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Representación
Gráfica Aplicada
a la Industria
Mg. Prof. Arq. Juan Emilio Sánchez Arteabaro
Representación Tema 33
Gráfica Aplicada
a la Industria
Mg. Prof. Arq. Juan Emilio Sánchez Arteabaro
▪ Rojo eje x
▪ Verde eje y
▪ Azul eje z
Veamos ahora los diversos métodos
que podemos utilizar para establecer nuevos SCP
ORIGEN
La modificación más simple del “Sistema de Coordenadas Universal”
a un “Sistema de Coordenadas Personal”
es modificar el punto de Origen …
Para ello vamos a …
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “Origen” …
Señalaremos con el mouse en nuestro dibujo
la ubicación del nuevo Origen,
pero la orientación de los ejes X, Y, Z no se modifica
Una vez ubicado el nuevo Origen donde se desee,
redefinirá todas las Coordenadas del Modelo
CARA
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “Vista” …
→ Menú desplegable → Opción “Cara” …
El botón "Cara" crea un SCP según la Cara a la cual se aproxima el cursor,
lo cual podemos comprobar mejor si visualizamos el Modelo en Modo “Oculto” …
El botón "Cara" crea un SCP de modo que los ejes X,Y
son coplanares a la cara del objeto,
y el punto de Origen se ubica sobre dicho plano …
Situación que se advierte, independientemente de la cara
a la que aproximemos el cursor …
La “Cinta de comandos” solicita que indiquemos la cara del sólido
donde deseamos indicar el SCP …
Si una vez indicado el SCP, pulsando una Cara del objeto,
la orientación de los ejes no coincide con lo deseado …
… la “Línea de comandos” nos ofrece la posibilidad
de girar el eje X o el eje Y (Opciones “volverX”, “volverY”)
→ Opción “volverX” …
→ Opción “volverY” …
TRES PUNTOS
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “3 Puntos” …
Si usamos la Opción "3 puntos",
primero debemos indicar las Coordenadas del nuevo Origen …
Luego se indica el sentido positivo del eje X,
que sea diferente a su sentido obvio …
Luego se indica el sentido positivo del eje Y …
Finalmente, el sentido positivo del eje Z se determina solo,
una vez establecidos los anteriores
VECTOR Z
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “Vector Z” …
Primero establecemos un punto de Origen …
Luego con otro punto indicamos el sentido positivo del eje Z …
Por lo que el sentido positivo de los ejes X e Y
resulta obligado para el ícono SCP
VISTA
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “Vista” …
Con el botón VISTA, el SCP utiliza el punto de Origen que tiene actualmente,
pero reorienta sus ejes hasta dejarlos alineados
de modo clásico a la pantalla …
Es decir
▪ X hacia la derecha
▪ Y hacia arriba
▪ Z hacia el usuario …
Este SCP no resulta del todo útil,
toda vez que la Vista que tenemos del Modelo
no tiene ninguna cara ortogonal a la pantalla …
En cambio, si estuviéramos viendo una Vista ortogonal del Modelo
(por ejemplo la Vista “Derecha”),
entonces allí el SCP sería más útil por situarse ortogonal a las Caras del Modelo
GIRAR EJES
Si el punto de Origen de un SCP es correcto para sus fines,
pero no así la orientación de sus ejes,
se lo puede girar respecto a cualquiera de ellos …
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ Opción “X” …
→ Opción “Y” …
→ Opción “Z” …
El sentido positivo de los ejes puede establecerse
con lo que se conoce como la “Regla de la mano derecha” …
Por ejemplo si el ícono del SCP tiene el Origen correcto,
pero no así el sentido de los ejes X,Y
tendríamos que girar el ícono sobre el eje Z …
El sentido positivo del giro lo establecemos apuntando
con nuestra mano derecha con el pulgar hacia donde el eje Z es positivo,
de modo que al cerrar los dedos de la mano sobre la palma,
nos determinará el sentido positivo del eje …
Veamos un ejemplo en donde el sentido de orientación de los ejes X, Y
está mal para los fines que persigue,
por lo que se debe aplicar la “Regla de la mano derecha” sobre el eje Z,
y por tanto su pulgar debe apuntar para arriba …
Elegimos de la “Cinta de comandos” …
→ Opción “Z” …
Se observará en pantalla que el sentido positivo de giro …
… se da hacia donde cierran los dedos,
al apuntar con el pulgar hacia donde Z es positivo …
Si en lugar de indicar un punto cualquiera en pantalla,
asignamos un valor de ángulo de giro en la “Línea de comandos” …
… por ejemplo 45 grados …
… quedará la posición del SCP como se observa en pantalla
Supongamos ahora que el sentido de los ejes formados por el plano X,Z
son incorrectos, y por lo tanto deseamos girar el SCP sobre el eje Y …
Como la Vista del ícono ya no es tan clara,
entonces es muy útil utilizar la “Regla de la mano derecha”,
señalando con el pulgar donde Y es positivo, y cerrando los dedos sobre la palma,
de modo tal que ese es el sentido positivo del giro,
el cual debe darse en sentido anti-horario …
Elegimos de la “Cinta de comandos” …
→ Opción “Y” …
Se observará en pantalla que el sentido positivo de giro …
… se da hacia donde cierran los dedos,
al apuntar con el pulgar hacia donde Y es positivo …
Si en lugar de indicar un punto cualquiera en pantalla,
asignamos un valor de ángulo de giro en la “Línea de comandos” …
… por ejemplo 45 grados …
… quedará la posición del SCP como se observa en pantalla
Supongamos por último que el sentido de los ejes formados por el plano Y,Z
son incorrectos, y por lo tanto deseamos girar el SCP sobre el eje X …
Aplicando la “Regla de la mano derecha”,
señalamos con el pulgar donde X es positivo, y cerramos los dedos sobre la palma,
de modo tal que ese es el sentido positivo del giro,
el cual debe darse en sentido anti-horario …
Elegimos de la “Cinta de comandos” …
→ Opción “X” …
Se observará en pantalla que el sentido positivo de giro,
se da hacia donde cierran los dedos,
al apuntar con el pulgar hacia donde X es positivo …
Si en lugar de indicar un punto cualquiera en pantalla,
asignamos un valor de ángulo de giro en la “Línea de comandos” …
… por ejemplo 45 grados …
… quedará la posición del SCP como se observa en pantalla
COMANDO SCP
El comando SCP resume las Opciones anteriores en una sola …
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “SCP” …
También podemos invocarlo escribiendo en