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TEORÍA DE

JUEGOS
John Nash recibió un premio Nobel de Economía.
Genera modelos para estudiar la toma de decisiones y las
iteraciones que tomas esas decisiones
¿Qué son la teoría de juegos?

■ Nash revolucionó así la toma de decisiones en Economía y sobre todo la Teoría de los
Juegos: el área de la matemática que a partir del uso de modelos estudia las tomas de
decisiones y las interacciones en lo que se conoce como estructuras formalizadas de
incentivos, lo juegos.
■ Es decir, la lógica que usamos siempre que interactuamos con otro ser humano cuando, por
ejemplo, tratamos de quedarnos con el último pedazo de torta en la cafetería o le hacemos
un favor a un colega que esperamos retorne en el futuro.
■ Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas personas que deciden se enfrentan
en un conflicto de intereses.
■ Así, estudia la toma de decisiones en interacción (ejemplos: el juego de ajedrez, la
negociación política, las estrategias militares).
Toma de decisión vs estrategia

■ Consideremos la diferencia existente entre un problema de toma de decisión vs. un


problema de estrategia
■ Un grupo de amigos se encuentra en un restaurante para comer. Previo a ordenar la
comida se decide cómo se pagará la cuenta.
■ Surgen dos alternativas:
1. Cada uno paga lo consume: problema de TOMA DE DECISIÓN
2. Se suma lo comido por cada uno y se lo divide en partes iguales: problema
ESTRATÉGICO
■ El juego es un tipo de modelo matemático para entender la toma de decisión y la
interacción entre quienes toman las decisiones. Y el mejor conocido se llama "El dilema
del prisionero".
En "El dilema del prisionero", el destino de cada uno depende de las acciones del otro.
Individualmente, confesar sería la mejor opción, pero si ambos lo hacen el castigo es peor
que si ambos callan.
teoría de juegos clásica

■ Tradicionalmente la Teoría de Juegos clásica se ha dividido en dos ramas: Teoría


Cooperativa y No Cooperativa.
■ Los juegos cooperativos tienen un papel normativo, buscan los resultados
“equitativos”, “justos” que conseguirían agentes “racionales” y “bien informados”. Los
diversos conceptos de solución que hay en la teoría que los estudia se establecen con
conjuntos de axiomas que responden a una forma de entender esas propiedades de
racionalidad, justicia y equidad.
■ Los juegos no cooperativos, en cambio, son un marco teórico adecuado para estudiar si
hay una “ley” interna en el conflicto que se estudia, y pueden resultar un importante
instrumento de análisis razón por la que nos centraremos en los juegos no cooperativos.
Cooperativa

■ Los juegos cooperativos son aquellos juegos en los que se pueden


formar coaliciones. Como se puede acordar un reparto de los pagos,
también se les conocen como juegos coalicionales.
No Cooperativa

■ La Teoría de Juegos No Cooperativa asume que no hay lugar para comunicación,


correlación o acuerdos entre los jugadores, de no ser explícitamente estipulados por las
reglas del juego.
Le interesa describir recomendaciones para que ninguno de los jugadores tenga
incentivos para unilateralmente desviarse (esto es, si los demás siguen las
recomendaciones, y yo me muevo, pierdo).
Esta idea corresponde al concepto de Equilibrio de Nash: el concepto más
importante en Teoría No Cooperativa
Toma de decisiones
■ El equilibrio de Nash es una situación en donde los individuos o
jugadores no tienen ningún incentivo a cambiar su estrategia tomando
en cuenta las decisiones de sus oponentes.
■ En el equilibrio de Nash la estrategia que elige cada uno de los participantes
de un conflicto o juego es óptima, dada la estrategia que han elegido los
demás. En otras palabras, nadie ganará nada si decide cambiar su
estrategia bajo el supuesto de que los demás individuos no cambian la
suya.
■ Cabe destacar que bajo el equilibrio de Nash no necesariamente se obtiene
la mayor ganancia para todos los individuos o jugadores en conjunto
Ejm
Aplicaciones

■ Se puede aplicar en proyectos de infraestructura, campeonatos de fútbol, hasta


aplicaciones de citas románticas por internet dependen de ella.
■ Las firmas que venden bienes a los consumidores usan la Teoría de los Juegos para
predecir cómo reaccionará la competencia –y los clientes- ante una guerra de precios.
■ Uno de los primeros usos codificados de esta teoría fue en la guerra. Los ejércitos
estadounidense y británico utilizaron las primeras computadoras para probar modelos
que utilizaban Teoría de los Juegos para ayudar a los comandantes a decidir si debían
atacar al enemigo, dónde y cuándo.

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