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El Motor del Terreno

El sistema del Terreno de Unity le permite a usted agregar vastos


paisajes a sus juegos

Ref: https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/script-Terrain.html
Crear y Editar Terrenos

 Agregar un objeto de terreno a su escena seleccionando GameObject >


3D Object > Terrain
 Si selecciona el terreno, podrá ver en el inspector las herramientas
disponibles para poder crear el terreno que quiera.
Las Herramientas de Altura
Raise/Lower Height

 Cuando usted pinta con esta herramienta, la altura se


incrementará a medida que mueva el mouse por encima del
terreno.
 La altura se acumulará si mantiene el mouse en un lugar.
 Si mantiene presionada la tecla shift, la altura se reducirá.
 Con los “Brushes” podemos definir la forma del trazo para el terreno
a crear.
 En setting podemos regular su grosor y opacidad
Las Herramientas de Altura
Paint Height
 Paint Height es similar a la herramienta Raise/Lower excepto que
tiene una propiedad adicional para establecer la altura objetivo.
 Cuando usted pinta en el objeto, el terreno se reducirá en zonas
por encima de esa altura y aumentará en áreas debajo de esa
altura.
 Usted puede utilizar el deslizador de la propiedad Height para
establecer la altura manualmente
 Flatten simplemente nivela todo el terreno a la altura deseada
Las Herramientas de Altura
Smooth Height
 No aumenta ni baja la altura del terreno significativamente pero
más bien promedia áreas cercanas.
 Esto suaviza el paisaje y reduce la apariencia de cambios abruptos,
algo así como la herramienta blur en el editor de imagen.
 Al crear terrenos usted puede tener piedras afiladas y dentadas al
paisaje, pero estas pueden ser suavizadas con dicha herramienta.
Heightmaps

 A veces es útil trabajar en una imagen heightmap en un editor


externo, tal como Photoshop, o obtener heightmaps existentes
geográficos.
 Unity proporciona la opción de importar y exportar hightmaps para
un terreno.
 Estos permiten el heightmap ser leído o escrito al formato estándar
RAW, que es un formato escala gris de 16-bit compatible con la
mayoría de editores de imagen y paisaje
Texturas

 Usted puede agregar imágenes de textura a la superficie de un terreno


para crear coloración y un detalle fino.
 Ya que los terrenos son objetos tan grande, es una práctica estándar
utilizar una textura que se repite sin problemas y agruparla encima de la
superficie
 Generalmente la repetición no es perceptible desde el punto de vista de
un personaje cerca del suelo
Árboles

 Los terrenos de Unity pueden ser amoblados con trees.


 Parches de árboles pueden ser pintados a terrenos en su mayoría
de la misma manera que los heightmaps
 Los árboles son objetos sólidos 3D que crecen de la superficie.
 Unity utiliza optimizaciones para mantener un rendimiento bueno
de renderización, usted puede tener bosques densos con miles de
árboles y todavía mantener un velocidad de fotogramas
aceptable.
Césped

 Un terreno puede tener matas de césped y otros pequeños objetos


tales como piedras que cubren su superficie.
 El césped es renderizado usando imágenes 2D para representar las
matas individuales mientras que los otros detalles son generados de
meshes estándar.
Ajustes del Terreno

 Los ajustes son dados para un número de opciones de uso general


y de renderización.

 Descripción de propiedades en:


 https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/terrain-OtherSettings.html

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