datos

ACCESO A LOS MEDIOS

 Todos los datos que se envían a


través de una red parten desde
un origen y se dirigen hacia un
destino.
Capa de Enlace de Datos

ACCESO A LOS MEDIOS


 Una vez transmitido los datos, la
capa de enlace de datos
suministra acceso y transmisión
física a través de los medios, lo
que permite que los datos
localicen el destino deseado en
una red.
Capa Física

 Proporciona los medios eléctricos,


mecánicos, de procedimiento y
funcionales para activar y mantener el
enlace físico entre sistemas.

 Conectores, pines, uso de los pines,


corrientes electricas, etc.
GRACIAS
rancruel027@hotmail.com

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