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Técnicas de Creatividad
Técnicas de Creatividad
S e a n a l i z a y s e p l a n t e a n p r e g u n t a s s o b r e l a f o r m a e n
q u e s e p o d r í a n m e j o r a r.
L a s m e j o r e s i d e a s q u e h ay a n s u r g i d o e n e l p a s o 2 s e
s e l e c c i o n a n p a r a s u e v a l u a c i ó n p o s t e r i o r.
TÉCNICA PARA EVALUACIÓN DE
IDEAS
M I S P U N T UAC I O N E S
A cada par ticipante se le otorga un número determinado
de puntos, se leen todas las ideas obtenidas y cada
miembro escribe en su cuaderno aquellas que le gusta
• En una sala se reúnen 6 personas para discutir y aportar ideas innovadoras para el diseño de
un nuevo video juego que se desea lanzar para el mes de diciembre y que compita con las
tendencias de mercado actuales en plataformas móviles (Battle Royale). Así pues, cada
participante recibe una hoja y sigue los pasos de la Técnica 635.
IDEAS-TÉCNICA 635
Listado de Atributos
Modo de Juego
Multijugador (5 vs 5)
50 contra 50
Clasificatoria
Nocturno
Zombis
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS
Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares
Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares Compatibilidad
Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares Compatibilidad Mapa
Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares Compatibilidad Mapa Aspecto Grafico
Multijugador (5 vs 5) Monstruos que Emuladores Unico mapa cambiante Segunda Guerra Mundial
50 contra 50 evolucionan Gama media baja y Multiples mapas Minecraft
Clasificatoria Avatar de creación superior Clima cambiante
Nocturno propia
Zombis
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS
Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares Compatibilidad Mapa Aspecto Grafico Vehiculos
Multijugador (5 vs 5) Monstruos que Emuladores Unico mapa cambiante Segunda Guerra Mundial Variedad, incluidos
50 contra 50 evolucionan Gama media baja y Multiples mapas Minecraft Helicopteros
Clasificatoria Avatar de creación superior Clima cambiante Futuristas
Nocturno propia
Zombis
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS
Listado de Atributos
Otras Caracteristicas de
Modo de Juego Avatares Compatibilidad Mapa Aspecto Grafico Vehiculos
juego
Multijugador (5 vs 5) Monstruos que Emuladores Unico mapa cambiante Segunda Guerra Mundial Variedad, incluidos Revivir compañeros
50 contra 50 evolucionan Gama media baja y Multiples mapas Minecraft Helicopteros eliminados
Clasificatoria Avatar de creación superior Clima cambiante Futuristas Escuadrones de hasta 6
Nocturno propia personas
Zombis Roles en el equipo
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
EVALUACIÓN-MIS PUNTUACIONES
• se le dio 5 puntos a cada participante para cada uno de los atributos, exceptuando el atributo
modo de juego pues es el atributo que mayor diversidad presenta en cuanto a numero de
ideas por lo que se le otorgo 10 puntos a los participantes, y se les pidió que asignaran sus
puntos a las ideas que más les pareciera innovadoras y atractivas (Pudiendo darlos todos a una
sola idea o repartirlos si así lo deseasen). Las ideas con mayor puntuación para cada atributo
serán las seleccionadas para el diseño del video juego
EVALUACIÓN-MIS PUNTUACIONES
Puntuación
1 Clasificatoria 19
2 Multijugador (5 vs 5) 17
3 Nocturno 13
Modo de Juego 4 Zombis 5
5 Payasos Asesinos 3
6 Pelea en el aire 2
7 50 contra 50 1
1 Mounstros que evolucionan 20
Avatares
2 Avatar de creacion propia 10
1 Gama media baja y superior 26
Compatibilidad
2 Emuladores 4
1 Multiples mapas 21
Mapas
2 Unico mapa cambiante 9
1 Segunda guerra mundial 18
Aspecto Gráfico 2 Minecrast 6
2 Clima cambiante 6
1 Variedad, incluido helicoptero 17
Vehiculos
2 Futuristas 13
Otras 1 Revivir Compañeros eliminados 18
Caracteristicas 2 Roles en el equipo 8
del Juego 3 equipos de hasta 6 personas 4
CR E ACI Ó N Y
DISEÑO DE UN
N U E V O G A M E PA D
PA R A C E L U L A R E S
En relación a la creciente venta de
videojuegos y sus consolas e
incluso la gran distribución de
estos que se han incursionado
hacia nuevas plataformas como lo
es los celulares móviles, el jefe de
del departamento de diseño de
juegos de cierta compañía decide
introducir en su mercado lo
gamepad, el cual desea que salga a
finales del corriente año. Entonces,
en la sala de reuniones se reúnen 6
personas más además del jefe de
diseño para que cada participante
brinde ideas siguiendo los pasos de
la Técnica 635.
TÉCNICA 635
1. Gamepad de color negro con diseño de gatillos y un joystick únicamente, fabricado a
IDEAS base de vidrio plástico.
2. Gamepad de color blanco con mangos de agarre, solo gatillos, fabricado a base de
plástico.
3. Gamepad de color negro con diseño x-box, sin mango de agarre, fabricado a base de
fibra de carbono.
4. Gamepad de color rojo con diseño ps2, con mango de agarre, con conexión vía
bluetooth.
5. Gamepad de color azul con diseño x-box, con conexión vía bluetooth, recargable.
6. Gamepad de color plateado con diseño ps vita, de tipo ajustable a teléfono, con
conexión vía bluetooth, de baterías.
7. Gamepad de color azul con diseño de ps2, conexión vía cable, con adaptador de
conexión a celular como accesorio.
8. Gamepad de color negro con diseño ps vita, de tipo no ajustable, con mango de agarre,
con conexión via bluetooth, de baterías
9. Gamepad de color plateado con diseño x-box, con conexión vía bluetooth, recargable,
con cable de carga.
10. Gamepad de color transparente con diseño de gatillos y un joystick únicamente,
fabricado a base de plástico de tipo ajustable.
11. Gamepad con diseño de ps2, color azul, con mango, recargable, con cable de carga.
12. Gamepad diseño ps vita color transparente, tipo ajustable, conexión vía cable, con cable
de carga
TÉCNICA 635
13. Gamepad diseño x-box, color blanco, con conexión vía bluetooth, recargable, fabricado
a base de fibra de carbón.
IDEAS 14. Gamepad de color plateado, fabricado a base de vidrio plástico, con conexión vía cable,
con mango.
15. Gamepad de color negro, fabricado a base de plástico, diseño de ps2, conexión vía
bluetooth, sin cable de carga.
16. Gamepad de color blanco, fabricado a base de fibra de carbón, diseño x-box, conexión
vía bluetooth, sin cable de carga, sin mango.
17. Gamepad de color transparente, fabricado a base de vidrio plástico, diseño de ps2,
conexión vía cable, sin cable, con mango.
18. Gamepad de color plateado, fabricado a base de fibra de carbón, diseño de ps vita,
conexión vía bluetooth, con cable de carga, de tipo ajustable.
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS
COLOR
Negro
Rojo
Blanco
Azul
Plateado
Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS
COLOR DISEÑO
Rojo X–Box
Blanco PS2
Azul PS Vita
Plateado
Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS
Azul PS Vita
Plateado
Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS
Azul PS Vita
Plateado
Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS
Plateado
Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS
Negro Gatillos y un joystick Vidrio plástico Mango de agarre Vía bluetooth Recargable
Plateado
Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS
Negro Gatillos y un joystick Vidrio plástico Mango de agarre Vía bluetooth Recargable Re-dimensionable
Plateado
Transparente
M I S P U N TO S
EVALUACIÓN
Se le otorga a cada participante un total de 10 puntos por cada atributo presentado
previamente, estos puntos se asignaran de manera tal que si el participante desea
otorgar equitativamente los puntos puede hacerlo o también puede asignar todo el
peso a una sola característica de cada atributo. Cabe resaltar que se desea lograr
que cada participante brinde propuestas de como le resultaría mas atractivo el
gamepad.