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juegos
María José Pérez Salazar
Juan Pablo Escobar álzate
Jose David Osorio Parra
HISTORIA
La teoría de los juegos es una rama de la economía que estudia las decisiones
de cada individuo y para que este tenga éxito tiene que tener en cuenta las
decisiones tomadas de acuerdo a cada situación EJEMPLO: ajedrez, póker
No se han utilizado exclusivamente en la economía si no en la gestión
estratégica, psicológica o incluso en biología
Y una de las estrategias es pensar que van a hacer los demás porque ellos
actuaran según el movimiento
Y para representar gráficamente la teoría de los juegos utilizamos matrices
conocidas como forma normal y árboles de decisiones para comprender mejor
los razonamientos
EQUILIBRIO DE NASH
El equilibrio de nash se alcanza en una situación en la que ninguno de los
jugadores (o agentes) de un juego en el que hay dos o mas jugadores, todos
conocen los equilibrios de los demás, quieren cambiar unilateralmente su
decisión porque cambiarla supondría empeorar su condición. Cuando todos los
jugadores han tomado una decisión y no pueden cambiarla sin empeorar su
bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de nash
El equilibrio de nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber
una situación en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin
perjudicar a los demás). No obstante, en ocasiones el equilibrio de nash es la
única alternativa dadas las reglas del juego a pesar de que existe un optimo
Pareto
EL DILEMA DEL PRISIONERO
Supongamos que detienen a dos personas por delitos menores que les costaría
a cada uno 2 años en la cárcel. La policía sabe que han cometido uno peor,
pero necesitan pruebas, supongamos que una declaración de uno de los 2
Si ambos delatan al otro por el delito mayor irán 6 años a la cárcel. Si uno
habla y el otro no, el delatador irá 1 año a la cárcel por colaborador y el otro
irá 10 años por el delito. Teniendo en cuenta que los 2 no se pueden
comunicar ¿qué harán?
EL DILEMA DE MONTY
HALL
Es uno el que el presentador de televisión ofrece al concursante elegir un
premio que se encuentra tras una de las tres puertas. Dos de ellas contienen
cabras y una de ellas un automóvil.
33%
66%