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2notas Mov Rect Unif Acel
2notas Mov Rect Unif Acel
Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Acelerado
(MRUA)
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado
En ciencias naturales es fundamental la:
• Observación de un fenómeno natural, el
• Registro de datos, la
• Elaboración de gráficas y, a partir de ellas, la realización de un
• Análisis para determinar la ley o
• Modelo matemático que rige el comportamiento del fenómeno.
• El tema se abordará a partir de un video (el cual se puede detener),
a partir de él, se adquirirán datos de posición y su respectivo
tiempo.
• Con ellos se hará una tabulación de posición contra tiempo (x vs. t)
• Se hará una gráfica de x vs. t
• Se realizará una análisis gráfico con los conocimientos hasta ahora
adquiridos del tema de movimiento rectilíneo uniforme (mru).
• Ver video (mrua posición)
Video de m. r. u. a.
t(s) 0 2 4 6 8 10 12 14
x(m) 0 4.6 18.4 41.4 73.6 115 165.6 225.4
Dt = t1 – t0 = t2 – t1 = t3 – t2 = ….. t7 – t6 = 2 s
y los respectivos desplazamientos:
Dx = x1 – x0 = 4.6 m – 0 m = 4.6 m
Dx = x2 – x1 = 18.4 m - 4.6 m = 13.8 m
Dx = x3 – x2 = 41.4 m – 18.4 m m = 23 m
Análisis de datos
Dx = x4 – x3 = 73.6 m – 41.4 m = 32.2 m
Dx = x5 – x4 = 115.0 m – 73.6 m = 41.4 m
Dx = x6 – x5 = 165.6 m – 115.0 m = 50.6 m
Dx = x7 – x6 = 225.4 m – 165.6 m = 59.8 m
• Entre t1 y t0
x1 x0 4.6m 0m m
v1 2.3
t1 t0 2s 0s s
• Entre t2 y t0
x2 x0 18.4m 0m m
v2 4.6
t 2 t0 4s 0s s
• Entre t3 y t0
x3 x0 41.4m 0m m
v3 6.9
.
t3 t 0 6s 0s s
Análisis de datos
• Entre t4 y t0
x4 x0 73.6m 0m m
v4 9.2
t 4 t0 8s 0 s s
• Entre t5 y t0
x5 x0 115.0m 0m m
v5 11.5
t5 t 0 10 s 0 s s
• Entre t6 y t0
x6 x0 165.6m 0m m
v6 13.8
t6 t0 12s 0s s
Velocidad instantánea
Las velocidades medias representan la pendiente de la recta
secante a la curva en los intervalos de tiempo considerados
y sus respectivas posiciones.
La información que proporciona la velocidad media solo es útil
cuando el movimiento es rectilíneo uniforme.
Como no es nuestro caso, se requiere generar un nuevo
concepto:
Velocidad instantánea
El proceso para generarla es el siguiente.
1. En su gráfica elija un punto donde desee conocer la
velocidad instantánea (por ejemplo a los 6 s)
2. Calcule la pendiente de la recta secante que une a ese
punto que seleccionó y el último punto registrado en su
gráfica (llámele vm6)
Velocidad instantánea
3. Tome un instante de tiempo anterior al último registrado,
trace la recta secante entre ese punto y el seleccionado
y calcule la pendiente de esa nueva recta secante (llámele
vm5) .
4. Siga con el mismo procedimiento de tomar intervalos de
tiempo cada vez menores y de calcular las pendientes de
las rectas secantes.
5. Compare como son los intervalos de tiempo y las
pendientes de las rectas secantes.
6. Siga con el mismo desarrollo de tomar intervalos de
tiempo cada vez mas pequeños hasta que estos tiendan a
cero (sin hacerse cero) y saque sus propias conclusiones.
vm6
180
*
Recta secante
140
100
vm = pendientes de
las rectas secantes
*
60
*
punto elegido como referencia
20
*
t (s)
*
* l l l l l l
0 2 4 6 8 10 12 14
Velocidad instantánea
Gráficamente las rectas secantes tienden a una recta tangente
x (m)
*
vm6
180
*
140
Rectas secantes vm5
*
100
vm = pendientes de
las rectas secantes
*
60
*
punto elegido como referencia
20
*
t (s)
*
* l l l l l l
0 2 4 6 8 10 12 14
Velocidad instantánea
Gráficamente las rectas secantes tienden a una recta tangente
x (m)
*
vm6
180
*
140
Rectas secantes vm5
*
vm = pendientes de
100 vm4 las rectas secantes
*
60
*
punto elegido como referencia
20
*
t (s)
*
* l l l l l l
0 2 4 6 8 10 12 14
Velocidad instantánea
Gráficamente las rectas secantes tienden a una recta tangente
x (m)
*
vm6
180
*
140
Rectas secantes vm5
*
vm = pendientes de
100
vm4 las rectas secantes
60
vm3 *
*
punto elegido como referencia
20
*
t (s)
*
* l l l l l l
0 2 4 6 8 10 12 14
Velocidad instantánea
Gráficamente las rectas secantes tienden a una recta tangente
x (m)
*
vm6
180
*
140
Rectas secantes vm5
*
vm = pendientes de
100 vm2 vm4 las rectas secantes
60
vm3 *
*
punto elegido como referencia
20
*
t (s)
*
* l l l l l l
0 2 4 6 8 10 12 14
Interpretación gráfica de la velocidad instantánea
x (m)
. *
180
*
140
*
100
Recta tangente
*
60
* Punto elegido como referencia
20 *
* *l l l l l l
0 2 4 6 8 10 12 14 t (s)
Velocidad instantánea
• En resumen se tiene un proceso para calcular las
velocidades instantáneas a partir de una gráfica de
x vs. t
• Su valor, es el de la tangente (mejor conocida como
pendiente) a la curva en el instante de tiempo en que
deseamos conocerla.
• En el contexto matemático, se define la velocidad
instantánea como:
Dx x x0 dx
velocidad ins tantánea v lim v lim lim
D t 0 D t 0 Dt D t 0 t t dt
0
Velocidad instantánea
x (m)
. *
140
**
100 Primer punto
*
60
20 *
* *l l l l l l
0 2 4 6 8 10 12 14 t (s)
Segundo punto
Velocidad instantánea
t (s) 0 2 4 6 8 10 12 14
v (m/s)
t (s) 0 2 4 6 8 10 12 14
Dv v v0
aceleració n media a
Dt t t 0
El cual nos indica cuan rápido es el cambio
de velocidad
Dv v v0
en el intervalo de tiempo
Dt t t 0
Sus unidades son
m
s2
Aceleración Media
De la misma forma que con el desplazamiento y la velocidad,
se tiene que la aceleración también puede ser positiva o
negativa, depende de:
si vf > v0 a > 0 acelerando
v0 vf
Dv v v0 dv
aceleració n instantánea a lim a lim lim
D t 0 D t 0 Dt D t 0 t t dt
0
dv d 2x
a
dt dt 2
t(s) 0 2 4 6 8 10 12 14
x(m) 0 4.6 18.4 41.4 73.6 115 165.6 225.4
t (s) 0 2 4 6 8 10 12 14
v (m/s) 0 4.6 9.2 13.8 18.4 23 27.6 32.2
Analizar como cambia la velocidad calculando Δv
(los cálculos se presentan en la siguiente diapositiva)
Aceleración Media
Consideremos los cambios de velocidad Dv = vf – v0
• Entre t2 y t1
m m m
Dv v 2 v1 9.2 4.6 4.6
s s s
• Entre t3 y t2
m m m
Dv v3 v2 13.8 9.2 4.6
s s s
• Entre t4 y t3
m m m
Dv v4 v3 18.4 13.8 4.6
s s s
Aceleración Media
• Entre t5 y t4
m m m
Dv v5 v4 23.0 18.4 4.6
s s s
• Entre t6 y t5
m m m
Dv v6 v5 27.6 23.0 4.6
s s s
• Entre t7 y t6
m m m
Dv v7 v6 32.2 27.6 4.6
s s s
Aceleración Media
• Entre t2 y t1
Dv v2 v1
a 2.3 m s 2
Dt t 2 t1
• Entre t3 y t2
Dv v3 v2
a 2.3 m s 2
Dt t3 t 2
• Entre t4 y t3
Dv v4 v3
a 2.3 m s 2
Dt t 4 t3
Aceleración Media
a 2.3 m s 2
Este tipo de movimiento se conoce como:
t(s) 0 2 4 6 8 10 12 14
x(m) 0 4.6 18.4 41.4 73.6 115 165.6 225.4
t (s) 0 2 4 6 8 10 12 14
v (m/s) 0 4.6 9.2 13.8 18.4 23 27.6 32.2
v vm
Dx x x0 v v0
Velocidad media vm velocidad media aritmética v
Dt t t 0 2
igualando v v0 x x0
2 t t0
Despejando
v v0
x x0 t t 0
2
Ecuaciones de M R U A
Teniendo en cuenta que v = v0 + at , se puede sustituir en
v v0
x x0 t t0
2
Desarrollando queda:
v0 at t 0 v0
x x0 t t 0
2
Lo que nos indica la grafica x vs t es una sección de parábola
(En cursos de matemáticas sería de la forma y = a + bx + cx2)
x x0 v0 t t 0 at t 0
1 2
2
Ecuaciones de M R U A
Las ecuaciones x x0 v0 t t 0 at t 0
1 2
v v0 at
2
x x0
1
v v0 t
2
Resumen de Ecuaciones de M R U A
Modelo matemático Información adicional
v = v0 + at No contiene la posición
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