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Capitulo 6
Capitulo 6
Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una
combinación de ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes que
tengan como punto inicial el último punto de otra línea o arco, y con ello crear las mismas
formas, las polilíneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se
comportan como un único objeto. Así, tendremos con frecuencia casos en los que es
preferible crear una polilínea que distintos segmentos de líneas y arcos independientes,
sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es más fácil editar cambios en un solo
objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para
un solo segmento de la polilínea y luego volver a modificar este grosor para el segmento
siguiente. Además, la construcción de polilíneas nos garantiza que el punto inicial de un
segmento de línea o arco está unido al segmento anterior. Esta unión formará uno de los
vértices de la polilínea y aun cuando lo modificáramos estirándolo o desplazándolo (como
veremos más adelante), la unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite
crear con seguridad contornos cerrados, lo cual tiene diversas ventajas que se apreciarán
más adelante: cuando veamos regiones en este mismo capítulo y cuando estudiemos la
edición de objetos y sombreados.
Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las
opciones de la línea de comandos está la de cerrar la polilínea, es
decir, unir el último punto dibujo con el primero. La polilínea se
cierra con un arco o una línea en función de la naturaleza del
último segmento dibujado, aunque es obvio que no es obligatorio
cerrar la polilínea. Finalmente, considere que es posible cambiar
el grosor inicial y final de cada segmento de la polilínea, aumento
sus posibilidades en la creación de formas.
6.2 Splines
Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función del
método elegido para interpretar los puntos que se van indicando en pantalla.
Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan
indicando en pantalla. Sin embargo, la opción "Nudos" permite seleccionar métodos
matemáticos distintos para la parametrización del spline, lo que puede generar curvas
ligeramente distintas para los mismos puntos.
A su vez, la opción "toLerancia" del comando determina la precisión con la que la
curva se adaptará a los puntos marcados. Un valor de ajuste igual a cero hará que la
curva pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor distinto "alejará" la curva
de los puntos. Veamos la construcción de un spline con puntos de ajuste pero con
tolerancias distintas.
Tal vez ya haya notado que al iniciar el comando tenemos la opción "Método", que
nos permite conmutar al segundo método para crear splines, es decir, usando vértices
de control, aunque a su vez podemos seleccionar este método directamente de su
botón en la cinta de opciones.
Los splines creados con vertices de control se van generando a través de puntos que,
entre sí, generan líneas temporales de un polígono que determinará la forma del
spline. La ventaja de este método es que dichos vértices ofrecen un mayor control
sobre la edición del spline, aunque, para su edición, es posible conmutar un spline de
puntos de ajuste a vértices de control y viceversa.
6.3 Nubes
Una nube de revisión no es otra cosa más que una polilínea cerrada creada por arcos cuyo fin es
resaltar partes de un dibujo sobre los cuales se quiere llamar la atención de una manera rápida y
sin que importe mucho la precisión de sus partes.
Entre sus opciones podemos modificar la longitud de los arcos de la nube, lo que aumentará o
disminuirá el número de arcos necesarios para crearla, también podemos convertir un objeto,
como una polilínea o una elipse, en una nube de revisión e incluso cambiar su estilo, lo que
modificará los grosores de cada segmento de arco.
6.4 Arandelas
Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro. En
Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos circulares
con un grosor especificado por un valor de diámetro interno y otro de diámetro externo. Si el
diámetro interno es igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno. Por tanto, se
trata de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el programa, dada la
frecuencia con la que puede ser utilizado.
6.5 Hélices
Hay aún otro tipo de objeto compuesto que podemos crear con Autocad. Se trata
de las regiones. Las regiones son áreas cerradas a las que, por su forma, se le
calculan propiedades físicas, como el centro de gravedad, por lo que en algunos
casos convendrá utilizar este tipo de objetos en lugar de polilíneas u otros objetos.
Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea cerrada.
Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas
cerradas. Veamos dos ejemplos, uno de una polilínea y otro de objetos simples que
delimitan un área claramente.
También podemos adicionar dos regiones en una nueva con el comando "UNION". De
nueva cuenta, las regiones pueden partir primero de polilíneas u otras formas
cerradas.
La operación booleana inversa también es válida, es decir, a una región restarle otra
y obtener una nueva región como resultado. Esto se consigue con el comando
"DIFERENCIA“.
La tercera operación booleana es intersecar regiones para obtener una región nueva.
El comando es "INTERSEC".