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History Videogame, UX
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VIDEOGAME HISTORY
Primera experiencia en el desarrollo
Durante este período, el mercado de los videojuegos comenzó a tomar fuerza luego de la crisis,
estableciéndose como una gran industria.
Es en esta época en donde se consolidan las compañías más reconocidas hasta el día de hoy,
Nintendo, Square, Konami, Capcom, entre otras.
Además con todo este auge que tuvieron las consolas, comienzan a aparecer personajes que
marcarían la industria, generando franquicias las cuales continúan haciendo presencia en
nuestros días.
Las Consolas – Cuarta Generación: La era de los 16
bits
•El paso a la nueva generación fue marcado por el advenimiento de los formatos ópticos
En 2002 Microsoft anunció su servicio Xbox LIVE, el cual, por una tarifa de US$50 mensual,
permitía acceder a las prestaciones en línea de la consola
Juegos tales como Halo ayudaron a impulsar al novato entre las consolas, haciendo su nombre
conocido para el público
Las Consolas – Séptima Generación:
Diversión en HD
La generación actual de consolas, donde batallan la Xbox 360 de Microsoft, la PlayStation 3 de
Sony y el Wii de Nintendo
Se toman distintos enfoques, Microsoft y Sony apuntan hacia gráficos de alta definición y
sonido de enorme calidad, mientras que Nintendo apuesta a una nueva forma de interactuar
con la consola
Además, alternativas de publicación como WiiWare o XNA Community Games dan grandes
oportunidades a empresas en desarrollo
Las Consolas – Octava Generación: Lo que
viene
viene
PANORAMA GENERAL
TENDENCIAS DE LA INDUSTRIA
• Menor tiempo de desarrollo = juegos casuales
• Simplicidad
¡Sí, así es! Orina a la derecha o a la izquierda para moverte en la pantalla y el video juego
durará hasta que termines, dándote una puntuación final.
http://www.nerdgasmo.com/2011/11/videojuegos-en-el-bano-la-nueva-moda/
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS PERSONAJES
RELEVANTES
• Japón y la bomba atómica
• Tomohiro Nishikado: Space Invaders – 1978
• Escasez de monedas en Japón
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
• Mujeres y el mercado consumista
• Toru Iwatani: Pac-man – 1980
• Personificación
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
• Mucho dinero – olvido del arte
• Crack de la Industria del 83
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
• Mente aplicada
• Alexey Pajitnov: Tetris - 1984
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
• A finales de los setenta Star Wars marca nueva tendencia
PANORAMA GENERAL
VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES
• Braid
PANORAMA GENERAL
VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES
• Music Catch
PANORAMA GENERAL
VIDEOJUEGOS CASUALES
• Peggle
PANORAMA GENERAL
TENDENCIAS DE LA INDUSTRIA
• Menor tiempo de desarrollo = juegos casuales
• Simplicidad
Universidad Politécnica
JAVIER ARÉVALO, PYRO STUDIOS 2006
de Cataluña
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS