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Vectores en El Plano
Vectores en El Plano
F M
c
B
A
A=B=c≠F≠M
Operaciones con Vectores
Suma de V e c t o r e s
Para sumar dos o más vectores, existen dos métodos:
Métodos Gráficos
Método del paralelogramo (es ideal para dos vectores)
Método del polígono ( Para sumar más de dos vectores)
Método Analítico
Método del Paralelogramo
Consiste en sumar dos vectores gráficamente y se realiza de
la siguiente manera:
Se unen los orígenes de los dos vectores.
A partir de sus puntas o terminaciones se trazan paralelas a
cada uno de ellos formando una paralelogramo.
La diagonal de dicho paralelogramo es el vector suma, lo
cual se ilustra mediante el siguiente ejemplo:
Método del Paralelogramo
A
s ult a nte
A Re
B
B
Método del Polígono
Consiste en unir el origen del segundo vector con la
punta del primero. Si son mas de dos vectores, unir
el origen del tercer vector con la punta del segundo
y así sucesivamente, el vector resultante es el que
va desde el origen del primero hasta la punta del
último.
D D
e
nt
B lta
su
C
Re
A A
C B
Propiedades de la Suma Vectorial
Al sumar dos o mas vectores se obtiene el mismo
resultado, no importa el orden en que se sumen.
(Conmutativa)
Al sumar dos o mas vectores, algunos o todos se
pueden asociar para obtener semi-resultantes, las
cuales se suman a su vez para obtener el vector
resultante.(asociativa).
Cualquier vector sumado el vector Cero su
resultante es el mismo vector(Propiedad de la
identidad aditiva)
Si a un vector se le suma su opuesto su resultante
es cero(Propiedad del inverso aditivo)
si a un vector se le multiplica por la suma de dos
escalares su resultante es la suma de cada uno de
los escalares por el vector(Propiedad distributiva)
Propiedades de la Suma Vectorial
Al multiplicar un vector por un escalar, se obtiene
un nuevo vector ( B ) que es k veces mayor, k
veces menor o bien igual que el vector que le dio
origen, todo depende del escalar. Ejemplo:
k= 2
B= 2 F
F
k = 1/2
W = 1/2 F = F/ 2
Resta de Vectores
Se define la resta de vectores como:
A - B = A + ( - B ) = R
Para restar un vector B al vector A, se procede
igual que en la suma con la única salvedad de
que se toma el negativo del vector B. Ejemplo :
= R
B )
A ( -
+
A - B
B
A
LONGITUD O NORMA DE UN VECTOR
La norma de un vector es un número siempre positivo y
solamente el vector nulo tiene modulo cero.
= =- =0
ANGULO ENTRE DOS VECTORES
Sea el ángulo comprendido entre los vectores no nulos y tal
como se muestra en la figura:
r
A partir de la figura se puede definir el coseno del ángulo del
modo siguiente:
Cos= (1)
El vector =r+s
Si este ultimo vector lo multiplicamos por se tiene que: . =r.+
s. pero como . =0
Entonces nos queda que:. =r. Si se despeja el escalar se tiene
que: r= (2)
Si reemplazamos (2) en (1) se tiene que:
Cos===, es decir:
Cos=
PROYECCION ORTOGONAL Y COMPNENTE
DEFINICION:
Dados los vectores 0 y 0, la proyección ortogonal de en la
dirección de es un vector , paralelo a de modo tal que:(-)
De acuerdo a la figura = ()
Por consiguiente: =.
NOTA: El numero se llama componente de en la misma
que se denota como:
Comp =