generación de imágenes foto realista. Utilizando las herramientas de render, se puede iluminar las escenas utilizando elementos de luz que simulan a la realidad, incluso proyectando sombras. Sobre los elementos que componen la escena se pueden enlazar materiales, de manera que representa un aspecto casi real. En los siguientes puntos se detallara como utilizar las herramientas de RENDER. CONFIGURACION DE RENDER: para configurar render se debe llamar al comando RPREF o bien pulsar sobre el icono de la barra de herramientas “RENDER” la configuración de render se puede elegir de tres tipos : -NORMAL: es el mas sencillo y por tanto es el que ofrece resultados de menor calidad.
-FOTORREALISTICO: muestra el mapeado de
materiales, transparencias y sombras.
-TRAZADOS DE RAYOS FOTORREALISTICO: es el
tipo de representación que ofrece los resultados mas realistas, pero consume mas tiempo de calculo LUCES: para definir los elementos de iluminación de escena se debe llamar al comando LUZ . Los elementos de iluminación que ofrece AUTOCAD son los siguientes: - luz ambiental - luces puntuales - luces distantes - focos Luz ambiental: para definir a la luz ambiental tan solo se debe especificar su intensidad y su color. La intensidad tan solo puede tomar su valor entre 0 y 1. un valor igual a 0 supone que no existe luz ambiental. Por regla general se suele trabajar con de intensidad de luz ambiental comprendidos entre 0.2 y 0.5 valores mas altos tienden a saturar la imagen. el color se puede especificar en directamente en los valores RGB (rojo, blanco, azul) o seleccionándolo directamente de “selección de color indexado”.
La luz ambiental irradia luz de manera
constante a todos los objetos por igual y en todas las direcciones. Luces puntuales: una luz puntual es una luz que situada en una posición en el espacio irradia rayos de luz en todas las direcciones . Un ejemplo de este tipo seria una bombilla. La luz que emite un elemento de luz puntual puede ser atenuada con la distancia. Esto se puede controlar a través de un cuadro de dialogo “ atenuación” . Si no se desea que la intensidad de luz se atenué con la distancia simplemente se debe seleccionar la opción “ninguno” . El cuadro de opciones “sombras” permite controlar la proyección de sombras de luz que esta configurado. La proyección de sombras debe activarse y configurarse para cada luz en particular.( se activa pulsando el botón opciones de sombra). -luces distantes: son unas luces situadas en el infinito y por tanto con sus rayos paralelos entre si. un ejemplo de luz de este tipo seria la luz solar. Para crear una nueva luz distante se debe seleccionar la entrada “luz distante” en la persiana despegable y posteriormente pulsar el botón nuevo. La dirección de incidencia de los rayos de luz también se puede establecer actuando directamente sobre los ángulos “acimut” y “altitud” para establecer estos ángulos se puede actuar sobre las barras de desplazamiento situadas debajo de la representación de cada uno de ellos o bien proporcionando directamente el valor de las casillas correspondientes. -focos: un foco es un tipo de luz que emana rayos de luz únicamente en el interior de un cono de luz. En un foco se debe definir su posición y también la dirección que toma el cono de luz. Para ello se debe “modificar” de el cuadro de opciones “posición”. Hecho esto autocad solicitara que se designe primero un punto de destino y posteriormente la poción del foco (el punto de destino únicamente se utilizaran para establecer la dirección de cono de luz) . ESCENAS: mediante escenas es posible almacenar diferentes combinaciones de cámaras y luces, pudiéndose recuperar en cualquier momento y así generar renders sin necesidad de volver a definir cámaras o elementos de iluminación. Para crear, modificar o eliminar una escena se debe llamar al comando “escena”. En la casilla “nombre de la escena” se debe proporcionar con el que esta escena guardara, para posteriormente localizarla. Materiales: los materiales van a permitir simular el comportamiento de un objeto ante luz (reflectividad, aspereza, transparencia, etc.)y su textura.
Para enlazar materiales a los objetos o crear
nuevos se debe llamar al comando materiales.
Si se selecciona un material en la lista de
materiales y posteriormente se pulsa el botón vista preliminar aparecerá una representación de material en el recuadro situado justo encima del botón . También existe un material llamado escala con este material se puede modificar la escala de la imagen para ajustarla al tamaño de la superficie del objeto sobre el que se va a mapear el material . -bibliotecas de materiales. Es posible seleccionar materiales directamente de una librería de materiales sin necesidad de definirlos por lo que autocad proporciona en su distribución una librería con un buen numero de materiales ya definidos. Autocad permite llamar trabajar con biblioteca de materiales por medio del comando “bibliomat” . Las librerías de materiales se guardan en ficheros con extensión “.mln”. La librería aparece en la distribución de autocad se encuentra en el fichero “render.mli” localizando la carpeta “support” . MAPEADO
El mapeado de materiales permite determinar la
forma en que las texturas se disponen sobre los objetos. Cuando lo enlaza un material a un objeto autocad lo mapea de una manera por defecto. Se puede modificar la forma en la que el material ha sido mapeado sobre el objeto por medio del comando “mapeado” . Si se selecciona la entrada por defecto el cuadro de opciones “mosaico” toma el valor del mosaico establecido en las propiedades de material. FONDO. se puede establecer un fondo para la escena al efectuar la representación autocad por medio permite esta posibilidad por medio del comando fondo. El fondo podrá ser de 4 tipos: - solido -gradiente -imagen y -fusionar si se activa “solido” se puede definir como fondo de la escena un color uniforme. Si se activa el fondo “gradiente” se podrá generar un degradado para el fondo formado por dos colores o tres colores. Si se activa el fondo de tipo imagen permite colocar como fondo de la representación un archivo de imagen. El tipo “fusionar” utiliza la imagen actual de autocad. NIEBLA otra posibilidad para aumentar el realismo de algunas imágenes consiste en simular entornos con niebla. Para activar o desactivar el efecto de niebla se debe activar sobre la casilla activar niebla si se activa la casilla fondo niebla la niebla también afecta al fondo seleccionado para la escena. Mediante “distancia cercana” y distancia lejana se especifica donde empieza y termina el efecto de niebla. En la que los valores son porcentajes de la distancia desde la cámara hasta el plano delimitador posterior . Mediante el porcentaje de niebla cercana y niebla lejana se puede controlar la densidad de la niebla.