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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA

Docente: Ing. Arlen Patricia Reyes


Integrantes:
Br. Claudio de Jesús Chavarría
Br. Nelson Josué Matamoros
Br. Oliver Stuart Guerrero
17 de octubre del 2019
TÉCNICAS DE
CREATIVIDAD
Identificar nuevas e innovadoras ideas de
negocios implica ante todo un amplio
conocimiento de la realidad que nos
ro d e a , e s n e c e s a r i o u t i l i z a r t é c n i c a s
adecuadas para estimular ideas creativas.
TÉCNICA PARA
INVESTIGACIÓN/GENERACIÓN DE IDEAS
Método 635
s e i s p e r s o n a s
t r e s i d e a s
c i n c o m i n u t o s
Una vez transcurridos, cada uno pasará su hoja al
compañero de al lado y se repetirá el proceso de
escribir tres nuevas ideas en otros cinco minutos .
Al completar el ciclo de seis intervenciones de cinco
minutos, se podrá disponer de dieciocho ideas en cada
hoja, lo que puede suponer ciento ocho ideas en sólo
media hora.
TÉCNICA PARA ORDENAR IDEAS
L I S TA D O D E AT R I B U TO S
R e a l i z a r u n l i s t a d o d e l a s c a r a c t e r í s t i c a s o d e l o s
a t r i b u t o s d e l p r o d u c t o o s e r v i c i o q u e s e q u i e r e m e j o r a r.

S e a n a l i z a y s e p l a n t e a n p r e g u n t a s s o b r e l a f o r m a e n
q u e s e p o d r í a n m e j o r a r.

L a s m e j o r e s i d e a s q u e h ay a n s u r g i d o e n e l p a s o 2 s e
s e l e c c i o n a n p a r a s u e v a l u a c i ó n p o s t e r i o r.
TÉCNICA PARA EVALUACIÓN DE
IDEAS
M I S P U N T UAC I O N E S
A cada par ticipante se le otorga un número determinado
de puntos, se leen todas las ideas obtenidas y cada
miembro escribe en su cuaderno aquellas que le gusta

Repar te sus puntos asignados entre ellas (puede dar más


de un punto a una de las ideas). se ponen en común y se
seleccionan aquellas que más puntuación han obtenido
hasta dejar un número manejable de ideas
EJEMPLOS
DISEÑO DE UN VIDEO JUEGO

• En una sala se reúnen 6 personas para discutir y aportar ideas innovadoras para el diseño de
un nuevo video juego que se desea lanzar para el mes de diciembre y que compita con las
tendencias de mercado actuales en plataformas móviles (Battle Royale). Así pues, cada
participante recibe una hoja y sigue los pasos de la Técnica 635.
IDEAS-TÉCNICA 635

• Avatares monstruosos que evolucionen • Único mapa cambiante


• Compatibilidad con emuladores • Gráficos tipo Minecraft
• 50 contra 50 • Creación de avatar propio con una amplia lista
• Revivir compañeros eliminados de atributos
• Compatible con dispositivos Gama media baja • Variedad de vehículos (incluidos helicópteros)
• Mapas con climas cambiantes • Escuadrones de hasta 6 personas
• Modos de juego (clasificatoria, Nocturno, • Mapa con ciudades ambientadas en la segunda
zombis, payasos asesinos) guerra mundial
• Variedad de mapas de juegos • Vehículos futuristas
• Modo de juego pelea en el aire multijugador
(Helicópteros)
• Roles dentro del equipo
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS

Listado de Atributos
Modo de Juego

Multijugador (5 vs 5)
50 contra 50
Clasificatoria
Nocturno
Zombis
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS

Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares

Multijugador (5 vs 5) Monstruos que


50 contra 50 evolucionan
Clasificatoria Avatar de creación
Nocturno propia
Zombis
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS

Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares Compatibilidad

Multijugador (5 vs 5) Monstruos que Emuladores


50 contra 50 evolucionan Gama media baja y
Clasificatoria Avatar de creación superior
Nocturno propia
Zombis
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS

Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares Compatibilidad Mapa

Multijugador (5 vs 5) Monstruos que Emuladores Unico mapa cambiante


50 contra 50 evolucionan Gama media baja y Multiples mapas
Clasificatoria Avatar de creación superior
Nocturno propia
Zombis
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS

Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares Compatibilidad Mapa Aspecto Grafico

Multijugador (5 vs 5) Monstruos que Emuladores Unico mapa cambiante Segunda Guerra Mundial
50 contra 50 evolucionan Gama media baja y Multiples mapas Minecraft
Clasificatoria Avatar de creación superior Clima cambiante
Nocturno propia
Zombis
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS

Listado de Atributos
Modo de Juego Avatares Compatibilidad Mapa Aspecto Grafico Vehiculos

Multijugador (5 vs 5) Monstruos que Emuladores Unico mapa cambiante Segunda Guerra Mundial Variedad, incluidos
50 contra 50 evolucionan Gama media baja y Multiples mapas Minecraft Helicopteros
Clasificatoria Avatar de creación superior Clima cambiante Futuristas
Nocturno propia
Zombis
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
ATRIBUTOS-LISTADO DE ATRIBUTOS

Listado de Atributos
Otras Caracteristicas de
Modo de Juego Avatares Compatibilidad Mapa Aspecto Grafico Vehiculos
juego
Multijugador (5 vs 5) Monstruos que Emuladores Unico mapa cambiante Segunda Guerra Mundial Variedad, incluidos Revivir compañeros
50 contra 50 evolucionan Gama media baja y Multiples mapas Minecraft Helicopteros eliminados
Clasificatoria Avatar de creación superior Clima cambiante Futuristas Escuadrones de hasta 6
Nocturno propia personas
Zombis Roles en el equipo
Payasos Asesinos
Pelea en el aire
(Helicopteros)
EVALUACIÓN-MIS PUNTUACIONES

• se le dio 5 puntos a cada participante para cada uno de los atributos, exceptuando el atributo
modo de juego pues es el atributo que mayor diversidad presenta en cuanto a numero de
ideas por lo que se le otorgo 10 puntos a los participantes, y se les pidió que asignaran sus
puntos a las ideas que más les pareciera innovadoras y atractivas (Pudiendo darlos todos a una
sola idea o repartirlos si así lo deseasen). Las ideas con mayor puntuación para cada atributo
serán las seleccionadas para el diseño del video juego
EVALUACIÓN-MIS PUNTUACIONES
Puntuación
1 Clasificatoria 19
2 Multijugador (5 vs 5) 17
3 Nocturno 13
Modo de Juego 4 Zombis 5
5 Payasos Asesinos 3
6 Pelea en el aire 2
7 50 contra 50 1
1 Mounstros que evolucionan 20
Avatares
2 Avatar de creacion propia 10
1 Gama media baja y superior 26
Compatibilidad
2 Emuladores 4
1 Multiples mapas 21
Mapas
2 Unico mapa cambiante 9
1 Segunda guerra mundial 18
Aspecto Gráfico 2 Minecrast 6
2 Clima cambiante 6
1 Variedad, incluido helicoptero 17
Vehiculos
2 Futuristas 13
Otras 1 Revivir Compañeros eliminados 18
Caracteristicas 2 Roles en el equipo 8
del Juego 3 equipos de hasta 6 personas 4
CR E ACI Ó N Y
DISEÑO DE UN
N U E V O G A M E PA D
PA R A C E L U L A R E S
En relación a la creciente venta de
videojuegos y sus consolas e
incluso la gran distribución de
estos que se han incursionado
hacia nuevas plataformas como lo
es los celulares móviles, el jefe de
del departamento de diseño de
juegos de cierta compañía decide
introducir en su mercado lo
gamepad, el cual desea que salga a
finales del corriente año. Entonces,
en la sala de reuniones se reúnen 6
personas más además del jefe de
diseño para que cada participante
brinde ideas siguiendo los pasos de
la Técnica 635.
TÉCNICA 635
1. Gamepad de color negro con diseño de gatillos y un joystick únicamente, fabricado a
IDEAS base de vidrio plástico.
2. Gamepad de color blanco con mangos de agarre, solo gatillos, fabricado a base de
plástico.
3. Gamepad de color negro con diseño x-box, sin mango de agarre, fabricado a base de
fibra de carbono.
4. Gamepad de color rojo con diseño ps2, con mango de agarre, con conexión vía
bluetooth.
5. Gamepad de color azul con diseño x-box, con conexión vía bluetooth, recargable.
6. Gamepad de color plateado con diseño ps vita, de tipo ajustable a teléfono, con
conexión vía bluetooth, de baterías.
7. Gamepad de color azul con diseño de ps2, conexión vía cable, con adaptador de
conexión a celular como accesorio.
8. Gamepad de color negro con diseño ps vita, de tipo no ajustable, con mango de agarre,
con conexión via bluetooth, de baterías
9. Gamepad de color plateado con diseño x-box, con conexión vía bluetooth, recargable,
con cable de carga.
10. Gamepad de color transparente con diseño de gatillos y un joystick únicamente,
fabricado a base de plástico de tipo ajustable.
11. Gamepad con diseño de ps2, color azul, con mango, recargable, con cable de carga.
12. Gamepad diseño ps vita color transparente, tipo ajustable, conexión vía cable, con cable
de carga
TÉCNICA 635
13. Gamepad diseño x-box, color blanco, con conexión vía bluetooth, recargable, fabricado
a base de fibra de carbón.
IDEAS 14. Gamepad de color plateado, fabricado a base de vidrio plástico, con conexión vía cable,
con mango.
15. Gamepad de color negro, fabricado a base de plástico, diseño de ps2, conexión vía
bluetooth, sin cable de carga.
16. Gamepad de color blanco, fabricado a base de fibra de carbón, diseño x-box, conexión
vía bluetooth, sin cable de carga, sin mango.
17. Gamepad de color transparente, fabricado a base de vidrio plástico, diseño de ps2,
conexión vía cable, sin cable, con mango.
18. Gamepad de color plateado, fabricado a base de fibra de carbón, diseño de ps vita,
conexión vía bluetooth, con cable de carga, de tipo ajustable.
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS

COLOR

Negro

Rojo

Blanco

Azul

Plateado

Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS

COLOR DISEÑO

Negro Gatillos y un joystick

Rojo X–Box

Blanco PS2

Azul PS Vita

Plateado

Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS

COLOR DISEÑO MATERIAL

Negro Gatillos y un joystick Vidrio plástico

Rojo X–Box Plástico

Blanco PS2 Fibra de carbono

Azul PS Vita

Plateado

Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS

COLOR DISEÑO MATERIAL ACCESORIOS

Negro Gatillos y un joystick Vidrio plástico Mango de agarre

Rojo X–Box Plástico Cable USB

Blanco PS2 Fibra de carbono Baterías

Azul PS Vita

Plateado

Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS

COLOR DISEÑO MATERIAL ACCESORIOS CONEXIÓN

Negro Gatillos y un joystick Vidrio plástico Mango de agarre Vía bluetooth

Rojo X–Box Plástico Cable USB Cable USB

Blanco PS2 Fibra de carbono Baterías

Azul PS Vita Adaptador USB

Plateado

Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS

COLOR DISEÑO MATERIAL ACCESORIOS CONEXIÓN BATERÍA

Negro Gatillos y un joystick Vidrio plástico Mango de agarre Vía bluetooth Recargable

Rojo X–Box Plástico Cable USB Cable USB Descartable

Blanco PS2 Fibra de carbono Baterías

Azul PS Vita Adaptador USB

Plateado

Transparente
ATRIBUTOS – LISTA DE ATRUBUTOS

COLOR DISEÑO MATERIAL ACCESORIOS CONEXIÓN BATERÍA DIMESIONES

Negro Gatillos y un joystick Vidrio plástico Mango de agarre Vía bluetooth Recargable Re-dimensionable

Rojo X–Box Plástico Cable USB Cable USB Descartable Fijas

Blanco PS2 Fibra de carbono Baterías

Azul PS Vita Adaptador USB

Plateado

Transparente
M I S P U N TO S
EVALUACIÓN
Se le otorga a cada participante un total de 10 puntos por cada atributo presentado
previamente, estos puntos se asignaran de manera tal que si el participante desea
otorgar equitativamente los puntos puede hacerlo o también puede asignar todo el
peso a una sola característica de cada atributo. Cabe resaltar que se desea lograr
que cada participante brinde propuestas de como le resultaría mas atractivo el
gamepad.

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