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RENDER

INTRODUCCION: este capitulo trata de la


generación de imágenes foto realista.
Utilizando las herramientas de render, se
puede iluminar las escenas utilizando
elementos de luz que simulan a la
realidad, incluso proyectando sombras.
Sobre los elementos que componen la
escena se pueden enlazar materiales, de
manera que representa un aspecto casi
real.
En los siguientes puntos se detallara
como utilizar las herramientas de
RENDER.
CONFIGURACION DE RENDER: para configurar
render se debe llamar al comando RPREF o bien
pulsar sobre el icono de la barra de herramientas
“RENDER”
la configuración de render se puede elegir de
tres
 tipos :
-NORMAL: es el mas sencillo y por tanto es el que
ofrece resultados de menor calidad.

-FOTORREALISTICO: muestra el mapeado de


materiales, transparencias y sombras.

-TRAZADOS DE RAYOS FOTORREALISTICO: es el


tipo de representación que ofrece los resultados
mas realistas, pero consume mas tiempo de
calculo
LUCES: para definir los elementos de
iluminación de escena se debe llamar al
comando LUZ .
Los elementos de iluminación que ofrece
AUTOCAD son los siguientes:
- luz ambiental
- luces puntuales
- luces distantes
- focos
Luz ambiental: para definir a la luz
ambiental tan solo se debe especificar su
intensidad y su color. La intensidad tan solo
puede tomar su valor entre 0 y 1. un valor igual
a 0 supone que no existe luz ambiental. Por
regla general se suele trabajar con de
intensidad de luz ambiental comprendidos entre
0.2 y 0.5 valores mas altos tienden a saturar la
imagen. el color se puede especificar en
directamente en los valores RGB (rojo, blanco,
azul) o seleccionándolo directamente de
“selección de color indexado”.

La luz ambiental irradia luz de manera


constante a todos los objetos por igual y en
todas las direcciones.
Luces puntuales: una luz puntual es una luz
que situada en una posición en el espacio irradia
rayos de luz en todas las direcciones . Un ejemplo
de este tipo seria una bombilla.
La luz que emite un elemento de luz puntual
puede ser atenuada con la distancia. Esto se
puede controlar a través de un cuadro de dialogo
“ atenuación” . Si no se desea que la intensidad
de luz se atenué con la distancia simplemente se
debe seleccionar la opción “ninguno” .
El cuadro de opciones “sombras” permite
controlar la proyección de sombras de luz que
esta configurado.
La proyección de sombras debe activarse y
configurarse para cada luz en particular.( se
activa pulsando el botón opciones de sombra).
-luces distantes: son unas luces situadas en
el infinito y por tanto con sus rayos paralelos
entre si. un ejemplo de luz de este tipo seria la
luz solar.
Para crear una nueva luz distante se debe
seleccionar la entrada “luz distante” en la
persiana despegable y posteriormente pulsar el
botón nuevo.
La dirección de incidencia de los rayos de luz
también se puede establecer actuando
directamente sobre los ángulos “acimut” y
“altitud” para establecer estos ángulos se
puede actuar sobre las barras de desplazamiento
situadas debajo de la representación de cada
uno de ellos o bien proporcionando directamente
el valor de las casillas correspondientes.
-focos: un foco es un tipo de luz que
emana rayos de luz únicamente en el
interior de un cono de luz.
En un foco se debe definir su posición y
también la dirección que toma el cono de
luz. Para ello se debe “modificar” de el
cuadro de opciones “posición”. Hecho
esto autocad solicitara que se designe
primero un punto de destino y
posteriormente la poción del foco (el
punto de destino únicamente se utilizaran
para establecer la dirección de cono de
luz) .
ESCENAS: mediante escenas es
posible almacenar diferentes combinaciones de
cámaras y luces, pudiéndose recuperar en
cualquier momento y así generar renders sin
necesidad de volver a definir cámaras o
elementos de iluminación.
Para crear, modificar o eliminar una escena se
debe llamar al comando “escena”.
En la casilla “nombre de la escena” se debe
proporcionar con el que esta escena guardara,
para posteriormente localizarla.
Materiales: los materiales van a permitir
simular el comportamiento de un objeto ante luz
(reflectividad, aspereza, transparencia, etc.)y su
textura.

Para enlazar materiales a los objetos o crear


nuevos se debe llamar al comando materiales.

Si se selecciona un material en la lista de


materiales y posteriormente se pulsa el botón vista
preliminar aparecerá una representación de
material en el recuadro situado justo encima del
botón .
También existe un material llamado escala con
este material se puede modificar la escala de la
imagen para ajustarla al tamaño de la superficie
del objeto sobre el que se va a mapear el material .
-bibliotecas de materiales. Es posible
seleccionar materiales directamente de una
librería de materiales sin necesidad de definirlos
por lo que autocad proporciona en su
distribución una librería con un buen numero de
materiales ya definidos.
Autocad permite llamar trabajar con biblioteca
de materiales por medio del comando
“bibliomat” .
Las librerías de materiales se guardan en
ficheros con extensión “.mln”. La librería
aparece en la distribución de autocad se
encuentra en el fichero “render.mli” localizando
la carpeta “support” .
MAPEADO

El mapeado de materiales permite determinar la


forma en que las texturas se disponen sobre los
objetos.
Cuando lo enlaza un material a un objeto
autocad lo mapea de una manera por defecto. Se
puede modificar la forma en la que el material ha
sido mapeado sobre el objeto por medio del
comando “mapeado” .
Si se selecciona la entrada por defecto el
cuadro de opciones “mosaico” toma el valor del
mosaico establecido en las propiedades de
material.
FONDO. se puede establecer un fondo para la escena
al efectuar la representación autocad por medio
permite esta posibilidad por medio del comando fondo.
El fondo podrá ser de 4 tipos:
- solido
-gradiente
-imagen y
-fusionar
si se activa “solido” se puede definir como fondo de la
escena un color uniforme.
Si se activa el fondo “gradiente” se podrá generar un
degradado para el fondo formado por dos colores o
tres colores.
Si se activa el fondo de tipo imagen permite colocar
como fondo de la representación un archivo de
imagen.
El tipo “fusionar” utiliza la imagen actual de autocad.
NIEBLA
otra posibilidad para aumentar el realismo de
algunas imágenes consiste en simular entornos
con niebla.
Para activar o desactivar el efecto de niebla se
debe activar sobre la casilla activar niebla si se
activa la casilla fondo niebla la niebla también
afecta al fondo seleccionado para la escena.
Mediante “distancia cercana” y distancia lejana
se especifica donde empieza y termina el efecto
de niebla. En la que los valores son porcentajes
de la distancia desde la cámara hasta el plano
delimitador posterior .
Mediante el porcentaje de niebla cercana y
niebla lejana se puede controlar la densidad de
la niebla.

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