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Suponga que le proponen el siguiente juego: lanzar una moneda legal repetidamente
hasta que la diferencia entre caras y sellos sea tres. Se paga $1 dólar cada vez
que lanza la moneda, no puede dejar de lanzar hasta que termine el juego.
Recibe $8 al finalizar el juego.
¿Cómo evaluaría si participar o no?
En un taller de reparación llegan maquinas cuyo tiempo entre llegadas tiene una
distribución uniforme entre 3 y 5 horas. En el taller laboran 2 técnicos que se demoran
en repara cada máquina entre 2 y 3 horas(dis.uniforme). Cada técnico puede reparar
una sola máquina a la vez, y no interviene en la reparación de otra máquina, así quede
libre mientras su compañero trabaja. Si una máquina llega y no hay un servidor
disponible, se le ubica en la “Fila virtual” tipo FIFO. El taller atiende diariamente 12
horas. Realice una simulación en Arena con 100 repeticiones y responda: cuantas
máquinas llegn en promedio diariamente, que porcentaje de tiempo están ocupados los
técnicos, cuantas maquinas en promedio no se pueden arreglar el mismo día de su
llegada, cuanto tiempo transcurre en promedio desde q una máquina ingresa al
sistema hasta que abandona el mismol.
JUEGO…
Llegada
Servicio 1 Servicio 2 Servicio 3
clientes
Si se tiene entidades procesadas mediante una serie de etapas con filas que
se forman entre cada etapa
Sistemas de manufactura
Sistemas públicos: salud, militar, recursos naturales.
Sistemas de transporte
Sistemas de restaurantes y centros de entretenimiento.
Procesos de reingeniería de negocios
Procesamiento de alimentos
Ejecución de sistemas computacionales
TIPOS DE SIMULACIÓN
Simulación de eventos discretos (Generalmente técnicas estadísticas)
Sistemas Discretos: son aquellos en los cuales las variables de estado cambian
únicamente en tiempos discretos o contables.
Sistemas Continuos: son aquellos en los cuales las variables de estado cambian
constantemente a través del tiempo.
Simulación de eventos continuos (ecuaciones diferenciales)
TIPOS DE SIMULACIÓN
Componente Detalle
Clientes Tiempo entre llegadas (¿Qué
distribución tiene?)
Fila Capacidad, tiempo de
espera, longitud promedio,
disciplina.
Escritorio de atención a Tiempo de servicio (¿Qué
clientes distribución tiene?)
MAPA DE PROCESOS
El modelo conceptual se representa como un mapa de procesos, indicando cada
componente del sistema en una secuencia, incluyendo alguna descripción del
detalle del modelo.
DIAGRAMA DE FLUJO LÓGICO
Usa símbolos de diagrama de flujo estándar para representar la lógica del modelo
más que el flujo de procesos.
EJERCICIOS
1, Un call center tiene tres tipos de llamadas y 140 operadores. Actualmente, sólo el
20% de operadores puede atender el tercer tipo de llamada. Si un operador que
no está capacitado para responder una pregunta tipo tres es contactado por un
cliente que realiza ese tipo de pregunta, debe transferir la llamada a un operador
capacitado, lo cual podría ocasionar esperas adicionales al cliente e incluso
abandono del sistema. Se está considerando contratar operadores entrenados
adicionales, así como entrenar a otros operadores para que sean capaces de
responder llamadas tipo 3. Se conoce que el 2% de usuarios cuelgan mientras
están en espera y que los costos operativos exceden 10 millones por año.
Esboce un proyecto de simulación. ¿Cuáles serían sus objetivos, entradas, salidas,
etc?
Diseñe un diagrama de flujo lógico para describir el problema.
NÚMEROS ALEATORIOS
Un generador de números aleatorios es un
algoritmo que produce secuencias de
números que siguen una distribución de
probabilidad específica y tienen apariencia de
aleatoriedad
Se llamará número aleatorio a una observación
aleatoria a partir de una distribución
uniforme. Para otra distribución de
probabilidad, se hablará de observaciones
aleatorias.
NÚMEROS ALEATORIOS ENTEROS
NÚMEROS ALEATORIOS UNIFORMES
=SI(C3<0,2;1;(SI(C3<0,35;2;(SI(C3<0,6;3;4)))))
Descripción
de 1
Numero aleatorio probabilidad 20%
1 0,567946502 3 4
40%
2 0,096792493 1
3 0,905816645 4
4 8,83557E-06 1 2
15%
5 0,677744832 4
6 0,848020819 4
7 0,603780538 4
8 0,99143719 4 3
9 0,844340787 4 25%
10 0,667980311 4
11 0,092395055 1
12 0,619859967 4
EJERCICIO
En una hoja de Excel:
a) Simule el lanzamiento de una moneda.
b) Simule el juego propuesto al inicio de estas
diapositivas.
c) Calcule el valor esperado y la varianza de la ganancia
en el experimento del punto b.
d) ¿Qué puede concluir?
OTRO EJEMPLO
En un centro automático de telefonía, las llamadas a los clientes duran 3, 6 o 10
minutos. La proporción de cada tipo de llamada es de 30%, 45% y 25%
respectivamente. Realice 100 observaciones de este centro automatico.
DEBER:
Suponga que le piden analizar la ganancia esperada a la larga para el siguiente
juego: Se lanzan dos dados simultáneamente, si la suma obtenida es 7, se recibe
5 dólares y se termina el juego. Si la suma obtenida es menor que 7 se continúa
jugando hasta que la suma sea 7, luego de lo cual se reciben los 5 dólares
respectivos. Por el contrario, si la suma es mayor a 7, el jugador paga 3 dólares y
sigue jugando hasta obtener una suma de 7 entre ambos dados, momento en el
cual se termina el juego y se reciben 5 dólares. Por cada lanzamiento que realiza
el jugador, éste debe pagar 1 dólar. ¿Es rentable el juego para el jugador?¿Es
rentable el juego para el casino? ¿Qué valor tiene la ganancia esperada del
jugador?(hacer 100 repeticiones.)
MÉTODO DE TRANSFORMACIÓN INVERSA
(DISTRIBUCIONES MÁS COMPLICADAS)
n
12
AJUSTAR DATOS A UNA DISTRIBUCIÓN TEÓRICA
Método gráfico
Prueba Ji-cuadrado
Prueba Kolmogorov-Smirnov
Análisis de errores cuadrados
MÉTODO GRÁFICO
Comparación cualitativa entre los datos recolectados y la distribución teórica. Se
tienen los siguientes pasos a seguir:
Realizar un histograma de los datos observados.
Revisar un histograma de la distribución teórica.
Comparar los dos histogramas para analizar similitudes y diferencias.
Hacer una decisión cualitativa sobre el adecuado ajuste de los datos.
MÉTODO DE INTERVALOS IGUALES
El investigador fija la amplitud de cada intervalo equitativamente. Esto significa que
se debe establecer únicamente cuántas celdas utilizar (regla de Sturges ; regla
empírica n).
Por ejemplo para un grupo de datos que tienen un mínimo valor de 4 y un máximo de
24, el rango es 20, si el investigador decide realizar 5 celdas, la amplitud de cada
intervalo es de 4, así se tendrán celdas de 4 a 9, de 9 a 13, etc.
Ejemplo: dado un grupo de datos, construir un histograma de frecuencias:
Se desea saber si estos datos, los cuales representan tiempo entre llegadas
de clientes a una institución, se ajustan a una distribución exponencial.
INPUT ANALYZER
INPUT ANALYZER
EJEMPLO 2
Verificar si los siguientes datos se ajustan a una distribución normal
EJEMPLO 3
En el transcurso de 2 horas, el número de llamadas por minuto solicitadas a una
central telefónica presenta la siguiente distribución:
Nº de llamadas/ minuto 0 1 2 3 4 5 6 7
Frecuencia 6 18 32 35 17 10 2 0
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