La Teoría Cognitiva del Aprendizaje determina que los diferentes
procesos del aprendizaje pueden ser explicados, en primer lugar, por medio del análisis de los procesos mentales. Presupone que, por medio de procesos cognitivos efectivos, el aprendizaje resulta más fácil y la nueva información puede ser almacenada en la memoria por mucho tiempo. Por el contrario, los procesos cognitivos ineficaces producen dificultades en el aprendizaje que pueden ser observadas a lo largo de la vida de un individuo. Características
• 1. Las etapas cognoscitivas se relacionan con la edad.
• 2. El desarrollo cognoscitivo es secuencial y se basa en crecimiento previo. • 3. La capacidad del estudiante es importante, los son capaces de aprender más, más rápidamente que los demás. • 4. El aprendizaje se puede modificar como resultado de la interacción de la persona con el ambiente. • 5. El aprendizaje involucra la asimilación de nuevas experiencias con experiencias previas. • 6. El aprendizaje se logra mejor a través de la participación activa en el ambiente, el maestro puede mejorar el ambiente para estimular el aprendizaje. • 7. Existen varios componentes y tipos de inteligencia o tipos de comportamiento que indican comportamiento inteligente. • 8. Los estudiantes aprenden mejor cuando pueden generalizarla información, o sea aprendizaje entero a parcial. • 9. Los estudiantes que aprenden a aprender, aprenderán más en la escuela que aquéllos que son dependientes del maestro para aprender. • 10. La transferencia de aprendizaje aumenta cuando los estudiantes tienen la oportunidad de resolver problemas • Supuestos teóricos • Jean Piaget: • Desarrollo intelectual por etapas • Dice Piaget, en uno de sus artículos más famosos y reconocidos: "vamos a intentar describir la evolución del niño y del adolescente sobre la base del concepto de equilibrio" (p. 12, La vida mental del niño, en Seis Estudios de Psicología, Ed. Seix Barral, 1987).
• Robert M. Gagnè (1916-2002)
• La mayor contribución a su teoría del aprendizaje inteligencias, desarrollada fundamentalmente en su libro de 1965 The Conditions of Learning. Gagné sostiene la existencia de distintos tipos o niveles de aprendizaje, y afirma que cada uno de ellos requiere un tipo diferente de instrucción: • Jerome Bruner: • Aprendizaje por Descubrimiento. • El psicólogo y pedagogo estadounidense Jerome Bruner desarrolló en la década de los 60 una teoría del aprendizaje, conocida como aprendizaje por descubrimiento o aprendizaje heurístico. • David Ausubel (1918- 2008)
• La mayor contribución de David Ausubel menciona que el conocimiento que el
estudiante posea en su estructura cognitiva relacionadas con el tema de estudio es el factor más importante para que el aprendizaje sea óptimo. • metacognición • Ejemplo de metacognición es darnos cuenta de que nos cuesta más aprender un texto que otro. También estamos practicando la metacognición cuando cambiamos de estrategia mental para solucionar un problema al ver que la anterior no nos funcionaba. • Una estrategia de aprendizaje • Las estrategias, son las encargadas de establecer lo que se necesita para resolver bien la tarea del estudio, determina las técnicas más adecuadas a utilizar, controla su aplicación y toma decisiones posteriores en función de los resultados. • ALGORITMO: • Sueldo • DESCRIPCCION: Calcular el sueldo de un empleado dados comodatos de entrada: el nombre, hrs. De trabajo y el pago en hr.CONSTANTE: Real: Pagohr=50.30VARIABLE: Cadena: nombre Entero: hrs. Real: SueldoINICIO1. Leer nombre2.Leer hrs.3.Sueldo= Pagohr*hrs4.Escribir Sueldo, nombreFIN
• 1.- LAS HEURÍSTICAS Y EL PROBLEMA DEL VIAJANTE.
• Recordemos el problema: Un viajante sale de una ciudad inicial (llamada ciudad de partida o ciudad cero) y debe recorrer N ciudades, pasando una sola vez por cada una de ellas y volviendo a la ciudad de partida. Hay varios recorridos posibles que puede hacer el viajante, se trata de encontrar el de menor distancia total o el de menor costo total. Al recorrido del • viajante se lo llama “tour” • Creatividad • La creatividad es una habilidad práctica que todos pueden adquirir y que se puede desarrollar y estimular en el proceso de aprendizaje • Ejemplo Inventa cosas junto a ellos • La imaginación es el límite en cuanto a formas de fomentar la creatividad. Genera palabras que solo se puedan usar adentro del aula y creen un diccionario de ellas. Cambia los nombres de tus alumnos por los de personajes históricos y haz que representen el evento que estén estudiando. Genera debates entre ellos. Haz que creen un personaje mitológico y que luego inventen leyendas y cuentos sobre este.