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DIAGRAMAS Y ESQUEMAS

EDDIER EDUARDO ROJAS GALVIS


GRÁFICOS EN COMPUTADOR

Gráficos de computadora desde los primeros días de la aviación, el


desarrollo de aviones , motores de aviones y otros componentes
dependían en gran medida de la creación en tablas de papel con lapiceros
era muy rudimentario . Luego a medida que pasa el tiempo fue creada una
tabla de dibujo la cual se conectaba a una computadora y desde hay se
podrían hacer los diseños requeridos para luego ser impresos según lo
requerido por el usuario

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En nuestros avances actuales entra la realidad virtual y 3D para
una mayor proyección e interpretación teniendo en cuenta las
profundidades y dimensiones especificas de una pieza y viendo
posibles fallas que puede presentar el material cuando se aplique
un mal manejo de la misma , estos programas también tienen
capacidad de intercambio de información casi instantánea para
que los fabricantes puedan cambiar sus medidas o
especificaciones desde cualquier parte del mundo

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En estas computadoras se hizo posible crear gráficos para así luego crear
las piezas y tenerla precisamente en un taller fabricado en vez de verla
diseñado antes en un papel.
Luego nacieron nuevos términos para interpretar mejor el vocabulario en
dicho lenguaje de diseño en las computadoras tales como

CG : “computer graphics” Dibujo de gráficos por computadoras estos


dibujos o gráficos son en vinculo entre el ingeniero y el diseñador para
poder llevar a cabo un trabajo real

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CAD : “COMPUTER AIDED DESING” DISEÑO ASISTIDO POR
COMPUTADORA donde un computador es utilizado para designar
una parte o el producto

CADD : “COMPUTER AIDED DESSING DRAFTING” DISEÑO


ASISTIDO PARA LA REDACCIÓN POR COMPUTADOR donde un
computador es utilizado para redactar un proceso en una parte del
producto

CAM “COMPUTER AIDED MANUFACTURING” cuando el


computador es utilizado en la manufactura de una parte o producto

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CAE : “COMPUTER AIDED INGENEERING” cuando el computador es
utilizado en el producto en la parte de ingeniería

A medida que el hardware y el software de las computadoras continúan


evolucionando , mayor cantidad de CAE se captura en menos tiempo, a
menor costo Además del diseño del producto, algunos de los otros usos
de CAE son análisis de productos, ensamblaje, simulaciones y
información de mantenimiento.

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Alguno de los programas mas populares utilizados para el diseño en la
fabricación de aviones la mayor parte para el fuselaje y el cual utilizan las
empresas fabricantes es un software llamado CATIA para diseñar sus
aviones.

El avión completo está diseñado y ensamblado en elpaquete de software


antes de su fabricación. Dibujos de todas partes de la aeronave están
disponibles y se puede acceder a ellas usando el software de la
computadora. Los dibujos ya no se limitan a 1 .2, o 3 vistas. Los dibujos
desde todos los ángulos se pueden ver y acceder utilizando el modelo a
computador del producto parcial . Al igual los técnicos pueden acceder a
dibujos y manuales de aeronaves en computadores o tablet
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PROPÓSITO Y FUNCIÓN DE LOS DIBUJOS EN LA AERONAVE
Los dibujos y las impresiones son el vínculo entre los ingenieros que
van diseñar una aeronave y los trabajadores que construyen, mantienen
y reparan.
Una impresión puede ser una copia de un dibujo de trabajo para una
parte de una aeronave o un grupo de partes, o para un diseño de un
sistema o grupo de sistemas.

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Se hacen colocando un trazado de el dibujo sobre una hoja de
papel tratado químicamente y exponerlo a una luz fuerte durante un
período de tiempo más corto. Cuando el papel expuesto se revela,
gira hacia donde la luz ha penetrado el trazado transparente.

Las líneas entintadas del rastreo. habiendo bloqueado la luz, se


muestra como líneas blancas un fondo azul. Con otros tipos de
papel sensibilizado , las impresiones pueden tener un fondo blanco
con líneas de color o un fondo de color con líneas blancas los
dibujos creados con computadoras pueden verse en el monitor del
computador o impreso en una "copia impresa" mediante el uso de
una impresora de inyección de tinta o láser.

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También se puede pintar con el uso de un plotter o impresora de formato
grande.
Las impresoras grandes pueden imprimir dibujos de hasta 42 pulgadas
de alto con anchos de hasta 600 pulgadas mediante el uso de rollo de
papel continuo

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CUIDADO Y USO DE LOS DIBUJOS

Los dibujos deben manipularse con cuidado, ya que son caroS y


valiosos.
Debemos abrir los dibujos de una manera lenta y cuidadosa para
evitar que el papel se rompa.
Cuando el dibujo está abierto , suaviza las líneas de pliegue en
lugar de doblarlas hacia atrás .
Para proteger los dibujos de daños, nunca los extienda sobre el
piso o colóquelos sobre una superficie cubierta con
herramientas u otros objetos que puedan hacer agujeros en el
papel.

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Las manos pueden estar siempre libre de aceite, grasa u otra materia
inmunda que pueda ensuciar o mancha la impresión

Nunca haga notas o marcas en una impresión, ya que pueden confundir


otros y dar lugar a un trabajo incorrecto. Solo personas autorizadas se
les permite hacer notas o cambios en las impresiones, y deben firmar y
fechar cualquier cambio que hagan.

Cuando termine con un dibujo, dóblelo y devuélvalo a su posición


correcta.
Las impresiones se doblan originalmente en un tamaño apropiado para
la presentación. Se debe tener cuidado para que los pliegues originales
queden siempre iguales después de ser usados
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TIPOS DE DIBUJOS

Los dibujos deben dar información como el tamaño y la forma de el


objeto y todas sus partes, especificaciones para el material al ser
utilizado, cómo se va a acabar el material, cómo va a ser ensamblado,
y cualquier otra información esencial para ensamblar el objeto.

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LOS DIBUJOS SE PUEDEN DIVIDIR ENTRES CLASES:

DIBUJO DETALLADO

Un dibujo de detallado es una descripción de una sola pieza, que


describe por líneas, notas y símbolos las especificaciones de
tamaño, forma , material y métodos de fabricación que se
utilizarán para hacer la parte. Los dibujos detallados suelen ser
bastante simples.
Cuando las piezas individuales son pequeñas, se pueden mostrar
varios dibujos detallados

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DIBUJO DE ENSAMBLE

Un dibujo de ensamblaje es una descripción de un objeto compuesto


de dos o más partes.
Describe el objeto tamaño y forma. Su propósito principal es mostrar
la relación de las distintas partes.
Un dibujo de ensamble suele ser mas complejo que un dibujo
detallado y a menudo va acompañado de dibujos detallados de varias
partes.

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DIBUJO DE SECCIÓN COMPLETA

Se utiliza una vista de sección completa cuando la construcción


interior o las características ocultas de un objeto no se pueden
mostrar claramente por vistas exteriores.
Por ejemplo, en la figura que verán a continuación es una vista
en sección de un conector de cable y muestra la construcción
interna de el conector

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DIBUJO DE MEDIA SECCIÓN

En media sección, el plano de corte se extiende solo a la mitad a


través del objeto, dejando la otra mitad del objeto como una vista
exterior.
Las medias secciones se utilizan con objetos simétricos para
mostrar tanto el interior como el exterior.
La figura a continuación es la mitad vista en sección de un servo
Capstan.

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DIBUJO DE SECCIÓN GIRADA

Una sección evolucionada dibujada directamente en la vista


exterior muestra la forma de la sección transversal de una pieza,
como el radio de una rueda.
Un ejemplo de una sección girada se muestra a continuacion

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DIBUJO DE SECCIÓN REMOTA

Una sección remota ilustra partes de un objeto.


Se dibuja como secciones giratorias, excepto que se coloca a un lado
y a menudo dibujado a una escala mayor que la vista indicada para
traer nuestros detalles pertinentes la figura que veran a continuacion
es una ilustración de las secciones remotas.
Sección A-A muestra la forma de la sección transversal del objeto al
cortar en línea plana A-A.
La sección B-B muestra la forma de la sección transversal en la línea
del plano de corte B-B. Estas vistas seccionales se dibuja la misma
escala que la vista principal.

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BLOQUES DE TÍTULOS

Cada impresión debe tener algún medio de identificación.


Esto lo proporciona un bloque de título. Como lo veremos en la figura
a continuación, el bloque consta de un número de dibujo y otros
datos sobre el dibujo y el objeto que representa. Esta

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