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Metodologc3ada Oohdm1
Metodologc3ada Oohdm1
OOHDM
Jairo Pinto
160-1627
Ing. sistemas
Introducción
En la actualidad son pocas las metodologías existentes
que permiten a los desarrolladores conseguir productos
de software hipermedia reusables y fáciles de
mantener.
A pesar de ello, ha nacido una tendencia a considerar
el desarrollo hipermedial con un enfoque de proceso
de ingeniería (del software), por lo que ya se han
propuesto algunas metodologías para este fin.
Su
proceso de desarrollo tiene 5 fases donde se
combinan notaciones UML y otras propias de la
metodología.
Comercio electrónico
Motores de búsqueda
Sitios educacionales y de entretención
Etapas de OOHDM
Fase 1
Obtención de Requerimientos
Nodos
Enlaces
Estructuras de acceso
Los menús
Los índices
Las guías de ruta
Fase 4
Diseño de Interfaz Abstracta
roles:
Alumno:
Buscar información acerca de un curso
Buscar información acerca de un profesor
Obtener el material para un curso
Potencial Alumno
Profesor
Agente de Ventas
Secretaria
Coordinador
Especificación de escenarios
Especificación de casos de uso
Especificación de UIDs
Validación de casos de uso y UIDs