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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ

FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y MECATRÓNICA

CIRCUITOS DIGITALES II

MICROCONTROLADORES
DOCENTE: ING. Luis Pacheco Cribillero

2012- I
TEMA 1:
INTRODUCCIÓN A LOS MICROCONTROLADORES
Los microcontroladores se encuentran presentes en muchas
tareas, artefactos y procesos que realizamos y/o utilizamos a diario. Un
ejemplo de ello son: las antiguas tarjetas telefónicas, un reloj
despertador, una alarma de autos y casas, el Mouse de una computadora,
las lavadoras modernas, televisores, microondas, teléfonos celulares,
sistemas de control de acceso, controladores de temperatura, juguetes,
etc. Resumiendo están presentes en las siguientes áreas: industriales,
telecomunicaciones, automóviles, entretenimiento, seguridad, entre
otras.
            Los microcontroladores son una evolución de los
microprocesadores, nacidos en la década de los 70's, presentando en la
actualidad completas utilidades y aplicaciones, integrándose en un chip,
funciones electrónicas que antes eran posibles por circuitos externos
separados.
            Imaginémonos un circuito integrado que controla externamente los
siguientes circuitos: memoria RAM, EPROM, convertidor
Analógico/Digital, comunicación serial, módulos temporizadores, entre
otros. Esto en la actualidad se encuentra contenido en un solo circuito
integrado de 18, 28 y 40 pines, lo que potencia las posibilidades de
aplicaciones.
        
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INTRODUCCIÓN A LOS MICROCONTROLADORES

        Los basamentos teóricos y de operatividad son muy


similares a los controladores lógicos programables (PLC's)
presentes en innumerables procesos industriales, a las
computadoras.
Algunos autores definen al microcontrolador como una
microcomputadora. Con un microcontrolador se puede diseñar un
PLC, más no el caso contrario.
            Realizar un diseño con un microcontrolador es una tarea
gratificante, ya que nos permitirá poner en la práctica nuestras
destrezas y habilidades como diseñadores, y ver como realiza las
funciones que nosotros les habremos de imponerles.
      Al finalizar todos los temas de este curso, mediante
una sistemática enseñanza y metodología, estaremos en
capacidad para partir de una idea o enunciado, hasta simularlo y
llevarlo a la práctica; le encontraremos "El queso a la tostada"
            ¡¡¡ No es nada difícil, la práctica hace la excelencia !!!

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ARQUITECTURA DE LOS MICROCONTROLADORES
Un microcontrolador es un computador dedicado, con limitaciones y
menos prestaciones. Posee básicamente, las mismas partes que un
computador y un controlador lógico programable. Entre ellas tenemos:
– CPU (Unidad Central de Procesamiento)
– ALU (Unidad Lógico - Aritmética)
– Periféricos

Lógica de
Control
ALU

Memoria Memoria
de Datos de Programa

Periféricos

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ARQUITECTURA DE LOS MICROCONTROLADORES
Hemos comentado en el tema anterior que los microcontroladores son una
evolución más práctica de los microprocesadores, y esto se fundamenta en dos
aspectos importantes: los microcontroladores albergan en su interior varios
circuitos que los microprocesadores no tienen. Esto se conoce como arquitectura
cerrada (para los primeros) y arquitectura abierta (para los segundos) y la
arquitectura tradicional del procesador del microcontrolador (Tipo Harvard) y de
los microprocesadores (Tipo Von Neumann).

Bus de Direcciones

Bus de Datos
µP
Bus de Control

Memorias Controladores Controladores

Periféricos Periféricos

Microprocesador y su arquitectura abierta

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Microcontrolador y su arquitectura cerrada

µC
Periféricos

Arquitectura tipo Von Neumann

Bus común de
direcciones

Memoria
CPU Instrucciones
8
+
Datos
Bus de datos e
instrucciones

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ARQUITECTURA TIPO HARVARD

• Este tipo es la tendencia en las versiones modernas de microcontroladores. Se


caracterizan por separar en circuitos diferentes, las memorias de instrucción y
de datos, facilitando acceder a ambas simultáneamente. Permite la técnica de
segmentación.

Bus de Dirección Bus de Dirección


de Instrucciones  de Datos
Memoria
de
Memoria
Instrucciones
10 CPU 9 de
Datos
14 8
Bus de Instrucciones Bus de Datos

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¿CÓMO ACTUARÍA UN MICROCONTROLADOR
EN UN PROCESO A CONTROLAR?
• Como lo haría cualquier sistema o circuito de control, sensando o tomando
información del proceso, realizando operaciones de comparación, o de acceso, o
de promedio, o de alarma, etc, y actuando sobre el mismo para corregir,
modificar, o mantener valores, según sean las exigencias del diseño. A "grosso
modo", lo podemos ilustrar formando parte de un lazo de control cerrado o uno
abierto:
Información

Proceso
Microcontrolador
que se desea controlar

Microcontrolador

Información
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MICROCONTROLADORES PIC DE MICROCHIP

Existe una amplia gama de casas fabricantes de


microcontroladores, en el mercado: Motorola, Intel, Texas
Instrumens, Hitachi, Parallax, etc, en este curso, se han
adoptado los PIC de la gama o familia media de Microchip (PIC
16F8XX) por las siguientes prestaciones:
• ARQUITECTURA HARVARD

• ARQUITECTURA RISC
            La arquitectura RISC (Reduced Instructions Set Computer)
o Juego de Instrucciones Reducidas para Computadoras, posee
un total de 35 instrucciones en lenguaje de máquina o
ensamblador (assembler), con las que se pueden realizar
infinidades de programas para el microcontrolador, lo que
simplifica su uso. Los microprocesadores utilizan arquitectura
CISC (Complex Instructios Set Computers) y están por el orden
de 80 instrucciones.

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MICROCONTROLADORES PIC DE MICROCHIP
• SEGMENTACIÓN (PIPELINE)
            Esta característica se conoce como paralelismo implícito, segmenta
ó separa las funciones del CPU, producto de la arquitectura Harvard,
permitiéndole realizar en etapas, instrucciones diferentes en cada una
de ellas y operar varias a la vez. Aumenta el rendimiento del CPU, lo que
hace que sus operaciones y procesamiento sean más rápidas que la gran
mayoría de los otros microcontroladores.

• INFORMACIÓN AMPLIAMENTE DIFUNDIDA Y DE FÁCIL ACCESO


            Quizás una de las principales prestaciones. Esta casa fabricante
proporciona libre acceso a las hojas técnicas (Data Sheet) de sus
diferentes componentes, así como software para programación,
proyectos propuestos, tutoriales, etc mediante su página Web:
www.microchip.com

• COMPATIBILIDAD
•             Existen productos de software y hardware, que no pertenecen a
Microchip, pero que son totalmente compatibles con sus productos.
Podemos "bajar" programas adicionales gratis de Internet y realizar
circuitos para programarlos a un bajo coste, exitosamente.

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CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS
MICROCONTROLADORES
ARQUITECTURA INTERNA DE UN MICROCONTROLADOR PIC
    Se dividen en tres grandes áreas:
1) Núcleo
Estas son las características básicas para la operatividad del
microcontrolador. Están constituidas por:
* Oscilador * Reset * CPU * ALU
* Memoria no volátil para programa (ROM)
* Memoria de lecto-escritura para datos (RAM)
* Memoria programable para datos (EEPROM/FLASH)
* Instrucciones
2) Periféricos
Es la parte que los diferencia con los microprocesadores. Permite
la conexión con el "mundo exterior". Destacan:
– Entradas/Salidas de utilidad general
– Módulo de captura, comparación y PWM (1)
– Comunicación serial (1)
– Comunicación paralela (1)
– Comparadores (1)
– Convertidores Analógico/Digital (1)

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CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS
MICROCONTROLADORES
3) Características Especiales ó Recursos Auxiliares
    Contribuyen a reducir el costo del sistema,
incrementan la flexibilidad de diseño y brindan mayor
fiabilidad. Entre ellas tenemos:
– Bits de configuración
– Reset de encendido
– Temporizador WATCHDOG
– Modo reposo ó de bajo consumo
– Oscilador RC interno
– Programación serie en el propio circuito
– Interrupciones
– Temporizadores (Timer's)
– (1) Algunas de estas características aplican para los
PIC16F87X

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Características Valor
Memoria de Programa 1k x 14 bits
Memoria de Datos RAM 68 Bytes
Memoria de Datos EEPROM 64 Bytes
Pila de programa 8 Niveles
Interrupciones 4 tipos diferentes
RISC 35
Frecuencia Máxima 10 MHz
Temporizadores 2 (TMR0(3) y WDT(4))
Líneas de Entradas/Salidas Digitales 13 (5 Puerto A, 8 Puerto B)
Corriente máxima sumidero 80 mA PA/150 mA PB
Corriente máxima fuente 50 mA PA/100 mA PB
Corriente máxima sumidero por línea (Pin) 25 mA
Corriente máxima fuente por línea (Pin) 20 mA
Voltaje de alimentación 2 a 6 VDC
Voltaje de programación 12 a 14 VDC
Encapsulado DIP plástico 18 pines

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DIAGRAMA INTERNO DEL PIC 16F84

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HARDWARE PIC16F84

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DESCRIPCIÓN DE LOS PINES DEL PIC16F84
Pin Descripción/Función
VDD Voltaje de alimentación. Se aplican 5 VDC
VSS Tierra

FOSC1/CLKIN Entrada del circuito oscilador externo, que proporciona la


frecuencia de trabajo
FOSC2/CLKOUT Salida auxiliar del circuito oscilador
Se activa con nivel bajo, proporcionando una
reinicialización del sistema (reset). Cumple con una
MCLR/VPP
función adicional (VPP) que recibe la alimentación del
voltaje de programación, al momento de grabar al PIC.
5 líneas de Entradas/Salidas digitales del Puerto A.
RA4 tiene una función adicional: Entrada de un reloj
RA4:RA0
externo asíncrono ó síncrono, cuando el
microcontrolador trabaja como contador de eventos.
8 líneas de Entradas/Salidas digitales del Puerto B
RB7:RB0 RB0 tiene una función adicional: Provoca una interrupción
externa asíncrona, cuando se configura para ésta.
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TIPOS DE OSCILADORES
• HS: (High Speed Crystall Resonador): Alta velocidad de 20 MHz a 4 MHz.
• XT: (Crystall//Resonador): Estándar de 4 MHZ máximo.
• LP: (Low Power Crystall): Bajo consumo, 200 KHz a 30 KHz.
• RC: (Resistence/Capacitor): Baja precisión, Tiene una tabla asociada a los
valores de R y C. Muy poco uso. 200 Hz a 32 Hz.

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FRECUENCIA DE FUNCIONAMIENTO

ALGUNOS CONCEPTOS
• Un ciclo de instrucción tarda en ejecutarse cuatro períodos de
reloj.
• Todas las instrucciones del PIC se realizan en un ciclo de
instrucción, exceptuando las de "salto" que tardan dos ciclos.
• Los impulsos de reloj entran por FOSC1/CLKIN y se dividen en
cuatro señales internamente, dando lugar a Q1, Q2, Q3 y Q4.
• El ciclo de instrucción se logra al realizarse las siguientes
operaciones:
– Q1 incrementa el contador de programa (PC)
– Q4 busca el código de la instrucción en la memoria del
programa y se carga en el registro de instrucciones
– Q2 - Q3 decodifican y ejecutan la instrucción respectiva
•  

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FRECUENCIA DE FUNCIONAMIENTO

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CÁLCULOS DE TIEMPOS
Los cálculos se realizan bajo las siguientes recomendaciones:
1.  Se elige el oscilador con el cual se va a trabajar.
2.  Dada la frecuencia de funcionamiento (Frecuencia de Oscilación FOSC), por el
oscilador elegido, hallamos el período.
3.  Un ciclo de instrucción se ejecuta en 4 períodos.
            Tciclo de instrucción: 4 * TOSC
4.   Multiplicamos la cantidad de instrucciones por lo que tarda en ejecutarse una
de ellas, cuya información nos la brinda el paso anterior. Las instrucciones de
salto se ejecutan en dos ciclos, por lo tanto, si tenemos instrucciones de salto,
éstas hacen que se multiplique el ciclo de instrucción por dos.
·         Duración del total de instrucciones normales (DTIN): Nro. de
instrucciones  *  Tciclo de instrucción
·         Duración del total de instrucciones de salto (DTIS): Nro. de instrucciones 
*  Tciclo de instrucción  *  2
5.        Para determinar cuánto dura un programa en ejecutarse, sumamos la
duración de las instrucciones normales más la duración de las instrucciones de
salto.
            Total de duración del programa: DTIN + DTIS
 

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CÁLCULOS DE TIEMPOS
Ejemplo. Sea un cristal XT, cuya frecuencia es F= 4 MHz, Halle el total de
duración de un programa que contiene 250 instrucciones normales y 50
instrucciones de salto.
 1. Hallamos el período:
            T= 1/F, éste valor es conocido como el período de oscilación.
     T= 1 / 4 MHz = 0.25 μs
2. Hallamos el Ciclo de Instrucción:
          Tciclo de instrucción= 4*0.25 μs = 1 μs.
3. Duración del total de instrucciones normales (DTIN):
          DTIN: 250 * 1 μs = 250 μs
4. Duración del total de instrucciones de salto (DTIS):
          DTIS: 50 * 1 μs * 2 = 100 μs
5. Hallamos el total de duración del programa:
        Total: DTIN + DTIS = 250 μs + 100 μs
        Total: 350 μs
   Por lo tanto nuestro programa tarda en ejecutarse, alrededor de 350 μs.
Ejercicio. Dado un programa que contiene 850 instrucciones, de las cuales
el 20 %, corresponden a instrucciones de salto. Halle: ¿Cuánto tarda en
ejecutarse el programa? Considere: A) Oscilador LP,     B) Oscilador XT

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CIRCUITOS DE RESET

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CIRCUITOS DE APOYO (INTRODUCEN
DATOS AL MICROCONTROLADOR)
Pulsadores e interruptores

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CIRCUITOS DE APOYO (SACAN
DATOS DEL MICROCONTROLADOR)
Visualización

Con Display

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CIRCUITOS DE APOYO (SACAN DATOS DEL MICROCONTROLADOR)

Con Relé

Con optoacoplador

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TEMA 2:

REGISTROS, INSTRUCCIONES Y
BANCOS DE MEMORIA
ESTRUCTURA DE DATOS
• BIT: Unidad mínima de
información x

• NIBBLE: Grupo de 4 bits x x x x

x x x x x x x x
• BYTE: Grupo de 8 bits

BYTE ALTO BYTE BAJO


• Word: Grupo de 2 BYTES

(Bit más significativo) MSB LSB (Bit menos


significativo)
x x x x x x x x
7 0

Rango de los microcontroladores de 8 Bits

28 = 256 posibles valores para operaciones

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ALGUNOS TIPS PARA REPASAR Y RECORDAR

• Suma Binaria Aritmética: (add)


0+0 =0 0+ 1+=1
1 +0 =1 1 + 1 = 0 y llevo acarreo (Carry) para
la siguiente cifra MSB
• Suma Binaria Lógica: (ior)
0+0=0 0+1=1
1+0=1 1+1=1
• Resta Binaria Aritmética: (sub)
0–0=0 1–0=1
1–1=0 0 – 1 = 10 y tomo prestado (Borrow)
de la cifra MSB inmediata
• OR Exclusiva: (xor)
Bits iguales producen como resultado un cero (A = B = 0)
Bits diferentes producen como resultado un uno (A ≠ B = 1)

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SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Decimal Hexadecimal Binario
(Formato 4 bits BCD)
0 0 0000
1 1 0001
2 2 0010
3 3 0011
4 4 0100
5 5 0101
6 6 0110
7 7 0111
8 8 1000
9 9 1001
10 A 1010
11 B 1011
12 C 1100
13 D 1101
14 E 1110
15 F 1111
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FORMATO DE SISTEMAS DE NUMERACIÓN
ADMITIDOS POR EL MICROCONTROLADOR

Tipo de Sistema Formato Sigla Significado


Registro. Puede ser
Decimal D’126’ cualquiera que el
f (File)
.126 programador desee dentro
del rango permitido.

Binario B’10011011’ k Constante. Valor fijo.


Registro de trabajo
w (work)
Hexadecimal H’AE’ principal.
AEH Destino del Registro.
0xAE Si d vale 1, el resultado
se guardará en el Registro
que el programador haya
d (destiny)
escogido.
Si d vale 0, el resultado
se guardará en el Registro
de trabajo principal "w"

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REGISTROS Y BANCOS

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MEMORIA RAM
DE REGISTROS

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ACCEDIENDO A LOS BANCOS DE REGISTROS

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DIRECTIVA EQU
• La directiva EQU permite asignar a un registro o constante, un nombre
asociado que facilita su entendimiento.
• Ejemplo:
DATOX EQU 20H
DATOY EQU 21H
STATUS EQU 03H
F EQU 01H

INCLUDE .INC
El uso del INCLUDE, nos permite incluir en nuestro proyecto, una
plantilla que nos ahorra el trabajo de declarar todos los registros de
Funciones Especiales (SFR) de la memoria RAM de registros.
Es importante destacar, que en esta plantilla, todos los registros
están declarados en mayúscula. Por lo que durante la elaboración de un
programa, se debe respetar este formato.
Ejemplo:
INCLUDE <P16F84.INC> ó INCLUDE P16F84.INC
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ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

Encabezado
En general un programa está
estructurado en tres grandes partes:
Configuración, a) Encabezado: Define el tipo de PIC con
Declaración de que se está trabajando, Bloque de
Registros, declaraciones de variables y
Datos, constantes,
Constantes. b) Configuración de registros especiales:
Registro OPTION, INTCON, TMR0,
org puertos A y B, EECON, STATUS.
b) Cuerpo del programa: Aquí están
Cuerpo del contenidas todas las instrucciones
Programa relacionadas a la ejecución de un
programa bajo un diseño individual,
end realizado por el programador.

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ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
1. En todo programa se debe incluir cual es el tipo de PIC que se empleará,
incluir librerías y configurarlo:
List P= 16F84A ; Tipo de PIC a utilizar
include < p=16F84.inc> ; Librería asociada al PIC que se
; está utilizando
_config_RC_OSC_&_WDT_OFF ; Se seleccionan los bits de
configuración
2. Al escribir un programa se realizan y organizan las instrucciones en
columnas:
• 1ra Columna: nombrar variables o colocar etiquetas.
• 2da Columna: aplicar la instrucción.
• 3ra Columna: contiene los datos necesarios para que pueda ejecutarse
dicha instrucción.
• 4ta Columna: contiene comentarios, no tomados en cuenta por el
microcontrolador.
Ejemplo: Defina a la variable M en la posición de memoria expresada en 15H
1raC 2daC 3raC 4taC
M equ 15H ; Define a la variable M en la posición 15H
3. Se emplean signos para efectuar determinadas consideraciones, por
ejemplo: (;) que se emplea para colocar comentarios. El programa no
toma en cuenta todo lo que está en una línea luego de dicho símbolo.
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ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

1ra Columna 2da Columna 3ra Columna 4ta Columna

Etiquetas Instrucciones Operandos Comentarios

RESULTADO equ 0FH ;Declaro al registro


;RESULTADO
;En la posición 0FH de la RAM
org 00H
goto INICIO
INICIO bsf STATUS,5
movlw FFH ; Configuramos los registros
movwf TRISA ; asociados a los puertos A y B
movlw 00H
movwf TRISB
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ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

4. Un programa siempre empieza con la instrucción “org” y termina


con “end”
5. Considere las siguientes recomendaciones:
– Directivas, etiquetas, Variables y constantes en mayúsculas.
Ejemplo: EQU, DATOA, SUMA, CONTA, RP0, Z
– Instrucciones en minúsculas. Ejemplo: movwf, addwf, goto, bcf, call,
decfsz, etc
– Tabule muy bien su programa y mantenga el formato mostrado
anteriormente.
– Coloque continuamente comentarios, a lo largo de todo el programa.
Estos le ayudarán a orientarse al momento de revisar un problema
de lógica del mismo o para recordar su funcionamiento.
– Utilice la directiva EQU, para asignarle nombres a constantes y/o
variables. Esto facilitará su comprensión y lectura.
6. Se recomienda ampliamente el uso de los diagramas de flujo,
para la estructuración del respectivo programa. Estos permiten
visualizar el funcionamiento a “grosso modo” del mismo.

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¿Cuál se entiende mejor? Con recomendaciones
List P=16F84 ;Tipo de procesador
STATUS equ 03H ; Zona de
Sin recomendaciones declaraciones
PORTA equ 05H
List= 16F84 PORTB equ 06H
org 00H TRISA equ 85H
goto inicio TRISB equ 86H
inicio Bsf 03H,5 W equ 00H
movlw 1FH F equ 01H
movwf 85H org 00H
movlw 00H goto INICIO
movwf 86H INICIObsf STATUS,5 ;Se pasa a banco1
bcf 03H,5 movlw 1FH
movlw b’11110000’ movwf TRISA ; Se configura puerto A
movwf 06H movlw 00H
movf 05H,0 movwf TRISB ; Se configura puerto B
ExploPA Btfsc 05H,3 bcf SATUS,5 ; Se regresa al banco 0
goto ExploPA movlw b’11110000’
goto INVPB movwf PORTB ; Se escribe valor
INVPB comf 06H,1 movf PORTA,W
End ExploPABtfsc PORTA,3 ; RA3 es cero?
goto ExploPA
goto INVPB
INVPB comf PORTB,1 ; Se activa RB1
End

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DIAGRAMA DE FLUJO
• Se recomienda ampliamente que el diseñador/programador, se apoye en
elementos gráficos para determinar y delimitar el funcionamiento del diseño
que está encarando. Los diagramas de flujo permiten visualizar el
funcionamiento lógico de cualquier programa.

Un rectángulo con los extremos redondeados, denota el


inicio y/o el fin de un programa.

Las figuras rectangulares representan acciones


concretas ó procesos a ser ejecutados por el programa.

El rombo representa una toma de decisión sobre una


condición que debe ser evaluada ó analizada. Si la
respuesta es afirmativa ó cumple con la condición, se
toma una dirección y en caso contrario, se toma una
dirección diferente.

Las flechas indican el flujo que debe seguir el programa.


Éstas indican claramente el camino ó dirección a seguir

•Los Conectores son utilizados cuando el diagrama de


flujo es de medianas o grandes dimensiones y su uso A B
evita sobrecargar de flechas al diagrama.
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INSTRUCCIONES ORIENTADAS A REGISTROS
MNEMÓNICO DESCRIPCIÓN FLAGS AFECTADOS
addwf f,d (W)+(f) a (destino) C, DC, Z
andwf f,d (W) AND (f) a (destino) Z
clrf f 00 a (f) (borrar registro F) Z
clrw 00 a (W) (borrar W) Z
comf f,d Complemento de f [(f) a (destino)] Z
decf f,d (f)-1 a destino (decrementa f) Z
decfsz f,d (f)-1 a destino y si resultado es 0 salta (decrementa F, Ninguno
salta si zero)
incf f,d (f)+1 a destino (incrementa f) Z
incfsz f,d (f)+1 a destino y si resultado es 0 salta Ninguno
iorwf f,d (W) or (f) a destino Z
movf f,d mover f a destino Z
movwf f (W) a (f) mover W a destino F Ninguno
nop No operación Ninguno
rlf f,d Rota f a la izquierda a través del carry a destino C
rrf f,d Rota f a la derecha a través del carry a destino C
subwf f,d (f)–(W) a (destino) C,DC,Z
swapf f,d Intercambia los nibbles de f a destino Ninguno
xorwf f,d
24/05/21 (W) XOR (f) a (destino)
ING. Luis Pacheco Cribillero Z 42
INSTRUCCIONES ORIENTADAS A BIT
MNEMÓNICO DESCRIPCIÓN FLAGS AFECTADOS
bcf f,b Coloca a 0 el bit b del registro f Ninguno
bsf f,b Coloca a 1 el bit b del registro f Ninguno
btfsc f,b Salta si el bit b del reg. f es 0 Ninguno
btfss f,b Salta si el bit b del reg. f es 1 Ninguno

INSTRUCCIONES CON LITERALES Y DE CONTROL


addlw k (W)+ K a (W) C,DC,Z
andlw k (W) AND K a (W) Z
call k Llamada a subrutina Ninguno
clrwdt Limpia temporizador Watch Dog Z
goto k Go To dirección (ir a dirección) Ninguno
iorlw k (W) OR K a (W) Ninguno
movlw k K a (W) Ninguno
retfie Retorno de una interrupción Ninguno
retlw k Retorno con un literal en W Ninguno
return Retorno de una subrutina C,DC,Z
sleep Modo Stand by Z
sublw k K – (W) a W C, DC, Z
xorlw k
24/05/21 (W) XOR K a (W)
ING. Luis Pacheco Cribillero Z 43
Diferencias y uso de “call” y “goto”
• Ambas instrucciones rompen con la secuencia normal del programa, al
alterar el contenido del contador de programa (PC). (Pág. 150. Angulo).
• “goto” carga en el PC, la dirección de la nueva instrucción. “call” antes de
cargar el PC con la dirección de la instrucción a saltar, salva la dirección
de donde parte, guardándola en la cima de pila (stack), el valor actual
del PC. Luego de ejecutar la subrutina, se saca del stack la dirección de
donde partió.
• Si no están en la subrutina llamada por “call”, las instrucciones “return” o
“retlw k”, se puede presentar un error de lógica en la ejecución del
programa, algo similar a no dejar migajas de pan para recordar el camino
de retorno.
Nota: Recuerde que los PIC’s poseen un valor limitado de pila (stack). En el PIC 16F84,
este es de 8. Esto significa que en un programa no puede haber más de 8 subrutinas
anidadas. (Subrutinas dentro de subrutinas).

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24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 45
TEMA 3. HERRAMIENTAS
DE PROGRAMACIÓN
INSTRUCCIONES DE
MANIPULACIÓN DE BITS
• BCF F,B (Poner a Cero al Bit B del registro F)
– Ejemplo: bcf Datox,5
– Datox= E4H

• BSF F,B (Poner a Uno al Bit B del registro F)


– Ejemplo: bsf Datox,3
– Datox= C8H

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INSTRUCCIONES DE
EXPLORACIÓN/TESTEO DE BITS

• BTFSS F,B (Pregunta si el bit B del registro F vale uno)


• (Bit Test File Skip Set)
– Ejemplo: btfss suma,2
goto RutinaA
goto RutinaB

• BTFSC F,B (Pregunta si el bit B del Registro F vale cero)


• (Bit Test File Skip Clear)
– Ejemplo: btfsc suma,5
goto RutinaA
goto RutinaB
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STATUS
7     
6      (L/E) 5      (L/E) 4      (L) 3      (L) 2      (L/E) 1      (L/E) 0      (L/E)
(L/E)

IRP RP1 RP0 TO PD Z DC C


C. Bit de acarreo en el bit MSB
Vale 1 cuando en el resultado de una operación aritmética, se ha producido una acarreo (suma)
Vale 0 si no se ha producido un acarreo.
Para el caso de una resta, ocurre todo lo contrario a lo expuesto:
Vale 1 si no se ha producido un "préstamo"
Vale 0 si se ha producido un "préstamo"
 DC. Acarreo en el cuarto bit (Nibble bajo). Misma descripción de C, pero referida al cuarto bit.
 Z. Cero.
Vale 1 si el resultado de una operación lógico - aritmética es cero
Vale 0 si el resultado de una operación lógico- aritmética NO es cero
 IRP. Bit para direccionamiento indirecto de los bancos de datos.
 RP1 - RP0. Bits para direccionamiento directo de los bancos de datos.
1 - 1   : Banco 3
1 -0   : Banco 2
0 - 1  : Banco 1
0 - 0 : Banco 0
TO. Time Out
Se pone a 1 después de la conexión de la alimentación al microcontrolador, o al ejecutarse las
instrucciones clrwdt ó sleep
Se pone a 0 cuando el perro guardián se ha desbordado.
 PD. Power Down
Se pone a 1 después de la conexión de la alimentación al microcontrolador o al ejecutarse la
instrucción clrwdt
Se pone a 0 mediante la ejecución de la instrucción sleep
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 49
RESULTADO DE OPERACIONES
LÓGICO/ARITMÉTICAS
• ¿Cómo hacemos para saber si la suma de dos registros ha producido
acarreo?
R= Se suman los dos registros y se pregunta por el bit c del registro
STATUS:
movf DatoA,0 ;DatoA→W
addwf DatoB,0 ;DatoA+DatoB→W
btfss STATUS,0 ; C=1?
goto Noacarreo
goto Acarreo
• ¿Cómo sabemos si la suma de dos nibbles (4 bits) ha producido
acarreo?
R= Se suman los dos registros y se pregunta por el bit DC del Registro
STATUS:
movf DatoA,0 ;DatoA→W
addwf DatoB,0 ;DatoA+DatoB→W
btfss STATUS,1 ; DC=1?
goto Noacarreo
goto Acarreo
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 50
RESULTADO DE OPERACIONES
LÓGICO/ARITMÉTICAS
• ¿Cómo sabemos si un registro es igual a otro?
• Opción A: Se restan ambos registros y se pregunta si Z es igual a
1:
movf DatoB,0 ;DatoB→W
subwf DatoA,0 ;DatoA – DatoB →W
btfss STATUS,2
goto NOIGUAL
goto IGUAL

• Opción B: Se aplica XOR entre ambos registros y:


movf DatoB,0 ;DatoB→W
xorwf DatoA,0 ;DatoA (XOR) DatoB →W
btfss STATUS,2
goto NOIGUAL
goto IGUAL
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 51
RESULTADO DE OPERACIONES
LÓGICO/ARITMÉTICAS
• ¿Cómo sabemos si un registro es mayor, igual o menor a
otro?
R= Se restan ambos registros (A – B) y:
movf DatoB,0 ;DatoB→W
subwf DatoA,0 ;DatoA-DatoB→W
EXPLORA btfss STATUS,2 ; Z=1?
goto SIGUE
goto IGUAL ;Si Z=1, A=B
SIGUE btfsc STATUS,0 ;C=0?
goto MAYOR ; Si C=1, A>B
goto MENOR ; Si C=0, A<B

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 52


SELECCIONANDO LOS BANCOS DE REGISTROS
• El PIC 16F84 posee
solamente dos (2) bancos de
Registros, por lo que para
seleccionar el banco
deseado, basta con
manipular el bit RP0 del
registro STATUS.
• Si RP0= 1, se ha
seleccionado el banco 1
• Si RPO= 0, se ha
seleccionado el banco 0
• Ejemplo: Seleccione el
banco de registros 1:
– bsf STATUS,5 ; RP0= 1
• Seleccione el banco de
registros 0:
– bcf STATUS,5 ; RP0=0
Así de sencillo es seleccionar
los bancos de registros.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 53


CONFIGURANDO UN PUERTO
La configuración de puertos es muy fácil:
1. Se selecciona el banco 1
• Aquí se encuentran los registros que manipulan mediante software
a los circuitos triestados que determinan que un pin o puerto
trabaje como entrada o salida.
2. Se configuran mediante los registros asociados a los puertos
(TRISA y TRISB), los pines de un puerto como entrada o
salida.
• Si coloco un uno (1) en un bit asociado a un puerto (RA0, RA1, RB5,
RB7,etc), éste se comportará como una entrada y solamente
podremos leer por esta entrada.
• Si coloco un cero (0) en un bit asociado a un puerto, éste se
comportará como una salida y solamente podremos escribir por
esta entrada.
• Podemos hacer analogía de la siguiente forma:
            1 = In     = Entrada = Solo lectura
            0 = Out  = Salida   = Solo escritura

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 54


CONFIGURANDO UN PUERTO
La configuración de puertos es muy fácil:
3. Se selecciona o se regresa al banco 0, para trabajar con los
puertos que han sido previamente configurados.
• Si un puerto (o pin) ha sido configurado como salida, entonces se
podrá escribir sobre él, para sacar datos.
• Si un puerto (o pin) ha sido configurado como entrada, entonces se
podrá leer los datos que están ingresando por él.
• Nota: Escribir sobre un puerto (o pin) configurado como entrada,
no tiene ningún efecto. Si se desea escribir sobre él, es necesario
que el mismo sea habilitado como salida.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 55


CONFIGURANDO UN PUERTO COMO ENTRADA/SALIDA (POR BYTE)

Recordemos los tres pasos:


• Por Byte:
A)     bsf STATUS, 5 ; (1) Selección de banco 1
movlw    FFH ; B’11111111’
      movwf    TRISB        ; (2) Todos los bits del puertoB están
; configurados como entradas
bcf STATUS,5 ; (3) Se regresa al banco 0

B)      bsf STATUS, 5 ; (1) Selección de banco 1


movlw    00H ; B’00000000’
      movwf    TRISA        ; (2) Todos los bits del puertoA están
; configurados como salidas
bcf STATUS,5 ; (3) Se regresa al banco 0

C)      bsf STATUS, 5 ; (1) Selección de banco 1


movlw    B’10010001 ; B’ESSESSSE’
      movwf    TRISB        ; (2) Mixto E/S en un mismo puerto
bcf STATUS,5 ; (3) Se regresa al banco 0

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 56


CONFIGURANDO UN PUERTO COMO
ENTRADA/SALIDA (BIT A BIT)
Recordemos los tres pasos:
• Bit a bit:
bsf STATUS,5 ; (1) Selección de Banco 1
        bsf        PuertoA,1        ; (2) ¿Salida o Entrada?
        bcf        PuertoA,2       ; (2) ¿Salida o Entrada?
        bsf        PuertoA,3       ; (2) ¿Salida o Entrada?
        bcf        PuertoB,0       ; (2) ¿Salida o Entrada?
bcf        PuertoB,2        ; (2) ¿Salida o Entrada?
        bcf        PuertoB,3       ; (2) ¿Salida o Entrada?
        bsf        PuertoB,5       ; (2) ¿Salida o Entrada?
        bcf        PuertoB,7       ; (2) ¿Salida o Entrada?
bcf STATUS,5 ; (3) Se regresa al banco 0

Nota: Estamos asumiendo que en este ejemplo hemos etiquetado


previamente a 05H como PuertoA y 06H como PuertoB.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 57


ESCRIBIR Y LEER SOBRE UN PUERTO
• Para configurarlos como entradas y/o salidas, debemos de estar en el banco 1.
Una vez configurados, para poder leer y/o escribir sobre estos, debemos de
cambiarnos al banco 0.
• Ejemplo. Realice un programa que configure al Puerto A como entrada y a los
primeros cuatro bits del Puerto B como salida, los restantes bits del puerto B
como entrada.
            STATUS        equ            03H   ; A esta parte se le conoce como zona de
; etiquetas o declaración de etiquetas.
            PuertoA          equ            05H ; También se puede usar la directiva
; INCLUDE
            PuertoB          equ            06H ; Y se obvian estas declaraciones
            bsf                STATUS,5        ; Hemos cambiado al banco 1, para configurar
; los puertos
            movlw            1FH
            movwf            PuertoA              ; Hemos configurado al PuertoA como entrada
            movlw            b'11110000'
            movwf            PuertoB              ; Nibble bajo como salida y nibble alto como
; entrada
            bcf                STATUS,5          ; Cambiamos al banco 0 para poder leer ó
; escribir en estos, según sea el caso.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 58


REGISTROS ASOCIADOS A LOS
PUERTOS
• De configuración:
– TRISA (85H, Banco 1)
– TRISB (86H, Banco 1)
• De Trabajo (Lectura/Escritura)
– PORTA (05H, Banco 0)
– PORTB (06H, Banco 0)
• PORTA y PORTB, son registros de Lectura/Escritura, como
cualquier otro registro de propósito general, sólo que están
directamente vinculados a los puertos del microcontrolador.
• Por lo tanto su Lectura/Escritura NO difiere de la de cualquier
otro registro

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 59


LEER Y/O ESCRIBIR EL UN VALOR
EN UN PUERTO
• Ejemplo 1. Lea el valor presente en el puerto A y guárdelo en un
Registro DatoA.
movf PORTA,0 ; PORTA→W
movwf DatoA ; W→DatoA

• Ejemplo 2. Escriba sobre el puerto B el siguiente valor: 49H


movlw 49H ; 49H→W
movwf PORTB ; W→PORTB

• Ejemplo 3. Active el bit RB0, desactive el bit RB1 y active el bit


RA4:
bsf PORTB,0 ; RB0= 1
bcf PORTB,1 ; RB1= 0
bsf PORTA,4 ; RA4= 1

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 60


LEER Y/O ESCRIBIR UN VALOR EN UN PUERTO
• Según el ejemplo 3, planteado
anteriormente;
¿Qué Efectos se tiene sobre el
siguiente circuito?
• ¿Qué Efectos se tiene sobre el
circuito si se aplican las siguientes
instrucciones?
movlw B’00000001’
movwf PORTB

• ¿Qué Efectos se tiene sobre el


siguiente circuito si se aplican
estas siguientes instrucciones?
bcf PORTA,0
bsf PORTA,1
bcf PORTA,2

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 61


LEER Y/O ESCRIBIR UN VALOR EN UN PUERTO

• Para el siguiente circuito,


¿Qué valor debemos
colocar en puerto B para
que se visualice un 7 en el
display?

• ¿Cómo hacemos para saber el


valor del bit RA0?
Basta con explorar su estado
lógico mediante alguna de las
instrucciones de testeo y/o
exploración: btfss f,b ó btfsc
f,b:
btfss PORTA,0
goto RutinA
goto RutinB
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 62
TOMA DE DECISIONES

• Una Tarea.
La condición puede venir
Condición NO internamente como
Proceso A externamente.
X=1?

SI

• Interna • Externa
btfss STATUS,0 ; C=1? btfss PORTA,0 ; RA0=1?
goto ProcesoA goto ProcesoA
goto SIGUE goto SIGUE

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 63


TOMA DE DECISIONES

• Dos Tareas.
La condición puede venir
Condición NO internamente como
Proceso A externamente.
X=1?

SI

Proceso B

• Interna • Externa
btfss STATUS,0 ; C=1? btfss PORTA,0 ; RA0=1?
goto ProcesoA goto ProcesoA
goto ProcesoB goto ProcesoB
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 64
TOMA DE DECISIONES. EJEMPLO
• Dado el siguiente circuito, Active el LED
ubicado en RB0 si RA0, vale 0 y en caso
contrario, active el LED ubicado en RB1.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 65


TOMA DE DECISIONES. EJEMPLO

NO Activar LED en
RA0=1?
RB0

• Externa
SI btfss PORTA,0 ; RA0=1?
goto ProcesoA
goto ProcesoB
Activar LED en
ProcesoA bsf PORTB,0
RB1
goto SIGUE
ProcesoB bcf PORTB,1
goto SIGUE
SIGUE ------
------
------
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 66
TOMA DE DECISIONES. CERROJO Ó
VALIDACIÓN
• Se queda esperando que
la condición ocurra.

Condición NO
X=1?
• Interna
ESPERA btfss INTCON,0
goto ESPERA
SI
goto ProcesoA

Proceso A
• Externa
EXPLORA btfss PORTA,0 ; RA0=1?
goto EXPLORA
goto ProcesoA

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 67


TOMA DE DECISIONES

Condición NO Condición NO
Proceso A
X=1? Y=1?

SI SI

Proceso B

NO
Condición
Proceso C
Y=1? • Multitareas.
Dos condiciones permiten
elegir entre uno a cuatro
procesos distintos.
SI

Proceso D

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 68


¿Cómo pasar del diagrama de flujo al programa?
• Es sencillo:
– Cada símbolo del diagrama de flujo representa una (ó varias)
instrucción (es).
– El programador/Diseñador, mediante la práctica y/o visualización,
debe buscar las instrucciones que cumplan con los símbolos y su
contenido, e ir colocándolas secuencialmente, según lo indique el
diagrama de flujo previamente elaborado.

CARGA movlw 35H


35H→ SUMA movwf SUMA

SI btfss STATUS,2
Z=1? goto ProcesoA
goto Carga
NO
ProcesoA

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 69


24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 70
TEMA 3. RUTINAS
INTERMEDIAS
SUBRUTINA
MIENTRAS SE
NO
PRESIONA TECLA
PRESIONADA?
UNA TECLA

SI

DELAY 10 ms

PROCESO A

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 72


PRESIONAR TECLA Y Tecla NO
ESPERAR A QUE SE Presionada?
SUELTE PARA
SI
EJECUTAR SUBRUTINA
Retardo 10 ms

Tecla NO
Soltada?

SI

Retardo 10 ms

Proceso A

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 73


ENMASCARAMIENTO
Este proceso es muy utilizado cuando se desea segmentar ó separar un
registro en dos nibbles (4 bits) y luego en registros de 8 bits. La
instrucción ideal para este es la “and”

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 74


ENMASCARAMIENTO
DatoA equ 12H
DatoL equ 23H
DatoH equ 4EH

movlw 4CH ; Cargamos a w con 4CH


movwf DatoA ; Transferimos 4CH a w
movlw 0FH
andwf DatoA,0 ; Neutralizamos el nibble
; más significativo de DatoA y lo
; guardamos en w para no alterar el
; contenido de DatoA
movwf DatoL ; Lo guardamos en éste
movlw F0H
andwf DatoA,0 ; Neutralizamos el nibble menos
; significativo de DatoA
movwf DatoH
swapf DatoH ; Intercambiamos nibbles
; en DatoH para ordenarlo.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 75


ENMASCARAMIENTO

• También se puede neutralizar un bit o varios bits, selectivamente,


según sea nuestra conveniencia.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 76


CALL K

PCL INICIO

INSTRUCC A PROX
27H
INSTRUCC B INSTRUCC 1
28H
INSTRUCC C INSTRUCC 2
29H
CALL PROX RETURN ó RETLW K
2AH
INSTRUCC D

2BH SUBRUTINA
FIN

PROGRAMA PRINCIPAL

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 77


CALL K

• El llamado a una Subrutina K, desvía el flujo normal del programa,


hacia donde se encuentra la etiqueta K.
• El valor del contador del programa (PC) es guardado en la pila
(STACK), que es una memoria tipo FIFO (First In First Out).
• La familia de la gama media (PIC16FXXX) posee 8 niveles de
STACK. Si se sobrepasa de este valor, se pierde la información
del contador de programa y el microcontrolador no puede
determinar el retorno correcto.
• Esto ocurre si existen 8 subrutinas anidadas (Subrutinas dentro
de subrutinas).
• Ciertamente, este problema se puede presentar en programas
medianos o grandes, pero debe tenerse en cuenta al momento de
la programación y elaboración de un diseño.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 78


CALL K

PILA (STACK) (PCL)


K (03H)
L (05H)
M (09H)
N (1FH)
O (2AH)
P (2EH)
Q (30H)
R (3CH)

T (40H)

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 79


TEMPORIZANDO SIN EL
USO DEL TMR0
• La temporización sin el uso
del temporizador TMR0 se
basa en “hacer perder el
tiempo” al microcontrolador
mientras las ejecuta en
lazos o bucles, logrando un
retardo (delay) que puede
variar según sean las
necesidades del programa.

• Con estos retardos


inducidos, podemos generar
tiempos para funciones
específicas, como la de
eliminar rebotes de un
pulsador o interruptor por
software, lo que nos permite
simplificar el hardware que
esto acarrea en nuestro
circuito aplicado al
microcontrolador, dejando el
uso del temporizador TMR0,
para otros usos.
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 80
EJEMPLO DE UN RETARDO POR SOFTWARE SIN TMR0
RETARDO movlw d’16’ ; (1 ciclo)
movwf REG2 ; Cargamos REG1 con 16 (1 ciclo)
DOS movlw d’14’ ; (1 ciclo)
movwf REG1 ; Cargamos REG2 con 14 (1 ciclo)
UNO decfsz REG1,1 ; Dec REG2 (13 veces*1 ciclo + 1*2 ciclos)
goto UNO ; Se mantiene dec. REG2 (2 ciclos)
TRESdecfsz REG2,1 ; Dec REG1 (16 veces * 1ciclo)
goto DOS ; Va a recargar REG2 (2 ciclos)
return ; (2 ciclos)
• La subrutina UNO, tarda 3 ciclos que se repite 13 veces hasta que REG2 se hace
cero y salta (2 ciclos)= (3*13 ciclos)= 39 ciclos.
• La subrutina DOS consume 2 ciclos + 3 ciclos que consume la subrutina TRES= 5
ciclos, y ambas se repiten al igual que la UNO, por 16 veces = [39 ciclos (de la
rutina UNO)+ 5 ciclos (de las rutinas DOS y TRES)*16 ]= 704 ciclos
• Pero, cada vez que se salta de la subrutina UNO a la TRES se consumen 2 ciclos y
esto se repite por 16 veces: 2 ciclos *16 = 32 ciclos
• Adicional a esto, al iniciarse la rutina de retardo, han transcurrido 4 ciclos
(hasta que empieza la subrutina UNO)
• En total= 704 ciclos + 32 ciclos + 4 ciclos + 2 ciclos (al ejecutarse “return”) = 742
ciclos.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 81


RUTINA DE CONVERSIÓN BINARIO
A BCD (8 BITS)
INICIO

DATOX→W RESP= RESP+100 RESP= RESP+10

W→RESP RESP= RESP-10 RESP= RESP-1

U=0
D=0 SI SI
C=0 C=0? C=0? MOSTRAR EN
DISPLAY
RESP= RESP-100
NO NO
FIN
incf D,1 incf U,1
SI
C=0?

NO

incf C,1
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 82
RUTINA DE CONVERSIÓN DE
BCD A BINARIO (8 BITS)
INICIO

DEC=DEC-1 UNI=UNI-1
UNI=X
DEC=Y
CEN=Z
SI SI
C=0? C=0? RETURN
DAT=0
NO NO
CEN=CEN-1

DAT=DAT+10 DAT=DAT+1
SI
C=0?

NO

DAT=DAT+100

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 83


TABLAS

• Las tablas nos permiten extraer valores para ser utilizados en


otras tareas, tales como la visualización de datos, linealización
de valores, conversión de códigos, etc.
• Su funcionamiento se basa en la manipulación del contador de
programa (PC) mediante la suma de un puntero de tabla
(registro) y la parte baja del contador de programa (PCL).
• Para un rango máximo de 256 valores, se manipula directamente
el PCL. En caso de valores superiores, se debe manipular
adicionalmente el PCLATH, que amplia la capacidad de datos en
una tabla.
• La instrucción RETLW K, está muy asociada a las tablas, ya que
cuando se llama a una subrutina “tabla”, esta instrucción extrae
el valor de la misma previamente seleccionada por el puntero de
tabla.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 84


TABLAS
• Normalmente, cuando se llama a una subrutina “tabla”,
previamente se carga el valor del puntero.
• Dentro de la subrutina “tabla”, el puntero se suma al PCL,
“saltando” al valor correspondiente indicado por el puntero.
• Veamos el siguiente programa:

TABLA addwf PCL,1 Puntero + PCL


movf CONTADOR,0
retlw ‘Valor0’
call TABLA
retlw ‘Valor1’
movwf PORTB
retlw ‘Valor2’



retlw ‘ValorN’

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 85


VARIAS OPCIONES

TECLA1 NO TECLA2 NO
Proceso A
ACT? ACT?

SI SI
Proceso B

TECLA2 SI
Proceso C
ACT?

NO

NO TECLA3 SI
Proceso D
ACT?

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 86


MULTIPLEXACIÓN DE DISPLAYS

• La multiplexación de displays, consiste en la


activación secuencial de varios displays. Se activa un
display y se desactiva el resto, mientras el dato que
se desea mostrar es colocado inmediatamente por el
puerto correspondiente.
• Seguidamente, se desactiva este display, se activa el
display siguiente y se desactivan los restantes y se
coloca el dato correspondiente. Y así sucesivamente.
• Se recomienda que entre activación y desactivación
de displays se utilice un tiempo menor a 5 ms.
• El efecto óptico percibido por el ojo humano es el de
una cifra fija.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 87


MULTIPLEXACIÓN DE DISPLAYS
• Paso a paso: (Asumamos que tenemos tres displays)
1) Se activa display de UNIDAD
2) Se desactiva el resto de los displays
3) Se muestra el dato de UNIDAD

4) Se desactiva los displays de UNIDAD y


CENTENA
5) Se activa el display de DECENA
6) Se muestra el dato de DECENA

7) Se desactivan los displays de UNIDAD y DECENA


8) Se activa el display de CENTENA
9) Se muestra el dato de CENTENA

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 88


MULTIPLEXACIÓN DE DISPLAYS

MOSTRAR

DIG1→W
W→PORTA

HABI DISP1

RETARDO 1ms

DIG2→W
W→PORTA

HABI DISP2

RETARDO 1ms

RETURN

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 89


ESTRUCTURA DE CONTADORES
INICIO

CONTADOR=0

MOSTRAR
MOSTRAR 1

NO
INCF CONTADOR,1 CONTADOR
=9?

SI
CONTADOR=0

1 MOSTRAR

CONTADOR ASCENDENTE SIMPLE

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 90


INICIO

CONTADOR ASCENDENTE UNI=0

COMPLEJO
DEC=0

MOSTRAR
1

NO
RA0=1?

SI
MOSTRAR
RETARDO
NO MOSTRAR
INCF DEC,1
DEC=9? NO
INCF UNI,1 UNI=9?
SI

1 MOSTRAR DEC=0 UNI=0 SI


24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 91
ESTRUCTURA DE CONTADORES
INICIO

CONTADOR=0

MOSTRAR
MOSTRAR 1

NO
DECF CONTADOR,1 CONTADOR
=0?

SI
CONTADOR=9

1 MOSTRAR

CONTADOR DESCENDENTE SIMPLE

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 92


INICIO

UNI=0

CONTADOR DESCENDENTE DEC=0


COMPLEJO
MOSTRAR
1

NO
RA0=1?

SI
MOSTRAR
RETARDO
NO MOSTRAR
DECF DEC,1
DEC=0? NO
DECF UNI,1 UNI=0?
SI

1 MOSTRAR DEC=9 UNI=9 SI


24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 93
DE LA IDEA AL PROGRAMA (PARTE I)

1. Delimitar / Diseñar el Hardware


2. Diagrama de Flujo para establecer el
funcionamiento lógico
3. Realizar programa en lenguaje ensamblador.
• Ejercicios propuestos:
– Leer el valor del puerto A y visualizarlo por el
Puerto B
– Taladro / Torno
– Manipular Display
– Estacionamiento Local Comercial
– Doble interruptor

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 94


24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 95
TEMA 4. TIMER 0
REGISTROS ASOCIADOS AL
TEMPORIZADOR TMR0

• TMR0: Registro de 8 bits de lectura/escritura


• OPTION: Configura al TMR0 para que trabaje como
temporizador ó contador y asigna el valor al prescaler
• INTCON: Da información mediante el bit “TOIF”
cuando el TMR0 se ha desbordado.
• TRISA (PUERTO A): Permite el ingreso de pulsos
cuando el TMR0 está configurado como contador por
RA4
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 97
REGISTRO OPTION (Dirección 81H)

• bit 7, RPBU : Resistencia Pull-up, Puerto B, habilita el bit


1: Desactivadas
0: Activadas
• bit 6, INTEDG: Flanco activo para el control de
interrupciones
1: Con flanco Ascendente
0: Con flanco Descendente
• bit 5, TOCS: Fuente de Reloj para TMR0
1: Pulsos introducidos a través de RA4/T0CK1 (Contador)
0: Pulsos de reloj interno Fosc/4 (Temporizador)
• bit 4, TOSE: Tipo de flanco en TOCK1
1: Incremento de TMR0 cada flanco descendente
0: Incremento de TMR0 cada flanco ascendente
• bit 3, PSA: Bit de asignación del prescaler divisor de
frecuencia
1: El divisor de frecuencia se asigna al WDT
0: El divisor de frecuencia se asigna al TMR0
• bit 2-0, PS2:PSO: Rango con el que actúa el divisor de
frecuencia.
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 98
EJEMPLOS DE CONFIGURACIÓN
• Configure al PIC16F84 para que el temporizador TMR0, trabaje con los
pulsos provenientes de un reloj externo, y el mismo cambie en el flanco
de subida del pulso externo:

• Configure al PIC16F84 para que el TMR0, trabaje con el reloj interno y la


frecuencia del mismo sea dividida por 32:

¿Y los demás bits?


¿Cómo lo cargo al OPTION?
En el segundo caso:
En el primer caso:
movlw b’xx0x0100’
movlw b’xx11xxxx1’
movwf OPTION
movwf OPTION
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 99
TEMPORIZADOR TMR0

• Registro asociado al Timer0. Se encuentra en la posición 01H de la


memoria RAM. Es el corazón del módulo Timer0. Puede ser leído o
escrito en cualquier momento. El TMR0 se incrementará
automáticamente por cada ciclo de instrucción y contará desde 0 (00H)
hasta 255 (FFH) (Contador de 8 bits).
• Para que opere como temporizador, el bit TOCS (del registro OPTION)
debe ser cero (0), el bit PSA= 0 y deben ser cargados los bits PS2 a
PS0, según sea el preescaler a utilizar para lograr nuestra
temporización.
• Para que opere como contador, se usa una entrada de reloj externo en el
TMR0 y se deben de cumplir ciertos requisitos para que el reloj externo
pueda ser sincronizado con el reloj interno (TOSC). Además existe un
retardo en el incremento real del TMR0, después de la sincronización. El
bit TOCS= 1. Se debe seleccionar el tipo de flanco que producirá el
incremento del TMR0 ( TOSE = 1 ó 0).

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 100


¿QUÉ ES EL PRESCALER?
• Divide la frecuencia de reloj de entrada del Timer0, entre valores predefinidos,
como se ve en la tabla asociada al registro OPTION, 1:32, 1: 64, 1:256, etc., genera
una nueva señal de menor frecuencia a la salida, que será la señal de reloj de
entrada al registro TMR0.
• “Ralentiza” señales de entrada demasiado rápidas para nuestros propósitos.
• También existe un postescaler, asociado al perro guardián WDT (Watch Dog Timer)
del microcontrolador, pero en este caso recibe el nombre de postcaler ya que se usa
a la salida del WDT, no pudiendo estar asignado a la vez al Timer0 o al WDT. El
preescaler es transparente para el programador, no se puede leer ni escribir sobre
él, pero se puede seleccionar por software, como ya se ha dicho, mediante el
registro OPTION.
• Nota: Para evitar un RESET no deseado del sistema, es necesario ejecutar una
secuencia de instrucciones específicas cuando se cambia la asignación del prescaler
del TMR0 al WDT. Esta secuencia debe ser seguida, aún cuando el WDT esté
inactivo.

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¿CÓMO CUENTA EL TMR0?
00H
FFH
El TMR0 cuenta exclusivamente de
forma ascendente, nunca descendente.

00H

(28 – N10)
00H
Si el TMR0 se carga con un valor, FFH
éste comenzará a contar desde el
valor cargado hasta que se
desborda (cuando pasa a 00H) Valor cargado
En el TMR0

00H
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 102
CÁLCULOS CON EL TMR0
• Cuando se carga en el registro TMR0 un valor XXH, él mismo
contará: (FFH – XXH) impulsos y el tiempo que tarda en hacerlo
viene dado por la expresión:
 Temporización= 4 * TOSC * Valor Real TMR0 * Rango del
divisor de Frecuencia
 Valor Real TMR0 = (28 – N10) = (256 – N10)
 N10= Valor a cargar en el TMR0

Ejemplo: Sea un valor a cargar en el TMR0 de 100, un prescaler


seleccionado de 1:32 y un oscilador XT. Determine el tiempo en
que tardará el TMR0 en desbordarse.
Solución: Sea XT = Frecuencia = 4 MHz, T = 0.25 μs.
Temporización= 4*0.25 μs* (256 – 100) * 32 = 4.992 ms.

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 103


OTROS EJEMPLOS
• Se desea saber: ¿Qué valor debemos cargar en el TMR0, si
deseamos obtener una temporización de 10,24 ms, utilizando un
preescaler de 128 y un cristal XT?
Solución: Temporizac ión 10,24ms
(256 – N ) =
10 = = 80
4  TOSC  Rgodivisor 4  0.25s  128
(256 – N10) = 80, despejando N10 = (256 – 80) = 176, el valor que
debemos cargar en el TMR0 es 176, para que éste cuente desde 176
hasta 256.

• Elegir el TMR0, para generar un retraso de 1.5 ms utilizando un


oscilador de 10 MHz.
Solución: Sea Fosc= 10 MHz, T = 100 ns
Temporizac ión 1.5ms
(256 – N10) = 4  T  Rgodivisor = 4 100ns  RgoDivisor
OSC

N10 = 256 - (3750/RgoDivisor)


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CONTINUACIÓN EJEMPLO ANTERIOR

Démosle valores al Rango del divisor, hasta obtener un valor que se


acerque lo más posible al retardo propuesto:
Si Prescaler= 256, Valor a cargar en el TMR0= 241 (redondeado)
Si Prescaler= 128, Valor a cargar en el TMR0= 227 (redondeado)
Si Prescaler= 64, Valor a cargar en el TMR0= 197 (redondeado)
Si Prescaler= 32, Valor a cargar en el TMR0= 139 (redondeado)
Etc…
A manera de práctica, realice usted, el cálculo de la Temporización, para
cada uno de los valores que se consiguieron en los cálculos anteriores.
Escoja uno y justifique. Particularmente parece que el que tiene el rango
de divisor de 64, es el mejor.

• Nota: En este ejercicio resuelto, usted puede darse cuenta de que no


hay un solo resultado para los ejercicios, pero lo que si debe cumplirse
es que sea cualquiera que sean los valores que se tomen para los
cálculos, estos deben de estar cercanos a la respuesta que se espera del
temporizador que esté diseñando.

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• Ejemplo. Diga ¿cuánto es la máxima temporización que se puede
hallar con el TMR0? Asuma que se está trabajando con un XT.
Solución: Tomamos el máximo factor de escala de división todos
los estados que puede contar el TMR0:
– Temporización= 4*0.25 μs*(256 )*256 = 65.536 ms.
– Este es el máximo valor que podemos conseguir del TMR0.

• ¿Cómo hacemos entonces para conseguir valores superiores a


éste, tales como 0,5 s; 1 s; 2 s; entre otros?
– Esto se puede arreglar si tenemos un contador de mayor
número de bits. La solución está en extender el Timer0 con un
registro (auxiliar) controlado por software.
– Dicho registro (auxiliar) contará el número de interrupciones
por desbordamiento que genera el Timer0, de forma de que
éste pase por cero, cuando haya pasado el tiempo que estamos
calculando.

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USO DE REGISTRO AUXILIAR
Pasos:
1. Escoger un valor para el prescaler.
Un posible criterio es calcular todas las frecuencias de prescaler que
podemos obtener con cada divisor posible. Las frecuencias sin decimales
son interesantes al poder encontrar múltiplos de ellas a la salida del
TMR0 con mayor facilidad. En general, la elección del valor del prescaler
es empírica: depende del problema, la experiencia y sobre todo de la
práctica.
2. Determinar el valor del Registro Auxiliar, a partir del valor dado por
el TMR0.
Normalmente viene dado por un múltiplo de la frecuencia, asociada al
tiempo calculado. Con un ejemplo entenderemos mejor lo que se desea
plantear:
Ejemplo: Determine los valores del TMR0 y del Registro Auxiliar para
conseguir una temporización de 1 segundo. Utilice un oscilador XT.
Solución: XT= Frecuencia = 4 MHz ; Tosc= 250 ns
• Paso 1. Como no se nos ha impuesto que prescaler utilizar ni que
temporización, podemos aleatoria mente escogerlas, como en el ejemplo
6. Evaluando cualquiera, cuya temporización del TMR0 se basó en 5 ms,
escojamos el prescaler 128 y sustituyamos los valores en la ecuación
principal:
– Temporización= 4*250 ns*(256 - 217)*128 = 4.992 ms

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CONTINUACIÓN DEL EJEMPLO ANTERIOR

• Paso 2. ¿Qué valor debe de tener el registro auxiliar?


a) Al tiempo de 4.992 ms, se asocia una frecuencia del TMR0 de =
1
= 200.3 Hz, redondeando, tomamos este múltiplo:
4.992ms
200, Así, tendremos entonces que si multiplicamos 200*4.992
ms = 0.998 s, que es un valor bastante cercano a 1 segundo.
b) La misma operación pero interpretada de una forma más sencilla
es determinar cuantas veces necesitamos al tiempo calculado
para lograr un segundo:
1segundo
 200.32
4.992ms
La que usted entienda mejor es válida.
Nuestro registro auxiliar debe ser de 200!!!
Recuerde de que éste registro auxiliar no debe superar 255.
Si supera este valor, se debe adicionar un nuevo registro
auxiliar
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DE LOS CÁLCULOS A LA PROGRAMACIÓN
• Realicemos un ejercicio completo: Realice un programa que
permita encender y apagar un led cada 15 ms, mediante el
timer0. Utilice un oscilador XT.

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DE LOS CÁLCULOS A LA PROGRAMACIÓN

Paso 2. Debemos de
estructurar el programa
para que vigile e informe
cuando el TMR0 se ha
desbordado, y el bit que nos
da esta información es el
TOIF, del Registro
INTCON. Adicional a esto
debemos configurar el
registro OPTION para que
este trabaje con el
prescaler que hemos
seleccionado para nuestros
cálculos, así como de
asignarlo al TMR0. Así como
la rutinaria configuración
de los puertos.

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LIST P=16F84A
INCLUDE P16F84A.INC
ORG 00H
GOTO INICIO
INICIO BSF STATUS,5
CLRF TRISA
Paso 3. Programa MOVLW B’11010110’
MOVWF OPTION_REG
BCF STATUS,5
CLRF INTCON
LEDON BSF PORTA,0
CALL RETARDO
LEDOFF BCF PORTA,0
CALL RETARDO
GOTO LEDON
;***RUTINA DE RETARDO***
RETARDO MOVLW D’139’
MOVWF TMR0
ESPERA BTFSS INTCON,TOIF
GOTO ESPERA
BCF INTCON,TOIF
RETURN
END

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Ejercicio. Realice un programa que permita
encender y apagar un led cada un segundo.
Subrutina
Mediante Timer0 y con un oscilador XT.

Programa Principal
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24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 113
¿OTRA FORMA DE HACER LOS CÁLCULOS?

• Pero si aún le enredan todas estas fórmulas, para calcular


temporizaciones, probemos con estas tres:

Pruebe ahora realizar los mismos cálculos siguiendo el 1, 2, 3…

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TEMA 5. INTERRUPCIONES
INTERRUPCIONES
• “Las interrupciones son desviaciones del flujo de control del programa
originadas asíncronamente, por diversos sucesos que no se hallan bajo la
supervisión de las instrucciones. Dichos sucesos pueden ser externos al
sistema, como la generación de un flanco o nivel activo en una patilla del
microcontrolador, o bien, internos, como el desbordamiento de un
contador. Su comportamiento es similar al de la instrucción “call” de
llamado a subrutina. Se detiene la ejecución del programa en curso, se
salva la dirección actual del contador de programa (PC) en la pila (STACK)
y se carga el PC con una dirección, que en el caso de una interrupción es
una dirección reservada de la memoria de código, llamada vector de
interrupción”. Parejo. Microcontroladores PIC. Pág. 117. 2da Edición.

• En el PIC 16F84, este vector de interrupción está ubicado en la posición


04H, en donde comenzará la rutina de servicio de la interrupción. Ejemplo:
org 00H ; Vector de origen del programa
goto INICIO ; salto a la rutina de programa principal
org 04H ; Vector de interrupción
goto INTERR; salto a la rutina de interrupción.

• La idea de colocar una instrucción de salto incondicional, es la de


trasladar el flujo del programa a la zona de memoria de código que
contiene a la rutina de interrupción.
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DIAGRAMA DE FLUJO DURANTE UNA INTERRUPCIÓN
Programa normal
Instrucción 1 Rutina de Servicio de Interrupción

Instrucción 2 Instrucción 1

Instrucción 3 Instrucción 2

… …




RETFIE
Instrucción 24
Instrucción 25
… Nota: Una Rutina de Servicio
de Interrupción puede ser

igual de extensa e incluso
Instrucción N más que el mismo programa
principal.
Fin de programa
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DIAGRAMA DE
FLUJO RSI

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CAUSAS DE INTERRUPCIÓN
1. Activación del pin RB0/INT
2. Desbordamiento del TMR0
3. Cambio de estado de una de los 4 pines de más peso
(RB7:RB4) del puerto B
4. Finalización de la escritura en la EEPROM de datos

REGISTRO INTCON
• Este registro se encuentra ubicado en la posición 0BH del banco
0 de los registros de funciones especiales (SFR). A continuación
se describirán cada uno de sus bits:

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INTCON
• GIE: (Global Interrupt Enable), Permiso Global de Interrupciones
1: Habilita todas las interrupciones, cuyos bits de permiso individuales
también las permitan
0: Deshabilita todas las interrupciones
• EEIE: (EEPROM Interrupt Enable), Permiso de Interrupción por fin
de escritura en la EEPROM
1: Habilita la interrupción cuando termina la escritura de la EEPROM
de datos
0: Deshabilita esta interrupción
• TOIE: (TMR0 Overflow Interrupt Enable), Permiso de interrupción
por desborde del TMR0
1: Habilita una interrupción por desborde del TMR0
0: Deshabilita esta interrupción
• INTE: (Interrupt Enable RB0/INT), Permiso de interrupción por
activación del pin RB0/INT
1: Habilita la interrupción al activarse RB0/INT
0: Deshabilita esta interrupción

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 121


INTCON
• RBIE: (RB Port Change Interrupt Enable), Permiso de interrupción
por cambio de estado en RB7:RB4
1: Habilita esta interrupción
0: Deshabilita esta interrupción
• TOIF: (TMR0 Overflow Interrupt Flag), Señalizador de desborde del
TMR0
1: Ha ocurrido un desborde del TMR0
0: No se ha desbordado el TMR0
• INTF: (RB0/INT Interrupt Flag), Señalizador de activación del pin
RB0/INT
1: Se ha activado RB0/INT
0: No se ha activado RB0/INT
• RBIF: (RB Port Change Interrupt Flag), Señalizador de cambio de
estado en RB7:RB4
1: Pasa a 1 cuando cambia el estado de alguna de estas 4 líneas
0: No ha cambiado el estado de RB7: RB4
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SALVANDO EL ENTORNO
Salvar el entorno, se refiere a mantener el valor exacto que
tienen los registros de trabajo STATUS y W, y cualquier otro de
importancia, que no vaya a ser modificado dentro de la subrutina
de servicio de interrupción.

Para salvar el entorno cuando ocurre una interrupción se


recomienda seguir los siguientes pasos:
– Salvar a w y a STATUS.
– Almacenar a w en un registro general llamado W_TEMP
– Almacenar a STATUS en un registro general llamado
STATUS_TEMP
– Se ejecuta la rutina de interrupción (queda expresada para
efectos del ejemplo siguiente)
– Restauramos a STATUS
– Restauramos a w
NOTA: Los registros generales W_TEMP, STATUS_TEMP, deben
ser declarados al inicio del programa, para no generar errores.
24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 123
SALVANDO EL ENTORNO
; **** Rutina para salvar el entorno ****
PUSH movwf W_TEMP ; Copiamos w a este registro temporal
swapf STATUS,0 ; Intercambiamos STATUS y lo guardamos en w
movwf STATUS_TEMP ; Salvamos STATUS en STATUS_TEMP
RUT_INT
;Aquí estará la rutina de servicio de interrupción
;
POP swapf STATUS_TEMP,0 ; Intercambiamos nibbles en el registro
; STATUS_TEMP
movf STATUS ; Movemos w al registro STATUS, retornando el
; valor original
swapf W_TEMP,1 ; Intercambiamos nibbles y lo mantenemos en
; este registro
swapf W_TEMP,0 ; Intercambiamos nibbles y lo trasladamos a w
; retornando el valor original que tenía antes de
; entrar a la rutina de interrupción

24/05/21 ING. Luis Pacheco Cribillero 124


Ejemplo. Realicemos un programa completo
que contenga varias interrupciones. Si la
causa ha sido la activación del pin RB0, se
debe mostrar un dos en binario en el
puerto A, si ha sido un cambio de nivel en
RB4:RB7, se debe mostrar el uno en
binario en el puerto A y si se ha
desbordado el TMR0, se debe mostrar el
cuatro en binario en el puerto A.

Programa Principal
RSI
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¿CUANDO UTILIZAR UNA
INTERRUPCIÓN?
Una interrupción es muy importante cuando deseamos
realizar una tarea que no dependa de una exploración constante
del programa sobre la misma.
También cuando deseamos que nuestro programa responda
de forma inmediata y automática a determinados eventos.
Ejemplo del uso de Interrupción:
• En los sistemas de control, cuando se necesita un pulsador de
parada de emergencia (PARE).
• En un diseño, cuando se requiere que nuestro circuito cumpla con
determinadas tareas, al pulsarse una tecla (LAMP TEST).
• En el manejo de teclados, se recomienda su uso, ya que se puede
meter al microcontrolador en un estado de reposo, ahorrando
energía y esperando a que se pulse una tecla para iniciar una
rutina de servicio (CLAVE).
• Cuando almacenamos información en la EEPROM y deseamos ser
advertidos de que ésta se ha terminado (ALMACENAMIENTO).
• Etc...
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