El sistema del Terreno de Unity le permite a usted agregar vastos
paisajes a sus juegos
Ref: https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/script-Terrain.html Crear y Editar Terrenos
Agregar un objeto de terreno a su escena seleccionando GameObject >
3D Object > Terrain Si selecciona el terreno, podrá ver en el inspector las herramientas disponibles para poder crear el terreno que quiera. Las Herramientas de Altura Raise/Lower Height
Cuando usted pinta con esta herramienta, la altura se
incrementará a medida que mueva el mouse por encima del terreno. La altura se acumulará si mantiene el mouse en un lugar. Si mantiene presionada la tecla shift, la altura se reducirá. Con los “Brushes” podemos definir la forma del trazo para el terreno a crear. En setting podemos regular su grosor y opacidad Las Herramientas de Altura Paint Height Paint Height es similar a la herramienta Raise/Lower excepto que tiene una propiedad adicional para establecer la altura objetivo. Cuando usted pinta en el objeto, el terreno se reducirá en zonas por encima de esa altura y aumentará en áreas debajo de esa altura. Usted puede utilizar el deslizador de la propiedad Height para establecer la altura manualmente Flatten simplemente nivela todo el terreno a la altura deseada Las Herramientas de Altura Smooth Height No aumenta ni baja la altura del terreno significativamente pero más bien promedia áreas cercanas. Esto suaviza el paisaje y reduce la apariencia de cambios abruptos, algo así como la herramienta blur en el editor de imagen. Al crear terrenos usted puede tener piedras afiladas y dentadas al paisaje, pero estas pueden ser suavizadas con dicha herramienta. Heightmaps
A veces es útil trabajar en una imagen heightmap en un editor
externo, tal como Photoshop, o obtener heightmaps existentes geográficos. Unity proporciona la opción de importar y exportar hightmaps para un terreno. Estos permiten el heightmap ser leído o escrito al formato estándar RAW, que es un formato escala gris de 16-bit compatible con la mayoría de editores de imagen y paisaje Texturas
Usted puede agregar imágenes de textura a la superficie de un terreno
para crear coloración y un detalle fino. Ya que los terrenos son objetos tan grande, es una práctica estándar utilizar una textura que se repite sin problemas y agruparla encima de la superficie Generalmente la repetición no es perceptible desde el punto de vista de un personaje cerca del suelo Árboles
Los terrenos de Unity pueden ser amoblados con trees.
Parches de árboles pueden ser pintados a terrenos en su mayoría de la misma manera que los heightmaps Los árboles son objetos sólidos 3D que crecen de la superficie. Unity utiliza optimizaciones para mantener un rendimiento bueno de renderización, usted puede tener bosques densos con miles de árboles y todavía mantener un velocidad de fotogramas aceptable. Césped
Un terreno puede tener matas de césped y otros pequeños objetos
tales como piedras que cubren su superficie. El césped es renderizado usando imágenes 2D para representar las matas individuales mientras que los otros detalles son generados de meshes estándar. Ajustes del Terreno
Los ajustes son dados para un número de opciones de uso general