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Algorithmic Reverb

Effects
b?
Que es el efecto Rever

[1]
[2]
La reverberación
Algorítmica es basada en
la suma de las
repeticiones retardos [3]
de la señal original.
2
g o ri t hm i c
e r b A l
Rev
Este tipo de reverberación se
basa en el concepto de crear
retardos de repetición sucesivos
hacienda uso de la
retroalimentación.
Este efecto es distinto a la [4]

respuesta al impulso de un
espacio.
3
Combinación de efectos de Retardo
Modulados
*Es un bloque de Procesamiento comun utilizado en
la reverb algoritmica, este es el retraso modulado.
*Serie
*Paralelo
*Feedforwar
*Feedback
*All-pass filter
Serie - Paralelo - Feedforwar - Feedback - All-pass filter

[5]
5
Ventajas que ofrece la reverberación
algorítmica
⬗ Sonido escencial en algunos generos
musicales entre los 70’s y 90’s

⬗ Simulaciones eficientes de la Reverb

⬗ Calculos de memoria y CPU con


mayor velocidad de procesamiento

6
Calculos de Memoria y CPU
• Effecto de Reverb a partrir de la convolucion, y para
ello se deben procesar 100,000 muestras y sus operaciones
matemáticas para cada muestra de señal.

• Esto es para crear tiempos de retraso Feedforward.

[6]
[7]

7
⬗ En la reverberación algorítmica, el uso
de retroalimentación permite crear el
efecto utilizando menos muestras en la
memoria (∼1,000– 10,000+) y realizando
menos operaciones de multiplicación y
suma por muestra (∼10– 100+).

8
*Schoeder
*El Primer *Cada bloque
algoritmo del algoritmo
fue crea
publicado repeticiones de
[8]
en 1962. la señal de
*Combinación entrada.
en serie y
paralelo de
filtros de
retroalimenta
ción y filtros
9
de paso
*Se crea una
serie de
repeticiones
adicionales,
para de esta [9]
forma
construir el *Todo el
eco. funcionamient
o es a partir de
los filtros IIR.
[10]

10
ck C omb Fi lte r
Feedba
*Combinador de retroalimentación (FBCF).

*El uso de retroalimentación para crear repeticiones, otra


de las causas es que genera un cambio de amplitud que
depende de la frecuencia.

*La amplitud en algunas frecuencias se acumula y resuena,


mientras que en otras frecuencias no.
11
Cual es el proceso para controlar la
acumulación de amplitudes?
*La modulación
del tiempo de *Cuando se
retardo tiene disminuye el
el efecto de timbre, hace
disminuir las que la
resonancias reverberación
espectrales natural.
debido a la
[11]
retroalimenta
12
ción.
Ser i e
La señal de entrada
es usada como [5]
entrada al primer
bloque de
procesamiento.
La salida obtenida del primer
bloque es usada como entrada
del segundo bloque, y así
sucesivamente hasta la
13
cantidad de bloques que se
La señal de entrada es usada Parale
como entrada para todos los lo
bloques que se tengan de
procesamiento, y cada una de
estas salidas son sumadas para
sacar la señal de salida.

[5]

14
All Pa ss F i l t e r
⬗ Los APF crean
repeticiones audibles para
reverberación Pero estas el efecto de
repeticiones no consisten e
el cambio de fase de la señal n
.

⬗ El uso de A
PF puede lograr espect
repeticiones incoloras. ralmente en

[12]

15
el al g o r i tm o d e
Aplicación d
Schroeder
n d e l a lg o r it m o d e Sc h roeder
⬗ La implementac ió
rada a
m ien to d e l a se ñ a l d e e nt
implica el enruta
av és d e cu a tr o (o m ás) filtros de
tr
oa li m en ta ció n p a r a l el o s.
retr e s d e
ce es to m a r l a s s eñ al
⬗ Luego de ello lo que se ha a salida
se r ie p a r a r ec r ea r l
salida y sumarlas en
total.
a so so n m o d u l a d os d u r ante la
⬗ Los tiempos de retr
16
l filtro.
*Moorer
⬗ Se incluye un
bloque de
procesamiento adicional
para
simular las primeras refl
exiones, este
proceso se implementa en
la entrada.

⬗ Se incluye in fil
trado espectral de
paso bajo, esto para simul
ar la caída
de las altas frecuencias.
Early Reflection
Las reflexiones
tempranas se
implementa como una
línea de retardo de
[2]
derivación.
La salida es
recreadas a partir de
la suma de varias
derivaciones, con
distintas amplitudes.
[2]
te r Fe e d b ac k De la y
Low-Pass Fil

El propósito del LPF es disminuir la amplitud


de las altas frecuencias a medida que la señal
se repite, esto se asimila como el decaimiento
que sucede con las altas frecuencias en el aire.

[13]

19
* Feedback Delay Networks
Las superficies paralelas dentro de una sala
lo que permiten es precisamente hacer un
efecto de retroalimentación debido a la
trasmisión continua de energía, así que un
feedback cruzado se puede dar de esta
manera.

20
[2]

[2]
21
rith m Im p le me n t a tio n
FDN Algo

⬗ En un FDN, hay varias


líneas de retraso en
paralelo, y cada línea
puede tener un tiempo de
retraso diferente, {d1, d2,.
[2] . .}.
Appendix: Estimating Reverb
*

Time
El tiempo que tarda en decaer un
sonido en una habitación 60 decibeles
es lo que podemos definir como rt60

una forma básica de visualizar el rt


60 es visualizar una respuesta al
impulso en la escala de decibelios
23
Bibliografía
[1] Tarr, E. (2019). Hack Audio an introduction to computer
programing and digital signal processing in matlab (First
published 2019 ed.). Abingdon, Reino Unido: Taylor & Francis.

[2] Moorer, J. A. (1979). About This Reverberation Business (2.a ed.,


Vol. 3). Boston, EEUU: Computer Music Journal.

[3] Kuo, S. M., Lee, B. H., & Tian, W. (2013). Real-Time Digital


Signal Processing. Hoboken, NJ, Estados Unidos: Wiley.

24
Bibliografía
[4] SCHROEDER, M. (1998). Acoustics in the Audio
Engineering Societ. J.Audio Eng.Soc., 46(1/2), 1-2. Recuperado de
https://aes.org.ç

25
Preguntas…

😉
26
Recurso virtual
[7] https://co.pinterest.com/pin/407223991301308080/

[8]
http://www.ingenieriaacusticafacil.com/mitos-ingenieria-a
custica-iglesias/

[9]
https://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trab
ajos_08_09/io6/public_html/Paginas/prim_reflex.html

27
[10]
https://sites.google.com/site/megafoniaysonorizacionismael/
10-megafonia-y-sonorizacion/01-principios-basicos-del-soni
do/1-6-fenomenos-asociados-al-sonido/1-6-1-persistencia-ac
ustica-del-oido

[11]
http://www.futuremusic-es.com/eco-primeras-reflexiones-r
everberacion-las-diferencias/

28 [12]
[13]
http://fafisica115.blogspot.com/2012/07/fenomenos-ondulatori
os-por-leslye.html

29
😉
😉
30
😉

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