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⮚ RECEPCIÓN
⮚ LEVANTADA
⮚ ATAQUE
⮚ COBERTURA
TÁCTICA DEL COMPLEJO UNO EN ATAQUE
● Número de atacantes
● Número de armadores
SISTEMAS OFENSIVOS
6-0: 6 atacantes, todos arman. No hay especialista del armado.
SISTEMAS OFENSIVOS
3-3: 3 atacantes y 3 armadores. Generalmente se arma con el delantero en Z3 y los
armadores se organizan alternados con un atacante.
SISTEMAS OFENSIVOS
4-2: 4 atacantes y 2 armadores. El armador de turno es el delantero y van cruzados los dos
en la rotación inicial. Puede jugar desde 3 o desde 2.
SISTEMAS OFENSIVOS
5-1: 5 atacantes y un armador. Generalmente juega en 2 o 1.
SISTEMAS OFENSIVOS
6-2: 6 atacantes y 2 armadores. El armador de turno es el zaguero y van cruzados los
dos en la rotación inicial. Generalmente juega en 1
TÁCTICA DEL COMPLEJO UNO EN RECEPCIÓN
Nota 1: entre menos receptores, mayor debe ser el nivel técnico de los jugadores en recepción y
armado.
Otros…..
EJERCICIOS A DESARROLLAR
Sintéticos: Secuencia no completa del juego, para resolver una situación.
● recepción de saque flot paralelo y ataque por la esquina
● recepción de saque flot diagonal y ataque por la esquina
● recepción de saque en salto paralelo y ataque por la esquina
● recepción de saque en salto diagonal y ataque por la esquina
● recepción # y ataque de primeros tiempos y pipe
● recepción + y ataque de primeros tiempos
● recepción ! y ataque de segundos tiempos
● recepción - y ataque de pelota alta
EJERCICIOS A DESARROLLAR
Globales: Juego donde el foco está en el complejo uno, con tareas específicas para la
salida de ataque.
● Ataque de primeros tiempos con la R# y + contra bloqueo opción. Técnica de ataque de giro de
brazo. Si hay defensa sigue el juego.
● Ataque de pipe con la R# contra bloqueo lectura. Técnica de ataque de giro de brazo. Si hay
defensa sigue el juego.
● Ataque de segundo tiempo con la R! contra bloqueo opción. Técnica de ataque rejuego o de
giro de brazo. Si hay defensa sigue el juego.
● Ataque de pelota alta con la R- contra bloqueo opción. Técnica de ataque mano y afuera. Si
hay defensa sigue el juego.
EJERCICIOS A DESARROLLAR
Juego: Juego con uso de reglas ajustadas para cumlplir la tarea propuesta desde lo
táctico. El foco premiará con mayor valor las acciones ganadas por el complejo dos.
● Set a 25 6 vs 6: Primer tiempo pipe. con R# jugar solo primer tiempo y pipe en
el cambio de saque. Si gana el ataque, vale 2 puntos. Si hay error en la
distribución resta 1 punto.
● Set a 25 6 vs 6: Mano y afuera. con R- jugar solo pelota alta a la red en el
cambio de saque y atacar mano y afuera. Si gana el ataque, vale 2 puntos. Si hay
error en la distribución resta 1 punto.
SEGUNDA ACTIVIDAD