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Effect Reverb
Effect Reverb
Effects
b?
Que es el efecto Rever
[1]
[2]
La reverberación
Algorítmica es basada en
la suma de las
repeticiones retardos [3]
de la señal original.
2
g o ri t hm i c
e r b A l
Rev
Este tipo de reverberación se
basa en el concepto de crear
retardos de repetición sucesivos
hacienda uso de la
retroalimentación.
Este efecto es distinto a la [4]
respuesta al impulso de un
espacio.
3
Combinación de efectos de Retardo
Modulados
*Es un bloque de Procesamiento comun utilizado en
la reverb algoritmica, este es el retraso modulado.
*Serie
*Paralelo
*Feedforwar
*Feedback
*All-pass filter
Serie - Paralelo - Feedforwar - Feedback - All-pass filter
[5]
5
Ventajas que ofrece la reverberación
algorítmica
⬗ Sonido escencial en algunos generos
musicales entre los 70’s y 90’s
6
Calculos de Memoria y CPU
• Effecto de Reverb a partrir de la convolucion, y para
ello se deben procesar 100,000 muestras y sus operaciones
matemáticas para cada muestra de señal.
[6]
[7]
7
⬗ En la reverberación algorítmica, el uso
de retroalimentación permite crear el
efecto utilizando menos muestras en la
memoria (∼1,000– 10,000+) y realizando
menos operaciones de multiplicación y
suma por muestra (∼10– 100+).
8
*Schoeder
*El Primer *Cada bloque
algoritmo del algoritmo
fue crea
publicado repeticiones de
[8]
en 1962. la señal de
*Combinación entrada.
en serie y
paralelo de
filtros de
retroalimenta
ción y filtros
9
de paso
*Se crea una
serie de
repeticiones
adicionales,
para de esta [9]
forma
construir el *Todo el
eco. funcionamient
o es a partir de
los filtros IIR.
[10]
10
ck C omb Fi lte r
Feedba
*Combinador de retroalimentación (FBCF).
[5]
14
All Pa ss F i l t e r
⬗ Los APF crean
repeticiones audibles para
reverberación Pero estas el efecto de
repeticiones no consisten e
el cambio de fase de la señal n
.
⬗ El uso de A
PF puede lograr espect
repeticiones incoloras. ralmente en
[12]
15
el al g o r i tm o d e
Aplicación d
Schroeder
n d e l a lg o r it m o d e Sc h roeder
⬗ La implementac ió
rada a
m ien to d e l a se ñ a l d e e nt
implica el enruta
av és d e cu a tr o (o m ás) filtros de
tr
oa li m en ta ció n p a r a l el o s.
retr e s d e
ce es to m a r l a s s eñ al
⬗ Luego de ello lo que se ha a salida
se r ie p a r a r ec r ea r l
salida y sumarlas en
total.
a so so n m o d u l a d os d u r ante la
⬗ Los tiempos de retr
16
l filtro.
*Moorer
⬗ Se incluye un
bloque de
procesamiento adicional
para
simular las primeras refl
exiones, este
proceso se implementa en
la entrada.
⬗ Se incluye in fil
trado espectral de
paso bajo, esto para simul
ar la caída
de las altas frecuencias.
Early Reflection
Las reflexiones
tempranas se
implementa como una
línea de retardo de
[2]
derivación.
La salida es
recreadas a partir de
la suma de varias
derivaciones, con
distintas amplitudes.
[2]
te r Fe e d b ac k De la y
Low-Pass Fil
[13]
19
* Feedback Delay Networks
Las superficies paralelas dentro de una sala
lo que permiten es precisamente hacer un
efecto de retroalimentación debido a la
trasmisión continua de energía, así que un
feedback cruzado se puede dar de esta
manera.
20
[2]
[2]
21
rith m Im p le me n t a tio n
FDN Algo
Time
El tiempo que tarda en decaer un
sonido en una habitación 60 decibeles
es lo que podemos definir como rt60
24
Bibliografía
[4] SCHROEDER, M. (1998). Acoustics in the Audio
Engineering Societ. J.Audio Eng.Soc., 46(1/2), 1-2. Recuperado de
https://aes.org.ç
25
Preguntas…
😉
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Recurso virtual
[7] https://co.pinterest.com/pin/407223991301308080/
[8]
http://www.ingenieriaacusticafacil.com/mitos-ingenieria-a
custica-iglesias/
[9]
https://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trab
ajos_08_09/io6/public_html/Paginas/prim_reflex.html
27
[10]
https://sites.google.com/site/megafoniaysonorizacionismael/
10-megafonia-y-sonorizacion/01-principios-basicos-del-soni
do/1-6-fenomenos-asociados-al-sonido/1-6-1-persistencia-ac
ustica-del-oido
[11]
http://www.futuremusic-es.com/eco-primeras-reflexiones-r
everberacion-las-diferencias/
28 [12]
[13]
http://fafisica115.blogspot.com/2012/07/fenomenos-ondulatori
os-por-leslye.html
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😉
😉
30
😉