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Prácticas comunes en las industrias

Cambios:
Detectar
•En los materiales Problemas
Resolver de Calidad
•En los métodos de
Minimizar
operación de un
proceso
•En las condiciones de
operación de un
proceso

Ensayo DATOS Análisis informal e intuitivo


y Error

Diseño estadístico de experimentos es la forma eficaz de hacer pruebas de los procesos, ya


que proporciona la técnica y la estrategia necesaria para llevar de manera eficaz los
procesos a mejores condiciones.
Consiste en determinar cuales pruebas y como es que se deben realizar , para obtener
datos que al analizarlos estadísticamente se obtengan conclusiones y decisiones que
deriven en mejoras del desempeño del proceso.
Aplicaciones en la industria del diseño de
experimentos
Algunos ejemplos típicos de la industria que se pueden resolver con el diseño y
análisis de experimentos son los siguientes:
 Comparar dos o más proveedores del mismo material con el fin de elegir al

que mejor cumple los requisitos.


 Proponer una nueva manera de operar el proceso, variar sus condiciones y

hacer cambios con el objetivo de reducir el número de defectos.


 Determinar los factores o fuentes de variabilidad que tienen impacto en la

capacidad del proceso para cumplir con sus requerimientos más importantes.
 Determinar las condiciones de operación ( temperatura, velocidad, humedad;

por ejemplo) donde el proceso logra su desempeño óptimo.


 Proponer un nuevo método de muestreo igual de efectivo, pero más

económico que el actual.


 Apoyar en el diseño o rediseño del producto o proceso para mejorar su

desempeño.
 Reducir el tiempo de ciclo del proceso. Reducir costos.

 Hacer el diseño robusto o insensible a oscilaciones de variables ambientales.


Estrategia pasiva Mejora de un Proceso Estrategia
activa

Experimentación
Monitorear vía herramientas
estadísticas

Hasta observar señales Hacer cambios deliberados y


útiles que permitan estratégicos al proceso para
mejorar el proceso. provocar señales útiles .

Experimentar es mejor que sentarse a esperar que el proceso indique por sí solo que
hay que mejorarlo.

Diseño de Experimentos es un conjunto de técnicas activas


(estadísticas y de ingeniería) que manipulan el proceso
para inducirlo a proporcionar la información que se
requiere para mejorarlo, de tal manera que se logre la
máxima eficacia al menor costo.
Control de Calidad Versus Diseño de Experimentos

El concepto actual de Control de Calidad se enfoca más hacia la


prevención que hacia la detección.
En la década de los ochenta los japoneses (empresas líderes) llegaron
a la conclusión que los esfuerzos de control de calidad debían
enfocarse principalmente hacia las actividades fuera de la línea de
producción para prevenir los problemas de calidad desde la fase de
diseño del producto y del diseño de su correspondiente proceso de
producción. Este concepto (off-line) disminuye las actividades de
inspección y control estadístico. Más que detectar los problemas de
calidad es mejor enfocar los esfuerzos en PREVENCION.
Este fenómeno se inicia en los años 60 en Japón, en Estados Unidos y
Europa a partir de los ochenta. Posteriormente se comenzaron a ver
los resultados.
Esto ayudó a las organizaciones a enfocarse trabajar más en
actividades de prevención durante las fases de diseño del producto y
del proceso, para lo cual el diseño de experimentos es fundamental.
Las Cuatro Eras en la Historia del Diseño de Experimento

 Los orígenes en la agricultura, 1918-1940s


◦ R. A. Fisher y sus compañeros de trabajo
◦ Profundo impacto en la ciencia agrícola
◦ Diseño factorial, ANOVA.
 La primera era industrial, 1951- finales de 1970s
◦ Box & Wilson, superficies de respuesta.
◦ Aplicaciones en la industria química y procesos
industriales.
 La segunda era industrial, finales de 1970s - 1990
◦ Las iniciativas de mejora de calidad en muchas
compañías.
◦ Taguchi y los diseños robustos; procesos robustos
 La era moderna, comenzando alrededor de 1990.
FACTORES Y VARIABLES

Factores
X1 X 2 .... X k
controlables

Materia Y1 Y2 ...Yk Característica de


Prima PROCESO Calidad
Insumos

Factores no Z1
controlables Z 2 ....Z k

6
PRINCIPIOS BASICOS DEL DISEÑO EXPERIMENTAL

Hacer las
ALEATORIZACION corridas
experimentales
en orden
aleatorio
REPETICION
Repetir las
observacion
de un nivel
BLOQUEO mas de una
vez

Tomar en cuenta en
forma adecuada
todos los factores
que puedan afectar
la variable de
respuesta

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