Está en la página 1de 100

Clase 2

Teleinformática

Año 2021
¿Qué es una red?
Es un conjunto de dispositivos autónomos
interconectados que pueden intercambia
información. r

Por lo general se representa


se
con una nube, para indicar
que no se sabe con
exactitud su estructura
interna
Los dispositivos pueden ser un “host” (equipo terminal), un
dispositivo de conexión, como un “router”, que conecta
distintas redes, un “switch” que conecta dispositivos entre
si, o un “modem”, que cambia datos por señales y viceversa.

Se pueden conectar con cables (red alambrica) o de forma


inalambrica.

Una red puede ser tan pequeña como dos hosts y una
impresora o tan grande como podamos imaginarnos.
Clasificación de las redes
Según la direccionalidad de los datos
Simplex: Unidireccionales, un nodo transmite y el otro
recibe
La transmisión simplex (sx) o unidireccional es aquella que ocurre en
una dirección solamente, deshabilitando al receptor de responder al
transmisor. Normalmente la transmisión simplex no se utiliza donde se
requiere interacción humano-máquina. Ejemplos de transmisisón simplex
son: La radiodifusión (broadcast) de TV y radio, etc.
Half-duplex: Bidireccionales, solo un nodo transmite a la vez
La transmisión half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas
direcciones; sin embargo, la transmisión puede ocurrir solamente en una
dirección a la vez. Tanto transmisor y receptor comparten una sola
frecuencia. Un ejemplo típico de half-duplex es el radio de banda civil
(CB) donde el operador puede transmitir o recibir, no pero puede realizar
ambas funciones simultáneamente por el mismo canal. Cuando el
operador ha completado la transmisión, la otra parte debe ser avisada
que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo "cambio").
Full-duplex: Bidireccionales ambos nodos pueden
transmitir al mismo tiempo los datos (e informacion)
La transmisión full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas direcciones,
pero simultáneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una
para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el
terreno de las telecomunicaciones, el caso más típico es la telefonía,
donde el transmisor y el receptor se comunican simultáneamente
utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias.
Topología de las redes
Define la estructura de las redes
La topología “física” consiste en la configuración o disposición del cableado y equipos
de comunicación. Como están conectados los equipos entre si.

La topología “lógica” define como los datos fluyen a través de la red


Arquitectura Física
BUS : Utiliza un troncal único. Todos los nodos se conectan directamente a este y
comparten el medio

El cable central lleva la información a todas las computadoras de la


red, en forma de ramificaciones, de modo, que la información viaja de
manera secuencial hacia los nodos de la red. Su desventaja se basa en
su distribución secuencial de datos, por lo que si se interrumpe el cable
central, la red queda inutilizada. En la actualidad es muy poco utilizada.
ANILLO : Un nodo se conecta al próximo y el ultimo se conecta al primero.

Es un tipo de topología de
red simple, en donde las estaciones
de trabajo o computadoras, se
encuentran conectadas entre sí en
forma de un anillo, es decir, forman
un círculo entre ellas. La información
viaja en un solo sentido, por lo tanto,
que si un nodo deja de funcionar se
cae la red o deja de abastecer
información a las demás
computadoras que se encuentran
dentro del anillo, por lo tanto, es
poco eficaz.
ESTRELLA: Todos los nodos se conectan un punto central común, usualmente un hub
o un switch.

Acá la distribución de la información va desde un punto central o Host,


hacia todos los destinos o nodos de la red. En la actualidad, es muy
utilizada por su eficiencia y simpleza. Se puede notar que el Host realiza
todo el trabajo (una especie de servidor local que administra los servicios
compartidos y la información). Por supuesto, cuenta con la ventaja que si
un nodo falla, la red continuará trabajando sin inconveniente,
aunque depende del funcionamiento del Host.
ESTRELLA EXTENDIDA: Enlaza las diversas estrellas conectando los switch de
estas a un switch central.
JERARQUICA (o ARBOL): Es similar a la estrella extendida pero en lugar de
interconectar switches la interconexión se hace a través de hosts.

Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su


nombre lo indica, las conexiones entre los nodos (terminales o
computadoras) están dispuestas en forma de árbol, con una punta y
una base. Se basa directamente en la topología de bus. Si un nodo falla,
no se presentan problemas entre los nodos subsiguientes. Cuenta con un
cable principal llamado Backbone, que lleva la comunicación a todos
los nodos de la red, compartiendo un mismo canal de comunicación.
MALLA: Cada host es conectado a todos los otros. Son utilizadas donde, generalmente,
se requiere que no exista interrupción en la comunicación de un nodo a otro.

Esta topología de Malla es definida


como topología de trama. Se trata de
un arreglo de interconexión de
nodos (terminales) entre sí, realizando la
figura de una malla o trama. Es
una topología muy utilizada entre las redes
WAN o de área amplia. Su importancia
radica en que la información puede viajar
en diferentes caminos, de manera que si
llegara a fallar un nodo, se puede seguir
intercambiando información sin
inconveniente alguno entre los nodos.

Para saber la cantidad de conexiones en una red de este tipo usamos la sig. formula Cc=
N . (N-1) / 2 (con N, cant.de equipos en la red)
HIBRIDA: Como su nombre lo indica, es una combinación de dos o más topologías de red diferentes, para adaptar la red a las
necesidades del cliente. De este modo, podemos combinar las topologías que deseemos, obteniendo infinitas variedades, las cuales,
deben ajustarse a la estructura física del lugar en donde estará la red y los equipos que estarán conectados en dicha red.
Las dos topologías lógicas mas utilizadas son

Topología broadcast (difusión)

Topología Token-Passing (pase de testigo)


Un ejemplo claro es el de una señal de televisión o de
radio, que emite señales sin saber quien las recibe, el
receptor es quien decide si la recibe o no (apagado o
prendido). Existen dos tipos de comunicaciones en este
tipo de topología lógica.

•Unicast: Es el envío de paquetes de información desde un


único emisor a un único receptor; una comunicación de
este tipo puede ser una llamada telefónica entre dos
personas.
• Multicast : Es el envío de paquetes o información en
una red a múltiples nodos receptores simultáneamente,
es decir un nodo emisor envía un mensaje y son varios
nodos receptores que reciben el mismo mensaje. Por
ejemplo una conferencia o un IRC (Internet Relay
Chat).
Características :

 Provee detección de errores

 No posee una unidad de control central, todos los


mensajes son transmitidos a través de la red a cada
dispositivo conectado

 El acceso al canal de comunicación es controlado


por cada dispositivo utilizando un método de acceso
probabilístico (disputa)
Características :

 Acepta un numero maximo de nodos por red de 260

 Cada nodo esta conectado a otro

 No es tolerante a fallos

 Si un host falla, la red queda deshabilitada


Arquitectura Lógica

Diseño por Capas : (Layering)

En un sistema complejo la abstraccion es fundamental para


poder definir un modelo que :

oCapture los aspectos importantes del sistema

oEncapsule el sistema en un objeto que proporcione una


interfaz que pueda ser manipulada por otros objetos

oOculte los detalles de implantación del objeto de los


usuarios del mismo
El diseño por capas proporciona dos ventajas interesantes :

-Descompone el problema en elementos mucho mas


manejables. En lugar de construir una gran pieza
monolítica

-Proporciona un diseño modular.

-Los objetos abstractos que constituyen cada capa en un


sistema de redes de computadoras son los “protocolos”
Jerarquía de niveles (de Arquitectura de Computadoras)

 Cada capa es una


máquina virtual que
abstrae a las maquina del
nivel inferior.

 Las máquinas, en su nivel,


“interpretan” sus
instrucciones
particulares, utilizando
servicios de su capa
inferior para
implementarlas.

 En última instancia los


circuitos terminan
haciendo el trabajo…
Jerarquía de niveles
 Level 6: Nivel Usuario
• Ejecución de programas e interfaces de
usuario.
• Pensamos en terminos de la aplicación
que se ejecuta
 Level 5: Lenguajes de alto nivel
• El nivel donde interactuamos cuando
escribimos programas en Haskell, C, Java,
etc.
• Pensamos el algoritmos, subrutinas, etc.
Jerarquía de niveles
 Level 4: Nivel de Lenguaje Ensamblador
• Lenguaje ensamblador, en general producido por
compiladores, o escrito directamente por
programadores.
• Muy cercano a la arquitectura de la computadora.

 Level 3: Nivel del software del Sistema


• Controla la ejecución de los procesos del sistema.
• Protege los recursos.
• Brinda servicios para acceder a dispositivos de E/S
• Muchas instrucciones en Assembler pasan este
nivel sin modificación.
Jerarquía de niveles
 Level 2: Nivel del Lenguaje de máquina
• También conocido como nivel ISA
(Instruction Set Architecture).
• Consiste en las instrucciones
particulares para la arquitectura de la
maquina.
• Los programas escritos en lenguaje de
maquina no necesitan compilación ni
ensamblado.
Jerarquía de niveles
 Level 1: Nivel de Control
• La unidad de control (UC) decodifica y
ejecuta instrucciones y mueve datos a
traves del sistema.
• Puede ser microprogramada o
“cableada”.
 Un microprograma es un programa escrito
en un lenguaje de bajo nivel que puede ser
implementado en el hardware.
 Las UC “cableadas” tienen hardware que
ejecuta directamente las instrucciones en
codigo de maquina
Jerarquía de niveles
 Level 0: Nivel de Lógica Digital
• Aquí encontramos los circuitos
digitales (chips).
• Son básicamente compuertas y cables.
• Implementan la lógica matemática de
los niveles superiores.
 Level 6: Powerpoint, Chrome, Tango, …

 Level 5:
 Level 4:

 Level 3: v
 Level 2:

 Level 1:
 Level 0:
La interfaz de servicio, define la interfaz con otros objetos
en la misma computadora que deseen utilizar sus servicios
de comunicación. Ej. envio y recepcion de mensajes
La interfaz con sus iguales define la forma y el significado
de los mensajes que son intercambiados entre instancias
locales y remotas del protocolo.
Modelo OSI

La International Standard Organization (ISO) fue


una de las primeras organizaciones en definir
formalmente la forma de conectar computadoras

Esta organización creó el estándar Open System


Interconection (OSI).

Esta arquitectura estándar define un particionamiento de


las funcionalidades de las redes en siete capas donde uno
más protocolos implementan cada capa
Modelo OSI

Application

Presentation

Session

Transport

Network

Data Link

Physic
Modelo OSI
Esta arquitectura la podemos dividir en capas inferiores y capas
superiores.

HTTP, FTP, SMTP


Application
Jpeg, gif, mpeg
Presentation
Upper Layers
AppleTalk, Winsock
Session
TCP UDP
Transport
IP, ICMP, IPX
Network Router
Ethernet, ATM Switch,
Lower Layers Data Link Bridge
Ethernet, Token Ring
Physic HUB, Repeater
Modelo OSI
Las capas inferiores lidian con las señales
electricas, trozos de datos binarios y
encaminamiento de paquetes a través de las
redes

IP, ICMP, IPX


Network Router
Ethernet, ATM
Lower Layers Data Link Switch, Bridge
Ethernet, Token Ring
Physic HUB, Repeater
Modelo OSI
Las capas superiores se encargan de la gestión de las solicitudes
del los clientes, respuestas de los
servidores, representación de los datos y los
protocolos de redes desde el punto de vista del
usuario
HTTP, FTP, SMTP
Application
Jpeg, gif, mpeg
Presentation
Upper Layers
AppleTalk, Winsock
Session
TCP UDP
Transport
Modelo OSI

Send to Send to
Network Network
Application Application

Presentation Presentation

Session Session

Transport Transport

Network Network
Receive Receive
Data Link from from Data Link
Network Network
Physic Physic
Modelo OSI

aplicación aplicación

presentación presentación

sesión sesión

transporte segmentos transporte

red paquetes red

enlace tramas enlace

física bits física


medio físico
1. Capa Física
Define las características eléctricas, mecánicas y temporales
para los dispositivos necesarios en una determinada
tecnología de comunicación de datos.
2. Capa de Enlace
Soporta transferencias de datos entre nodos directamente
accesibles (vecinos). Proporciona direcciones físicas.
3. Capa de Red
Soporta la comunicación extremo a extremo con mensajes
individuales de longitud variable. Proporciona direcciones
lógicas.
4. Capa de Transporte
Proporciona un canal de comunicación fiable sin error
entre usuarios finales. También se encarga de la
multiplexación procesos.

5. Capa de Sesión
Permite crear sesiones entre hosts y gestionar la sincronización.

6. Capa de Presentación

Define la representación de datos en el cable y su semantica.

7. Capa de Aplicación

Protocolos específicos de aplicación tales como correo, comandos


remotos. etc
Encapsulamiento

Es el proceso que ejecuta una capa a los datos


que vienen de la capa inmediata superior. Consiste en
agregar la información necesaria (cabecera) a estos datos
para que puedan ser
enviados y comprendidos por el peer de la capa
en cuestión.

aN
Cap
os
Dat

CapaN

CapaN+1 Cabecera
CapaN+1
La información de usuario no puede ir directamente “en el cable”.
La transmisión de datos necesita bytes agrupados en PDUs (Protocol Data Units). La PDU
añade información de control como cabeceras y colas.

aplicación Datos de aplicación


usuario

Cabecera
transporte transporte
transporte
segmento

red Cabecera red


red
paquete

Cabecera enlace
cola
enlace trama

física bits física


Encapsulado
La receta
1. Construir datos (desde una aplicación).

2. Hacer segmentos de datos para el transporte


extremo a extremo.

3. Añadir direcciones de red y construir uno (o


varios) datagramas.

4. Añadir direcciones físicas de tramas para enlace y construir


cada datagrama.

5. Codificar bits de tramas en señales que se


puedan enviar por medio físico.
Modelo TCP/IP

Aunque el modelo de referencia OSI es


reconocido universalmente, ha sido tomado muy poco en
cuenta. El modelo que se ha adoptado “de facto” es el modelo
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP).

Este modelo y su grupo de protocolos (stack


TCP/IP) hace posible la comunicación entre un par
de computadoras en cualquier lugar del mundo.
Modelo TCP/IP

Este modelo tiene menos capas que el modelo


OSI agrupando funcionalidades en algunas de sus
capas

Application

Presentation
Application
Session

Transport Transport

Network
Internet
Data Link

Network
Acces Physic
Capa de Aplicación
Protocolos de alto nivel como DNS, SMTP, HTTP, FTP y otros muchos.
Capa de Transporte

Define protocolos de transporte TCP (Transport Control Protocol) y UDP


(User Datagram Protocol).
Capa de inter-red

Proporciona mecanismos para interconexión de redes y enrutado de


paquetes. Define el protocolo IP, que ofrece un servicio de entrega
No orientado a conexión.

Capa red subyacente (host to net)


Proporciona (o rechaza) los mecanismos necesarios para posibilitar que
“un paquete IP alcance otro host en la misma red”.
Diferencias entre OSI y TCP/IP

TCP/IP combina las capas de


presentación y sesión en la capa de
aplicación Application

Application
TCP/IP combina las capas físicas y Presentation
de enlace en la capa de acceso a la red
Session
Transport
Transport
TCP/IP puede parecer más simple
Internet por tener menos capas. Sin embargo, OSI Network
es más simple pues es más fácil de
Data Link
Network
Acces
manejar errores de diseño
Physic

Los protocolos de TCP/IP son los


estándares utilizados a lo largo y
ancho de Internet
Modelo Internet
(modelo hibrido)
Desde el punto de vista de la unidad de dato del
protocolo (Protocol Data Unit) podemos tener otro
modelo comunmente llamado Modelo de Internet

Message (Data)
Application

Segment
Transport

datagram
Network

Frame
Data Link

Bits
Physic
Modelo Internet

Los distintos tipos de elementos presentes en una


red utilizan diferentes capas de los modelos

Application Application

Presentation Presentation

Session Session

Transport Transport

Network Network Network

Data Link Data Link Data Link Data Link

Physic Physic Physic Physic


Funciones que deben ser cumplidas en
una red

Control de Errores: hacer más confiable el


canal

Control de Flujo: evitar que un nodo lento


sea inundado con PDUs

Segmentación y Ensamblaje: El enviador


corta en pedazos más pequeños un mensaje y el receptor
restituye el mensaje original

Multiplexación: compartir el canal


Funciones de la Capa Física

Transportar los bits que pertenecen a un frame


(PDU de la capa de Enlace) de un nodo origen al nodo
destino. Por supuesto, los nodos
involucrados deben estar conectados en el mismo
enlace.
Application

Presentation

Session

Transport

Network

Data Link

Physic
Funciones de la Capa de Enlace

Encaminar los paquetes a través de un grupo de


switches. Los switches utilizan protocolos especializados
como (spanning tree) para
construir las rutas. Esto se hace a nivel de
múltiples enlaces
Application

Presentation

Session

Transport

Network

Data Link

Physic
Funciones de la Capa de Red

Encaminar los paquetes a través de un grupo de


routers. Al igual que los switches los routers utilizan
protocolos especializados para construir
las rutas. Esto se hace a nivel de múltiples redes

Application

Presentation

Session

Transport

Network

Data Link

Physic
Funciones de la Capa de Transporte

Gestionar la transferencia de datos a nivel de


cliente y servidor. Se realiza la gestión de
erroresLos dos protocolos más utilizados en
Internet en esta capa son: TCP y UDP

Application

Presentation

Session

Transport

Network

Data Link

Physic
Funciones de la Capa de Sesión

Gestionar los múltiples flujos que pueden ser


abiertos para tranportar la información entre el
nodo origen y el nodo destino.

Application

Presentation

Session

Transport

Network

Data Link

Physic
Funciones de la Capa de Presentación

Gestionar el formato de los datos (imágenes,


textos, etc) y controlar que se mantenga la
integridad de la información cuando pasa de una
plataforma a otra.

Application

Presentation

Session

Transport

Network

Data Link

Physic
Funciones de la Capa de Aplicación

Responsable de dar soporte a las aplicaciones de


red. Aqui tenemos aplicaciones como correo
electrónico, servicios web, etc.

Application

Presentation

Session

Transport

Network

Data Link

Physic
OSI, TCP/IP modelos híbridos
OSI TCP/IP híbrido
7 aplicación
6 presentación aplicación aplicación
5 sesión

4 transporte transporte transporte


3 red inter-red red enlace

2 enlace datos datos


red
1 física subyacente física
Ubicuidad

adj. Que esta presente a un mismo tiempo en


todas partes. Dícese principalmente de Dios

[adj.] fig. Aplícase a la persona que todo lo quiere


presenciar y vive en continuo movimiento
Ubicuidad de las Redes

Las redes proporcionan el acceso a los datos de


una forma fácil. Si hablamos de Internet cualquier
usuario puede tener a su disposición sus datos sin
importar el lugar donde se encuentre
Ubicuidad de las Redes

Por ejemplo un usuario puede tener acceso a su


correo electrónico prácticamente desde cualquier
lugar del mundo
Pero… ¿qué es la Web Ubicua o Red Ubicua o Web 3.0?
Son las nuevas tecnologí­as, las plataformas sociales, las herramientas
que hacen más eficiente la promoción, las aplicaciones pensadas para
optimizar las experiencias, en definitiva, los instrumentos a través de
los cuales podemos desarrollarnos, los que nos permite estar en varios
lugares al mismo tiempo.
La conexión entre lo real y lo virtual a cualquier hora, desde cualquier
dispositivo uniendo experiencias, personas, sucesos, construyendo
tendencias y formando nuevas ideas innovadoras, es lo que ha
modificado la forma en la que vemos el mundo, el orden social
establecido y cómo nos desenvolvemos en él.
La convergencia de nuevas tecnologí­as, la proliferación de servicios
basados en la conectividad permanente, el auge del ví­deo, las redes
sociales, hacen de la ubicuidad una condición innata para la
generación de nativos digitales e hí­bridos en proceso de aprendizaje,
que dí­a a dí­a interactúan incorporando Internet como guí­a en el
proceso de construir un mundo más eficiente.
Los protocolos de internet se diseñaron para que fuesen
abiertos, escalables e interoperables.

La mayoria de los estandares y protocolos de internet son


de dominio publico.
REDES. Dispositivos de conectividad

-HUB

-BRIDGE

-SWITCH

-ROUTER
HUB
El HUB es simplemente un tiene por objeto repetir la señal que proviene
de una de sus entradas hacia absolutamente todas las otras, de esto se
Desprende que a veces se lo llame “repetidor” o “repeater”.
El hub se constituye siempre en el centro de toda la red UTP, y al mismo se
conectan tanto host (terminales) como servidores (Server). La conexión de
los equipos es una topología en estrella.

Tengamos en cuenta que el Hub no es el único dispositivo de conectividad,


Mas adelante vamos ver otro denominado Switch que brinda mayores
Ventajas para el funcionamiento de la red.

Criterios para la elección de un HUB:


Adquirir un hub es una tarea en la que deben intervenir algunos puntos y
criterios importantes :

Cantidad de Bocas : Dependiendo del modelo, los hub vienen provistos


de una determinada cantidad de bocas o puertos (normalmente 8,16,24)
Si lo compramos calculando exactamente las computadoras o host que van
A formar parte de la red, puede que por un proceso de crecimiento de la
Misma, el hub quede “chico” rápidamente, por lo cual tendremos que tener
En cuenta una mínima previsión del crecimiento de la red adquiriendo un hub
Con mas bocas.
Para una red de trabajo en la cual se
van a instalar 4 o 5 computadoras y no
teniendo previstas expansiones
importantes, puede colocarse un hub
económico de 8 bocas sin necesidad de
instalar un soporte especial para el
mismo (rack), se puede apoyar en una
repisa o colgar de la pared con tornillos.
Esta solución es bastante utilizada en
pequeñas oficinas, estudios contables o
jurídicos, etc.
Pero … que pasa si se nos acaban las
bocas del hub?
Una de las soluciones, tal vez no la mas
práctica ni económica, seria desechar el
hub y adquirir uno que tenga mayora
cantidad de puertos. Otra de las
soluciones seria agregar otro hub y
conectarlo al anterior. Esta conexión se
denomina en cascada.
 Velocidad :

El sistema mas utilizado en las redes LAN es el denominado Ethernet. El


mismo, es un estándar que permite velocidades de transferencia de los
datos de 10Mbps y 100Mbps (10 millones de bits por segundo y 100
millones de bits por segundo). Entonces, al adquirir un hub debemos
saber si esta preparado para 10 o 100Megas. Si nuestros host tienen
placas de red que soportan transferencias de 100Mbps, deberíamos
adquirir un hub cuyas bocas soporten esta misma velocidad para
aprovechar al máximo el rendimiento de la red.

 Colisiones:

En el sistema ethernet cuando dos computadoras de la red intentan enviar


datos al mismo tiempo se produce lo que se llama colisión.
Alguno Hub, tienen la particularidad de poder trabajar tanto con
comunicaciones de 10Mbps como de 100Mbps, esto con el objeto de
permitir migrar fácilmente redes de 10M hacia 100M sin tener que
emplear dispositivos diferentes para cada una de las mismas.
Algunos modelos vienen con bocas duales 10M/100M y otros con bocas
separadas de 10M y 100M.
Cuando se produce una colisión los host son avisados de ese evento e
instantáneamente “agendan” su retransmisión utilizando un algoritmo
determinado. Este algoritmo consiste básicamente en que cada estación
elige un intervalo de tiempo al azar para comenzar con la retransmisión
de los paquetes.
Si bien la palaba “colisión” suena a algo trágico, las colisiones son
absolutamente normales en ethenet. A mayor cantidad de computadoras
en la red, el trafico se incrementara con lo que aumentaran las colisiones.
Puede asegurarse que en un sistema ehernet que no esta sobrecargado,
la mayoría de las colisiones pueden ser resueltas en microsegundos. Es
importante destacar que una colisión normal no significa que habrá
perdida de datos. Cuando se produce la colisión, la interfaz ethernet
espera unos microsegundos y retransmite los datos automáticamente.

Colisión

Espera

Transmisión

Transmisión
En una red con demasiado trafico, puede haber múltiples colisiones para
un intento de transmisión de un paquete de datos. Si este tipo de
colisiones se repite, las estaciones involucradas comienzan a soportar
tiempos muertos que ocurrirán mientras el sistema elige los tiempos
aleatorios de retransmisión.
Para que un intento de transmisión de paquetes no perjudique
notoriamente el funcionamiento de una red, luego de 16 intentos
consecutivos para una transmisión dada, la interfaz descarta el paquete.

Si tuviéramos una red cableada y quisiéramos conectar dos pisos de un


edificio, esto se realizara normalmente conectando entre si los hub de los
distintos pisos (es decir que la unión de la red se realiza uniendo los dos
hub). Es muy común que esa unión llamada Cableado Vertical (o
backbone) sea de fibra óptica. En ese sentido los hub deberán poseer la
capacidad de soportar conexión de fibra. No solo se utiliza en edificios
sino en algunas instituciones o campus.
En la actualidad ya existen gran cantidad de redes que emplean la fibra
óptica, particularmente cubriendo el papel del backbone uniendo dos
edificios, empresas o negocios con sucursales.
Para todas las conexiones que sean con cable coaxial, es normal que los
hub posean un conector BNC que permite unirlas a la red, ese coaxial
también puede utilizarse como backbone.
Mediante este conector pueden unirse dos hubs, o también puede
conectarse un segmento de red tipo bus.
El hub o repetidor, trabaja en la capa 1 del modelo OSI. Capa FISICA
La función del repetidor es la de recibir la señal debilitada o atenuada de
un segmento y enviarla hacia otro segmento ya regenerada.

Hub (capa 1)

Segmento 1 Segmento 2

El tipo de paquete y los protocolos deberán ser los mismos en cada


segmento. No se podrá comunicar un segmento ethernet con un
segmento con topología anillo.

La capa física no cumple ninguna función de traductor ni de filtrado de


paquetes, solamente se limita a hacer circular “unos” y ceros” a través del
medio, por ende todos los segmentos deberán trabajar con el mismo
método de acceso.
NO
Lo que si puede realizar un hub es pasar paquetes de un medio físico a
otros, por ej. de una conexión con cable coaxial fino (thin) a una con
coaxial grueso (thick) o a fibra óptica.

rj45 BNC

Topología bus con


coaxial

SI
Topología estrella con utp
 Ventajas de un Hub :

 Como principal ventaja de un hub podemos citar su bajo costo.


No hay una forma mas económica de expandir una red, por
eso, esta considerada la mejor solución para una red chica, que
no genere trafico excesivo

 Desventajas de un Hub :

 Un hub envía hacia un segmento adyacente exactamente lo que


recibe. Esto significa que si los paquetes contienen errores,
dichos paquetes “malos” pasaran a través de los otros
segmentos de la red. Como este dispositivo pertenece a la capa
física no tiene ninguna posibilidad de filtrado de paquetes en
mal estado.

 En el caso que se genere una trama por difusión o broadcast,


pasara de un segmento a otro pudiendo llegar a congestionar la
red de manera tal que su ancho de banda se reduzca
considerablemente.
El broadcast es un mensaje que se transmite a todos los miembros
de la red y que no necesita ninguna acción de retroalimentación. Un
equipo conectado a la red envía un paquete de datos al resto de
participantes de la red al mimo tiempo en este proceso, el emisor no
especifica ninguna dirección de destino, lo que distingue al broadcast del
unicast es que en este el paquete solo se envía a un único destino
conocido.
La principal ventaja del broadcast es que la información puede
distribuirse de forma masiva sin tener que enviarla en mas de una
ocasión.
Para llevas a cabo el proceso, se requiere una dirección especial que
reemplaza las correspondientes direcciones de destino. Esta
BroadcastIP se utiliza sobre todo cuando las direcciones individuales de
los miembros de la red son desconocidas
El emisor es quien establece la conexión por broadcast, enviando también
su propia dirección para que los receptores puedan contactar con el. De
este modo el broadcast funciona de manera similar a una lista de correo
electrónico, en la que los receptores no son visibles ni el emisor tiene que
conocer las direcciones de cada miembro de la red. Los participantes solo
revelan su dirección cuando contactan directamente con el emisor.
 Un Hub en detalle :

o PANEL FRONTAL

Consta de 16 bocas o puertos RJ45 para conexión de computadoras o host


y de un puerto adicional (el del extremo derecho) que está etiquetado
como UPLink. Este último puerto no se utiliza para ninguna conexión de
computadora, sino que se emplea para conectar dos Hub en cascada.
Uno de los extremos de la conexión se conecta al puerto Uplink del hub
numero 1 y el otro extremo a un puerto cualquiera del Hub numero 2
(pero NO al Uplink del 2 si lo tuviera).

Todos los hub traen una serie de indicadores luminosos que podrán variar
según la marca y modelo (llamados Leds).

 Descripción de los Leds del Hub :


 PWR (Power) : Este led se enciende cuando recibe tensión o voltaje
de la línea (luz de encendido)

 COL (Colisión) : Se enciende cuando se producen colisiones (host


que envían datos simultáneamente)

 UTILIZATION % (Porcentaje de utilización) : Indican en forma


aproximada que porcentaje de utilización de la red tenemos en
cada momento. A medida que mas usuarios realicen procesos en la
red, este porcentaje aumentara.
 LINK/RECEIVE (Conexión/Recepcion) : Por cada puerto, del 1 al 16,
este led deberá encenderse si la conexión entre la pc y el hub es
buena. Si algún led está apagado puede ser que la pc este
apagada, que falle su placa de red, que el cable de conexión este
desconectado o cualquier otro problema de rotura o desconexión
del cableado.
Cuando el led “titila” quiere decir que se están recibiendo datos (lo

que se llama trafico de red)

 PARTITION (Desconexión) : El estado de operación normal es que


estos leds permanezcan apagados. Si se enciende alguno, significa
que ese puerto tiene algún problema como ser excesivas colisiones
o problemas con las señales que recibe del cable de conexión. Si
esas condiciones se recomponen, el puerto se reconecta (y se
apaga la luz de partiition).
o PANEL TRASERO

Podemos ver los siguientes conectores

 ALIMENTATION (Alimentación de V) : El hub puede alimentarse


tanto con 110V como con 220V, esto es conocido como
AutoSwitch, es decir que automáticamente detecta la tensión a la
cual el dispositivo esta conectado. El rango de tensión de entrada
esta soportado entre 100V (tensión mínima) y 240V (tensión
máxima). Puede trabajar con señales eléctricas que tengan
frecuencias de 50Hz o de 60Hz.
 BNC (Conector BNC) : Si bien el cable coaxial ya no se utiliza
demasiado debido a su inseguridad (involucra varios
conectores), puede ser útil realizar la unión de dos hubs
mediante el conector Bnc provisto. Además puede utilizarse
para unir un cableado del tipo Bus al cableado Utp
respondiendo así a una topología mixta.

 CASCADE (Cascada) : La mayoría de los hubs permiten la


posibilidad de conexión en cascada, mediante el uso de un
cable propietario del fabricante. La forma de los conectores y
por ende del cable variara dependiendo de la marca y modelo
del hub. Los modelos mas baratos no suelen traer la
posibilidad de conexión en cascada, aunque casi seguro
permitan la conexión con otro hub mediante el uso del puerto
UpLink. Para conectar las cables de cascada debemos estar
seguros que los hubs estén apagados (ya que ellos llevan
corriente y pueden producirse chispas al contacto con el
chasis). Por lo general pueden conectarse hasta 4 hubs en
cascada
 AUI (attachment unit interface port): Se trata e un conector
DB15 parecido al que se usa para los joystick, se usa en
general para conectar un dispositivo llamado Conversor o
Transceiver. Es una interfaz que se emplea para pasar de n
tipo de medio a otro, por ejemplo de un conector RJ45 a un
BNC. Hay que tener en cuenta que no se trata de un simple
adaptador de conectores, sino que debe tener en su interior la
circuitería necesaria para la conversión.

Podría por ejemplo conectarse en el puerto AUI un transceiver


para fibra óptica que permita extender la red hasta 2Km según
el tipo de fibra que se utilice.

 CONEXIÓN ENTRE HUBS :


Para poder establecer como se conectan dos hubs mediante
cable vamos a ver primero que señales porta dicho cable:
Habra una señal de Tx (Transmisión) y una de Rx (Recepción)
de datos, cada una con su polaridad (+) positiva o (-)
negativa.
1 Td +

2 Td -

3 Rd +

4 Sin uso

5 Sin uso

6 Rd -

7 Sin uso

8 Sin uso

Vemos que solo hay 4 señales utilizadas, dos para transmisión y


dos para recepción. Aunque los pines 4,5,7,8 no estén
utilizados, son obligatorios por norma que estén presentes en el
cable.
Cuando conectamos dos hubs entre si a través de los puertos
RJ45, los pines de transmisión del conector del Hub 1 deberán
estas unidos con los de recepción del Hub 2 y viceversa. Esto
puede lograrse de dos maneras :

- Con un cable especial


- Directamente dentro del hub

El “cable especial” suele llamarse cable cruzado o crossover


cabe. Para armarlo es :

1 1

Cable del Hub 2


Cable del Hub 1

2 2

3 3

6 6
Mas sencillo que utilizar un cable crossover, es usar cables
directos conectados al puerto “Uplink” que ya viene preparado
para tal fin (el cruce de los pines viene hecho dentro del hub).
Si se usa un cable crossover hay que conectarlo en los puertos
convencionales del hub.
No hay que equivocarse conectándolo en el puerto uplink porque
el cruce ya esta hecho en el cable.
Recordar que si conectamos un cable directo en el puerto Uplink
del hub 1, el otro extremo del cable deberá ir a un puerto
común del hub 2.

También podría gustarte