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l El pago de los
estacionamientos
10,000,000
1,000,000
100,000
Size in KLOC
10,000
1,000
100
10
1
0
60
65
70
75
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95
00
Ley de Moore.
19
19
19
19
19
19
19
19
20
2X en 18 meses
10X in 5 años
Years
Proyectos de Sw
Project Size People Time Success
Less than $750K 6 (Months)
6 Rate
55%
$750K to $1.5M 12 9 33%
$1.5M to $3M 25 12 25%
$3M to $6M 40 18 15%
$6M to $10M +250 +24 8%
Over $10M +500 +36 0%
l
Soluciones
l Ingeniería de Software
l
lCreada en el SEI (Software Engineering Institute) en
Carnegie Mellon University.
l
lAutor : Dr. Watts Humprhey
Antecedentes
l Después de la segunda guerra mundial, la estrategia de calidad en la
mayoría de las organizaciones industriales se basaba casi por completo
en las pruebas. Las empresas establecieron departamentos especiales
de la calidad para encontrar y arreglar problemas después de la
producción de los productos.
l
l No fué sino hasta los años 70 y los años 80 que W. Edwards Deming y J.M.
Juran convencieron a la industria estadounidense que se centrara en
mejorar la forma en la que la gente hacía sus trabajos y desarrollaban
sus procesos. [ DEMING; 82 ], [ JURAN 88]
l
l En los siguientes años, este enfoque a los procesos de trabajo, ha sido
responsable de las mejoras importantes en la calidad de automóviles, de
la electrónica, o de casi cualquier otra clase de producto.
l
l La estrategia tradicional que había de "prueba-y-arregla" ahora es
reconocida como costosa, que desperdicia tiempo y que además es
ineficaz para el trabajo de la ingeniería y de la fabricación.
l Aunque la mayoría de las organizaciones industriales ahora
han adoptado principios modernos de calidad, la
comunidad del software ha continuado confiando en la
prueba como el método principal de la administración de la
calidad. Para el software, la primera medida principal en la
dirección iniciada por Deming y Juran fué tomada por
Michael Fagan cuando en 1976 él introdujo las
inspecciones del software [ FAGAN; 86]
l Usando inspecciones, las organizaciones han mejorado
substancialmente la calidad del software. Otra medida
significativa en la mejora de calidad del software fué
tomada con la introducción del modelo de capacidad de
madurez (CMM) en 1987.
l El enfoque principal de CMM estaba en el sistema que
administraba la ayuda que se le proporcionaba a los
ingenieros de desarrollo. CMM ha tenido un efecto positivo
en el funcionamiento de las organizaciones del software
[ HERBSLEB; 97]
l Otra medida significativa en la mejora de calidad del software
fué tomada con la esencia del proceso personal del
software (PSP) ya que PSP amplía el proceso de mejora a
la gente que realiza el trabajo de desarrollo de software.
l
l PSP se concentra en las prácticas de trabajo de los
ingenieros en una forma individual. El principio detrás de
PSP es ése, sirve para producir software de calidad, cada
ingeniero debe trabajar en la necesidad de realizar trabajo
de calidad.
l PSP se diseñó para ayudar a profesionales del software para
que utilicen constantemente prácticas sanas de ingeniería
de software.
l Asimismo les enseña a cómo planear y darle un seguimiento
a su trabajo, a utilizar un proceso bien definido y medido,
a establecer metas mesurables, y finalmente a la
utilización del rastreo constante para alcanzar dichas
metas.
l PSP les demuestra a los ingenieros a cómo manejar la
calidad desde el principio del trabajo, a cómo analizar los
resultados de cada trabajo, y a cómo utilizar los
resultados para mejorar el proceso del proyecto siguiente.
[SEI; 2000] .
l
Principios de PSP
lLa calidad de un producto de software esta
determinada por su peor componente.
lLa calidad de los componentes de un software están
determinados por el individuo que lo desarrollo.
lLa calidad de los componentes de un software están
determinadas por el proceso que se utilizo para
desarrollarlos.
l
lLa clave para la calidad esta formada por las
habilidades del desarrollador, compromiso y
disciplina personal del proceso.
Beneficios que proporciona
PSP
Un PSP maduro y estable
lPermite estimar y planear el trabajo
PSP
PSP 22
Revisión
Revisión del
del código
código Calidad Personal
Revisión del diseño
Revisión del diseño
PSP
PSP 11
Estimación
Estimación del
del Tamaño
Tamaño
Informe de pruebas Planificación Personal
Informe de pruebas
PSP
PSP 00 Medición Personal
Proceso
Proceso
Visión general de PSP
l PSP0 - estableces una línea base del
rendimiento mensurable.
l PSP1 - haces planes de tamaño, recursos y
calendario.
l PSP2 - Practicas gestión de defectos y
rendimiento.
l PSP3 - Amplias los métodos del PSP a
proyecto mayores.
Los 7 pasos de PSP
Proceso PSP 3
Personal Desarrollo Cíclico
Cíclico
PSP 2.1
Administración PSP 2 Formatos de Diseño
de Calidad Revisión de Código
Personal Revisión de Diseño
PSP 1.1
Proceso de PSP 1 Planeación de tareas
Planeación Estimación de tamaño Planeación de tiempos de
Personal Reporte de pruebas actividades
Estándar de tipos de defectos
Proceso de PSP 0
Medición Proceso actual PSP 0.1
Personal Registro de tiempo Estándar de Codificación
Registro de defectos Medición de Tamaño
Estándar de tipos de defectos Propuesta de mejora del proceso
PSP Nivel 0
PSP0 es un proceso sencillo, definido y personal.
l
l
0
-200% -100% 0% 100%
l 40
l Balanceado en la PSP 1
estimación 20
l
l 0
-200% -100% 0% 100%
l 40
l
PSP 2
l El error de estimación se 20
acerca a cero.
0
-200% -100% 0% 100%
Effort Estimation Accuracy
En más de 30,000 programas escritos en el curso, Fuente : SEI
Resultados de PSP
50
Compile and Test Time as % of
45
40
Development Time
35
30 Upper
25 Average
20 Lower
15
10
5
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Program Number