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21 días de felicidad by
Gana 10 Ups
Baila 2 minutos
Desbloquea el día 4
Usando Gamification, la teoría del juego aplicada al mercadeo, entregaremos medallas virtuales por cada
reto cumplido hasta que los usuarios descubran la felicidad del hábito de moverse.
Cada reto desbloqueado, significa para el usuario ganar 10 Ups (medallas) que al final del juego podrá
redimir por diferentes formas para combatir la obesidad en el país. Por ejemplo, donaciones a fundaciones,
iniciativas de educación en colegios, etc.
RETO DEL DÍA
10 Ups ganados
Desbloquea el día 2
#FELICIDADESMOVERSE
Para darle mayor alcance a la experiencia digital y así estar más presentes en la vida cotidiana de las
personas, llevaremos nuestro movimiento a una aplicación móvil en donde cada día aparecerá una alerta
invitando al reto que se debe cumplir.
Le daremos mayor alcance a la iniciativa utilizando
influenciadores de diferentes sectores para llegar a múltiples
audiencias.
Carlos Vives
Pirry
Alcance: 5’595.315 personas
Andrea Guerrero
Impresiones: 100’715.670 *
Tatán
Mejía
Vicky Dávila
Gimnasio público
Adicionalmente, por medio de georeferenciación, les daremos a los usuarios información de los mejores
sitios para salir a moverse en cada una de las ciudades, aprovechando la red social más usada en el país,
y así invitarlos a cambiar sus hábitos e incentivar a que se unan a los 21 días de felicidad.
Haremos un gran evento en donde los asistentes
El concierto del movimiento deberán saltar durante todo el espectáculo sobre
lonas con sensores, este movimiento generará
electricidad y sólo así el artista podrá dar el show.
Etapa 1 Etapa 2
Mundial
Al aire campaña Lanzamiento iniciativa Plataforma digital
Felicidad es moverse,
moverse es felicidad App Plataforma digital
Plataforma digital App
App Influenciadores
Influenciadores
El concierto del movimiento
En Colombia hay 4.5MM de personas que
sufren de obesidad y el 75% no hacen
actividad física.
¿Cómo ayudamos a combatirlo?
La idea
Una estrategia que invitará a los
colombianos a vivir 21 días de movimiento
para convertir esta práctica en un hábito de
felicidad. Experiencia digital
Usando Gamification, la teoría del juego
“Haz algo 21 días y lo convertirás en un hábito” aplicada al mercadeo, entregaremos
medallas virtuales por cada reto cumplido
hasta que los usuarios descubran la felicidad
del hábito de moverse.
21días de felicidad by
Por medio de
georeferenciación,
les daremos a los
usuarios
información de los
mejores sitios para
salir a moverse en
cada una de las
ciudades.
El concierto del movimiento
Le daremos mayor alcance a la
iniciativa utilizando influenciadores de
diferentes sectores para llegar a
múltiples audiencias.
Alcance: 5’595.315 personas
Impresiones: 100’715.670