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Mg. Prof. Arq.

Juan Emilio Sánchez Arteabaro


Mg. Prof. Arq. Juan Emilio Sánchez Arteabaro

Representación
Gráfica Aplicada
a la Industria
Mg. Prof. Arq. Juan Emilio Sánchez Arteabaro

Representación Tema 33
Gráfica Aplicada
a la Industria
Mg. Prof. Arq. Juan Emilio Sánchez Arteabaro

Representación Tema 33 SCP en 3D


Gráfica Aplicada
a la Industria
En AutoCAD podemos dibujar un objeto
directamente en 3D …
Es decir que no será necesario dibujar

▪ una Vista Frontal


▪ una Vista Superior
▪ una Vista Lateral …
… sino el objeto en sí, y luego simplemente disponerlo
como sea necesario para cada Vista …
Para ello seguimos el siguiente camino …
▪ Ficha VISTA …
Ficha VISTA → Sección VENTANAS GRÁFICAS DE MODELO …
Ficha VISTA → Sección VENTANAS GRÁFICAS DE MODELO
→ Opción “Configuración de la ventana gráfica” …
→ Menú desplegable …
→ Opción “Tres: Izquierda”
(por ejemplo) …
Luego podemos configurar cada una de esas Vistas,
para lo cual vamos a …
▪ Ficha VISTA → Sección VENTANAS GRÁFICAS DE MODELO …
Ficha VISTA → Sección VENTANAS GRÁFICAS DE MODELO
→ Botón “Guardado” …
→ Cuadro “Ventanas gráficas” …
→ Ficha “Nuevas ventanas” …
→ Opción “Configuración” …
→ Menú desplegable → botón “3D” …
→ Vista preliminar → pulsar “Vista: isométrica SE” …
→ Cambiar vista a → Opción “Superior” …
→ Vista preliminar → pulsar “Vista: Frontal” …
→ Cambiar vista a → Opción “Izquierda” …
→ Vista preliminar → pulsar “Vista: Superior” …
→ Cambiar vista a → Opción “Frontal” …
→ botón “Aceptar” …
La esencia del dibujo tridimensional
es entender que la posición de un punto cualquiera
está dada por los valores de sus tres coordenadas X, Y, Z
(y ya no sólo por X,Y) …
De modo que solo se adiciona el eje Z …
Todo lo que hemos visto hasta ahora
sobre el Sistema de Coordenadas
y sobre las herramientas de dibujo y edición de AutoCAD
sigue siendo válido …
Es decir que podemos determinar
las Coordenadas cartesianas de un punto cualquiera
de modo Absoluto o Relativo, como ya estudiáramos …
También, dichas Coordenadas pueden capturarse

▪ directamente en pantalla utilizando las “Referencias a objetos”


▪ o bien usando los “Filtros de puntos” …
En donde hay diferencia
es en el tema de las Coordenadas Polares Absolutas (CPA),
que en un ambiente 3D equivalen
a lo que se llama COORDENADAS CILÍNDRICAS …
Como se recordará, las Coordenadas Polares Absolutas (CPA)
permiten determinar un punto cualquiera en el plano cartesiano 2D,
con un valor de distancia al Origen
y el ángulo respecto al eje X …
Las “Coordenadas Cilíndricas” funcionan exactamente igual,
sólo que añaden un valor en el eje Z …
Es decir que un punto cualquiera en 3D
se determina con

▪ el valor de la distancia al Origen


▪ el ángulo respecto al eje X
▪ y el valor de elevación perpendicular a ese punto
(o sea un valor sobre el eje Z) …
Veamos un ejemplo, eligiendo el “Espacio de trabajo”
→ “Modelado 3D” …
Dibujemos primera una “Línea”, que tenga solo Coordenadas X,Y …
De modo que

▪ el primer punto tenga por Coordenadas 20<315°


▪ el segundo punto Coordenadas 40<90°
Ahora vamos a comparar la Línea recién dibujada
en el ámbito 2D, con otra en el ámbito 3D …
Para ello pulsamos en el ícono con forma de casa a dos aguas
del “ViewCube” o Cubo de Vistas …
… lo que nos permite visualizar que la Línea recién dibujada,
forma parte solamente del plano X,Y …
Si dibujamos otra Línea,
también empleando CPA (Coordenadas Polares Absolutas)

▪ cuyo primer punto tenga por Coordenadas 20<170°,0 …


Advertimos la coincidencia con el primer punto de la primera Línea,
por lo que pudimos haber capturado este punto,
empleando “Referencia a objetos” …
Para que la nueva Línea
escape del plano X,Y (y por lo tanto del ámbito 2D),
vamos a capturar la segunda Coordenada,
indicando su elevación sobre el eje Z …
De modo nos dirigimos a la “Línea de comandos” y escribimos en ella que

▪ el segundo punto tenga por Coordenadas 20<315°,50 …


Quedando configurada la nueva Línea en el espacio …
Podríamos emplear el comando “Órbita” de la Barra de Navegación
para visualizar la elevación de la Línea sobre el plano X,Y
Igual que las Coordenadas Polares Absolutas (CPA),
también es posible indicar una Coordenada Cilíndrica Relativa (CCR),
anteponiendo arroba a la distancia, el ángulo y la altura Z …
Recordemos que el último punto capturado
es la referencia para establecer el siguiente punto …
EJERCICIO
Dibujar una Línea, escribiendo en la “Línea de comandos”, que

▪ el primer punto tenga por Coordenadas 20<315,50


▪ el segundo punto tenga por Coordenadas @40<90,10 40<90°
Lo que debe quedar claro en todos los métodos,
es que las Coordenadas ahora
deben incluir el eje Z para estar en el entorno 3D …
Otro elemento esencial para dibujar en 3D es entender que en 2D,
el eje X se extiende horizontalmente por la pantalla,
con sus valores positivos hacia la derecha,
en tanto que el eje Y tiene valores positivos
hacia arriba del punto de Origen de Coordenadas …
Por su parte el eje Z es una línea imaginaria perpendicular a la pantalla,
cuyos valores positivos van de la superficie del monitor
hacia el rostro del usuario …
Podemos comenzar un trabajo tridimensional
usando un espacio de trabajo “Modelado 3D”,
con una plantilla que dispone la pantalla
en una vista isométrica predeterminada …
Pero es imprescindible comenzar con dos temas esenciales
para afrontar el estudio de las herramientas de dibujo 3D …
▪ un tema es cómo cambiar la Vista del objeto para facilitar su dibujo,
lo cual podríamos definir mediante los métodos para navegar en el espacio 3D …
▪ el otro tema es cómo crear “Sistemas de Coordenadas Personales” (SCP) ,
pero considerando ahora el uso del eje Z …
SCP 3D
El “Sistema de Coordenadas Personales” SCP
sirve para ubicar el plano cartesiano
en cualquier punto de nuestro dibujo
y para modificar el sentido de los ejes, X, Y, Z …
Para visualizarlo recurrimos al Espacio de trabajo “Modelado 3D”…
▪ Ficha VISTA …
Ficha VISTA → Sección HERRAMIENTAS DE VENTANA GRÁFICA …
→ botón “Ícono SCP” …
→ botón “Ícono SCP” …
O también podemos recurrir al siguiente camino …
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS
→ botón “Mostrar ícono SCP en origen” …
En el Menú desplegable, también hallamos las siguientes Opciones …
→ “Mostrar ícono SCP en origen” …
→ “Mostrar ícono SCP” …
→ “Ocultar ícono SCP” …
Una tercera vía para establecer
el comportamiento del ícono SCP sería …
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ Disparador …
→ Cuadro “SCP” …
→ Ficha “Parámetros” …
→ Podemos “Activar” (o desactivar) la presencia del ícono SCP …
→ Podemos “Mostrar en punto de origen del SCP” (o no mostrar)

En el caso que Opción esté desactivada, entonces el ícono del SCP


siempre aparecerá en el vértice inferior izquierdo del “Área de dibujo” …
→ Podemos “Aplicar en las ventanas gráficas activas” …

Son aquellas ventanas en que se divide la pantalla,


cada una de ellas con Vistas distintas del Modelo …
→ Etc. …
→ botón “Aplicar” …
El “Sistema de Coordenadas Personales” (SCP) sirve

▪ para ubicar el plano cartesiano en cualquier punto de nuestro dibujo


▪ para modificar el sentido de los ejes, X, Y, Z …
Por convención, los colores de los ejes son

▪ Rojo eje x
▪ Verde eje y
▪ Azul eje z
Veamos ahora los diversos métodos
que podemos utilizar para establecer nuevos SCP
ORIGEN
La modificación más simple del “Sistema de Coordenadas Universal”
a un “Sistema de Coordenadas Personal”
es modificar el punto de Origen …
Para ello vamos a …
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “Origen” …
Señalaremos con el mouse en nuestro dibujo
la ubicación del nuevo Origen,
pero la orientación de los ejes X, Y, Z no se modifica
Una vez ubicado el nuevo Origen donde se desee,
redefinirá todas las Coordenadas del Modelo
CARA
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “Vista” …
→ Menú desplegable → Opción “Cara” …
El botón "Cara" crea un SCP según la Cara a la cual se aproxima el cursor,
lo cual podemos comprobar mejor si visualizamos el Modelo en Modo “Oculto” …
El botón "Cara" crea un SCP de modo que los ejes X,Y
son coplanares a la cara del objeto,
y el punto de Origen se ubica sobre dicho plano …
Situación que se advierte, independientemente de la cara
a la que aproximemos el cursor …
La “Cinta de comandos” solicita que indiquemos la cara del sólido
donde deseamos indicar el SCP …
Si una vez indicado el SCP, pulsando una Cara del objeto,
la orientación de los ejes no coincide con lo deseado …
… la “Línea de comandos” nos ofrece la posibilidad
de girar el eje X o el eje Y (Opciones “volverX”, “volverY”)
→ Opción “volverX” …
→ Opción “volverY” …
TRES PUNTOS
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “3 Puntos” …
Si usamos la Opción "3 puntos",
primero debemos indicar las Coordenadas del nuevo Origen …
Luego se indica el sentido positivo del eje X,
que sea diferente a su sentido obvio …
Luego se indica el sentido positivo del eje Y …
Finalmente, el sentido positivo del eje Z se determina solo,
una vez establecidos los anteriores
VECTOR Z
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “Vector Z” …
Primero establecemos un punto de Origen …
Luego con otro punto indicamos el sentido positivo del eje Z …
Por lo que el sentido positivo de los ejes X e Y
resulta obligado para el ícono SCP
VISTA
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “Vista” …
Con el botón VISTA, el SCP utiliza el punto de Origen que tiene actualmente,
pero reorienta sus ejes hasta dejarlos alineados
de modo clásico a la pantalla …
Es decir

▪ X hacia la derecha
▪ Y hacia arriba
▪ Z hacia el usuario …
Este SCP no resulta del todo útil,
toda vez que la Vista que tenemos del Modelo
no tiene ninguna cara ortogonal a la pantalla …
En cambio, si estuviéramos viendo una Vista ortogonal del Modelo
(por ejemplo la Vista “Derecha”),
entonces allí el SCP sería más útil por situarse ortogonal a las Caras del Modelo
GIRAR EJES
Si el punto de Origen de un SCP es correcto para sus fines,
pero no así la orientación de sus ejes,
se lo puede girar respecto a cualquiera de ellos …
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ Opción “X” …
→ Opción “Y” …
→ Opción “Z” …
El sentido positivo de los ejes puede establecerse
con lo que se conoce como la “Regla de la mano derecha” …
Por ejemplo si el ícono del SCP tiene el Origen correcto,
pero no así el sentido de los ejes X,Y
tendríamos que girar el ícono sobre el eje Z …
El sentido positivo del giro lo establecemos apuntando
con nuestra mano derecha con el pulgar hacia donde el eje Z es positivo,
de modo que al cerrar los dedos de la mano sobre la palma,
nos determinará el sentido positivo del eje …
Veamos un ejemplo en donde el sentido de orientación de los ejes X, Y
está mal para los fines que persigue,
por lo que se debe aplicar la “Regla de la mano derecha” sobre el eje Z,
y por tanto su pulgar debe apuntar para arriba …
Elegimos de la “Cinta de comandos” …
→ Opción “Z” …
Se observará en pantalla que el sentido positivo de giro …
… se da hacia donde cierran los dedos,
al apuntar con el pulgar hacia donde Z es positivo …
Si en lugar de indicar un punto cualquiera en pantalla,
asignamos un valor de ángulo de giro en la “Línea de comandos” …
… por ejemplo 45 grados …
… quedará la posición del SCP como se observa en pantalla
Supongamos ahora que el sentido de los ejes formados por el plano X,Z
son incorrectos, y por lo tanto deseamos girar el SCP sobre el eje Y …
Como la Vista del ícono ya no es tan clara,
entonces es muy útil utilizar la “Regla de la mano derecha”,
señalando con el pulgar donde Y es positivo, y cerrando los dedos sobre la palma,
de modo tal que ese es el sentido positivo del giro,
el cual debe darse en sentido anti-horario …
Elegimos de la “Cinta de comandos” …
→ Opción “Y” …
Se observará en pantalla que el sentido positivo de giro …
… se da hacia donde cierran los dedos,
al apuntar con el pulgar hacia donde Y es positivo …
Si en lugar de indicar un punto cualquiera en pantalla,
asignamos un valor de ángulo de giro en la “Línea de comandos” …
… por ejemplo 45 grados …
… quedará la posición del SCP como se observa en pantalla
Supongamos por último que el sentido de los ejes formados por el plano Y,Z
son incorrectos, y por lo tanto deseamos girar el SCP sobre el eje X …
Aplicando la “Regla de la mano derecha”,
señalamos con el pulgar donde X es positivo, y cerramos los dedos sobre la palma,
de modo tal que ese es el sentido positivo del giro,
el cual debe darse en sentido anti-horario …
Elegimos de la “Cinta de comandos” …
→ Opción “X” …
Se observará en pantalla que el sentido positivo de giro,
se da hacia donde cierran los dedos,
al apuntar con el pulgar hacia donde X es positivo …
Si en lugar de indicar un punto cualquiera en pantalla,
asignamos un valor de ángulo de giro en la “Línea de comandos” …
… por ejemplo 45 grados …
… quedará la posición del SCP como se observa en pantalla
COMANDO SCP
El comando SCP resume las Opciones anteriores en una sola …
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ botón “SCP” …
También podemos invocarlo escribiendo en

→ Línea de comandos → SCP …


Con este camino, en la “Línea de comandos”
podemos ver las distintas Opciones para crear nuestro SCP,
que ya vimos con anterioridad …
De cualquier modo lo importante es que podemos establecer un SCP,
que nos permita tener una determinación de puntos fácil
para crear nuevos objetos o modificar los existentes
PINZAMIENTOS DEL ÍCONO SCP
Una adición reciente de AutoCAD
para la creación de “Sistemas de Coordenadas Personales”
es el uso de Pinzamientos sobre el propio ícono del SCP …
Al hacer clic en ícono del SCP, el usuario verá 4 Pinzamientos,
uno de ellos sobre el punto de Origen,
y los otros tres en los extremos de los ejes …
El Pinzamiento que está sobre el Origen nos permitirá mover con el cursor
dicho punto a cualquier otro lugar en la pantalla,
pudiendo utilizar por supuesto, las “Referencia a objetos”,
a fin de aprovechar lo que ya está dibujado …
De este modo el punto de Origen se redefine,
creando un SCP (“Sistema de Coordenadas Personales”)
Los otros tres Pinzamientos se encuentran en los extremos de cada eje,
de modo que podemos tomar sus Pinzamientos con el cursor …
… y cambiar su sentido …
Obviamente, como

▪ el eje X siempre será perpendicular al plano YZ


▪ el eje Y siempre será perpendicular al plano XZ
▪ el eje Z siempre será perpendicular al plano XY

al cambiar el sentido de cualquier eje,


el resto se modifica en consecuencia …
Finalmente, simplemente al acercar el cursor
sobre cualquiera de los Pinzamientos del ícono SCP,
se visualiza un “Menú contextual” con Opciones,
toda vez que se trata de “Pinzamientos multifunción”
GRABACIÓN Y REUTILIZACIÓN
DE LOS SCP
Independientemente del método utilizado para crear un
SCP (“Sistema de Coordenadas Personales”)
debemos recordar tres aspectos …
1ro) Que con el Cuadro “SCP”
podemos grabar con un “Nombre” distintivo cada SCP
para volver a utilizarlo sin crearlo de nuevo
▪ Ficha INICIO ...
Ficha INICIO → Sección COORDENADAS …
→ Disparador …
→ Cuadro “SCP” …
→ Ficha “SCP guardados” …
Allí se aprecia el SCP actual, que recién creamos editando Pinzamientos,
pero “Sin Nombre” …
Al hacer clic, podemos asignarle un “Nombre”, por ejemplo “Tema 34” …
→ botón “Aceptar” …
2do) Que en este mismo Cuadro “SCP”
existen ya de modo predefinido
los 6 SCP ortogonales posibles de un objeto 3D …
Si pulsamos en la Ficha “SCP ortogonales” …
... podemos definir o utilizar cualquiera de las Vistas
para indicar el SCP …
... ya sea respecto al “Sistema de Coordenadas Universal”
o al “Sistema de Coordenadas Personales” que recién creamos
3ro) Que el comando “Planta” modifica la Vista del objeto
hasta dejar perpendicular a la pantalla el SCP actual …
En la Ficha “Parámetros”,
se debe tener en cuenta que al crear un SCP,
puede ponerse ortogonal a la pantalla junto con todo el Modelo,
si está activa la Opción “Actualizar a planta al modificar SCP” …
Pero en vez de poner el ícono en “Planta”,
conviene que esa Opción esté desactivada,
para evitar que el Modelo se esté moviendo cada que creamos un SCP
Solo se la activa cuando se requiera
poner ortogonal a la pantalla el ícono del SCP …
… lo cual significa que el eje X correrá a la derecha en sus valores positivos,
el eje Y hacia arriba, y el eje Z perpendicular a la pantalla
El comando citado puede ser invocado si escribimos en

”Línea de comandos” → PLANTA


SCP DINÁMICO
Independientemente de los SCP (“Sistemas de Coordenadas Personales”)
que hemos creado en los apartados anteriores,
AutoCAD propone otra herramienta que nos permite utilizar SCP temporales …
Dicha herramienta recibe el nombre de SCP DINÁMICO,
y para poder utilizarla debemos tener activo el siguiente botón …
▪ Barra de estado → botón “SCP dinámico” (F6)
También podemos activarlos luego de elegir un comando de Dibujo …
Vamos a ejemplificarlo creando primero un objeto 2D,
por ejemplo una “Línea” sobre una de las caras del Modelo
(que se visualiza en Modo “Conceptual”) …
Una vez seleccionado el comando de Dibujo “Línea”,
al pasar el cursor sobre una de las caras del Modelo, ésta queda resaltada …
Además, si observamos los colores de los ejes,
se modifican automáticamente cuando se alinean
al plano formado por los ejes X,Y …
sobre la cara de Modelo que estemos señalando
… según la cara de Modelo que estemos señalando …
Si capturamos el primer punto de la Línea
(aprovechando una “Referencia a objetos”)
se observa una Malla que resalta el plano X,Y …
Al capturar el segundo punto, la “Línea” queda dibujada fácilmente …
Si dibujamos una segunda “Línea” diagonal,
tendremos como resultado el centro de esa Cara
(pudiendo aprovechar tanto de una “Referencia a objetos”
como de los SCP Dinámicos) …
Finalmente, dibujaremos con el mismo Método, un Objeto 3D,
por ejemplo un “Cilindro”, cuyo centro esté en la Cara Superior del prisma,
aprovechando las Líneas recién trazadas …
Nuevamente, una vez seleccionado el comando “Cilindro”,
el SCP Dinámico resalta la Cara sobre la que lo apoyaremos,
con solo aproximar el cursor sobre ella …
La “Malla” representa el plano dado por los ejes X,Y,
sobre el que definiremos el Radio o Diámetro de la base del “Cilindro” …
… para por último asignar la altura deseada
Los “SCP Dinámicos” facilitaron el trabajo,
sin necesidad de crear previamente un SCP
Al terminar el comando de Dibujo, el SCP volverá a la normalidad …
De este modo, es posible crear Objetos de Dibujo
2D o 3D alineados con caras de Objetos 3D existentes
Es fácil concluir que sin esta herramienta,
el Dibujo de Objetos 2D sobre Caras de Objetos 3D,
muy probablemente implicaría crear primero un SCP sobre dicha Cara,
para facilitar el dibujo …
Por lo que los “SCP Dinámicos” ahorran una buena cantidad de trabajo …
Si el SCP actual es el único que vamos a utilizar,
entonces tal vez convenga desactivar el “SCP dinámico”,
lo cual es tan simple como pulsar el botón
de la “Barra de estado” nuevamente …
Adicionalmente, es posible activar una rejilla en el plano XY
(que en las Vistas predeterminadas equivale al piso de nuestro espacio 3D)
para adoptar temporalmente el “SCP dinámico”,
y así facilitar visualmente la creación del nuevo Objeto …
Para activar dicha rejilla, que actúa como ayuda visual, pulsamos en …
▪ Barra de estado → botón derecho de “Referencia a objetos 3D” …
→ Menú desplegable …
→ Opción “Parámetros de referencia a objetos” …
→ Cuadro “Parámetros de dibujo” …
→ Ficha “Resolución y rejilla” …
→ Sección “Comportamiento de rejilla” …
→ botón “Seguir SCP dinámico”
→ al “Activarlo” se visualizará una rejilla en el plano X,Y
A su vez, la apariencia del cursor del “SCP dinámico”
puede configurarse en la Ficha “Modelado 3D”
del Cuadro de diálogo “Opciones”
▪ Menú de la Aplicación …
→ botón “Opciones” …
→ Cuadro “Opciones” …
→ Ficha “Modelado 3D” …
→ Sección “Cursor en cruz 3D” …
→ botón “Mostrar etiquetas para SCP dinámico” → Activarlo
Mg. Prof. Arq. Juan Emilio Sánchez Arteabaro

Representación Tema 33 SCP en 3D


Gráfica Aplicada
a la Industria

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