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La Educacion en La Cultura Del Espectaculo
La Educacion en La Cultura Del Espectaculo
PAVEL.E.ZAPATA.O.
2011.
9. METÁFORA DE FRNKENSTEIN.
UNA EDUCACION MULTIMEDIAL.
*BASES EPISTEMOLOGICAS PARA UNA EDUCACION
MULTIMEDIAL.
*CRITERIOS PARA LA APLICACIÓN DE UNA PEDAGOGIA
MULTIMEDIAL.
*LA RECUPERACION DE LA PALABRA.
*RETICENCIAS ANTE LA RETORICA.
*LA RECUPERACION DE LA METAFORA.
*EL RETO DE LA PROVOCACION.
*LA PALABRA COMO PROVOCACIÓN.
9. METÁFORA DE FRNKENSTEIN.
UNA EDUCACION MULTIMEDIAL.
Lo concreto y lo abstracto.
La emoción y la razón.
*EL RETO DE LA PROVOCACION.
La televisión como Mac Guffin Las nuevas tecnologias El zapping en el uso de los
como Mac Guffin. audio visuales didácticos
El recurso del Mac Guffin audio-visual
Puede ser de gran uso para optimizar
Si el estudiante tiene la Permitir la flexibilidad de usos
los procesos enseñanza-aprendizaje.
Incorporando la imagen y la emoción Oportunidad de elegir de las herramientas informáticas
a la a la enseñanza, como recurso entre una multiplicidad Es parte de la implementación
Metodológico para llegar a la reflexión.
de opciones, es mas Del desarrollo multimedial.
probable que el medio Saltarse piezas de la información,
Beneficios: elegido funcione como
Y atender otras que en conjunto
Alquimia, ya que responderá
mejor a sus intereses y
Forman, una idea general del
*incrementar la motivación referente de la información a la
capacidades. Facilitando el
Dentro del aula. que se accede.
Aprendizaje, incluso,
Generando conocimiento.
*prolongar el aprendizaje
fuera del aula.
•OTROS SISTEMAS DE ZAPPING EN EL AULA.
El programa motivador es un Lo normal es que el tema de lo audio visual Hablamos de imágenes de apoyo
Programa audiovisual cuyo único se presente desde la tecnología multimedia. Para referirnos a una formulación
Objetivo es suscitar el interés del Pero la propuesta planteada puede Audiovisual en la que se usan
Usuario para iniciar un aprendizaje. solidificarse en el diseño de unidades Imágenes, tanto estáticas como
En el programa motivador no se didácticas que se desplegarían en el aula Dinámicas, para acompañar el
Desarrollan unos contenidos de mediante el uso integrado de las nuevas discurso verbal del profesor
Manera explicita. Se pretende tecnologías mas convencionales: el libro, el o del estudiante cuando se
únicamente interpelar, provocar, video, carteles o afiches, video bin, la exponen unos contenidos curriculares
Despertar el interés por un tema. música, el internet , software… O culturales.
•FUNCIONES DIDACTICAS PARA LA ALQUIMIA.
Exposición de contenidos.
Motivación para el aprendizaje.
E n el caso de las imágenes en movimiento
Se sacara el máximo partido de las posibilidades La motivación es uno de los desafíos con los Refuerzo del aprendizaje.
informativas, de las tecnologías audiovisuales Que se enfrenta todo educador. “Enseñar al
Recurriendo a las prestaciones técnicas como Que no tiene curiosidad, es como sembrar
Un individuo comprende siempre que
el visionado en cadencia normal, en cadencia un campo sin arar”-R.w. La comunicación
Audiovisual es adecuada para esta labor,
Es capas de aplicar sus conocimientos,
acelerada o ralentizada, la congelación de la
imagen, la búsqueda visualizada del momento debería ser aplicada para provocar, desvelar, Sus conceptos o sus habilidades, adquiridos
pertinente, entre otras cosas la digitalización. Movilizar, para cuestionar, para problematizar, en algún tipo de entorno escolar,
Interrogantes crear, crear interés, suscitar A alguna situación o caso nuevo en los que
Reflexiones, estimular discusión, dialogo, este conocimiento resulte relevante.
participación…
Evaluación de aprendizaje.
Trabajo de investigación.
Para evaluar el nivel de comprensión
y de retención de las informaciones La función investigadora mediante Estimulo para la expresión.
suele recurrirse a la expresión verbal. Imágenes puede cumplirse
mediante el uso de los sistemas de recurriendo a archivos audiovisuales La expresión audiovisual por
De caracotes documental, pedagógico
Multimedia no solo se puede hacer O de entretenimiento. Esto permite Parte de los estudiantes, se puede
De la evaluación mas practica sino Un trabajo de investigación, de Entender como un valor por si misma
que también mas motivadora. búsqueda de información, de O como una oportunidad para potenciar
contrastación y confrontación con
Otros aprendizajes.
otra clase de documentos.
•LAUTILIZACION DE LA CAMARA COMO
ALQUIMIA.
Las funciones didácticas de la cámara.
La fascinación de la cámara.
La cámara facilita la liberación de la energía necesaria para
La incorporación de la cámara a la
El proceso de aprendizaje.
enseñanza permite aprovechar una serie
de fascinaciones, canalizándolas hacia el
funciones didácticas:
objeto de aprendizaje, sobretodo si la
cámara es puesta en manos de un
*Aportar información sobre contenidos trabajados en el aula.
estudiante . Cuando el objeto de
*Verificar la compresión de los contenidos estudiados en clase.
aprendizaje no resulta para los
*Ejercitarse en la expresión audiovisual.
estudiantes especialmente atractivo, cave
*Explorar conocimientos, opiniones y actitudes mediante
la posibilidad de incorporar la cámara
encuestas y entrevistas.
digital que hoy en día brinda la posibilidad
*Evaluar aprendizaje de procedimientos y actitudes.
De tomar fotos fijas, video, foto
*Realizar actividades pluridisciplinares.
secuencias o extraer fotogramas del
archivo de video, incorporando esta
Herramienta tecnológica al proceso de
aprendizaje como instrumento capas de
extraer la energía necesaria para la tarea
o ejercicio, contribuyendo a convertir el
objeto de estudio en objeto de deseo.
CONCLUCIONES DEL ENSAYISTA.
• Hoy día los sistemas multimediales y tecnológicos nos brindan tantas posibilidades de
acceder a la información y de generarla, que no es fácil tener o generar control ante tal
fuente de posibilidades. Pero no es imposible mientras se halle un huso apropiado y
concienzudo para estas herramientas . Básicamente se trata de hacer alquimia, mesclar
componentes y elementos y cuando menos lo piensas tienes un monstruo de frankenstein de
oro. La suma de todas las estrategias y componentes para el uso de las herramientas en la
búsqueda, recuperación y generación de dato, información y conocimiento que nos permita
dar salida a problemas, planteamientos, situaciones, soluciones, propuestas, muestra, etc.…
• Al fin de cuentas para que se quiere un despertar emocional, sensorial y racional si no es para
un proceso mas profundo de personalización de la ecología del ser. Pareciera que entre mas
avanza la tecnología el ser humano se auto sintetiza también a si mismo, lo aun peor son los
estados de inconsciencia en los cuales se agazapa para involucionar. Pero también existe un
tipo de humanidad que cada día aprende a convivir y a equilibrar el conocimiento adquirido
con el mundo, permitiendo de alguna manera la participación con la tecnología no solo
desde las herramientas y los medios tecnológicas y comunicativas sino que también con,
generando cada ves mas creación de información.
• Hoy en día el usuario no solo consume información, también la genera.