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Computo
CETis 109
MÓDULO I
DIRECTORIO
Lic. Josefina Vázquez Mota
Secretaria de Educación Pública
Dr. Miguel Székely Pardo
Subsecretario de Educación Media Superior
M. en C. Daffny Rosado Moreno
Coordinador Sectorial de Desarrollo Académico de la SEMS
Ing. Ernesto Guajardo Maldonado
Director General de Educación Tecnológica Agropecuaria
Lic. Luis F. Mejía Piña
Director General de Educación Tecnológica Industrial
Biol. Francisco Brizuela Venegas
Director General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar
Antrop. Ana Belinda Ames Russek
Coordinadora Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTE´s
CONTENIDO
Introducción
I. Estructura de la carrera
Descripción de la carrera
de inserción laboral
Guías didácticas
Como resultado de los trabajos colegiados realizados en seis talleres (entre junio de
2003 y marzo de 2007), la coordinación del componente de formación profesional y
un conjunto de maestros y personal de apoyo académico con experiencia en la
elaboración y operación de programas de estudio bajo el enfoque de competencias
de la Dirección General de Educación Tecnológica Industrial (DGETI), la
Coordinación de Organismos Descentralizados de los Colegios de Estudios
Científicos y Tecnológicos de los Estados (CODE CECyTEs), la Dirección General
de Educación Tecnológica Agropecuaria (DGETA) y la Dirección General de
Educación en Ciencia y Tecnología del Mar (DGECyTM), elaboraron el documento
Lineamientos generales para la estructuración y operación del componente de
formación profesional.
I. Estructura de la carrera
DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA
En la dinámica laboral actual se presenta una creciente automatización de los procesos de la
información, lo que genera la necesidad de personal con las competencias para resolver la
problemática que este contexto demanda.
Esta formación inicia a partir del segundo semestre con el módulo Elaboración de Documentos
Electrónico; permite al estudiante adquirir las competencias para elaborar documentos de texto,
hojas de cálculo, presentaciones gráficas mediante el empleo de características avanzadas de la
aplicación de cómputo, operar el sistema operativo y las utilerías para el manejo de aplicaciones
de oficina, así como preservar el equipo, insumos, información y el lugar de trabajo.
Los tres primeros módulos tienen una duración de 272 horas cada uno y los dos últimos son
de 192 horas. Estos en conjunto generan las competencias necesarias en el egresado para
que pueda insertarse en el mercado laboral o desarrollar procesos productivos
independientes según las necesidades de su entorno, así como continuar sus estudios al
nivel superior.
DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO
(Acuerdo Secretarial No. 345)
Horas/semana
PERFILES DE INGRESO Y EGRESO
INGRESO
La carrera de técnico en informática demanda que el aspirante demuestre las siguientes
competencias:
EGRESO
Ofrecer servicio y atención a los futuros clientes con una visión integrad ora.
Aplicar los valores humanos en armonía con su entorno e interactuar con clientes para
ofrecer un servicio o vender un producto.
RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIA
Y SITIOS DE INSERCIÓN LABORAL
I. DESARROLLO DIDÁCTICO DEL MÓDULO I
Módulo I
Justificación
Resultado de aprendizaje
Evaluación
Realizar un proyecto final en el que el estudiante demuestre el dominio de
la competencia del módulo. Debiendo incluir en el mismo las competencias
desarrolladas en cada uno de los sub módulos
MODULO: DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS DURACIÓN: 272
HORAS
1.3. Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado, ratón,
impresora, proyector de datos móvil).
4.1. Operar el equipo de cómputo aplicando las normas de seguridad e higiene para
el equipo (reglamentos e instructivos del fabricante o disposiciones vigentes
generales de trabajo) y para las personas.
6. Aplicar las herramientas del sistema para la preservación del equipo e insumos.
HARDWARE
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital; comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son
llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de
textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el software de
sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz para el usuario.
HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado
software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se
la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora». El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono
móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen
hardware (y software).]
El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de
«componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar
exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los
periféricos.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia.
Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones
específicas.
1. Instalar el equipo de cómputo conforme a las reglas de
seguridad e higiene.
printer, etc)
1.4. Utilizar los equipos de protección contra
variaciones de corriente (regulador, supresor de picos y
no break).
Nuestro estilo de vida ha hecho imposible que vivamos
sin computadoras, pero con la tecnología
viene la dependencia. Dependencia a que vendedores
construyan y entreguen que nos aseguren
que el trabajo se haga, dependencia en que el equipo
siga funcionando sin altos costos de
mantenimiento, pero lo mas importante que la
tecnología trae consigo es la dependencia a
tecnología mas limpia y eficiente
Estimación del uso de sistemas operativos según una muestra de computadoras con acceso a
Internet en Noviembre de 2009 (Fuente: W3counter).
a
Computo
i d
t iv
Amenazas
En cuento las circunstancias "no informáticas" que pueden afectar a los datos, las cuales
Ac
son a menudo imprevisibles o inevitables, de modo que la única protección posible es la
redundancia (en el caso de los datos) y la descentralización -por ejemplo mediante
estructura de redes- (en el caso de las comunicaciones).
Medidas de seguridad
a
Insumos informáticos o insumos para computación: son todos aquellos componentes relativos
a las computadoras o a los periféricos que permiten obtener productos partiendo de materias
iv
Este término, equivalente en ocasiones al de materia prima. Son aquellos componentes que
t
tienen la computadora o algún otro artículo relacionado con la informática.
c
Los insumos informáticos son los consumibles utilizados para sacar mejor provecho de estos
bienes tales como: Tóneres, cartuchos de cinta, hojas para impresión, aires comprimidos y
A
espumas para limpieza de equipos, estopas, brochas, alcohol isopropilico, etc...El insumo es un
bien consumible utilizado en la producción de otro bien. Este término, equivalente en ocasiones
al de materia prima. Características de los insumos: diferentes marcas y compatibilidad, que se
persigue con la administración de insumos.Por ejemplo las cintas de impresora, el papel, los
cartuchos de tinta, etc.ES todo el material que se necesita para los campus, como pcs,
teclados, mouse, pantallas, software, programas etc.Los insumos en informática son la partes
de Software y Hardware de la PC, monitores... Cartuchos ... mouse , teclados... CPU Cd, DVD
office... drivers. Programas en general...Son "los repuestos" de la computadora!
Los insumos informáticos son los consumibles utilizados para sacar mejor provecho de estos bienes tales
como: Toner´s, cartuchos de cinta, hojas para impresion, aires comprimidos y espumas para limpieza de
equipos, estopas, brochas, alcohol isopropílico, etc.
El insumo es un bien consumible utilizado en la producción de otro bien. Este término, equivalente en
ocasiones al de materia prima.
O sea, en pocas palabras son aquellos componentes que tiene la computadora o algun otro articulo
relacionado con la informática.
impresora
monitor
mouse
teclado
soportes ergonomicos para laps
lector de dvd, cd, blueray
adaptadores de AC
dvd cd
cartuchos
papel para impresion
software
cableados
routers
access point
los mismos servicios de internet, voip etc.
Obvio todos estos tienen una relación reciproca entre sí, es decir, si tienes una computadora y
necesitas imprimir compras un bien que es una impresora, si tiene una impresora pues obvio te hara falta
la computadora como un insumo informatico.
En fin todo aquello que puede mejorar o complementar un producto (informatico o de computo), en tu
casa, en tu empresa o industria puedes considerarlo como un bien que tendras que adquirir para alcanzar
ese objetivo.
Bibliografía
• Por: Luis Javier Rangel Deantes
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