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BIENVENIDOS

LOS SOFTWARES EDUCATIVOS


QUE SABES?
SOFTWARES EDUCATIVOS

• Software: es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas


tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama
de tareas en un ordenador (computadora)
• Educativo: es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se
imparte partir de estas definiciones.
• Un software educativo: es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus
características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se
imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la adquisición de conocimientos y el
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
TIPOS DE SOFTWARES EDUCATIVOS

• Ejercitadores
• Tutoriales
• Simuladores
• Juegos educativos
• Solución de problemas
FUNCIONES DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS

• Función informativa
• Función instructiva:
• Función motivadora
• Función evaluadora
• Función investigadora
• Función expresiva
• Función innovadora
IMPORTANCIA DE UTILIZAR UN SOFTWARE
EDUCATIVO

• Tiene mucha importancia porque facilita el desarrollo de las actividades puestas por el docente hacia
el estudiante así como los recursos para desarrollar dicha actividad.
• El software educativo es muy importante en la educación a distancia. Estas herramientas tecnológicas
permiten simular las condiciones que existen en un aula o un salón de clase. Así el estudiante puede
“ingresar” a un salón virtual, interactuar con el docente a través de videoconferencias, chat o correo
electrónico, completar evaluaciones, etc.
• Este tipo de software ofrece mucha más actividades a realizar en el diario vivir de los estudiantes
(trabajos independientes) por otro lado el carácter interactivo de cada estudiante permite el desarrollo
de actividades intelectuales de interpretación, observación y pensamiento crítico en lo desarrollado.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS SOFTWARE
EDUCATIVOS
VENTAJAS

• Se propician varios tipos de aprendizaje que pueden ser individuales o grupales.


• Facilitar la evaluación y control.
• Fomenta la creatividad al retar al aprendiz a aplicar sus conocimientos y habilidades en la solución de problemas o
generación de proyecto en áreas de quehacer científico y social
• Facilita la construcción de conocimiento por parte del lector
• Favorece el aprendiz autónomo y se ajusta al tiempo del que el aprendiz puede disponer para esa actividad
• Permite el acceso al conocimiento y a la participación de actividades.
• Incluyen elementos para captar la atención del alumno.
• El educador puede desarrollar estrategia guiadas para llevar el proceso de enseñanza y aprendizaje a otros contextos fuera
del aula.
DESVENTAJAS

• Requiere de un navegador y la conexión a Internet.


• No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos
• Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único
recursos y dejar de consultar otras fuentes.
• Algunos elementos de multimedia utilizado para captar la atención también pueden resultar distractores para el estudiante.
• Rigidez en los diálogos.
• La herramienta wiki permite que personas inescrupulosas cambien la información valiosa por información inapropiada
• El uso excesivo de la computadora.
• Darle un doble uso al acceso de Internet.
GRACIAS POR TU ATENCIÓN

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