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Definición de

Categoría/Subcategorías
Categoría: Concepto que da cuenta de un fenómeno
Sub-categorías: propiedades de las categorías
Categorización: Operación intelectual que permite
subsumir un sentido más general bajo un conjunto
de elementos no elaborados del corpus, o de
elementos ya tratados … Esta operación es la
respuesta que proporciona el investigador a la
pregunta ¿Qué fenómeno más general subyace al
conjunto de elementos que estoy considerando?
Diccionario de Métodos Cualitativos en
Ciencias Humanas y Sociales
CATEGORÍAS CONSTRUÌDAS A
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MARÍA PÈREZ
1. Características de la persona
Cuidado de otros

Autoimagen

Necesidad de reconocimiento
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2. Significado del juego

a. Anestesia
b. Ganancia merecida
c. Disfrute
d. Ambiente donde es tratada con
deferencia (Contexto)
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3. Condiciones que facilitan la ludopatía
(Motivaciones)
3.1. De la persona
3.1.1. No Placenteras
Problemas Pérdidas
Familiares Depresión
Ausencia red de Indiferencia
apoyo
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3. Condiciones que facilitan la ludopatía
(Motivaciones)
3.1. De la persona
3.1.2. Placenteras
Emoción
Ganancias
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3. Condiciones que facilitan la ludopatía


3.1. De la persona
3.1.3. Neutras
Disponibilidad de tiempo
Disponibilidad de dinero
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3. Condiciones que facilitan la ludopatía
(Motivaciones)
3.2. Del Medio Físico
3.2.1. Placenteras
Ambiente agradable
Bebidas gratuitas
¿Amigable a fumadores?
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3. Condiciones que facilitan la ludopatía


3.3. Del Medio Físico
3.2.2. ¿Neutras?
Ubicación de los casinos
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3. Condiciones que facilitan la ludopatía


3.3. Del Medio Social

Trato deferente
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4. Procesos (Interacciones) durante el juego
patológico

4. 1. Con las máquinas: Frecuencia creciente


Tipo de juego (< a > gasto)
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4.2. Con otros
Frecuencia < familia y amigos
> conocidos en el casino

Calidad Problemática (mentiras, robos,


envidia)
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4.3. Interacciones
c) Consigo misma Justificación (Merecimiento:
bondad, sufrimiento,
/ganancias, disfrute/tiempo para sí)
Autoestima
positiva (conocimiento
maquinas
negativa (pérdida
de control , familia,
tiempo, dinero)
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7.Procesos (interacciones) durante la superación de la
ludopatía
7.1. Personal del Centro
7.2. Dios /Creencia
7.3. Otros pacientes del Centro
7.4. ¿Familia y amistades?
7.5. Consigo misma (RESPONSABILIDAD)
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5. Consecuencias ludopatía
5.1. Personales Baja autoestima
Endeudamiento
Pérdida de control
(Tiempo, dinero)
Ganancias eventuales
Estrés
¿Suicidio?
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5. Consecuencias ludopatía
5.2. Otros Influencia negativa familiares
¿Influencia negativa amistades?
Tristeza familiares
Pérdida de control
(Tiempo, dinero)
Ganancias eventuales
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6.Condiciones para la superación de la ludopatía
6.1. Experiencias propiciadoras
a. Dolorosas
b. Creencias
6. 2. Oportunidades
a. Ubicación Centros de Rehabilitación
b. Disponibilidad dinero
c. Disponibilidad tiempo
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8. Consecuencias de la superación de la ludopatía
8. 1. Familiares
8. 2. Personales
a. Cambio perspectiva de la vida
b. Económicas
c. Relación con otros
d. Vinculación permanente con
Centro de Rehabilitación
Codificación Axial

Motivaciones

Personales Medio físico Medio social


Codificación Selectiva

Características
Motivaciones
personales
Concepción
Juego

Interacciones Consecuencias
ludópatas
Estudios Asociaciones con Ludopatías
M. Linares Pellicer, P. Santos Diez, I. Sintomatología ansiosa y depresiva.
Camacho Ferrer, C. Albiach Catalá, C.
Palau Muñoz, 2003
Janiri, Martinotti, Darío, Schifano, y Constantes depresiones y pérdidas.
Bria, 2004)
Eileen Beal (2008) Cuentan con algún medio por el cual
consiguen recursos económicos que
destinan al juego… búsqueda por la
adrenalina de las apuestas o por
escapar de sus problemas.   
John Rosecrance (1986), ganancias Ganancias grandes y pérdidas razón y
realidad. Atribución de resultados a
causas externas o internas.
Camen Elboj Saso y Ana Lorente Motivaciones personales, sociales y
Tomsá (2009) culturales, huir de problemas
Aportes Teoría Fundamentada
• Significado del juego: ganancia merecida
• Responsabilidad durante el proceso de
superación: “Yo soy mi peor enemiga”
• Relación con las máquinas
• Característica personal: Cuidado de otros
(contradice resultados estudios de Alberto
López Díaz (2005), ludópatas como
personas egoístas)
EJEMPLOS DE CATEGORÍAS
1. Distribución Espacial: Cada organización social
que adopta el taller en su estricta perspectiva
físico-contextual se estructura como un espacio
limitado y concreto. La distribución espacial del
escenario tiene incidencia en la actuación de los
participantes y del facilitador debiéndose adaptar
sucesivamente a las cambiantes características de
la distribución del espacio.(rectángulo, círculo, en
U).
EJEMPLOS DE CATEGORÍAS
2. Interacción: Es considerada como la relación
recíproca, verbal o no verbal, temporal o repetida
según cierta frecuencia, por la cual el
comportamiento de uno de los interlocutores tiene
influencia sobre el otro (Postic, 1978).

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