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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MÉXICO

PLANTEL VALLEJO

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO

TRINIDAD GUZMÁN ALMA LIZETH


GRUPO: 306 AGOSTO-NOVIEMBRE 2010
INDICE

1. PRESENTACION

2. IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO

3. LA LEY DE LA CONSERVACION DE LA
CANTIDAD DE MOVIMIENTO

4. CHOQUES ELASTICOS E INELASTICOS


PRESENTACION

Con este trabajo se espera que el alumno pueda definir y dar

ejemplos de lo que es impulso y cantidad de movimiento al igual

que pueda explicar la relación entre impulso y el cambio en

cantidad de movimiento.

También darles a conocer la ley de al conservación de la

cantidad de movimiento y ya por ultimo la diferencia entre

choques elásticos e inelásticos.


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El impulso es el producto entre una La cantidad de movimiento es el producto de la


fuerza y el tiempo durante el cual está velocidad por la masa. La velocidad es un vector
aplicada. mientras que la masa es un escalar. Como
Es una magnitud vectorial. El módulo del resultado obtenemos un vector con la misma
impulso se representa como el área bajo dirección y sentido que la velocidad.
la curva
de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo,
la fuerza es constante el impulso se para diferenciar dos cuerpos que tengan la
calcula multiplicando misma velocidad, pero distinta masa. El de
la F por ¨t, mientras que si no lo es se mayor masa, a la misma velocidad, tendrá mayor
calcula integrando la fuerza entre los cantidad de movimiento.
instantes de tiempo
entre los que se quiera conocer el
impulso.
POR EJEMPLO:

Cuando se golpea una pelota de golf en el campo de juego, como se

observa en la figura 9-1, una gran fuerza media F actúa sobre la pelota

durante un corto intervalo de tiempo haciendo que ésta se acelere

desde el reposo hasta una velocidad final v¡. Es en extremo difícil medir

tanto la fuerza como la duración de su acción; pero el producto de ambas

F puede calcularse en función del cambio de velocidad resultante

de la pelota de golf. A partir de la segunda ley de Newton, sabemos que


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Tiempo y provoca un cambio en el momento de la pelota. . O BIEN

Esta ecuación es tan útil para resolver problemas relacionados con


choques, que se han asignado nombres especiales a sus términos.


%de una partícula es una cantidad


vectorial de igual magnitud que el producto de su masa m por su
velocidad v.

Por lo tanto, la ecuación (9-1) puede enunciarse verbalmente así:

Impulso = cambio de la cantidad de movimiento


La unidad del SI del impulso es el newton-segundo (N . s). La unidad de

la cantidad de movimiento es el kilogramo-metro por segundo (kg : m/s).

Resulta conveniente distinguir estas unidades, aun cuando en

realidad sean iguales:

Las unidades correspondientes en el SUEU son la libra-segundo (lb . s)


y slug-pie por segundo (slug . ft/s) .
    
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Uno de los enunciados de la ley de la conservación de la cantidad movimiento es:

*la cantidad de movimiento lineal total de los cuerpos que chocan es igual
antes Y después del impacto.

Esto lo podemos deducir considerando una colisión de frente

entre las masas , como lo muestra la

figura9-3, Suponga que las superficies están libres de fricción.

Indicamos sus velocidades antes del impacto como Y después

del impacto como . El impulso de la fuerza que

actúa sobre la masa de la derecha es:


En forma similar, el impulso de la fuerza sobre la masa de la izquierda es

Durante el tiempo , de modo que

O bien
Y finalmente , reagrupando los términos ,

Cantidad de movimiento total antes del choque = Cantidad de movimiento


total después del choque
Antes del impacto ; (b) durante el impacto

; (e) después del impactou


Por lo tanto, es posible aplicar dos ecuaciones:

Cantidad de movimientou

Se puede simplificar y obtener

Dividiendo la primera ecuación entre la segunda nos queda


Factorizando los numeradores y efectuando la división obtenemos

o bien,

Por lo que , en el caso ideal de un choque completamente

elástico, la velocidad relativa después del choque, , es igual al

valor negativo de la velocidad relativa antes del choque. Cuanto más

parecidas sean estas cantidades, tanto más elástica será la colisión.

La relación negativa de la velocidad relativa después del choque entre

la velocidad relativa antes del choque da una medida de la elasticidad

de un choque.
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Incorporando el signo menos en el numerador de esta ecuación, nos queda


Si el choque es completamente elástico, entonces e = 1. Si el choque

es completamente inelástico, e = O. En el caso del choque inelástico,

los dos cuerpos salen despedidos con la misma velocidad, es decir,

. En general, el coeficiente de restitución tiene

un valor entre O y l. Un método sencillo para determinar el

coeficiente de restitución aparece en la figura

9-6. Una esfera del material que se va a medir se deja caer sobre

una placa fija, desde una altura . El rebote se mide a una altura

. En este caso, la masa de la placa están grande que es

aproximadamente o. Por lo tanto,


La velocidad es simplemente la velocidad adquirida durante la caída

desde la altura , y se determina a partir de

Pero la velocidad inicial Uo = O, por lo cual

o bien,
Se a considerado la dirección hacia abajo como positiva. Si la pelota

rebota hasta una altura , su velocidad de rebote debe ser

(El signo menos indica el cambio de dirección). Así pues, el coeficiente de

restitución está dado por

bien,
El coeficiente resultante es una propiedad conjunta de la esfera y de la

superficie sobre la cual rebota.

En el caso de una superficie extremadamente elástica, e tiene un valor de 0.95 o


mayor (acero o vidrio); mientras que para sustancias menos elásticas e puede ser
sumamente pequeño. Es interesante observar que la altura del rebote es función del
vigor con que se restablece la deformación por el impacto. Contrariamente a la
creencia popular, una esfera de acero o una canica rebotan a mucho mayor altura que
la mayoría de las pelotas de hule.
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