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Las TIC en el futuro

de la Educación:
una visión
de la industria

Madrid,
20 de Noviembre de 2007
Las TIC en el futuro de la Educación: una visión de la industria

Índice

01 Situación actual

02 La estandarización como factor clave de éxito

03 Estrategias y prioridades

04 Iniciativas de aplicación de las TIC en la Educación: AGREGA

05 Tendencias de la industria de las TIC en la Educación

06 Conclusiones

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Situación Actual (1/2)

Internet ha significado un impacto real en la Educación.

Internet en la Educación ha provocado cambios del rol de los participantes en


el proceso de Enseñanza mediante web (e-learning):
 Profesores: encargados de supervisar el proceso de enseñanza
 Alumnos: participantes centrales, con un papel más activo en el aprendizaje
 Proveedores de contenidos educativos: encargados de crear y diseñar contenido digital
 Administradores: gestores de catálogos, cursos, horarios, etc., responsables de la
administración de los sistemas e-learning:

El sistema de gestión del aprendizaje


(LMS) es el elemento central de la
comunicación en e-learning entre los
actores implicados.

El sistema para la gestión de


contenidos educativos (LCMS) es un
sistema enfocado para la creación,
almacenamiento y gestión de
contenidos educativos.

La tendencia actual deriva a la fusión


de ambos sistemas.

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Situación Actual (2/2)


Hay ventajas indudables en este nuevo escenario surgido por el uso de Internet y las
TIC en la Educación. Pero también se presentan algunos inconvenientes, como:
 Heterogeneidad de plataformas y herramientas
 Costes elevados de desarrollo de cursos e integración de nuevos sistemas
 Escasa posibilidad de reutilización o adaptación de contenidos

¿ Solución ? Estándares Educativos

La estandarización del uso de las TIC en el nuevo escenario de la Educación, se


apoya básicamente en las siguientes 2 iniciativas:

Modelo de Objetos de Aprendizaje (OA): que permita diseñar y catalogar cursos como
agregados de objetos de aprendizaje, idealmente independientes, reutilizables y combinables.
Un OA consta de:
 Unidades didácticas empaquetadas según un estándar
 Instrucciones de navegación por las unidades
 Metadatos que contienen principalmente información del contenido, el uso educativo al que va
destinado y el historial del objeto.

Movimiento Open Source: a través de herramientas de código abierto, cualquier docente


dispone de herramientas de bajo coste para crear y reutilizar contenidos educativos.

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La estandarización como factor clave de éxito
(1/2)

El principal Reto que plantea la problemática actual está en la convergencia de las iniciativas y la
estándarización de las técnicas para la práctica de la Educación mediante web, para llegar a la interoperabilidad de
contenidos entre otras ventajas, lo cual afecta a distintos niveles o capas, desde el ámbito de las TICs al ámbito
educativo.

Ámbito Barreras El uso de estándares en la creación
Educación culturales, de Objetos de Aprendizaje (OA) en
lingüísticas, la comunidad educativa proporciona
sociales las siguientes VENTAJAS :
Usuarios y
Aspectos Pedagógicos  Interoperabilidad
Empaquetamiento de
Contenidos (IMS)
 Reusabilidad
Estructura de los Cursos  Gestionabilidad
(SCORM, IMS)
Implementación de metadatos (XML, HTML) y  Accesibilidad
Esquemas estandarizados (LOM, Dublín Core)
 Durabilidad
Contenidos educativos en cualquier formato soportado
por navegador (HTML, XML, JPG, PDF, flash…)  Escalabilidad
Ámbito Protocolos de comunicación (TCP/IP, HTTP)
TICs

Los estándares proporcionan un modelo arquitectónico coherente

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La estandarización como factor clave de éxito
(2/2)
La estandarización mejora notablemente el proceso general de producción de contenidos digitales
educativos, permitiendo su reutilización y compartición entre las Comunidades Educativas.
Asimismo, el uso de estándares permitirá a los sistemas de gestión del aprendizaje integrar distintas
soluciones o programas, favoreciendo su evolución y actualización controlada, con menores riesgos y
costes ante, por ejemplo, decisiones de cambio de sistema LMS. Por otra parte, podrán integrarse con
implementaciones acordes a nuevos paradigmas tecnológicos (Web 2.0, redes sociales, etc.).

Producción de contenidos
Creación de contenidos educativos Almacenamiento Objetos Aprendizaje (OA)

Herramienta
de autor Repositorios
Digitales
crear Flash Motor
Creadores de Empaquetado objetos búsqueda
contenidos Html
Estándares
Pdf Catalogación
Almacenar SCORM
Doc LOM-ES
Dublin-Core
crear Java Publicación IMS-LD
IMS-SS

Docente Publicador

TICs en la práctica docente

Plataformas e-learning
(LMS/LCMS)

Tecnologías Web 2.0


Alumno Redes Sociales,… Docente

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Estrategias y prioridades

1. Construcción de infraestructuras digitales comunes interconectadas


Es necesaria la adquisición e implantación de los recursos TIC necesarios (Internet, redes locales, infraestructuras de enlaces y
comunicaciones, servidores de acceso y datos, equipamiento multimedia, etc.), con el fin de dar soporte a:
• Sistemas de apoyo a la práctica docente: plataformas e-learning para la producción y acceso universal a los contenidos
• Sistemas de gestión administrativa y económica de los centros educativos
• Sistemas de socialización de los alumnos en los centros, para facilitar su relación con los centros y el resto de alumnos.

2. Proporcionar servicios de información online de soporte y apoyo a la práctica docente


El uso extendido y más accesible de las herramientas y plataformas educativas debe proporcionar a la comunidad docente un entorno de
aprendizaje que soporte los Objetos de Aprendizaje, con accesibilidad total e instantánea a todos los intervinientes del proceso educativo
(alumno, profesor y educadores), considerando:
• La integración de alumnos con necesidades educativas especiales.
• Deben poseer motores de búsqueda potentes para localizar de forma fácil y sencilla objetos asociados a una materia educativa concreta.

3. Creación de contenidos que cubran todo el espectro de materias educativas


Hay que fomentar la creación de contenidos de calidad, de forma que cumplan estándares y, así, puedan ser compartidos por toda la
comunidad educativa.

4. Formación a los profesores y personal de los centros en el uso de las TIC.

5. Desarrollo de estrategias de colaboración adicionales para las actividades de aprendizaje


El mundo del aprendizaje no queda circunscrito a las aulas, pudiéndose canalizar actividades y estrategias de colaboración adicionales
con herramientas y tecnología Web 2.0, redes sociales, chats, blogs, foros, email, que favorezcan la práctica del aprendizaje colectivo.

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Iniciativas de aplicación de las TIC en la Educación: AGREGA
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Federación de
repositorios de
Objetos de
Aprendizaje

(Proyecto en curso ejecutado


por la UTE Indra y Santillana,
para red.es, CNICE y las CCAA)

OBJETIVOS del Proyecto :


• Promover, unificar y establecer una referencia estándar de catalogación, empaquetado y
publicación de objetos o contenidos educativos.
• Crear un entorno tecnológico donde residan los contenidos que sigan dicho estándar, de forma que
queden accesibles para la comunidad educativa bajo distintos modelos de utilización.
• Generar un núcleo de objetos digitales educativos, partiendo en algunos casos de contenidos ya
existentes, que sirva para promover el entorno tecnológico creado.

El proyecto esta orientado a compartir los contenidos mediante estándares.


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Iniciativas de aplicación de las TIC en la Educación: AGREGA
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es una plataforma de recursos digitales federados
con 18 nodos, uno en cada Comunidad Autónoma y otro en el
CNICE / Ministerio de Educación de España.

Se gestionan objetos digitales educativos con estándares:


 Cada Nodo incorpora un repositorio con contenidos empaquetados
conforme al estándar SCORM 2004, SCORM 1.2, SCORM “Moodle”
e IMS-CP.
 La información de catalogación se almacena conforme al estándar
LOM v.1.0 en español (LOM-ES).
 Las búsquedas de contenidos se realizarán con un sistema
federado basado en la especificación “Simple Query Interface”
(SQI).
 Existe una interfaz de Interoperabilidad - IMS-DRI, OAI-PMH.

AGREGA implementa un portal para cada CCAA y el CNICE/MEC


(uno para cada nodo), teniendo acceso a los datos públicos de los
otros nodos, y permitiendo poner a disposición de la comunidad
educativa contenidos de cualquier nodo.
 En cada nodo, acceden al portal los usuarios, una vez
autenticados.
 Los usuarios disponen de herramientas para realizar la gestión de
los contenidos (creación, catalogación, validación, publicación,
visualización, etc.).
 La interfaz y funcionalidad se adapta atendiendo al perfil del usuario
(p.e. docente o gestor) y al grado de conectividad disponible (off-
line, on-line).
 Todas estas interfaces están implementadas en XHTML con CSS
con un grado de accesibilidad conforme al nivel WAI-AA.

 Desarrolla una arquitectura orientada a servicios (SOA), distribuida en componentes interoperables Web Services.
 Propiedad Intelectual: Se desarrolla con herramientas Open Source y se licencian los desarrollos tecnológicos como GPL-GNU.
 Los contenidos generados se licencian Creative Commons - Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual España.
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Tendencias de la industria de las TIC en la Educación

Ampliación del alcance actual:


Iniciativas Privadas:
diccionarios, - Integración con otras plataformas (i.e., europeas)
enciclopedias… - Integración con herramientas actuales del docente.
- Tutorías inteligentes (i.e., integración de alumnos con
necesidades educativas especiales).
Diversas iniciativas - Búsquedas semánticas – Uso de tesauros.
comunidades educativas (CCAA) - Contenidos ricos con tecnologías de Simulación
- Uso de pizarras electrónicas
- Juegos online multijugador

Plataforma AGREGA Áreas de I+D+i:


(Herramienta de creación de ODEs y repositorio - Evolución alrededor de la Web 2.0
construida sobre arquitectura SOA)
- Plataformas de nueva generación (Web Semántica)
- Sistemas móviles, PDAs, etc.
Otras Iniciativas - Pupitres electrónicos
Públicas: - Interfaces naturales, realidad aumentada
Gestión Bibliotecas ABIES integrados a contenidos ricos y de calidad
- Nuevos enfoques de representación del conocimiento
Hoy - Generación automática de metadatos

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Tendencias: Web 2.0

VENTAJAS TECNOLOGICAS: VENTAJAS EDUCATIVAS:


• No se necesita instalación, todo queda disponible en la web • Favorece el trabajo y aprendizaje colectivo
• Se permite la colaboración en línea • Los estudiantes pueden elegir las herramientas que van a usar, y el
• Permite tener recursos accesibles en la web profesor se convierte más en un guía que en un instructor.
• Se tiende a una filosofía de servicios y no tanto de productos • Aprendizaje activo, exploratorio, basado en la experimentación y la
investigación
• Se permite una convergencia de medios
• Simplifica y mejora el Intercambio de información
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Las TIC en el futuro de la Educación: una visión de la industria

Conclusiones

 Las TIC han irrumpido en el mundo educativo y han revolucionado el modelo clásico de
aprendizaje.

 Es fundamental el desarrollo de herramientas (LMS y LCMS) para poder explotar


convenientemente los objetos educativos, implantando e integrando la plataforma que
proporciona el proyecto Agrega.

 En cualquier caso, ceñirse a los estándares educativos definidos para homogeneizar los
contenidos educativos y hacer de esta forma, que sea posible reutilizarlos y compartirlos
entre la comunidad educativa:
• Estándares de empaquetado: para que sea posible la comunicación entre plataformas.
• Estándares de metadatos: que permitan localizar los contenidos en los repositorios.

 Dado el amplio abanico de elementos de los que se dispone, resulta fundamental integrar
a la comunidad educativa en el ámbito de las TIC ,
• Poner a su disposición herramientas potentes para facilitar el aprendizaje y socialización del
alumno.
• Formación y comunicación eficaz para facilitar la gestión del cambio al nuevo paradigma que
impone el uso de las TIC en la Educación, como factores clave de éxito.

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El valor de la anticipación

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