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PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Explora la combinación de los patrones básicos de movimiento en diferentes actividades y juegos, para
favorecer el control de sí.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, Resolución de Material Didáctico: pelotas de vinil, conos, bastones o palos de
problemas, asignación de tareas, libre exploración, madera, aros
descubrimiento guiado
Evaluación: Explora formas de movimiento, de manera Evidencias: Dibujos y cuaderno de los alumnos.
individual y grupal, reconoce las diferencias al efectuar y
combinar diversos patrones básicos de movimiento.
Adecuaciones curriculares:
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Aros, Pelotas de Vinil. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, libre exploración,
descubrimiento guiado
Material: Conos, pelotas de vinil, aros. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, libre exploración,
descubrimiento guiado.
Evaluación: observar la combinación de dos o más Evidencias: Cuaderno de los alumnos o dibujo
patrones de movimiento durante las actividades
Actividades
1.- Se inicia la sesión preguntándoles que patrones de movimiento utilizaron la sesión anterior.
2.- “ la traes” se elige un alumno que sea el que inicia el juego tratando de tocar a otro compañero para que este sea el que
la “trae” ¿ Por donde podemos correr para evitar un accidente?, ¿Qué patrón de movimiento estamos utilizando?
Preguntarles de que manera pueden jugar a la misma actividad pero usando una pelota, que los alumnos propongan ideas.
¿ Qué movimientos estamos combinando en este juego?
3.- Se colocan por parejas , cada pareja con un aro y una pelota, se les pide que jueguen a lanzar la pelota para que pase en
medio del aro, ¿De cuantas maneras pueden sostener el aro para que nuestro compañero lance la pelota? ¿No podemos
juntar con otra pareja? Propiciar que los alumnos jueguen e intercambien su material con otros compañeros ¿ De cuantas
formas podemos lanzar la pelota? ¿ Y si usamos el pie?
4.- Efectuar un mini-recorrido : colocar conos para que los alumnos los crucen en zigzag transportando o manipulando la
pelota. ¿De cuantas maneras puedo recorrer los conos transportando mi pelota? Cuestionar a los alumnos para que utilicen
diversas maneras o modos de recorrer, botando la pelota, conduciéndola con el pie, transportarla en las manos, etc...
5.- Que los alumnos plasmen en su cuaderno que actividad se les hizo más difícil de realizar y por qué, los que no escriban
aún elaborarán un dibujo de dicha actividad. L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 3
Material: pelotas de vinil, conos, cuerdas o sogas, cajas Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
de cartón, aros. resolución de problemas.
Material: Conos, aros, pelotas de vinil, bastones o palos Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
de madera. descubrimiento guiado.
Evaluación: Observar la combinación de dos o más Evidencias: Cuaderno o dibujo de los alumnos.
patrones básicos de movimiento.
Actividades
1.- ´El docente inicia la sesión preguntando si pueden meter otro movimiento durante la actividad de la “traes” ¿Si? ¿no?
¿Cómo? Guiar a los alumnos a que enriquezcan la actividad y practicarla.
2.- ¿Qué es un circuito de acción motriz? Escuchar las opiniones y enriquecerla .
3.- “ Circuito de acción motriz” 1ª. Estación : Colocar conos y pelotas, la indicación es que deben elegir los alumnos que
patrones de movimiento combinar, por ejemplo lanzar a los conos saltando, correr en zigzag conduciendo la pelota, etc..
2ª. Estación : colocar aros y pelotas, la indicación es la misma a la anterior.
3ª. Estación: colocar conos, bastones y pelotas, igual que las dos anteriores.
El docente debe hacer énfasis en que deben combinar dos patrones mínimo. ¿Qué pueden hacer con ese material que
combinen 2 o más movimientos? Dar 5 minutos en cada estación para hacer el cambio.
4.- Pedirles que de manera ordenada propongan modificaciones a las estaciones, observando respeto por las propuestas
de los demás al mismo tiempo que cuiden que las pruebas no representen un peligro para ellos.
5.- Que escriban en su cuaderno que estación les costo más trabajo y si lo resolvieron de que manera, si no escriben que lo
dibujen
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 5
Material: Pelotitas de papel reciclado, pelotas de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
diferentes tamaños, pañuelos o paliacates, aros, conos problemas, asignación de tareas.
Actividades
1.- Se inicia con la pregunta: ¿Niños, en su anterior escuela (Jardín de niños) sus maestras les contaban cuentos? ¿Les
gustaban?
2.- “Cuento motor: Aventuras en la granja “ : ¿Qué es una granja? ¿Han ido a alguna? ¿qué hay ahí?
Previamente el docente coloca el material necesario para el desarrollo del cuento motor. “ nos encontramos caminando por
el campo a visitar la granja para ver a los animales, de repente nos encontramos con mucha basura regada por el lugar
(pelotas de diferentes tamaños , bolitas de papel , pañuelos o paliacates) y debemos de limpiar (lanzar el material o basura
hacia una caja de cartón o bote desde una distancia de 3 metros hasta que toda la basura este dentro podemos continuar, ¿
por qué es importante no tirar basura ? Después seguimos caminando y nos encontramos con un rio, debemos cruzarlo
pisando solo en los lugares donde hay aros, deben saltar de aro a aro par cruzar al otro lado. Al final llegamos a la granja y
escuchamos un ruido raro , es un toro ¿Qué sonido hacen los toros? Debemos de correr para evitar que nos cuerna (el
docente puede interpretar al toro y seguir a los niños tratando de tocarlos, a lo lejos se observa una casa( un cuadro
delimitado por conos) y tenemos que entrar para que el toro no nos lastime, nos sentimos cansados y con sed ¿Por qué
después de un esfuerzo sentimos sed? ¿Qué puede sucedernos si no tomamos agua?, enseguida salimos de la casa
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Continua en la siguiente hoja
Actividades
Continua de la hoja anterior
Salimos de la casa y escuchamos unas pisadas fuertes , son caballos ¿Cómo se desplazan los caballos? ¿Qué ruido
hacen? Queremos entrar al rancho pero hay unos obstáculos ( 2 conos con un palo encima a manera de valla) ¿´Cual es la
mejor opción para salvar el obstáculo? ¿Saltándolo o Pasando debajo de el? , ya todos dentro del rancho nos damos cuenta
que esta lleno de basura ( Conos, pelotas) cerca de este material colocaremos una bolsa tamaño jumbo , ¿De que manera
podemos usar la bolsa para transportar la basura lo más lejos del rancho?. Ya con la basura colocada lejos del rancho se
les preguntará. ¿ Qué les pareció la aventura? ¿ Qué movimientos utilizaron para participar en el cuento?
3.- Pedirles que elaboren un dibujo de su aventura.
4.- En plenaria que expliquen
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Aplica los patrones básicos de movimiento al relacionar el espacio, el tiempo y los objetos que utiliza
para responder a las actividades y juegos en los que participa.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, palos o bastones, conos, aros,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado. pañuelos.
Evaluación: distingue los cambios que aplica en sus Evidencias: Cuaderno de los alumnos
acciones a partir de las características de las actividades
y los juegos, propone acciones a realizar ante
situaciones que se desarrollan en las actividades y
juegos
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Adecuaciones curriculares:
Sesión#: 1
Material: Conos, pelotas, palos o bastones, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar las variantes que usan durante sus Evidencias: Registro de observación.
movimientos
Actividades
1.- El docente inicia la sesión preguntado ¿ Recuerdan los movimientos que utilizaron en las sesiones anteriores? ¿Para
que nos sirven? ¿Podemos variarlos o mejorarlos? ¿Cómo?
2.- “ A que no haces lo que yo hago…” por parejas el docente les pide que jueguen a utilizar movimientos que nuestro
compañero no pueda realizar (Cuidando la seguridad) se puede utilizar material.
3.- “Circuito de acción motriz” se divide al grupo en tres equipos, cada equipo en una estación cuya duración será de 7
minutos por estación.
1er. Estación : Colocar 4 conos en hilera a 50 cm. De distancia entra cada uno, en dicha estación deben variar su manera
de desplazarse ¿ De cuantas formas pueden desplazarse por entre los conos? Que experimenten diversas formas (
corriendo, gateando, cangrejito, etc...)
2da. Estación: Se colocan palos y aros, se les pide a los alumnos que manipulen de manera libre los implementos, 1 aro y
1 palo por alumno. ¿Qué movimientos puedes hacer con los implementos?
3ra. Estación: Se dibujan dos líneas una frente a la otra a una distancia de 3 metros, en cada línea deben colocarse
alumnos con pelotas de vinil y deben lanzarlas a un alumno que pase por en medio de dichas líneas, este debe tratar de
esquivarlas, cada alumno toma un turno para correr.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
3.- En plenaria que los alumnos expongan cómo se sintieron utilizando los movimientos en la sesión ¿ Variaron algunos?
Sesión#: 2
Material: Conos, aros, pelotas, bastones o palos, pañuelos Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Actividades
1.- Se les comenta al inicio: hemos jugado “ la traes” en todo el espacio de la cancha, ¿Será diferente jugar solo en la media
cancha, si o no? ¿Por qué? Esperar que expongan sus puntos de vista, jugar en media cancha aproximadamente 5 o 6
minutos.
2.- “ Terreno de aventuras “ ¿Podrán armar un terreno de aventuras ? Pedirles que en dicho terreno utilicen los
movimientos que se han realizado durante las sesiones ( lanzar, cachar, desplazarse, correr, ). Proporcionarles el material
disponible y que ellos propongan modificación al terreno.
3.- ¿ Y si forman su terreno de aventuras en un espacio más reducido o pequeño? ¿Si se puede? De igual manera el
docente debe orientar y fomentar el dialogo entre los alumnos para que logren el objetivo
4.- ¿ y si lo formamos en todo el espacio disponible?
5.-Pedirles que dibujen en su cuaderno los patrones de movimiento que utilizaron durante la ejecución del terreno de
aventuras.
Material: Conos, pelotas, gises o cinta para las figuras en Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
el suelo. resolución de problemas.
Evaluación: Checar que identifique en donde emplea los Evidencias: Dibujo de los alumnos.
patrones de movimiento mencionados.
Actividades
1.- Se inicia preguntando a los alumnos :¿ Es lo mismo jugar en un espacio grande y uno chico? ¿Por qué?
2.- “ Pega ayuda” se les pide que sea un alumno el que inicia el juego, debe perseguir a sus compañeros para que a los que
vaya tocando se unan con el para atrapar a los demás. Se utiliza todo el espacio disponible, después de un periodo
razonable de juego se les pregunta si ¿Pueden jugar en la mitad del espacio? ¿Cómo delimitar dicho espacio? Pueden
usarse conos.
3.- ¿ Y si jugamos dentro de un triangulo? ¿cuadrado? ¿Circulo? La misma actividad solo que en estas se deben dibujar las
figuras o apoyados en los conos para que jueguen dentro de ese espacio.
4.- ¿Cómo será jugar dentro de un rectángulo estrecho? Dibujar la forma de un rectángulo lo más angosto posible y que
lleven a cabo la actividad dentro.
5.- Que los alumnos por parejas con una pelota por pareja jueguen a desplazarse por el espacio de dichas figuras
lanzándose las pelotas procurando no chocar con los demás compañeros.
6.- “ Pelota atrapada” se forman equipos, cada equipo dejará a un alumno fuera de las figuras, este compañero tendrá una
pelota y buscará tocar a los compañeros que están dentro de las figuras lanzando la pelota, los de adentro deben esquivarla
o tratar de atraparla para que de esta manera se convierten ahora ellos en lanzadores.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
7.- Que dibujen en su cuaderno en cual actividad o juego usaron el patrón de lanzar y desplazarse.
Sesión#: 4
Material: Conos, aros, pelotas, cuerdas, pañuelos. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar las propuestas elaboradas por los Evidencias: Formato de observación.
alumnos durante las actividades.
Actividades
1.- ¿Han jugado al lobo lobito? ¿En donde? ¿Quién puede explicar cómo se juega?
2.- “ Lobo lobito” se explica que para ponerse a salvo del lobo deben ubicarse dentro de uno de los aros que se encuentran
por todo el espacio. ¿Si algún compañero no puede entrar a un aro que debemos hacer (que no alcance un aro) ?
3.- La actividad se enriquece poniendo la variante: Solo pueden salvarse ubicándose en los aros que están más lejos de
donde se encuentra el lobo, Ubicarse cerca, etc...
4.- “ Gánale a la canción” se forman 2 equipos, cada equipo en un extremo del área de juego con el mismo número de
material que el otro equipo, la dinámica consiste en que al poner una canción (ronda de preferencia corta) deben transportar
todo ese material al otro lado, se contabiliza el tiempo en que trasladaron el material. ¿Pueden mejorar el tiempo(bajarlo)?
¿Cómo? Orientarlos a que dialoguen entre ellos de que manera organizarse para mejorar el tiempo.
5.- ¿Y si los dos equipos nos unimos para crear uno solo? Que entre todos transporten el material, ellos deben proponer
diferentes maneras, cuestionarlos para que emitan diferentes opiniones.
6.- ¿ Lo podemos realizar lo más rápido posible?
6.- En plenaria preguntarles ¿ Cómo se sintieron realizando los movimientos de manera rápida? ¿es fácil o difícil?
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 5
Material: Pelotas, conos, palos o bastones. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Material: Palos o bastones, pelotas, conos, objetos para Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
formar las torres. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Distingue los cambios de movimientos Evidencias: Cuaderno de los alumnos y formato de
efectuados para controlar o dominar los implementos observación.
utilizados durante las actividades.
Actividades
1.- “ Lobo lobito” previamente se forman 2 “bases” ( pueden usarse diversos objetos, una de las bases más alta que la otra
formando 2 torres) , la dinámica de la actividad consiste en que según la indicación del docente o cualquier alumno pueden
salvarse del lobo ubicándose en la torre más alta o la más baja dependiendo.
2.- “ transporta la pelota” se forman equipos de cuatro alumnos, cada cuarteta con una pelota y 2 bastones ( si no se cuenta
con el material suficiente pueden formarse equipos con más alumnos solo cuidando que todos se integren a la actividad) la
dinámica es la siguiente: deben utilizar los bastones para transportar la pelota solo como única condición no tomar la
pelota con las manos. ¿ podrán hacerlo? ¿Qué deben hacer?
3.- Invitar a otros equipos para juntar el material y llevar a cabo la misma dinámica ¿ Es fácil manipular muchos
implementos al mismo tiempo?
4.- Preguntar de manera general ¿Cómo se sintieron manipulando diversos implementos? ¿Los lograron dominar o
controlar? ¿Cómo?
5.- Que plasmen en un dibujo lo que más es gusto de la unidad que está por concluir.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Emplea distintos segmentos corporales al compartir sus posibilidades expresivas y motrices en
actividades y juegos, para mejorar el conocimiento de si.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pelotas de diferentes tamaños,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado, cuerdas, aros, cajas,
libre exploración..
Evaluación:. Emplea formas de resolver las tareas Evidencias: Formato de observación por sesión y cuaderno de
propuestas por sus compañeros, sugiere tareas a resolver los alumnos.
de manera individual y colectiva.
Evaluación: Observar que identifica y ubica su pie más Evidencias: Dibujo de los alumnos.
hábil.
Actividades
1.- El docente les pregunta si es importante saber expresar nuestro estado de animo ¿Qué es el estado de animo?
2.- “ Identifica el estado de animo” se colocan por parejas y cada uno pasa a representar a través de gestos o posturas una
actividad que no le agrade y el compañero debe adivinarla. Se cambian los roles si adivina
3.- “ Pateamos la pelota” por parejas se les pregunta que donde han visto a alguien patear una pelota, ¿Ustedes pueden
patear una pelota? Permitirles que se pasen la pelota pateando, estimular el uso de ambos pies.
4.- ¿ Podemos conducir la pelota? Que los alumnos propongan recorridos conduciendo su pelota, usando ambos pies, ¿
Que distancia podemos recorrer con nuestra pelota?
5.- “ tiro a gol” que cada pareja con su pelota ponga 2 conos a una distancia de 2 metros para patera la pelota y derribarlos,
usando primero un pie y después el otro, ¿podemos aumentar la distancia?
6.- Preguntar en plenaria ¿Con cual pie demostraron mayor habilidad , el izquierdo o derecho? ¿Cuál consideran que es su
pie mas hábil?
7.- Que se dibujen participando en las actividades.
Material: Conos, aros, palos o bastones, pelotas. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas, libre exploración.
Evaluación: Observar las propuestas de los alumnos Evidencias: Dibujo de los alumnos
para el desarrollo de las actividades.
Actividades
1.- “ congelados” el docente les pregunta si ¿Conocen este juego? ¿les gusta?
Se elaboran las reglas para evitar accidentes ¿Cuáles pueden ser? La consigna es que para salvarnos de que nos congelen
debemos tocar a otro compañero la parte del cuerpo indicada “ Cabeza” “ Pie derecho” etc...
2.- “ Reto corporal” por parejas debe resolver distintos retos,
1er. Reto deben pasar tomados de las manos sin soltarse desplazándose por entre unos aros colocados en el piso.
2do. Reto deben pasar por debajo de una valla ( 2 conos y encima de estos un palo o bastón) sin soltarse de la mano
3er. Reto desplazarse en zigzag por entre conos sin soltarse de las manos.
¿ Que reto les costó más trabajo?
3.- De manera libre permitirles que usen por parejas un aro y una pelota, ¿Qué podemos hacer con los implementos?
Motivar o guiar a que los alumnos lancen los implementos, los cachen y combinen movimientos usando algunos segmentos
corporales (pies y manos). Que propongan entre ellos diferentes maneras de utilizarlos.
4.- Que elaboren un dibujo en donde ellos demuestren los logros que han obtenido durante las sesiones. ( debe mostrarlo la
siguiente sesión)
Material: Conos, pelotas, palos , cuerdas, aros. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas.
Evaluación: Observar que comparta propuestas y respete Evidencias: Dibujo explicado a sus compañeros.
la de los compañeros.
Actividades
1.- “ La mancha venenosa” El juego inicia con un alumno que empieza a tratar de tocar en la parte que menciona el docente
(Cabeza, espalda, etc...) y el alumno que sea tocado debe colocar una mano en dicha parte para tratar de tocar a alguien
más.
2.- “Terreno de aventuras” Se colocan diferentes implementos Conos, cuerdas, aros para que el alumno se desplace entre
ellos tratando de no tocarlos conduciendo una pelota , botándola con la mano que el considera más hábil, ¿lo podemos
hacer con la mano menos hábil? Preguntarles si pueden recorrer el terreno de aventuras conduciendo la pelota con el pie.
3.- Pedirles que entre todo el grupo organice el terreno de aventuras (estar al pendiente de que todos participen) y deben
efectuar lanzamientos en el terreno ¿Cómo van a lanzar? ¿Hacia que objeto lanzar?
4.-Entregarles sus dibujos para que lo expliquen a sus compañeros de manera breve.
Material: Pelotas de diferentes tamaños, cuerdas o sogas, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
conos, aros. libre exploración.
Evaluación: Ubica diferentes segmentos corporales y Evidencias: Dibujos de los alumnos.
partes del cuerpo en las actividades.
Actividades
1.-¿ Conocen el circo? ¿Quién ha ido a uno? ¿Qué hay en un circo?
2.- “ Vamos todos al circo” ( Circuito de acción motriz) duración 8 minutos por estación
1era. Estación : los malabaristas, en esta estación se colocan pelotas de preferencia de distintos tamaños y el alumno debe
intentar hacer malabares ¿Qué hacen los malabaristas en el circo?
2da. Estación: Los equilibristas, se coloca una cuerda larga o cuerdas pequeñas formando una sola, en esta estación el
alumno debe pasar por encima de ella de las formas que se le ocurran, puede usar material ( 1pelota en cada mano, en la
cabeza, etc...)
3era. Estación: Los tiradores de China, se colocan aros o se dibuja un circulo en la pared (o si se puede colgar un aro con
una cuerda de algún lugar como un péndulo mejor) la dinámica es que van a lanzar pelotas de diferentes tamaños al centro
de este, promover que los alumnos lancen de diferentes distancias y de diversas formas. ¿Qué partes del cuerpo utilizaron
en las actividades?
3.- “ Conozco mi cuerpo” darle un dibujo de un niño o niña y el alumno debe colorear del color que le indique el docente la
parte del cuerpo, por ejemplo: pie derecho color amarillo , al final darles oportunidad para que expongan su dibujo a sus
demás compañeros , que cosas realizan con dichos segmentos
L.E.F. HUGO corporales
ENRIQUE por ejemplo: “ Cuando juego futbol utilizo mi pie
MEDINA CRUZ
derecho”…
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
SIEMPRE CASI SIEMPRE NUNCA
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Explora el equilibrio, la orientación espacio-temporal y la coordinación motriz en actividades y juegos,
para impulsar la expresión y control de sus movimientos.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pelotas, palos o bastones, cuerdas o
problemas, asignación de tareas, libre exploración, sogas, aros, pañuelos o paliacates.
descubrimiento guiado.
Evaluación: Observar los indicadores en cada sesión Evidencias: Formato de observación y cuaderno del alumno.
Material: Pañuelos o paliacates, Pelotas. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas.
Evaluación: Observar el ajuste realizado por los alumnos Evidencias: Formato de observación.
durante las actividades.
Actividades
1.- Se inicia la sesión con las preguntas detonadoras: ¿Qué es el equilibrio? ¿Por qué es importante? ¿En donde lo
usamos?
2.- “ Congelados” El docente cuestiona si recuerdan cuando jugaron a esta actividad ¿Cómo se juega? ¿Que movimiento
que tenga que ver con el equilibrio pueden hacer para que no los congelen? Escuchar las propuestas de los alumnos y que
experimenten diversas posturas en las cuales se equilibren para evitar ser congelados.
3.- “ Mi guía ideal” por parejas se entrega un pañuelo o paliacate a cada pareja , consiste en que por turnos se venden o
cubran los ojos y el compañero lo lleve de la mano caminando por todo el espacio, se cambian de roles cada determinado
momento. Que los alumnos propongan de cuantas maneras pueden guiar al compañero ( sujetándolo del hombro,
guiándolo con la voz, etc...).
4.- Se continua con la misma dinámica anterior (por parejas) pero ahora el compañero que tiene los ojos vendados debe
escuchar al otro compañero con una pelota ,los cuales todos se pondrán en un extremo del espacio para que el compañero
camine a donde escucha el sonido de la pelota.
5.- En plenaria preguntarles: ¿Fue difícil realizar las actividades con los ojos vendados? ¿Por qué?
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: Cuerdas o sogas, pelotas, bastones. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Evaluación: Observar el ajuste a los movimientos durante Evidencias: Formato de observación
las actividades.
Actividades
1.- Ronda “ las estatuas de marfil” A las estatuas de marfil Uno, dos y tres así El que se mueva baila el twist Con su
hermana la lombriz Que le apesta el calcetín Yo mejor me quedo así. ( que los alumnos propongan diferentes posturas de
equilibrio) ¿ Cuantas posturas conocemos donde estemos equilibrándonos?.
2.- Circuito de acción motriz: 1er. Estación : se coloca una cuerda o soga larga ( o varias cuerdas chicas formando una
sola) y los alumnos deben pasar por encima de esta sin salirse de su contorno de manera libre.
2da. Estación: en esta se usa la misma dinámica de la anterior estación, solo que en esta los alumnos deben trasladarse por
encima de la cuerda con un implemento ( pelota, bastón, cuaderno) y deben proponer de cuantas maneras pueden equilibrar
el implemento mientras se desplazan por la cuerda.
3era. Estación: en esta los alumnos deben colocarse por parejas y entre los dos deben transportar una pelota con cualquier
parte del cuerpo sin que esta caiga al suelo.
3.- “ La gallinita ciega” se elige un alumno el cual será la gallina y se le vendan o tapan los ojos con un pañuelo, los demás
compañeros deben esquivarlo evitando que este los toque, pueden usar la voz para guiarlo o también con diversos sonidos
como aplausos, palmadas, etc.…
4.-En plenaria los alumnos expondrán qué fue lo que les costo trabajo en el desarrollo de las actividades y si lo resolvieron
de que manera.
Material: Pelotas, conos, aros, cuerdas, pañuelos. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Actividades
1.- “ El niño muralla” se elige un alumno el cual será el niño muralla, este debe desplazarse de manera libre por el espacio
de juego, los demás compañeros deben ubicarse con respecto a el según las indicaciones del docente o de otro alumno,
por ejemplo: atrás del niño muralla y deben colocarse detrás de el, permitir que las consignas sean variadas para que los
alumnos se orienten de manera espacial.
2.- “ Mi guía ideal” por parejas se utiliza la misma dinámica un alumno con los ojos vendados y el otro , solo que en esta
actividad se le guiara a través de un terreno de aventuras, pasar por conos en zigzag, sobre una cuerda, por entre aros, el
docente debe enfatizar sobre la importancia de la solidaridad y respeto por nuestro compañero y al mismo tiempo evitar un
accidente.
3.- “ Adivina el objeto” continúan por parejas y el docente les entrega material a cada pareja ( pelota, cono, bastón , cuerda,
pañuelo, etc..) la dinámica consiste en que por turno s se vendan los ojos y deben tomar un implemento y decir de que se
trata así como explicar la forma de este ( redonda, cuadrada, etc...)
4.- Que en plenaria expresen para que les sirve ubicarse en el espacio en su vida diaria.
Material: Conos, aros, cuerdas, palos o bastones. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, libre exploración,
resolución de problemas.
Material: bastones o palos, pelotas, cartulina con las Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
estaciones explicadas a través de dibujos. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar o registrar las respuestas de la co Evidencias: Formato de observación o cuaderno de los
evaluación. alumnos.
Actividades
1.- El docente pone a la vista una cartulina en donde vienen las indicaciones a realizar en un circuito de acción motriz.
Cada estación le vamos a dar 10 minutos.
2.- Estación 1: los alumnos deben desplazarse por parejas transportando un palo o bastón equilibrándolo con partes de su
cuerpo: pies, manos, hombros, etc...
Estación 2: los alumnos por parejas, cada pareja con 2 bastones y 1 pelota deben transportar una pelota utilizando los palos
sin tomar la pelota con las manos hacia un punto determinado.
Estación 3: Todos los alumnos de la estación deben trabajar en equipo para transportar entre todos las pelotas apoyándose
con los bastones disponibles.
3.- El docente debe otorgar un espacio de tiempo para que los alumnos se co evalúen a través de preguntas como : ¿ De
que manera resolvieron el problema planteado en cada estación? Si los alumnos ya escriben permítales que lo plasmen en
su cuaderno.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Pone a prueba sus respuestas motrices en actividades y juegos, individuales y colectivos, con la
intención de canalizar y expresar el gusto por moverse.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pelotas de diferentes tamaños, palos o
problemas, asignación de tareas, libre exploración bastones, cuerdas,
Evaluación: Emplea formas distintas para resolver las Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de observación.
actividades, Sugiere modificaciones a las actividades,
Respeta las propuestas de sus compañeros
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Conos, pelotas, cuerdas, aros, palos o bastones. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar las sugerencias de los alumnos para Evidencias: Dibujo o cuaderno de los alumnos.
el diseño o elección del juego.
Actividades
1.- ¿ A que juegan en sus casas? ¿ Les gusta jugar con amigos o solos? Son las preguntas detonadoras para iniciar la
unidad didáctica.
2.- “Juega mi juego” por parejas se les asigna un implemento (puede ser una pelota, cono, cuerda, etc...) y se les indica que
por turnos busquen la manera de jugar con dicho material. ¿Qué le puedes sugerir a tu compañero jugar? , dar un tiempo
razonable para que los alumnos se pongan de acuerdo. ¿ y si lo hacemos junto a otra u otras parejas? Estimular en los
alumnos la capacidad de dialogar para acordar un juego, la producción de disensos para llegar a un consenso.
3.-En plenaria preguntarles ¿ De qué manera acordaron o eligieron el juego? ¿Por qué eligieron dicho juego o forma
jugada?
4.- Que dibujen el juego seleccionado o los que ya escriban que plasmen en su cuaderno el por qué eligieron dicho juego.
Material: Conos, pelotas, bastones, aros, sogas o cuerdas. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, descubrimiento
guiado, asignación de tareas.
Evaluación: Observar las propuestas y el respeto a las Evidencias: Cuaderno o dibujo de los alumnos.
ajenas.
Actividades
1.- ¿Recuerdan la unidad didáctica donde trabajamos en el circuito actividades del circo? ¿ Si?
2.- Se divide en 3 el grupo con el mismo número de participantes, se forman 3 estaciones , cada estación la tienen que
poner los alumnos . Por ejemplo: 1er. Estación se les dejan cuerdas o sogas y pelotas, el docente les pide que en esa
estación deben desarrollar el equilibrio ¿Qué actividad se les ocurre realizar con dichos implementos? , en la 2da. Estación
deben desarrollar o manejar los desplazamientos, y en la 3ra. Estación el manipular los implementos ( Es función
importante que el docente se encuentre al pendiente de la actividad y los alumnos para otorgarles apoyo o soporte) se debe
permitir que todos los alumnos hagan propuestas y estar al pendiente que los alumnos introvertidos puedan expresarse y
que todos respeten sus propuestas.
3.-En plenaria cuestionar a los alumnos ¿ Que tuvieron que hacer para participar en cada estación? ¿Pueden mencionar las
acciones realizadas?
4.- Elaboren un dibujo o plasmen sus respuestas en el cuaderno.
Material: Conos, aros, pelotas pequeñas y medianas, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
bolsas medianas. resolución de problemas.
Material: Globos, Pelotas de diferentes tamaños. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Actividades
1.- ¿ Hasta el momento les ha gustado trabajar junto a sus compañeros? ¿si o no? ¿Por qué?
2.- “ Qué no caiga el globo” por parejas se le entrega 1 globo a cada pareja, el propósito es que se desplacen por todo el
espacio lanzándose el globo evitando que este caiga al suelo. ¿Qué tenemos que hacer para coordinar nuestros
movimientos o ponernos de acuerdo con mi compañero. ¿Y si nos juntamos con otros compañeros? Orientar a que los
alumnos paulatinamente vayan formando un grupo mayor, hasta que todo el grupo sea un solo equipo.
3.- “ Limpiar la casa” se divide en 2 partes el espacio, de un lado se colocan todas las pelotas disponibles y en el otro lado
se ponen los alumnos, el docente les indica que las pelotas son basura ¿ Es correcto tirar basura en la calle o en cualquier
lugar? Y deben limpiar ese lugar o casa, ¿Qué deben hacer para entre todos limpiarla? Se da un determinado tiempo de la
actividad y se les pide que expongan posibles soluciones para hacerlo de manera más eficiente.
4.- Que expliquen de que manera lograron superar los retos de las actividades (que no caiga el globo y limpia la casa)
Material: Bolsas de basura tamaño jumbo, pelotas de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
diferentes tamaños. problemas, asignación de tareas.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Identifica las normas de convivencia en actividades y juegos, con el propósito de asumir actitudes
que fortalecen el respeto y la inclusión de los demás .
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, aros, conos, cuerdas, palos o
problemas, asignación de tareas, libre exploración. bastones
Evaluación: Observar los indicadores de cada sesión. Evidencias: Formato de observación y cuaderno de los alumnos
Actividades
1.- Ronda “ Los marineros” ¿Marineros?
A la orden mi capitán El barco se va a hundir OH chanfle Y para que no se hunda
¿Que hay que hacer? (Se da la indicación y luego se comienza otra vez) Que los alumnos propongan de manera
colaborativa que movimientos hacer.
2.- “ Congelados” ¿Recuerdan las reglas del juego? ¿Cómo podemos modificar las reglas para que todos participen y no se
queden sin jugar? ¿Qué sucede si no respetamos las reglas?
3.- Por tercias se les pide que jueguen al “gato” donde dos alumnos deben lanzase una pelota evitando que un tercer
compañero se las intercepte. ¿por qué en estas actividades es importante respetar las reglas? Que los alumnos se pongan
de acuerdo sobre que modificar a la actividad que favorezca la convivencia y evitar que sea solo un compañero el que trate
de quitar la pelota.
4.- Que los alumnos dibujen las situaciones de respeto que observaron durante las actividades.
Material: Conos, pelotas, bastones, cuerdas, aros Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar la interacción entre los alumnos. Evidencias: Dibujo de los alumnos
Actividades
1.- “ El trotamundos”
Para jugar a este juego son necesarios dos equipos. Ambos deben colocarse en los lados opuestos del patio. Todos los
integrantes de un mismo equipo deben tomarse de la mano. Un equipo debe gritar "Trotamundos envía a (nombre de un
niño) aquí". El niño nombrado, al escuchar su nombre, debe correr hacia la barrera e intentar pasar a través de ella. Su
propósito es romperla y obligar a que los integrantes se suelten de las manos. Si el niño se abre paso, tiene la ventaja de
elegir a alguien de ese equipo y llevárselo al suyo. En caso contrario, es él quien debe unirse a ese equipo. El juego
continúa hasta que un equipo tenga a todos los jugadores. ¿ Son claras las reglas? Las reglas favorecen la convivencia?
2.- “ Circuito de acción motriz”
Se forman 2 equipos, cada equipo cuenta con material diverso: Aros, conos, pelotas, cuerdas, palos. Deben coordinarse
para que cada equipo forma un circuito de acción motriz en el que todos participen y establezcan las reglas. El circuito
debe estar formado por 3 estaciones.
3.- En plenaria : ¿Por qué son importantes las reglas en los juegos que practicamos? ¿En la vida diaria usamos reglas?
4.-Que dibujen las actividades que propusieron durante las actividades.
Material: Pelotas, conos, aros, cuerdas, palos o bastones Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Evaluación: Identifica las reglas en las actividades y las Evidencias: formato de observación.
utiliza.
Actividades
1.- “ Policías y ladrones” ¿Creen que sea un juego de reglas? ¿Por qué?, se forman 2 equipos 1 de ellos serán los policías
y el otro los ladrones, ¿ Son importantes las reglas en este juego? Permitir que los alumnos analicen las reglas y hagan
propuestas o modificaciones a las mismas, recordarles que lo importante es convivir.
2.-” Circuito de acción motriz” se forman 2 equipos, en esta actividad al igual que la sesión anterior cada equipo debe
elaborar 3 estaciones , todos deben colaborar en su diseño y deben intercambiar de circuito con el otro equipo así mismo
deben explicar en que consiste cada estación.
3.- “Pato, pato ganso”
El docente y los niños se ponen todos en círculo, uno se queda parado fuera del circulo. Éste va dando vueltas por detrás y
dando un golpecito suave en la cabeza dice “pato”, pero cuando sea “ganso”, el que estaba sentado tiene que perseguirlo
antes de que llegue al otro antes de que se siente. Si se sienta entonces el otro se queda e inicia el juego, pero si lo toca
antes , queda salvado y vuelve a su lugar. ¿ En este juego cuales son las reglas?
4.- En plenaria los alumnos deben expresar que les gusto y que no de lo realizado durante la unidad didáctica.
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Coordina patrones básicos de movimiento en actividades y juegos que implican elementos
perceptivo-motrices, con el propósito de fomentar el control de sí y la orientación en el espacio.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pelotas, aros, cuerdas, cartulinas
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado. (mapas)
Evaluación: Indicadores de observación en cada sesión Evidencias: Cuadernos de los alumnos (dibujos) y formatos de
observación.
Adecuaciones curriculares:
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Evaluación: Coordina sus movimientos para atrapar o Evidencias: Dibujo de los alumnos.
cachar los objetos.
Actividades
1.- El docente inicia con una actividad exploratoria para observar las habilidades previas de los alumnos.
De manera individual les entrega una pelota a cada alumno ( si no se cuenta con el número suficiente puede hacerlo por
parejas) la consigna es botar la pelota y mientras esta se encuentre en el aire dar una palmada o aplauso y cacharla. ¿
Quien puede dando más aplausos?
2.- Por parejas con una pelota por pareja jugaran a lanzarla y dar el mayor número de aplausos antes de atraparla. ¿Quién
puede dar más aplausos?
3.- ¿ Y si tocamos el piso antes de cacharla? ¿podremos hacerlo?
4.- ¿ Y si ahora damos un giro y cachamos? Propiciar que el alumno proponga diferentes movimientos antes de atrapar la
pelota.
5.- preguntarles si lo pueden hacer juntándose con otros compañeros.
6.- Pedirles que se dibujen realizando los movimientos de coordinación durante las actividades.
Evaluación: Identifica los colores con los movimientos a Evidencias: Dibujo de los alumnos.
realizar.
Actividades
1.-” El semáforo” el docente les entrega nuevamente 1 pelota a cada uno y les pregunta si conocen los semáforos. ¿Qué
son? ¿Para que sirven? Les explica que cuando se mencione el color rojo deben estar en su lugar botando las pelotas ,
amarillo deben caminar lanzándola hacia arriba y atrapándola sin que caiga al suelo, verde deben correr botando. ¿Qué
otros movimientos podemos hacer con la pelota?
2.- Por parejas se les entrega un aro, jugarán a lanzarlo y cacharlo ¿Con este implemento podemos dar palmadas u otro
movimiento (tocar el piso, brincar, etc...) antes de atraparlo? Que los alumnos propongan movimientos.
3.- ¿Y si lo hacemos con 2 aros? ¿podremos? De igual manera que los alumnos ejecuten movimientos propuestos por ellos
antes de recibir o atrapar el aro.
4.- Preguntarles si pueden combinar dos implementos (aro y cono, pelota y aro, etc...)
5.- En plenaria preguntar lo siguiente : ¿Qué movimientos utilizaron durante las actividades?
6.- Dibujen realizando el juego del semáforo.
Material: Pelotas, aros, conos, palos o bastones, cuerdas Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Material: Aros, conos, cuerdas, palos o bastones, gises, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
cartulina con el recorrido. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar el ajuste a sus movimientos según Evidencias: Formato de observación
las consignas.
Actividades
1.-” Si lo encuentro te atrapo” el docente les explica que el juego consiste en encontrar a la persona que hace el sonido y si
lo toca este empieza a perseguir a sus compañeros para tocarlos y congelarlos, el docente puede utilizar su silbato y hacer
sonidos mientras el alumno se encuentra con los ojos vendados. La persona que hará los sonidos se coloca en un lugar
alejado del alumno (cuidar la integridad de todos) y los demás compañeros no emitirán ningún sonido permitiendo a este
poder orientarse hacia el lugar del sonido. ¿Qué otros sonidos podemos utilizar?
2.- “ El cazador” se coloca un alumno en el centro del espacio, puede dibujarse una línea en la cual se encontrará el alumno
(Cazador) los demás compañeros deben elegir un animal ( que ellos propongan ) y deben imitarlo realizando sus sonidos
característicos y movimientos , a la indicación deben pasar hacia el otro lado del espacio evitando que el cazador los toque,
el cazador solo puede desplazarse por la línea mencionada. Al jugador que toque se convierte en cazador y le ayuda a su
compañero.
3.- “ Mapa” El docente les muestra un mapa diferente al de la sesión anterior en esta ocasión introduce la letra L que
significa lento y en la actividad donde se observe la letra deben realizarla a ese ritmo, el docente puede mezclar las dos
letras para que los alumnos puedan identificar la manera de coordinar sus movimientos.
4.- Otorgar un tiempo al final para que expliquen el recorrido
L.E.F. de suMEDINA
HUGO ENRIQUE casa a la escuela.
CRUZ
Sesión#: 5
Material: Cartulinas blancas, plumones, pelotas, conos, Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
aros, cuerdas, problemas
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
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Aprendizaje Esperado: Ajusta la combinación de distintos patrones básicos de movimiento en actividades y juegos
individuales y colectivos, con el objeto de responder a las características de cada una.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, caja de cartón, aros, conos, palos o
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado. bastones, cuerdas.
Evaluación: Indicadores de observación en cada sesión. Evidencias: Formatos de observación y cuaderno de los
alumnos.
Adecuaciones curriculares:
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Caja de cartón, pelotas, palos o bastones, aros, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar la combinación de 2 patrones de Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
movimiento.
Actividades
1.- El docente a manera de diagnóstico plantea el siguiente reto motor por parejas: les entrega un aro y un cono, deben
lanzar el aro saltando hacia el cono desde una distancia de 3 metros, ¿ Pueden lanzar y saltar de una distancia mayor?
¿En esta actividad que necesitas , precisión o fuerza?
2.- Se les pide que tomen una pelota y dejen el aro, colocan el cono a una distancia de 5 metros, y el reto es el siguiente:
deben correr con la pelota en sus manos a máxima velocidad sin que caiga la pelota, el otro compañero cuenta el tiempo
que tarda en efectuar el recorrido, se le pide que cuenta mil uno, mil dos, etc... Recordarles que están competiendo de
manera personal no contra el otro compañero ¿Qué puedes hacer para mejorar el tiempo de recorrido?
3.- “ Circuito de acción motriz” 1ra. Estación: caminar sobre palos o bastones con una pelota en la mano con el brazo
extendido. 2da. Estación: lanzar una pelota de tamaño mediano al centro de un aro en el piso de una distancia de 4 metros.
El alumno que lanza debe estar en una superficie más alta que el suelo, por ejemplo: arriba de una silla o de un borde de
banqueta, etc... 3ra. Estación: Lanzar una pelota de tamaño mediano a una caja de cartón de una distancia de 5 metros,
apoyándose en un solo pie.
4.- Que los alumnos escriban en su cuaderno que dificultades y logros tuvieron en la combinación de patrones de
movimiento. L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: pelotas, caja de cartón, palos o bastones, aros. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, Asignación de tareas,
Actividades
1.- “ El come cocos” , se utilizan las líneas de la cancha de basquetbol o volibol ( las de fuera) o si no se cuenta se dibujan
en forma de rectángulo de 20 mts. De largo por 12 de ancho, la dinámica es la siguiente: se elige un alumno que será el que
perseguirá a los demás, solo esta permitido desplazarse por la línea.
2.- “ Tira pelotas” Se forman 2 equipos, cada alumno esta dentro de un aro, el juego consiste en que deben lanzar una
pelota y tocar a un compañero del otro equipo que no se puede salir del aro, si este es tocado debe sentarse dentro del aro,
no pueden salirse del aro para buscar la pelota, deben esperar a que les llegue. ¿ Que patrones de movimiento están
combinando en esta actividad?
3.- “ Circuito de acción motriz” 1ra. Estación: caminar sobre bastones botando una pelota, 2da. Estación: lanzar una pelota
al centro de un aro pero previamente debe rebotar en una ocasión en el piso, el alumno debe estar sobre una superficie un
poco más alta que el piso. 3ra. Estación: Lanzar una pelota hacia una caja de cartón apoyándose en un pie con la mano
menos hábil.
4.-En plenaria : ¿Qué ajustes hicieron durante las actividades de la sesión?
Evaluación: Evidencias:
Actividades
1.- “ Aros musicales” Se colocan aros en el piso, se utiliza una melodía o canción durante la cual los alumnos deben
desplazarse por todo el espacio y cuando esta se pare o suspenda deben correr para ocupar un aro, ¿ De cuantas maneras
podemos desplazarnos para ocupar un aro?.
2.- Variante: preguntarles si pueden hacerlo combinando otro movimiento por ejemplo : botando una pelota o rodando un
aro. 3.- “ pasar el aro” se forman equipos de 10 o 12 integrantes, Nos colocamos en circulo de pie agarrados de las manos.
Colocamos un aro atravesado en los brazos de dos participantes. A continuación, cada participante intenta pasar su cuerpo
por el aro sin soltarse las manos en ningún momento comenzando por una persona y siguiendo hasta que llegue a ella
misma de nuevo. Cada participante irá pasando su cuerpo a través del aro sin soltar las manos. Les gustará repetir la
actividad en sentido contrario. ¿ De que manera podemos lograr el propósito?
4.- “ Slalom” Se continua con los mismos equipos, cruzarán el patio sorteando los obstáculos que dispone el profesor,
conos, aros, palos, etc. se devuelven de la misma forma. El siguiente compañero sale cuando el anterior ha realizado
completamente el recorrido.
Variantes: » Los alumnos pueden hacer la carrera apretando una pelota entre sus piernas. » Completan el recorrido
saltando, en un pie, en parejas de la mano, en cuadrúpeda. » Vuelven por fuera del circuito a máxima velocidad.
5.- En equipos deben contestar la siguiente cuestión: ¿ Que dificultades tuvieron durante las actividades y cuales fueron
sus logros? L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 5
Material: conos, pelotas, caja de cartón. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Evaluación: Observar los ajustes realizados a los Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
movimientos durante las actividades.
Actividades
1.- El docente les pregunta si conocen cuales son sus principales habilidades y para qué nos sirve esto.
2.- Se forman equipos del mismo número de integrantes observando la equidad de genero, y se les da un breve tiempo para
que entre ellos comenten sobre las habilidades que poseen cada uno de ellos, se les explica que habrá un encuentro de
habilidades con otros equipos de manera amistosa: saltar la cuerda, boliche-pie, tira-canasta, zigzag equilibrio., les pide
que según las habilidades de cada quien elija en cual estación van a participar.
3. Saltar la cuerda: se les entrega a los alumnos una cuerda individual y deben completar el mayor número de saltos
consecutivos ( El reto es consigo mismo).
Boliche –pie: se colocan conos y el alumno debe patear tratando de tumbarlos
Tira-canasta: El alumno debe lanzar a una caja de cartón de una distancia de 4 metros, lanza 10 pelotas y contabiliza las que
logra meter.
Zigzag equilibrio: Se colocan 6 conos a una distancia entre cada uno de 1 metro y el alumno debe desplazarse como guste (
caminando, trotando o corriendo) con una libreta en su cabeza evitando que esta se caiga al piso.
4.- En plenaria se comenta que de las pruebas realizadas cuales fueron las más difíciles y por qué
5.- Que los alumnos escriban en su cuaderno acciones o cosas que realizan en la escuela o su casa donde tengan que
ajustar ( cambiar o mejorar) sus movimientos L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 6
Material: Conos, Cuerdas , palos o bastones, caja de Técnicas de Enseñanza: Mando directo resolución de
cartón, bolsas plástico tamaño jumbo problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar el ajuste y coordinación entre los Evidencias: Cuaderno del alumno.
alumnos.
Actividades
1.-El docente explica que en esta ultima sesión de la unidad didáctica deben participar en un rallie, el cual estará enfocado
en ajustar sus acciones o movimientos y basándose en el conocimiento de las capacidades de cada uno de nuestros
compañeros deben elegir al más idóneo para dicha actividad. El rallie se compone de 5 estaciones, en cada una de ellas
habrá un acertijo o pregunta y un reto motriz, la pregunta deben contestarla todos o decirla al responsable de la estación y
hasta que realicen el reto motor se les entrega la siguiente pregunta y el lugar de la estación próxima.
2.- Utilizando los mismos equipos de la sesión anterior se les explican las reglas del rallie, deben contestar la pregunta de la
estación y realizar la actividad motriz para poder avanzar a la siguiente estación. ( en cada estación debe estar un
responsable que puede ser un alumno que no pueda realizar actividad física ese día).
1ra. Estación: ¿ cuanto es 70+40-10? Reto motor: saltar la cuerda 3 veces seguidas
2da. Estación: ¿ Si tienen 10 dulces y son 5 amigos de cuantos dulces le tocan a cada uno? Reto motor: lanzar una pelota
parado arriba de una silla y meterla a una caja de cartón que se encuentra a 3 metros de distancia.
3ra. Estación: pon las letras que faltan para completar la palabra MATEMÁTICAS : __ AT___M___T__ ___AS Reto motor:
Cuatro compañeros deben transportar una pelota sin que se caiga utilizando todos una parte de su cuerpo.
4ta. Estación: ¿Cuál es el sentido que te permite percibir el aroma de una flor? Reto motor: entre todos los integrantes del
equipo transporten todo el material que cuentan sobre
L.E.F. la bolsa
HUGO de MEDINA
ENRIQUE plástico.CRUZ
---------------- continua en la siguiente hoja
3.- En plenaria el docente les pregunta si pueden modificar los retos o preguntas, darles un tiempo para efectuarlo.
4.-Que plasmen en su cuaderno que les pareció la unidad didáctica, ¿Pueden poner en práctica lo aprendido en ella?
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Explora el control postural y respiratorio en actividades y juegos, con la intención de mejorar el
conocimiento y cuidado de sí.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pañuelos o paliacates, pelotas, caja de
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado cartón, globos.
Material: Conos, Bolsitas o costalitos de arena, objeto Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
pesado. descubrimiento guiado.
Evaluación: Observar las posturas , que no sean forzadas. Evidencias: Formato de observación.
Actividades
1.- El docente a manera de exploración de habilidades y conocimientos previos implementa la siguiente actividad:
Por parejas les entrega un cono a cada uno y les pide que deben equilibrarlo con las partes del cuerpo que puedan.
2.- ¿Podemos ponerlo en nuestra : cabeza, hombros, mano, espalda ¿En que otras partes del cuerpo lo podemos poner y
caminar , trotar o correr sin que caiga al suelo?.
3.- ¿El cono es un material liviano o pesado? ¿ Podemos transportar un material pesado ? ( si se cuenta con costalitos de
arena pueden usarse, en dado caso que no podemos implementar un balón pesado o cualquier otro objeto pesado que no
represente un peligro para su integridad.
4.- “ las estatuas” se elige un alumno que será el que trate de atrapar a los demás compañeros, estos deben ponerse como
estatuas sin moverse adoptando diversas posturas para evitar ser tocados, al que logre tocar antes de que se ponga como
estatua debe iniciar el juego. ¿Las posturas elegidas son adecuadas o correctas que no producen daño a nuestras
articulaciones o cuerpo? ¿Por qué?
5.- ¿ Podemos jugar “ las estatuas” tomados de la mano con otro compañero ( deben pensar que estatua y si la postura
elegida es correcta)
6.-En plenaria preguntarles si en alguna postura o posición se sintieron incomodos. ¿Eso que significa?
Material: Pañuelos o paliacates, pelotas de plástico. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar que identifique las posturas Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
correctas realizadas durante las actividades.
Actividades
1.-EL docente al iniciar la sesión les recuerda que la postura es muy importante para la salud, ya que en muchas ocasiones
al adoptar posturas incorrectas estamos dañando o lastimando nuestro cuerpo, ¿Cuál es una señal de que la postura que
utilizamos no es la apropiada?
2.- “ La reina” se les entrega 1 pañuelo a cada alumno, el juego consiste en desplazarnos por todo el espacio con el
pañuelo o paliacate en la cabeza sin que este se caiga ( a manera de corona) pedirles a los alumnos que propongan si lo
pueden hacer trotando o corriendo.
3.- Variante de la reina: se desplazan por el área todos solo que ahora si nos encontramos con un compañero podemos
tumbarle su corona(pañuelo) .
4.- “ Transportadores” Se forman por parejas y se les entrega una pelota a cada pareja, deben transportarla utilizando
diferentes partes del cuerpo. ¿Cuál es la postura más adecuada para hacerlo?
5.-Variante: preguntar si pueden juntarse con otros compañeros para hacer un equipo más grande.
6.-Que los alumnos plasmen en su cuaderno que posturas utilizaron y si son adecuadas.
Material: Conos, globos, pelotas, caja de cartón Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas.
Evaluación: Demuestra un control respiratorio durante las Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
actividades.
Actividades
1.- El docente inicia con las preguntas ¿ Qué pasa cuando juegan durante mucho tiempo? ¿Su respiración cambia? Se
localizan su frecuencia cardiaca previamente al inicio de las actividades.
2.- “ Carrera de globos” Se les otorga un globo a cada alumno e igual que en la sesión anterior deben inflarlo pero cuando
estén soplando aire deben sentir que cambio experimenta su cuerpo ¿Qué sucede con mi cuerpo cuando estoy inflando el
globo? Se deben alinear en un extremo del espacio donde se realiza la sesión y colocar su globo en el suelo y a la señal del
docente deben empezar a soplar para que su globo avance hasta llegar al otro extremo.
3.- “Circuito de acción motriz” Se forman 3 equipos con el mismo número de integrantes. Cada estación debe realizarse en
7 minutos.
1ra. Estación: Desplazarse en zigzag por entre conos.
2da. Estación: lanzar pelotas hacia una caja de cartón de diferentes posiciones: sentados, acostados, parados.
3ra. Estación: saltar 6 conos que se encuentran en línea a una distancia de 1 metro cada uno.
4.- Después del circuito se sientan y proceden a identificar como se encuentra su respiración ¿Lenta? ¿Rápida? ¿Por qué?
5.- Que los alumnos escriban en su cuaderno de que manera consideran que una buena postura favorece su salud.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Expresa ideas y emociones al comunicarse de manera verbal, corporal y actitudinal mente en distintas
actividades motrices, para asignarles un carácter personal.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, conos, aros, palos o bastones,
problemas, asignación de tareas. cuerdas
Material: Aros, conos, palos o bastones. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar las ideas o emociones que expresa Evidencias: Dibujo de los alumnos.
con su cuerpo.
Actividades
1.-En la sesión anterior ¿les costó trabajo comunicarse por medio de su cuerpo?
2.- “ El espejo” por parejas jugaran a representar una idea ( Puede ser “ tengo hambre” por decir algo) y el compañero debe
reproducir el mensaje corporal y decir después que significa.¿ Cuantas ideas o mensajes pueden representar?
3.- ¿ Podemos hacerlo con más compañeros? Preguntarles si pueden hacerlo por equipos. ¿ Cómo representar un mensaje
en el que todos los del equipo participemos? Propiciar que todos los integrantes tengan participación en la actividad.
4.-” Circuito de acción motriz” Se les pide que en cada estación deben de trabajar de manera cooperativa para pasar por la
estación pero deben de ponerse de acuerdo usando la expresión corporal es decir no pueden hablar.
1ra. Estación: pasar tomados de las manos por entre una hilera de 10 aros. (zigzag)
2da. Estación: pasar tomados de las manos brincando por entre 4 vallas ( cada valla esta formada con 2 conos y un palo o
bastón atravesado sobre estos)
3ra. Estación: Pasar sobre unos aros (pisándolos) .
5.- Pedirles que dibujen su participación durante las actividades (cómo utilizaron su cuerpo para resolver las
problemáticas)
4.- “ Pato, pato ganso” El Maestro y los niños se ponen todos en círculo, uno se sale del círculo. Éste va dando vueltas por
detrás y dando un golpecito suave en la cabeza dice “pato”, pero cuando sea “ganso”, el que estaba sentado tiene que
perseguir al otro antes de que se siente. Si se sienta entonces el otro se la queda e inicia el juego.
5.- Que escriban en su cuaderno : Cómo se sienten comunicándose solo con el cuerpo.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Elabora alternativas de solución ante retos y problemas que se presentan en actividades y juegos,
para cumplir con la meta que se plantea.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas de diferentes tamaños, aros, Cuerda o
problemas, asignación de tareas, soga larga
Adecuaciones curriculares:
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Aros, Pelotas de diferentes tamaños, cuerda o Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
soga larga problemas
Evaluación: Aplica soluciones de manera individual o Evidencias: Cuaderno de los alumnos
colectiva .
Actividades
1.- El docente inicia la unidad didáctica preguntándoles que en su casa o escuela cuando están realizando algo y no les sale
o resulta como ellos esperaban ¿Qué deben hacer? Guiar a que los alumnos respondan que deben buscar alternativas.
2.- A manera de diagnóstico el docente les comenta que participaran en un cuento motor que el ira narrando y deben
realizar lo que escuchen.
3.- “ Cuento motor” “ Perdido en la ciudad” un día “Jorge” saliendo de la escuela se dio cuenta que el autobús en el cual se
va de la escuela a su casa ya no estaba, por lo cual decidió caminar para llegar a su casa, el dar vuelta en una esquina se da
cuenta que el rio que pasa a un lado se desbordó ( se salió ) y el debe cruzarlo solo usando 2 piedras (aros ) que tiene a la
mano ¿Cómo los puede usar para cruzar?, cuando cruza el rio se da cuenta que tiene que esquivar pedazos de roca de un
cerro que con el desborde del rio se reblandeció ( el docente lanza pelotas de diferentes tamaños para que los alumnos las
esquiven), Jorge se da cuenta que hay un policía adelante ¿Qué debe hacer Jorge en un caso como este? ¿Pedirle ayuda?
Enseguida continua con su camino a casa y se da cuenta que la calle esta destrozada por el paso del agua del rio se formo
un pozo y la única manera de cruzar es por un alambre (Cuerda en el suelo) , ¿puede cruzar Jorge, Cómo lo haría? Propiciar
que los alumnos propongan diversas maneras de actuar, que enriquezcan su proceder al compartir con sus demás
compañeros.
4.- Que los alumnos en su cuaderno escriban por qué
L.E.F. eligieron
HUGO la solución
ENRIQUE a lo que mencionaba el cuento motor.
MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
del círculo.
5.- Que escriban en su cuaderno ¿Cuál fue la alternativa
L.E.F. HUGO para solucionar
ENRIQUE MEDINAlaCRUZ
actividad? ( El puente)
Sesión#: 4
Material: Aros, pelotas , cuerdas, círculos de colores Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas
Evaluación: Aplica soluciones, individuales o colectivas, a Evidencias:
partir de la meta del juego.
Actividades
1.- “ El congela-stop” el docente les explica que inicia un alumno que tratará de congelar a sus compañeros, estos para
evitar que los congele deben gritar ”stop” y quedarse parados con las piernas abiertas para que lo puedan rescatar , si nos
toca el congelador debemos quedarnos sentados y deben brincarnos para poder descongelarnos.
2.- “ Circuito de acción motriz” se forman 3 equipos y se les dice que cada estación tendrá una prueba a resolver de
acuerdo a la alternativa que consideren más viable.
1ra. Estación: Conos y pelotas pequeñas ¿ Cual será la mejor alternativa para lanzar la pelota al aire y cacharla con un
cono? 2da. Estación: El péndulo, se coloca un aro amarrado a una cuerda a una altura de 1 metro, el alumno debe lanzar
una pelota tratando de pasarla en medio de este mientras se encuentra en movimiento. 3ra. Estación: tiro al blanco, se
colocan círculos de cartón o cartulina pegados a una pared y el alumno debe lanzar para atinarle. Cada estación debe
desarrollarse durante 8 minutos.
3.- El docente les otorga un breve lapso de tiempo para que intercambien puntos de vista sobre la manera en que les resulta
más fácil lograr la meta de la actividad.
4.-“El telégrafo”: Cogidos de la mano y sentados en circulo, deben transmitir una señal “eléctrica” apretándose la mano. El
que está en el centro del circulo debe averiguar por donde se encuentra el impulso eléctrico.
5.- A manera de autoevaluación el alumno debe describir
L.E.F. HUGO en su
ENRIQUE cuaderno
MEDINA CRUZ cómo fue su desempeño durante la unidad
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
SIEMPRE CASI SIEMPRE NUNCA
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Distingue distintas actitudes asertivas que se manifiestan en las actividades y juegos para promover
ambientes de colaboración y respeto.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, pañuelos , Conos, aros
problemas, asignación de tareas
Evaluación: Comparte sus ideas y respeta las de sus Evidencias: Formatos de observación y cuaderno de los alumnos
compañeros, reconoce actitudes que le permiten
interactuar con sus compañeros y favorecer la
participación.
Adecuaciones curriculares:
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Pañuelos, conos, pelotas y aros. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Reconoce actitudes que le permiten Evidencias: Dibujo de los alumnos.
interactuar con sus compañeros.
Actividades
1.-El docente inicia la unidad didáctica a manera de diagnóstico les comenta que tendrán que proponer reglas y
modificaciones a los juegos para favorecer un ambiente de sana convivencia.
2.- “ Juguemos juntos” Se forman por parejas y el docente les deja 4 implementos: 1 pañuelo o paliacate, 1 aro, 1 cono y 1
pelota, Les pide que elijan solo 2 implementos y decidan a que jugar con ellos, ¿Nuestro juego es divertido? ¿Por qué?
3.- Después de 6 minutos de juego les pregunta si a su juego le pueden sustituir o cambiar un implemento ¿Si? ¿Por qué?
4.- ¿Y si formamos equipos de 3 integrantes? Se les pide que ahora se junten por tercias y con la misma dinámica, que
elijan 2 implementos para decidir a que jugar entre los 3, ¿En nuestro juego participamos los 3 al mismo tiempo?
5.-¿ Y si formamos equipos de 4 integrantes?
6.- Que cada alumno elabore un dibujo donde represente como los juegos realizados junto a sus compañeros promovieron
un ambiente de colaboración y respeto.
Actividades
1.- “ Qué no se caigan los aros” Ponemos cinco aros pequeños en el suelo diseñando un círculo. Cinco alumnos se ponen
entre aro y aro de manera que pueden poner un pie en el interior de un aro y otro pie en el interior de otro aro. Levantan los
aros a la altura de las rodillas y caminan por una ruta prefijada sin sujetar los aros con las manos y sin que se caigan al
suelo los aros. Al finalizar la actividad: ¿Qué necesitamos hacer para lograr la meta?
2.-” La cueva” Se forman 2 equipos del mismo número de integrantes y favoreciendo la equidad de género, cada integrante
del equipo se acomodan de manera que queda aro – persona – aro – persona – aro - . . . . El ultimo de la hilera va
atravesando todos los aros hasta llegar al final donde se coloca sujetando un aro. Van pasando haciendo el recorrido una
tras otra todas las participantes. Se puede probar a ver qué pasa variando la altura de los aros. Otorgar un momento de
reflexión en el que los alumnos intercambien propuestas para mejorar su desempeño y que todos participen.
3.- “ Transportadores” Continúan los 2 equipos y ahora se les entregan 5 pelotas, deben transportarlas todos sin que caigan
al suelo, TODOS los integrantes deben participar.
4.- Que los alumnos describan en su cuaderno si se presentaron faltas de respeto dentro de su equipo y cómo
contribuyeron entre todos para evitarlas.
3.- Que describan en su cuaderno que actitudes favorables para una convivencia sana se desarrollaron en la sesión de hoy
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Explora sus habilidades motrices al participar en situaciones que implican desplazamientos y manejo
de diferentes objetos, para adaptarlas a las condiciones que se presentan.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Aros, conos, palos o bastones, pelotas cajas
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado. de cartón
Evaluación: Aplica habilidades motrices con mayor Evidencias: Cuaderno de los alumnos
fluidez y coordinación, sugiere acciones para mejorar su
desempeño.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Evaluación: Aplica habilidades motrices con mayor fluidez Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
y coordinación.
Actividades
1.- ¿ Qué es una habilidad? ¿ Se necesita ser hábil en nuestra vida diaria? ¿Por qué?
2.- “ Lanzamos la pelota al aire de distintas maneras” se les entrega una pelota a cada alumno ( en caso de no contar con
material suficiente se colocan por parejas) la intención es que el alumno lance hacia arriba su pelota y de un giro y la
decepcione o cache antes de que caiga al suelo, ¿Cuántos giros podemos dar antes de cachar nuestra pelota?
3.- “ Rebotamos y cachamos” se continua de manera individual y ahora se les pregunta a los alumnos si pueden lanzar su
pelota a que rebote en una pared y damos giros antes de cachar. ¿Cuántos giros podemos dar?
4.- “ Derecha e izquierda” ¿Podemos lanzar con la mano derecha y cachar con la izquierda? ¿ De izquierda a derecha?
Lanzarán su pelota y deben cachar con la mano opuesta.
5.-” Acostado “ Se acuestan boca arriba y lanzan su pelota y flexionan su tronco ( se sientan) para cacharla.
6.- A manera de reflexión general el docente les pregunta : ¿Qué actividad les costó más trabajo desarrollar y por qué?
7.- Que los alumnos escriban en su cuaderno que proponen hacer ellos para mejorar en la actividad que les costó más
trabajo realizar o que fue más difícil.
Material: Pelotas ,aros, conos Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
libre exploración.
Evaluación: Aplica habilidades motrices con mayor fluidez Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
y coordinación.
Actividades
1.- El docente les pregunta si recuerdan las actividades de la sesión anterior, ¿Si? Ya que en esta sesión cambiaran de
implemento y deben tratar de mejorar sus habilidades.
2.- El docente les entrega un aro a cada alumno ( por parejas si no se cuenta con el suficiente material) , lanzarlo hacia
arriba y girar antes de cacharlo, ¿Cuántos giros podemos dar?
3.- Que lo lancen con mano derecha y reciban con la izquierda y viceversa.
4.- ¿Podemos lanzarlo acostados y sentarnos para cacharlo antes de que caiga al suelo?
5.- ¿ Y si jugamos por parejas? Se les pide que se junten en parejas y jueguen a lanzarse el implemento y antes de cachar el
de nuestro compañero damos giros, lanzamos con una mano y recibimos con la otra, lanzamos acostados y nos sentamos
para recibir, etc..
6.- ¿ Y si combinamos implementos? Que los alumnos propongan dos implementos para lanzar y cachar ( 1 aro y 1 cono, 1
pelota y 1 aro etc.)
7.-Que los alumnos escriban en su cuaderno : ¿En que actividad me sentí más hábil y por qué?
Material: Conos, palos o bastones, aros Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas, libre exploración.
Evaluación: Aplica habilidades motrices con mayor Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
fluidez y coordinación, sugiere acciones para mejorar su
desempeño.
Actividades
1.- “ El rodeo” ¿ Conocen lo que es un rodeo? ¿Quién ha visto o estado en uno? ¿Cómo es? Permitir el intercambio de
ideas y reforzar los conceptos. La actividad se juega de la siguiente manera: se elige un alumno el cual será el vaquero y
tendrá un aro con el cual “lazará” a sus compañeros, cuidar la integridad de los alumnos preguntando ¿ De qué manera
podemos evitar un accidente? Que ellos establezcan las reglas. Al compañero que sea lazado debe tomar un aro y ayudarle
al vaquero a seguir lazando a los demás.
2.- “ Saltando vallas” Se elaboran unas vallas con conos y palos o bastones, se forman equipos de 2 o 3 compañeros y
deben buscar diferentes maneras de pasar brincando por sobre las vallas ( 2 vallas) ¿De cuantas maneras podemos
brincarlas? ¿ Puedo mejorar mi habilidad de salto?
3.- ¿Podemos juntarnos con los demás compañeros y formar un recorrido de vallas más grande? Que los alumnos
propongan el acomodo de las vallas para saltarlas de diversas maneras ¿ Podemos saltar por parejas?
4.-“Director de orquesta”: Todos sentados, uno en el centro que debe adivinar quien es el director de la orquesta. El director
(elegido por el maestro) debe tocar un instrumento con mímica, los demás lo imitan, cuando el director quiera, cambiará de
instrumento y los demás le seguirán hasta que el alumno situado en el centro averigüe quien es el director.
5.-Escribir en su cuaderno que sugieren para mejorar en la
L.E.F. HUGO habilidad
ENRIQUE del salto.
MEDINA CRUZ
Sesión#: 4
Material: Aros, conos, palos o bastones, cuerdas, pelotas Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Evaluación: Aplica habilidades motrices con mayor Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
fluidez y coordinación, sugiere acciones para mejorar su
desempeño.
Actividades
1.- “ El rodeo” Se jugó en la sesión anterior solo que en esta ocasión se les entrega una pelota a cada alumno que esta
escapando del vaquero ¿ Qué pueden hacer con la pelota para evitar que nos atrape el vaquero? Por ejemplo: una opción
puede ser que antes de que nos lace podemos botar la pelota en el suelo y no pueda atraparnos o lanzarla hacia arriba y
cacharla. Permitir que los alumnos se expresen.
2.- “ Terreno de aventuras” Se diseña un terreno de aventuras donde los alumnos pongan en práctica los diferentes tipos de
desplazamientos y manipulación. Deben pasar primero saltando vallas ( conos y palos) enseguida se desplazan por un
campo minado ( solo deben pisar saltando donde haya aros) pasan por debajo de una cuerda que se encuentra a 50
centímetros del suelo para de ahí tomar una pelota y desplazarse botando en zigzag por entre 5 conos a una distancia de 1
metro entre cada uno para terminar lanzando la pelota hacia un aro amarrado con una cuerda a un metro de altura (péndulo)
¿ Qué pueden modificar del terreno de aventuras? Propiciar que los alumnos hagan modificaciones y las pongan en
práctica.
3.- Que los alumnos escriban en su cuaderno las modificaciones hechas al terreno de aventuras y por qué lo hicieron.
Material: Aros, conos, palos o bastones, pelotas, caja de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
cartón. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Aplica habilidades motrices con mayor Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
fluidez y coordinación, sugiere acciones para mejorar su
desempeño.
Actividades
1.- “ Congelados con pelotas” Se usa la misma dinámica de los congelados solo que en esta actividad los que congelan
tienen una pelota y deben lanzarla para tocar a los demás, si queremos evitar que nos congelen debemos cachar la pelota
es decir el alumno que logre interceptar la pelota pasa a ser congelador.
2.- “ Circuito de acción motriz” 1ra. Estación: lanzar a un aro en movimiento (péndulo)
2da. Estación: trasladarse en posición de cangrejito (decúbito ventral) transportando una pelota en el abdomen y llegar a un
punto establecido y sentado lanzar a una caja. 3ra. Estación: por parejas uno lanza una pelota y el otro la golpea con un
palo o bastón ( como bate de béisbol). Preguntarles si las estaciones son adecuadas al desempeño y habilidades de todos,
¿Qué cambio o modificación le harías?
3.- Que los alumnos hagan las modificaciones que consideren y las pongan en práctica.
4.- A manera de auto evaluación que los alumnos escriban en su cuaderno que habilidades necesitan mejorar.
Material: Cajas de cartón, pelotas. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Evaluación: Aplica habilidades motrices con mayor Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
fluidez y coordinación, sugiere acciones para mejorar su
desempeño.
Actividades
1.- “ El congela-stop” el docente les explica que inicia un alumno que tratará de congelar a sus compañeros, estos para
evitar que los congele deben gritar ”stop” y quedarse parados con las piernas abiertas para que lo puedan rescatar , si nos
toca el congelador debemos quedarnos sentados y deben brincarnos para poder descongelarnos.
2.- “ El toro sentado” Este es un juego modificado de blanco y diana el cual consiste en que se divide en 2 equipos el grupo,
deben estar sentados cada equipo frente a una caja de cartón aproximadamente a una distancia de 3 metros, cada alumno
tiene una pelota y el objetivo es lanzar dentro de la caja todas las pelotas. ¿ En cuanto tiempo podemos meter todas la
pelotas ?
3.- ¿Qué modificaciones pueden hacerle al juego ? ¿Distancia? ¿ Espacio? , dejar que propongan cambios al juego
4.- Que los alumnos escriban en su cuaderno una propuesta de plan de mejora de sus habilidades motrices para
implementarse en su casa.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Distingue las posibilidades limites de sus habilidades motrices al reconocer los elementos básicos de
los juegos, con la intención de ajustar el control de sí.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, conos, aros, gises, cajas de cartón
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado
Evaluación: Organiza, propone y aplica nuevos juegos y Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
reglas, a partir de lo que sabe que puede hacer. Respeta
las reglas propuestas por el docente y sus compañeros.
Adecuaciones curriculares:
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Evaluación: Organiza, propone y aplica nuevos juegos y Evidencias: Cuaderno de los alumnos
reglas a partir de lo que sabe que puede hacer.
Actividades
1.- ¿ Cuando realizan algún juego , le han modificado las reglas? ¿Cómo? ¿ Se hizo más divertido o difícil el juego?
2.- El docente les explica de manera breve que son los elementos estructurales de los juegos ( reglas, espacio y tiempo)
3.- “ El boliche” ¿Es un juego con reglas? ¿Cuáles son estas? Que los alumnos mencionen cuales son las principales reglas
por ejemplo: se debe lanzar atrás de una línea, se debe esperar el turno de lanzar, etc.. Se forman 2 equipos del mismo
número de integrantes y se forman una hilera de conos o la formación que ellos quieran darle (torre, fila, etc.) y el propósito
es derribar con la pelota todos los conos. ¿Qué modificación le harían a la actividad? Cuestionarlos a cada modificación
hecha a que elemento estructural del juego pertenece.
4.-” Policías y ladrones” Se continua con los 2 equipos y se toman los roles, 1 equipo son policías y el otro son ladrones,
¿Cómo se juega? ¿ Qué función desempeña cada equipo según el rol , perseguidor o perseguido? Se pide si pueden
modificarse reglas o el espacio , otorgar un tiempo para que los alumnos reflexionen sobre eso.
5.-Que los alumnos describan en su cuaderno cuales fueron los elementos que modificaron en las actividades de hoy
Material: Gises, pelotas , cajas de cartón Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Respeta las reglas propuestas por el docente Evidencias: Cuaderno de los alumnos
y sus compañeros.
Actividades
1.- “ El avión o bebe leche” Se dibujan varios aviones o bebe leches en el suelo y se les pide que jueguen de manera libre,
después de un determinado tiempo se les pregunta si les resulta fácil o difícil, ¿Qué elemento estructural del juego
modificarían para hacerlo un poco más difícil?
2.- “ Toro sentado” Este juego consiste en formar 2 equipos del mismo número de integrantes, cada uno de ellos debe tener
una pelota y sentarse a una distancia de unos 4 metros de una caja de cartón y deben lanzar la pelota en posición de
sentados tratando de meterla en la caja, ¿ Si cambiamos la distancia de lanzamiento que elemento estamos modificando?
¿Si decidimos intentar meter todas las pelotas en el menor tiempo posible que elemento estamos modificando?
3.- ¿ Y si en lugar de dos equipos formamos 1? ¿Podemos mejorar el tiempo en lograr que todos metamos las pelotas?
4.- Pedirles a los alumnos que registren en su cuaderno si al modificar los elementos estructurales del juego en la sesión
de hoy mejoraron su desempeño y por qué.
Actividades
1.- “ Encantados” se designa todo el espacio para jugarlo, se elige a un alumno para que intente tocar a los demás, a quien
toque debe quedarse encantado sin moverse. ¿Qué regla proponen para que todos participen y el juego sea mas difícil?
¿ Pueden jugarlo en media cancha?
2.- “ Quemados” se divide en 2 equipos , cada equipo tendrá una pelota la cual deben lanzar a la otra mitad del espacio que
estará divido por medio de unos conos, y con la pelota tratarán de tocar a los integrantes del otro equipo para “ quemarlos”
y sacarlos del juego. Propiciar momento de reflexión para que hagan modificaciones a las reglas, espacio y tiempo ¿ Que
regla modificamos para que no salgan del juego mis compañeros? ¿ Será mejor jugar en cancha reducida?
3.- Que escriban en su cuaderno que reglas propusieron para participar todos .
Material: Pelotas, conos, palos o bastones Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Organiza, propone y aplica nuevos juegos y Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
reglas a partir de lo que sabe que puede hacer.
Actividades
1.- ¿ Podrían diseñar o inventar un juego? Basándose en lo que han trabajado en la unidad se les pide que para la siguiente
sesión deben desarrollar un juego inventado por ellos mismos o u juego que ya existe pero mejorado.
2.- “ Pies quietos” Se colocan en circulo todos menos el alumno elegido para iniciar el juego el cual se encuentra en el
centro del mismo con una pelota en las manos, este alumno contara 1 , 2 , 3 y lanzará la pelota hacia arriba y todos los del
circulo deben correr lo más rápido que puedan alejarse de el, cuando el lanzador capture o cache la pelota deberá gritar
fuerte ¡ PIES QUIETOS! Y deben pararse, desde donde se encuentra el alumno con la pelota elige a un compañero para
lanzarle la pelota buscando tocarlo, si lo logra el alumno tocado pasa a ser el del centro. Permitir un breve lapso para que
en común acuerdo decidan que elemento estructural del juego quieren modificar.
3.- “ Circuito de acción motriz” 1ra. Estación: zigzag conduciendo una pelota con un palo o bastón. 2da. Estación: lanzar a
un aro que esta amarrado de una cuerda a un metro del suelo( péndulo) 3ra. Estación: Por parejas lanzar cada uno su
pelota y cachar la del compañero. Cada estación tendrá un tiempo de 6minutos, después que hayan terminado el circuito se
les invita a la reflexión sobre que modificaciones pueden hacerle a cada estación según su nivel de habilidades.
4.- Que los alumnos escriban en su cuaderno una propuesta de un juego el cual en la próxima sesión deben de presentarlo
en su equipo.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 6
Evaluación: Organiza, propone y aplica nuevos juegos y Evidencias: Formatos de la elaboración de los juegos.
reglas a partir de lo que sabe que puede hacer.
Actividades
1.- El docente forma equipos ( 4) del mismo número de integrantes y con equidad de género para el diseño o construcción
del juego.
2.- Les entrega la ficha de la construcción de su juego (Anexo de la unidad didáctica) para que consideren los elementos
que llevará su juego.
3.- Les otorga el resto del tiempo de la sesión para el trabajo en equipo.
4.- El docente debe estar al pendiente para resolver dudas o situaciones que obstruyan el desarrollo del trabajo de los
alumnos.
5.- Al final de la sesión les pide el formato de la elaboración de su juego.
Material: El que necesite cada equipo ( formato de juegos) Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Organiza, propone y aplica nuevos juegos y Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
reglas a partir de lo que sabe que puede hacer.
Actividades
1.- El docente llama a los equipos al centro de la cancha o espacio para la sesión y les comenta que se sortearan los lugares
para demostrar su juego.
2.- Se dan 5 minutos para que cada equipo explique y ponga en práctica su juego así como las modificaciones a los
elementos estructurales del mismo.
3.- A manera de retroalimentación se les pide a los alumnos que elaboren un breve resumen o lo principal de lo desarrollado
en la unidad didáctica.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Adapta sus acciones en tareas y estímulos externos que implican cuantificar el tiempo de sus
movimientos en el espacio, con el propósito de valorar lo que es capaz de hacer y canalizar el gusto por la actividad física.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pandero o tambor, conos, aros, pelotas, cajas
tareas, resolución de problemas, descubrimiento guiado de cartón
Evaluación: Ajusta y coordina sus acciones respecto a las Evidencias: Formatos de observación, cuadernos de los
consignas presentadas. Identifica los ritmos que utiliza al alumnos, evidencias fotográficas.
moverse
Evaluación: Ajusta y coordina sus acciones respecto a las Evidencias: Formato de observación.
consignas presentadas.
Actividades
1.- El docente reúne a los alumnos en el centro de la cancha o espacio y les pide que se muevan de manera libre siguiendo
el ritmo del pandero.
2.- ¿Cómo nos movemos de manera lenta? El docente marca ritmos lentos y el alumno debe moverse de forma lenta, que
sigan el ritmo con sus piernas como dando pasos largos.
3.- ¿Cómo puedo seguir un ritmo rápido? El docente aumenta el ritmo de las percusiones en el pandero o aplausos y los
alumnos deben seguir el ritmo, con que partes del cuerpo pueden seguir el ritmo, ¿Pueden seguir el ritmo desplazándose?
4.- “Combinamos ritmos” Que los alumnos propongan que movimiento hacer cuando se de un ritmo lento y que otro
movimiento hacer cuando se de un ritmo rápido.
5.-” Mi estado de animo” Se marca un ritmo lento y el alumno debe seguirlo mostrando un estado de animo de tristeza o de
gran pesar, ¿Podemos demostrar este estado de animo?
6.- Ahora se desplazarán con un ritmo rápido demostrando un estado de animo de alegría y jubilo.
7.- Que los alumnos propongan un ritmo utilizando las partes de su cuerpo, ¿ Con que partes del cuerpo podemos generar
ritmo?
8.- En plenaria el docente pregunta: ¿Qué actividades resultaron de su agrado y por qué?
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: Conos, pelotas, pandero o pista musical, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Evaluación: Ajusta y coordina sus acciones respecto a Evidencias: Formato de observación.
las consignas presentadas.
Actividades
1.-El docente les entrega una pelota a cada alumno, deben desplazarse botando la pelota al ritmo del pandero.
2.- Ahora lo hacen desplazándose a un ritmo más rápido al compas del pandero, ¿Podemos botar primero con la mano
derecha y después con la izquierda?
3.- Ahora lo hacen a un ritmo lento, pausando el bote.
4.- “ Paso apresurado” El docente gradualmente va subiendo de rapidez el ritmo del pandero, de lento a rápido, el alumno
debe desplazarse a ese ritmo y en cuanto haga pausa el docente deben quedarse estáticos sin moverse.
5.- “ Aros musicales botando” Se colocan aros por todo el espacio, los alumnos continúan con su pelota, el docente marca
un ritmo con su pandero (o se puede utilizar una grabadora con una pista musical) , mientras los alumnos se desplazan por
todo el espacio botando siguiendo el ritmo marcado por el maestro, cuando se suspenda o pause el ritmo o pista musical
deben correr botando su pelota para meterse a un aro. ¿ A que otros lugares pueden desplazarse cada que se pare el ritmo?
6.- “ Aros musicales en zigzag” se colocan conos por todo el espacio, mientras suena la melodía o el ritmo se desplazan
esquivando los cono en cuanto se pause o deje de sonar corren hacia un lugar seleccionado.
7.-“Director de orquesta”: Todos sentados, uno en el centro que debe adivinar quien es el director de la orquesta. El director
(elegido por el maestro) debe tocar un instrumento con mímica, los demás lo imitan, cuando el director quiera, cambiará de
instrumento y los demás le seguirán hasta que el alumno situado en el centro averigüe quien es el director.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 3
Material: Conos, pelotas, pañuelos o paliacates, cajas de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
cartón. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Ajusta y coordina sus acciones respecto a Evidencias: Formato de observación.
las consignas presentadas.
Actividades
1.- “ El flautista de Hamelin” Se forman equipos de 5 integrantes, se ubican en hilera cada equipo y el de adelante será el
flautista el cual va realizando movimientos a diferentes ritmos y los compañeros de atrás deben imitar todos sus
movimientos, dar oportunidad de que todos los integrantes les toque ser el flautista.
2.- “ El flautista de Hamelin 2 ” Se continua con las misma dinámica pero ahora el flautista al igual que sus compañeros
tiene un implemento ( Pelota, cono, aro, etc..) y debe reproducir un ritmo y acompañarlo con un movimiento. ¿Qué otro
implemento podemos utilizar?
3.-” Recoge la basura” El docente les pide a los alumnos que se ubiquen en un lado de la cancha y les explica que si han
visto las calles cuando están sucias ¿ Cómo se ven las calles? ¿Qué podemos hacer para no ensuciar las calles? , permitir
que los alumnos expresen sus ideas y enseguida comentarles que la cancha esta sucia, las pelotas, pañuelos y conos son
basura y deben colocarla en unas cajas de cartón que se encuentran en el otro extremo de la cancha o área de Educación
Física, pero deben hacerlo al ritmo del pandero y lograr recoger toda la basura antes de que se pare el ritmo.
4.-En plenaria: pedirles que recuperen la forma en la cual lograron o no el reto de recoger la basura.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Emplea recursos expresivos en diferentes tareas motrices, con la finalidad de establecer códigos de
comunicación, interpretarlos y promover la interacción con sus compañeros.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pelotas, resortes, bastones, pañuelos
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado
Evaluación: Expresa ideas y mensajes con movimientos Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
corporales, descifra mensajes corporales, respeta las
ideas y formas de expresión de sus compañeros.
Adecuaciones curriculares:
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Conos, pelotas, bastones, pañuelos. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Respeta las ideas y formas de expresión de Evidencias: Formato de observación.
los compañeros.
Actividades
1.-” Quitar colitas” Se les entrega un pañuelo o paliacate a unos alumnos ( 5 o 6) el cual se lo colocarán en su cintura a un
lado y a la señal del docente deben correr buscando que no se lo quiten.
2.- Variante: Para evitar que nos quiten el pañuelo debemos colocarnos en posición de equilibrio.
3.- “ El flautista de Hamelin” Se forman equipos de 5 integrantes, se ubican en hilera cada equipo y el de adelante será el
flautista el cual va realizando movimientos a diferentes ritmos y los compañeros de atrás deben imitar todos sus
movimientos, dar oportunidad de que todos los integrantes les toque ser el flautista.
4.- “ El flautista de Hamelin 2 ” Se continua con las misma dinámica pero ahora el flautista al igual que sus compañeros
tiene un implemento ( Pelota, cono, aro, etc..) y debe reproducir un ritmo y acompañarlo con un movimiento. ¿Qué otro
implemento podemos utilizar?
5.- “ Dímelo con mímica” Se continua con los mismos equipos y ahora se sientan en circulo, por turnos pasa un alumno y
por medio de gestos y movimientos comunica el titulo de una película, caricatura, deporte, etc.. Debe decir primero de que
tema es.
Material: Pañuelos o paliacates, imagen o foto. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Descifra mensajes corporales, expresa ideas Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
y mensajes con movimientos corporales.
Actividades
1.-” Quitar colitas” Se les entrega un pañuelo o paliacate a unos alumnos ( 5 o 6) el cual se lo colocarán en su cintura a un
lado y a la señal del docente deben correr buscando que no se lo quiten.
2.-” Policías y ladrones” Se colocan todos los alumnos con los ojos vendados con un pañuelo, los que son designados
como policías deben identificarse dando dos palmadas, los ladrones darán 1 sola, cuando se encuentren con un compañero
deben tomarse de las manos y darse las palmadas, si se encuentran policía con policía o ladrón con ladrón no hay
problema, si se encuentra un policía con un ladrón entonces el ladrón queda eliminado del juego. ¿Qué podemos hacer para
que nadie salga del juego?
3.- “ Foto-grupal” Se usa la dinámica de la foto donde se les da una imagen y deben representar la escena, solo que en esta
ocasión todo el grupo debe participar, seleccionar una imagen acorde a un evento deportivo.
4.- Que los alumnos describan en su cuaderno que fue lo que aprendieron durante la unidad didáctica.
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Toma decisiones respecto a cómo ubicarse y actuar en distintos juegos, individuales y colectivos, con el
fin de solucionar situaciones que se presentan en cada uno.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, aros, conos, pelotas gigantes, aros,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado.
Evaluación: Modifica su actuación al reconocer las Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de co evaluación
características del área de juego, incrementa el nivel de
dificultad de las tareas al proponer modificaciones a las
acciones o al espacio de juego.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Adecuaciones curriculares:
Sesión#: 1
Material: Pelotas de diferentes tamaños, pelota gigante o Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
de playa. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Modifica su actuación al reconocer las Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
características del área de juego.
Actividades
1.- “ Recolectores” Se forman en tríos, se les entrega una bolsa grande de basura ( plástico negro), uno de los alumnos la
agarra y se coloca en un área designada previamente donde estarán los otros alumnos con su bolsa, los demás
compañeros recogerán las pelotas que se encontrarán regadas por todo el espacio y deben lanzárselas a su compañero
para que este logre que entren en la bolsa, deben lanzar de una distancia establecida previamente por ellos, se cambian los
roles para que todos los integrantes puedan tener la bolsa. Se les cuestiona de que manera pueden modificar el área de
juego.
2.-” Lanzallamas” Se forman 2 equipos del mismo número de integrantes respetando la equidad de genero, se divide en 2 la
cancha o área de juego puede usarse la línea de la media cancha en caso de ser de usos múltiples o baloncesto o en el
centro poner una raya donde se colocará la pelota gigante, los dos equipos deben estar cada uno en su mitad de la cancha
detrás de unos conos como limite de donde deben lanzar sus pelotas tratando de empujarla hacia el otro extremo. ¿ De
donde debemos de lanzar para que nuestro lanzamiento sea más efectivo? ¿Dónde me puedo ubicar para lanzar mejor?
3.- “ Lanzallamas 2” Se continua con la misma dinámica solo que ahora se colocan 2 pelotas gigantes (en caso de no contar
con el material se puede utilizar balones de basquetbol, volibol o futbol) ¿ Podemos modificar el espacio?
4.- Que dibujen de donde efectuaron sus lanzamientos y escriban por qué.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 4
Material: Pelotas Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Incrementa el nivel de dificultad de las tareas Evidencias: Formato de co evaluación.
al proponer modificaciones a las acciones o al espacio de
juego.
Actividades
1.-.-“ Los guardianes” Se divide en 3 el espacio del área o cancha destinada para la sesión, el área de en medio debe ser
reducida formando una especie de pasillo donde se ubicarán los guardianes, en las otras dos áreas se encuentran los
demás alumnos y al silbatazo deben cambiar de área pasando por el lugar donde están los guardianes los cuales no pueden
salirse de su área, al alumno que toquen se convierte en guardián, el juego termina cuando todos se convierten en
guardianes.
2.- “ El pasillo” Se continua con los mismos 3 equipos, se ubican a los lados de la cancha dos equipos , cada integrante del
equipo va con una pelota, se forma una especia de pasillo de 10 metros de ancho por 20 de largo, por ese espacio deben
tratar de pasar los del tercer equipo evitando que los golpeen con la pelota tratando de esquivar los lanzamientos, al
jugador que toquen debe incorporarse a los otros dos equipos, se cambian los roles ya que todos los del equipo han sido
tocados por las pelotas. ¿Cómo podemos incrementar la dificulta de la actividad o juego?
3.- “ Qué se cambien….” Se reúnen en circulo todos , se elige a un alumno para que pase al centro del mismo y dice: “ que
se cambien todos los que ( aquí dice alguna característica física o de gustos ) por ejemplo: que se cambien todos los que
tengan el cabello negro, o que se cambien todos a los que les gusta el futbol y en ese momento en que se cambian de lugar
el alumno debe aprovechar y ganar un lugar. El alumno que se queda sin lugar reinicia la actividad.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
4.- Que cada equipo valore cómo fue su participación en las actividades en el formato otorgado por el docente (Anexo)
Sesión#: 5
Material: Pañuelos o paliacates, pelotas, conos, gises. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas
Evaluación: Incrementa el nivel de dificultad de las tareas Evidencias: Cuaderno de los alumnos
al proponer modificaciones a las acciones o al espacio de
juego.
Actividades
1.-” Quitar colitas” Se forman 2 equipos, a 1 equipo se le entregan pañuelos a cada integrante, debe de colocárselo como
una colita que sobresalga por el short y deben evitar que los integrantes del otro equipo se las quiten, que los alumnos
propongan reglas para evitar un accidente, en cuanto le quiten la colita al ultimo integrante del equipo se cambian los roles.
2.- “ Tenis de mano” Se forman parejas y se les entrega una pelota a cada pareja, eligen un espacio para ellos de
aproximadamente 2 metros de ancho por dos de largo y dividen en dos su espacio, en medio pueden poner un cono o con
un gis dibujar una línea imaginaria, el juego consiste en golpear la pelota hacia la otra mitad y el compañero debe solo
permitir un bote para regresarla, ¿ Qué modificación pueden hacer al juego? ¿ Espacio o reglas?
3.- “ Tenis de mano por parejas” Se propone que las parejas reten de manera amistosa a otras parejas continuando con la
misma dinámica y que entre ellos hagan modificaciones al espacio buscando complejizar la actividad.
4.-Que cada pareja se co evalué a partir de las preguntas detonadoras que escribirán en su cuaderno: ¿ Mi compañero
propuso modificaciones al espacio en la actividad del tenis de mano? ¿ Mejoro su desempeño a partir de dichas
modificaciones?
Material: Pelotas, cajas de cartón, conos Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas
Evaluación: Incrementa el nivel de dificultad de las tareas Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
al proponer modificaciones a las acciones o al espacio de
juego.
Actividades
1.-” Quitar colitas” Se forman 2 equipos, a 1 equipo se le entregan pañuelos a cada integrante, debe de colocárselo como
una colita que sobresalga por el short y deben evitar que los integrantes del otro equipo se las quiten, que los alumnos
propongan reglas para evitar un accidente, en cuanto le quiten la colita al ultimo integrante del equipo se cambian los roles.
2.- “ Circuito de acción motriz” Se les explica a los alumnos que cada estación puede ser modificada según el desempeño
de cada integrante del equipo que se encuentra en la estación, el tiempo de práctica en cada estación es de 8 minutos.
1ra. Estación: lanzar 1 pelota para derribar unos conos ( el alumno puede modificar la distancia del lanzamiento, la altura de
donde se lanza o la posición de los conos) 2da. Estación: lanzar 1 pelota hacia una caja de cartón de una distancia de 3
metros( que los alumnos elijan la distancia de acuerdo a su desempeño o posición de lanzar) 3ra. Estación: Desplazarse en
zigzag por entre 6 conos botando una pelota , igual que en las anteriores estaciones el alumno proponga modificaciones.
3.-A manera de auto evaluación el alumno contesta las siguientes preguntas en su cuaderno: Explica ¿ Qué actividad
modificaste en la unidad didáctica y lograste el propósito? ¿ Por qué es importante tomar agua durante la práctica de
alguna actividad física o deporte?
Indicadores Si No
Modifica su actuación al
reconocer las características del
área de juego
Incrementa el nivel de dificultad de
las tareas al proponer
modificaciones a las acciones o al
espacio de juego
Respeta las propuestas de sus
compañeros.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Establece acuerdos con sus compañeros al identificar y aceptar las reglas de juego, para favorecer la
participación, la interacción motriz y el diálogo.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, Conos, gises, Cajas de cartón.
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado.
Evaluación: Acepta y respeta las reglas que se Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
establecen en el juego y las actividades. Acuerda formas
de interacción y participación con sus compañeros
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Indicadores Si No
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Combina distintas habilidades motrices en retos, individuales y cooperativos, para tomar decisiones y
mejorar su actuación.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, conos, palos o bastones, aros,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado. pañuelos o paliacates
Evaluación: Combina acciones de locomoción, Evidencias: Formato de observación, cuaderno de los alumnos.
manipulación y estabilidad, de manera individual y
colectiva, decide las habilidades motrices que necesita
emplear en la resolución de las tareas, valora el
desempeño individual y colectivo al analizar su
rendimiento y los resultados de juego. L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Pelotas de diferentes tamaños, pañuelos o Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
paliacates, cajas de cartón, pelotitas de papel, balones, resolución de problemas
discos voladores.
Evaluación: Decide las habilidades motrices que necesita Evidencias: Formato de observación
emplear en la resolución de las tareas
Actividades
1.- “ Transito pesado” Se usa la misma dinámica de la sesión anterior ( parejas, desplazarse, lanzar y recibir) solo que en
esta ocasión se permite el que experimenten los alumnos con distintos objetos ( pelotas de diferentes tamaños, pelotas
hechas con papel, pañuelos o paliacates, discos voladores etc..) ¿ En que situaciones de su vida cotidiana utilizan las
habilidades vistas durante esta actividad?
2.-” Transito pesado 2” Misma dinámica ahora se les pide que experimenten con el pie para golpear el objeto.
3.-” Recoge la basura” Se colocan 3 cajas de cartón por diferentes puntos de la cancha o espació de juego, el docente
coloca material: pelotas de diferentes tamaños, pañuelos o paliacates, pelotitas de papel, regado por todo el suelo, cerca de
las cajas de cartón se pintan con gis áreas o círculos de donde se lanzaran los materiales a la caja. El propósito de la
actividad es que los alumnos recojan el material del suelo y DECIDAN a que caja lo lanzaran, que los alumnos elijan la
manera o forma de lanzar.
4.- “ Recoge la basura 2” Pedirles que si lo pueden hacer ahora lanzando en un solo pie, de espaldas, sentados, con la mano
menos hábil, etc.. ¿Podemos patear el material?
5.-Pedirles que escriban en su cuaderno que registren que avances han notado respecto a sus habilidades motrices desde
que iniciaron la primaria. L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 3
Material: Pelotas, gises, conos. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Combina acciones de locomoción, Evidencias: Formato de auto evaluación.
manipulación y estabilidad, de manera individual y
colectiva, decide las habilidades motrices que necesita
emplear en la resolución de las tareas.
Actividades
1.-¿ Qué es SINERGIA? ¿Dicha palabra que aplicación tiene en nuestra sesión de Educación Física y la vida misma?
Propiciar la reflexión de los alumnos sobre la importancia de la mejora individual y colectiva en nuestras acciones.
2.-” Pégale a la pelota” Se elijen 3 alumnos que serán los que tengan 1 pelota cada uno, los demás deben desplazarse por
todo el espacio de juego, la actividad consiste en que los alumnos con pelota lanzan las pelotas tratando de tocar a sus
compañeros pero estos para evitar ser tocados pueden defenderse golpeándola con la mano o el pie.
3.- “ Defiende tu cono” Se forman equipos de 6 integrantes, se dibujan 2 círculos en cada equipo 1 de aproximadamente 1
metro de diámetro y el otro de 5 metros en el circulo pequeño(1 metro) se coloca el cono, fuera de este en el circulo mayor(
5 metros) se coloca un alumno que será el defensor del cono, los otros compañeros serán los atacantes y estarán fuera del
circulo mayor no pueden meterse a este, el propósito es que mediante pases y lanzamientos deben derribar el cono. Se
cambian los roles constantemente para que todos los integrantes les toque defender su cono, propiciar a que hagan
modificaciones a la actividad.
4.-” Defiende tu cono 2” se propicia que los alumnos se junten con otro equipo y propongan cambios en la actividad, por
ejemplo: 2 o más defensores del cono, puedan patear la pelota, igualmente propongan acciones para fomentar la sana
convivencia. 5.- A manera de auto evaluaciónL.E.F.
cada alumno
HUGO debeMEDINA
ENRIQUE llenar el formato otorgado por el docente al final de la
CRUZ
Sesión#: 4
Material: Disco volador, pelotas, pañuelos o paliacates. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas
Evaluación: Decide las habilidades motrices que necesita Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
emplear en la resolución de las tareas, valora el
desempeño individual y colectivo al analizar su
rendimiento y los resultados de juego.
Actividades
1.- “ Quitar colitas con defensa” Se divide en 2 equipos, 1 equipo se le entregan pelotas y pañuelos ( 1 pañuelo y 1 pelota
por alumno) el pañuelo se lo ponen como colita y la pelota les servirá para defenderse, el otro equipo intentará arrebatarles
las colitas pero el otro equipo puede lanzar la pelota para evitar que les quiten la colita, a quien toquen con la pelota se
colocará sentado dentro de la cancha. En cuanto ya no haya a quien quitarle colitas o los del otro equipo estén todos
sentados se cambian los roles.
2.- “ Futbol Ruso Freesbe” Se continua con la dinámica de los dos equipos, se les pide que designen su meta de anotación
y recuerden las reglas de la actividad de la sesión anterior solo que en esta ocasión el implemento será un disco o platillo
volador. ¿Cómo equipo es importante el tomar decisiones? ¿Por qué?
3.- “ Qué se cambien….” Se reúnen en circulo todos , se elige a un alumno para que pase al centro del mismo y dice: “ que
se cambien todos los que ( aquí dice alguna característica física o de gustos ) por ejemplo: que se cambien todos los que
tengan el cabello negro, o que se cambien todos a los que les gusta el futbol y en ese momento en que se cambian de lugar
el alumno debe aprovechar y ganar un lugar. El alumno que se queda sin lugar reinicia la actividad.
4.- Que los alumnos escriban en su cuaderno por qué es importante tomar decisiones de manera colectiva durante los
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
juegos y su vida diaria.
Sesión#: 6
Material: Pelotas, conos, cuerdas, pañuelos, palos o Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
bastones, aros. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Decide las habilidades motrices que necesita Evidencias: Formato de observación.
emplear en la resolución de las tareas, valora el
desempeño individual y colectivo al analizar su
rendimiento y los resultados de juego.
Actividades
1.- Al inicio de la sesión el docente les informa que diseñaran un circuito de acción motriz que en cada estación se
combinen habilidades motrices ( lanzar-atrapar, golpear-controlar, conducir-patear) así mismo deben acordar el tiempo
establecido , número de oportunidades, por mencionar algunas en cada estación.
2.- Se forman 3 equipos del mismo número de integrantes, se les entrega material de manera equitativa ( pelotas, conos,
cuerdas, pañuelos o paliacates, palos o bastones, aros) y se les da un tiempo razonable para que diseñen sus estaciones (
10 minutos máximo)
3.- El docente debe estar apoyando a los alumnos para resolver las dudas.
4.- Se otorga el tiempo destinado a la práctica del circuito de acción motriz, ¿Cuánto tiempo de práctica en cada estación?
¿Los compañeros que en ese momento se encuentren en la estación pueden modificarla?
5.-Al final de la práctica se reúnen en plenaria y que expliquen si las acciones que realizaron en las estaciones tienen
relación con situaciones de su vida cotidiana.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Reconoce sus habilidades motrices en juegos que practican o practicaban en su comunidad, estado o
región, para participar en distintas manifestaciones de la motricidad.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Globos, pelotas, gises, pañuelos o paliacates,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado semillas,
Evaluación: Investiga sobre los juegos tradicionales, Evidencias: Formato de observación, cuaderno de los alumnos,
populares y autóctonos. Propone formas de emplear sus formatos de auto evaluación, compendio de juegos tradicionales,
habilidades motrices en diferentes situaciones de juego. populares y autóctonos.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Adecuaciones curriculares:
Sesión#: 1
Evaluación: Propone formas de emplear sus habilidades Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
motrices en diferentes situaciones de juego
Actividades
1.- inicia la sesión comentando si en casa preguntaron a sus familiares sobre los juegos que practicaban cuando eran
niños o jóvenes. ¿Qué diferencia tienen con los que juegan actualmente?
2.- “ Los encantados” Qué modificación le harían al juego para hacerlo más emocionante? Que los alumnos propongan
adecuaciones al juego con reglas modernas o novedosas. ¿Este juego es tradicional, popular o autóctono?
3.- Preguntar si algún alumno conoce el juego “ Burro brincado” se le pide que les explique la dinámica de dicho juego a
sus compañeros, en caso de ser necesario el docente debe explicar dicha dinámica. Se colocan por parejas y toman turnos
para saltar al compañero, este flexionará su tronco hacia adelante tomando sus rodillas, el compañero debe tomar impulso
y poner sus manos en la espalda del compañero que se encuentra agachado para impulsarse y brincarlo, se cambian los
roles, observar que en caso de que un alumno no pueda saltar el otro compañero debe agacharse lo más que se pueda.
¿ Este juego es tradicional, popular o autóctono? ¿ Que habilidades utilizaron en este juego?
4.- “ Burro brincado 2” Se les pregunta a los alumnos si pueden unirse a otros compañeros para jugarlo.
5.- “ Los gallitos” Se regresa a la formación por parejas y se les entregan 2 globos a la pareja, deben de inflarlo y
amarrárselo en el tobillo, el juego consiste en tratar de reventar el globo del compañero cuidando de no lastimarse.
6.- Que en su cuaderno escriban de que manera ellos podrían implementar estos juegos en el recreo.
7.- Que continúen investigando juegos tradicionales y populares
L.E.F. HUGO ENRIQUEporque
MEDINAelaborarán
CRUZ un folleto.
Sesión#: 3
Material: pañuelos, semillas, cinta o cuerda para amarra, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
canicas problemas, asignación de tareas
Evaluación: Propone formas de emplear sus habilidades Evidencias: Formato de observación.
motrices en diferentes situaciones de juego
Actividades
1.- ¿´Cómo van con la recopilación de juegos que practicaban sus antepasados? ¿ Creen que ellos jugaban igual que
ustedes? ¿ Por qué creen que han cambiado la manera de jugar?
2.- “ Pash pash” Este juego es originario de Chiapas ( Puede elegirse otro dependiendo de la región) y se utiliza un
implemento( el cual previamente se puede elaborar o que los alumnos lo elaboren dependiendo de las características , se
usa un pañuelo o paliacate con semillas y se amarra quedando como una bolsita y un extremo queda una especie de colita,
se forman equipos de 6 integrantes , se coloca uno al centro y empiezan a lanzar regresándolo al alumno del centro
golpeándolo ( no cacharlo) el pañuelo evitando que caiga al suelo, ( el lanzamiento es hacia el alumno del centro y este lo
regresa a otro alumno del circulo) el reto puede ser lograr el mayor número de golpes sin que caiga. Que se cambie el
alumno del centro constantemente para permitir que todos tengan la misma oportunidad. ¿ Lo podrán hacer todo el grupo?
¿Este juego es Tradicional o autóctono?
3.- “ las canicas” Se juegan según la región del país, que los alumnos propongan las reglas y áreas de juego.
4.- En plenaria: El juego Pash pash ¿ Es un juego popular o autóctono? ¿por qué es autóctono?
5.-Recordarles que deben plasmar en su cuaderno la información sobre los juegos que están recolectando para elaborar su
folleto. L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 4
Material: Costales o sacos, soga o cuerda larga Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
Material: Trompos, yo yos, canicas, baleros. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas
FECHA:
INDICADORES SIEMPRE A VECES NUNCA
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Distingue sus posibilidades en retos que implican elementos perceptivo-motrices y habilidades
motrices, para favorecer el conocimiento de sí.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Aros, conos, cuerdas, cajas de cartón,
tareas, resolución de problemas.
Evaluación: Reconoce cómo ajusta su postura en las Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de observación
tareas que se presentan. Demuestra control de sus
movimientos al participar en situaciones simples que
requieren mantener el equilibrio o recuperarlo.L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Aros, conos, cajas de cartón, cuerdas Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas
Evaluación: Reconoce como ajusta su postura en las Evidencias: Formato de observación
tareas que se presentan.
Actividades
1.- “ Robocop” ¿Quién fue Robocop? Esperar para ver si algún alumno lo conoce y si no explicarle que era un robot policía
y que debe combatir contra los criminales, el juego consiste en formarse por parejas, 1 es Robocop y el otro es el
controlador ¿Cómo se controla el robot? Se inicia a manera de exploración controlando a nuestro robot usando las manos
indicándole hacia que lado debe moverse, ¿Hacia donde podemos dirigir a nuestro robot? Se cambian los roles
2.- “Robocop 2” Se continua con la misma dinámica solo que ahora que exploren diferentes consignas decididas por ellos,
solo comentar que no deben representar un peligro para su integridad. ¿ Podemos hacer correr a nuestro robot? ¿Cómo?
3.-” Rio peligroso” Se colocan distintos materiales por todo el espacio: aros, conos, cuerdas, pañuelos o paliacates, cajas
de cartón, etc.. Se les comenta a los alumnos que deben cruzar el rio que esta lleno de peligros y no pueden tocar ningún
material solo pueden pisar dentro de los aros, imaginen que los conos son cabezas de cocodrilos, las cuerdas son
serpientes .
4.- “ Rio peligroso 2” Se usa la misma dinámica solo que ahora se propone que pasen por parejas, tercias, etc.. Tomados de
las manos.
5.- Qué en plenaria compartan de que manera influye el espacio de juego en su desempeño.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: Cajas de cartón, conos, aros, palos o bastones, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas
pelotas, cuerdas.
Evaluación: Demuestra control de sus movimientos al Evidencias: Formato de observación.
participar en situaciones simples que requieren mantener
el equilibrio o recuperarlo
Actividades
1.- “ Robocop 3” Se forman parejas, se continua con la dinámica de la sesión anterior donde 1 es Robocop y el otro lo
controla, se utiliza el movimiento de la mano para controlarlo y hacer que se mueva por todo el espacio, que se mueva sin
chocar con los otros compañeros.
2.-” Robocop Vs los malos” Ahora las parejas se dividen, unas parejas son Robocop y las otras son los malos, el juego
consiste en que los controladores se colocan delante de los robots y estos deben ir moviendo a su robot tratando de que le
de alcance al robot malo que va adelante, no se vale correr y se deben de respetar las reglas.
3.- “ Rio peligroso 3” Se distribuye el material por todo el espacio: Cajas de cartón, aros, pelotas, cuerdas, palos o bastones
En esta ocasión se le pide al alumno que debe desplazarse pisando solo los palos o bastones sin tocar ningún otro
material, ¿De qué manera deben pisar los bastones para conservar el equilibrio?
4.-” Rio peligroso 4” Se conserva la ubicación del material pero ahora se les pide a los alumnos que deben desplazarse en
diferentes puntos de apoyo, que ellos propongan y que aumenten el grado de dificultad.
5.- A manera de reflexión que comenten en que situaciones de su vida diaria emplean el equilibrio,
Material: Pañuelos, pelotas, cajas de cartón, aros, conos Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Evaluación: Reconoce cómo ajusta su postura en las Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
tareas que se presentan. Demuestra control de sus
movimientos al participar en situaciones simples que
requieren mantener el equilibrio o recuperarlo.
Actividades
1.-” Quitar colitas con base” Se entregan pañuelos a los alumnos, se colocan aros por todo el espacio , la dinámica del
juego es la misma, tratar de quitar las colitas a los demás compañeros pero que no nos quiten la nuestra, los aros son
considerados “bases” las cuales servirán para que un alumno que se meta a uno no pueden quitarle la colita.
2.- “ Quitar colitas con base 2” Se continua con la misma dinámica de la actividad anterior, solo que en esta a quien le
quiten su colita debe ubicarse en un aro y desde ahí debe buscar que pase un compañero con colita para quitársela sin
salirse del aro para volver a entrar al juego.
3.- “ El laberinto a ciegas” Se colocan por parejas, en el espacio se coloca material disperso: conos, aros, bastones,
pelotas, pañuelos, cajas de cartón, etc.. Y uno de la pareja se le tapan o vendan los ojos y su compañero debe ir atrás de el
orientándolo o guiándolo para que no toque ningún implemento, se cambian los roles.
4.- “ El laberinto equilibrado” Se continua con los implementos a modo de laberinto, se les pregunta a los alumnos si
pueden recorrer el laberinto pero ahora equilibrando un implemento con cualquier parte del cuerpo: que los alumnos elijan
el implemento: cono, aro, bastón, pelota. ¿Podemos equilibrar 2 implementos de manera simultanea?
5.-Que los alumnos describan en su cuaderno como adaptaron sus acciones motrices ante las actividades que se
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
presentaron.
Sesión#: 4
Material: Pelotas, conos, cuerdas, cajas de cartón, palos o Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
bastones, resolución de problemas.
Evaluación: Demuestra control de sus movimientos al Evidencias: Formato de observación.
participar en situaciones simples que requieren mantener
el equilibrio o recuperarlo
Actividades
1.-” El espejo loco” Por parejas que los alumnos propongan que posturas o figuras pueden representar con su cuerpo y el
compañero debe reproducirlas.
2.- “ Caza en el laberinto” Se coloca material en todo el espacio ( de manera similar al usado en sesiones anteriores) conos,
palos o bastones, pelotas, aros, cuerdas, cajas de cartón… se divide en 2 equipos a los alumnos, cada equipo se coloca en
los extremos opuestos, 1 de los equipos es el perseguidor y el otro la presa, la actividad consiste en que a la indicación del
Maestro, salen de manera simultanea 2 alumnos 1 de cada equipo el alumno que representa a la presa debe tratar de llegar
al otro extremo donde están los cazadores esquivando todos los obstáculos mientras que el otro alumno debe tratar de
tocarlo antes de que lo logre, se cambian de equipo y de rol, dar el tiempo suficiente para que todos los alumnos participen.
3.- “ caza en el laberinto 2” Se continua con la misma dinámica solo que ahora se le pregunta a los alumnos si pueden hacer
el recorrido usando o manipulando un implemento. ¿Cuál?
4.-En plenaria que los alumnos expresen cuales de las actividades les gustaron y por qué.
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Experimenta emociones y sentimientos al representar con su cuerpo situaciones e historias en retos
motores y actividades de expresión, con la intención de fortalecer su imagen corporal.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Cajas de cartón, pelotas, pañuelos o
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado paliacates, aros, conos,
Evaluación: manifiesta seguridad y confianza al Evidencias: Formato de observación y cuaderno de los alumnos.
participar en las actividades, colabora con sus
compañeros en situaciones motrices y expresivas,
respeta las propuestas y acciones que realizan sus
compañeros.
Adecuaciones curriculares:
Material: Caja de cartón, pelotas, conos, libros, revistas, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
cuerdas, resolución de problemas.
Evaluación: manifiesta seguridad y confianza al participar Evidencias: Formato de observación.
en las actividades, colabora con sus compañeros en
situaciones motrices y expresivas, respeta las propuestas
y acciones que realizan sus compañeros
Actividades
1.-” La caja mágica” El docente reúne a los alumnos en el centro del área de juego, coloca una caja y dentro de ella hay
material diverso: Pelotas, conos, pañuelos, hojas de papel, libros, revistas, etc.. El docente tomará un objeto de la caja y la
mostrará a los alumnos y estos deben imitar la forma del objeto. ¿Y si nos juntamos para formar un objeto grande?
2.-” La caja mágica 2” Se les pide que ahora imiten cómo se imaginan que se desplaza o mueve el objeto encontrado : hoja
de papel, hoja de árbol, revista, etc..
3.- “ Cuento expresivo” Se forman equipos de 7 integrantes, se le entrega a cada equipo un cuento que deben representar
los sonidos que se van describiendo en el cuento así como a expresar las emociones y sentimientos que les despierta.
(Anexo) de preferencia que se rolen los alumnos para ir narrando el cuento.
4.-En plenaria propiciar que los alumnos expresen en que situación de su vida diaria han usado la expresión corporal y
cómo.
Un día el ( aquí se pone el nombre del grupo y la escuela) salieron junto a su Mtro. De Educación Física a una
excursión al bosque ¿ antes de salir de excursión que debemos de hacer?, se subieron al autobús el cual ya estaba
algo viejo los alumnos ¿ qué sonido hace un autobús viejo? , arriba del autobús los alumnos empiezan a cantar “ una
mosca parada en la pared” , de repente se poncho una llanta del autobús y empieza a hacer unos ruidos muy feos el
camión como queriendo salirse de la carretera, se bajan todos y el chofer empieza a cambiar la llanta con un gato
hidráulico ¿ qué es un gato hidráulico? , ya cambiada la llanta retornan su camino y por fin llegan al lugar, se bajan
todos y escuchan un sonido cerca¿ qué es ese sonido? Parece como de agua corriendo, ¿Qué será? Por fin se dan
cuenta que es un rio y esta muy crecido ¿Por qué se le dice crecido? , de repente escuchan un trueno en el cielo,
empiezan a caer las gotas de lluvia , se intensifica la lluvia y relámpagos y rayos por todo el lugar, unos alumnos
corren a meterse debajo de un árbol y el Mtro. Les grita que ahí no que corren peligro ¿Por qué les gritó esto? Todos
se suben al autobús a esperar que termine la lluvia, cuando esto sucede bajan e inician a poner las tiendas de
campaña, por doquier se escuchan los martillazos para clavar las estacas de donde se sujetaran las tiendas, ya
levantadas las tiendas el Mtro. Les pide que recolecten leña para la fogata por lo que deciden ir en grupo a buscarla el
Mtro. Utiliza un hacha para cortarla, prenden una fogata y cantan la canción de “ un elefante se columpiaba sobre la
tela de una araña”, cae la noche y todos entran a sus tiendas para dormir , a lo lejos se escucha el aullido de un lobo,
una lechuza ulula cerca del campamento, se escuchan los grillos y las ranas. El sonido de un gallo les indica a los
alumnos que ya amaneció y empiezan a empacar sus cosas para subirse al autobús y regresar a la escuela, y colorín
colorado este cuento se ha acabado.
FECHA:
INDICADORES SIEMPRE A VECES NUNCA
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Propone acciones estratégicas en retos motores de cooperación y oposición, con el propósito de
hacer fluida su actuación y la de sus compañeros.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, Conos, cajas de cartón , pañuelos o
tareas, resolución de problemas, descubrimiento guiado paliacates, aros.
Evaluación: Realiza acciones motrices como Evidencias: Cuaderno de los alumnos , formatos de observación
desplazamientos con distintas trayectorias (lanzar-
atrapar objetos), así como anticiparse a distintas
acciones. Elabora y explica estrategias de juego.
Colabora con su equipo en la puesta en práctica de
estrategias acordadas. Respeta las propuestas de sus
compañeros y las considera como opciones.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Actividades
1.-El docente inicia la sesión preguntando ¿que entienden por cooperación y oposición? ¿Se usa en los juegos? ¿ qué
importancia tiene para la elaboración de estrategias?
2.- “ 2 VS 1” Se forman equipos de 3, se numeran del 1 al 3 y se forman en hileras, quedando los número 1 y 2 en los
extremos o esquinas de un lado de la cancha y el número3 en medio de ellos, a la señal sale el 3 y a los 2 segundos ( da la
señal el docente ) salen el 1 y 2 para tratar de alcanzarlo, se sugiere que el recorrido sea al otro lado de la cancha pero se
puede permitir que los alumnos propongan hacia donde correr, cuidando su integridad física.
3.- “ Futbol Ruso” Se divide al grupo en 2 equipos, el objetivo del juego es mediante pases con una pelota llegar a la meta
del equipo contrario, que puede ser un cono no esta permitido quitar la pelota de las manos, empujar o jalar, solo
interceptar, ¿ Las reglas son adecuadas o pueden modificarlas y por qué? Permitir espacios cortos de tiempo para que
elaboren sus estrategias ¿Qué es una estrategia?
4.-Que escriban en su cuaderno: ¿La estrategiaL.E.F.
queHUGO
diseñaron fue MEDINA
ENRIQUE la adecuada,
CRUZ por qué?
Sesión#: 2
Material: Pelotas, conos, gises Técnicas de Enseñanza: Resolución de problemas
Evaluación: Realiza acciones motrices como Evidencias: Formato de observación.
desplazamientos con distintas trayectorias (lanzar-atrapar
objetos), así como anticiparse a distintas acciones.
Elabora y explica estrategias de juego
Actividades
1.-” Los montoneros” Se elige a la cuarta parte del grupo los cuales deben desplazarse por el espacio o área de juego, los
alumnos restantes deben estar fuera de dicha área esperando la indicación del docente para entrar y tratar de tocarlos, ¿
Qué estrategia individual pueden diseñar los alumnos que serán atrapados? ¿Qué estrategia colectiva pueden usar los
montoneros?
2.- “ Futbol Ruso” Se usa la misma dinámica de la sesión anterior, solo que en esta ocasión se les pide a los alumnos si
pueden modificar la actividad si incorporan los gustos o capacidades o habilidades. ¿Qué gustos colectivos podemos
integrar al juego modificado? Permitir que los alumnos reflexionen si es factible incorporar algo que les guste a los
alumnos.
3.-” Ataque al cono” Se continua con los dos equipos, cada equipo se coloca en una mitad de la cancha, designan un área
en la cual colocaran el cono y dibujaran alrededor de este un circulo de 3 metros de diámetro, cada equipo designa a 3
compañeros que son los que resguardaran el cono, los demás deben intentar derribarlo con una pelota sin meterse al
circulo, es muy importante que los alumnos comprenden quienes desempeñan un rol defensivo y quienes un rol ofensivo
así como el diseño de estrategias las cuales pueden ser individuales o colectivas. Se cambian los roles para que todos los
alumnos puedan experimentar ambos roles.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
4.-En plenaria que los alumnos expongan si sus estrategias fueron las adecuadas y por qué
Sesión#: 3
Actividades
1.-” Pega ayuda 4 vs el resto” Se elige a 4 alumnos que son los que deben perseguir los demás, a la indicación del docente
deben correr para evitar se atrapados por el resto de sus compañeros, propiciar que los alumnos reflexionen sobre de que
manera las reglas pueden mejorar la lógica del juego¿ Y si colocamos una base para los perseguidos?
2.-” Ataque al cono 2” Se divide al grupo en 2 equipos, se les pide que recuerden las reglas de este juego modificado pero
ahora jugaran su equipo y el otro, se debe evitar mencionar Contra el otro, cada equipo coloca su área a defender con su
cono con el área de 3 metros de diámetro, se sugiere que usen las reglas del futbol ruso, es decir que solo se puede
avanzar usando pases y sin quitarse la pelota de las manos solo interceptándola, otorgar breves momentos para que los
alumnos diseñen o modifiquen sus estrategias ¿ Es igual una estrategia ofensiva a una defensiva?
3.-” Ataque al cono 3” Se forma 1 solo equipo ahora, se eligen 5 alumnos que defenderán el cono ¿Y si ponemos más
conos y el área más amplia? ¿Cómo modifica esto nuestra estrategia? Propiciar que los alumnos propongan sus estrategias
y que se respeten las opiniones de todos. Permitir la rotación para que todos los alumnos puedan desempeñar ambos roles.
4.-Que los alumnos escriban en su cuaderno cuales fueron
L.E.F. HUGO los logros
ENRIQUE de manera
MEDINA CRUZ colectiva que obtuvieron.
Sesión#: 4
Material: pelotas de diferentes tamaños, caja de cartón. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, libre exploración,
asignación de tareas
Evaluación: Elabora y explica estrategias de juego. Evidencias: Cuaderno de los alumnos
Colabora con su equipo en la puesta en práctica de
estrategias acordadas
Actividades
1.- Se reúne a los alumnos al centro del área y se les dice que hoy será juego libre que elijan el material que elijan el
material o implemento de su preferencia: Aros, conos, pelotas, bastones, cuerdas, etc.. Se les da un tiempo razonable de
práctica ( El docente debe intervenir cuando suceda algún conflicto)
2.- El docente les pregunta que cómo se sintieron jugando de manera libre ¿ Hubo problemas o disputas por el material?
¿Alguien fue golpeado por un compañero sin intención? ¿Fue entretenido o aburrido? Que los alumnos identifiquen la
necesidad de las reglas para favorecer la convivencia y el uso de estrategias.
3.- “ Limpiar la casa” Se forman 2 equipos , cada equipo esta en un lado del área (media cancha) en esta media cancha se
encontrará una caja que es donde se recolectará la basura, cada mitad de la cancha tendrá pelotas ( chicas y medianas) las
cuales deben lanzar a la caja desde una distancia de 4 metros( delimitada por un cono) . Dar breves pausas para que los
alumnos basándose en las capacidades de cada integrante puedan diseñar su estrategia.
4.-Que los alumnos escriban en su cuaderno cuales fueron las situaciones que se presentaron en un juego sin reglas (
Juego libre) y uno con reglas (Limpiar la casa).
Material: Pelotas, cajas de cartón, pañuelos, pelotitas de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
papel. problemas, asignación de tareas
Evaluación: Elabora y explica estrategias de juego. Evidencias: Cuaderno de los alumnos
Colabora con su equipo en la puesta en práctica de
estrategias acordadas
Actividades
1.-.-” Pega ayuda 10 vs el resto” Se elige a 10 alumnos que son los que deben perseguir los demás, a la indicación del
docente deben correr para evitar se atrapados por el resto de sus compañeros, propiciar que los alumnos reflexionen sobre
de que manera las reglas pueden mejorar la lógica del juego
2.-” Limpia la casa 2” Se coloca material por todo el espacio de juego: pelotas de diferentes tamaños, pañuelos o paliacates,
pelotitas de papel, se colocan 3 cajas de cartón en zonas estratégicas y cerca de estas aros o círculos pintados con gis
como zonas de tiro, la dinámica del juego es recoger todo el material y de esas zonas lanzarlo para guardarlo, ¿ Qué
estrategia será la ideal? ¿ Qué hacer para evitar golpear a un compañero?
3.-¿Pueden hacerlo en el menor tiempo posible? ¿Cómo lo pueden lograr? ¿Qué estrategia usar para que todos nuestros
compañeros participen?
4.-Que los alumnos plasmen en su cuaderno cual es el proceso para elaborar una estrategia .
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Reconoce la cooperación, el esfuerzo propio y de sus compañeros en situaciones de juego con el fin de
disfrutar de las actividades y resolver los retos motores que se le presentan
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, conos, cajas de cartón,
problemas, asignación de tareas
Evaluación: Manifiesta interés y gusto por compartir la Evidencias: Formato de observación, de co evaluación, auto
actividad motriz con sus compañeros. Explora diferentes evaluación y cuaderno de los alumnos.
opciones para responder a los retos motores que se
plantean. Colabora con sus compañeros en el diseño de
estrategias y en el cumplimiento de las tareas.
Adecuaciones curriculares:
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Aros, pelotas, caja de cartón Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de problemas.
Evaluación: Explora diferentes opciones para responder a Evidencias: Cuaderno de los alumnos
los retos motores que se plantean. Colabora con sus
compañeros en el diseño de estrategias y en el
cumplimiento de las tareas.
Actividades
1.- El docente inicia la sesión preguntando si es importante cooperar ¿Por qué?
2.- “ Pasa el aro” Se forman 4 equipos del mismo número de integrantes, se colocan en hilera y se les entrega un aro a cada
equipo, la dinámica consiste en que todo el equipo tomados de una mano cada integrante deben pasarse el aro por el
cuerpo hasta llegar al primero de la hilera , ¿Lo podemos hacer de regreso? .
3.- “ Pasa el aro2” Se continua con la misma dinámica solo que ahora se les pregunta a los alumnos si pueden juntarse con
otro equipo.
4.- ¿ Y si nos juntamos todo el grupo? Preguntarles al final de la actividad si en esta actividad cooperaron y cómo
5.-” Toro sentado” Se forman 2 grupos, se coloca una caja en el centro del área de juego, se les pide que se sienten en el
suelo y deben lanzar pelotas hacia la caja buscando encestar todas antes que el otro equipo. ¿Cuál será nuestra estrategia?
6.- Que en su cuaderno plasmen cual actividad fue cooperativa y cual competitiva.
Actividades
1.- “ La cadena humana” Inicia el juego con un alumno que intentará tocar a sus demás compañeros, a los que vaya tocando
se juntan con el tomados de una mano, no deben soltarse parar tocar a los demás. se debe ser cuidadoso con las reglas de
la actividad para evitar un accidente. ¿ Esta actividad es competitiva o colaborativa?
2.-” Cruzar el rio” Se divide en 2 el grupo, se colocan una hilera de sillas ( 6 a 7) y los equipos se forman en cada extremo
de la hilera, la dinámica consiste en que los integrantes de ambos equipos deben cruzar por las sillas al mismo tiempo sin
bajarse de ellas. ¿Es necesaria una estrategia individual o colectiva? ¿ Se necesita cooperar?
3.-¿Podemos hacerlo tomados de las manos? Proponerles si pueden hacerlo o que ellos propongan diferentes maneras de
cruzarse.
4.-Que los alumnos escriban en su cuaderno que actividades cooperativas identifican en su casa.
3.-“fut-beis”
Se juega con los mismos equipos, se juega igual que el béisbol solo que se usa el pie para golpear la pelota, se colocan
bases, que establezcan las reglas los alumnos ¿Cuál es el rol de cada uno de los integrantes de nuestro equipo? Propiciar
que los alumnos revisen de manera conjunta las estrategias y de que manera el rol personal de cada integrante puede
mejorar su desempeño colectivo.
4.-El docente les comenta que se tiene pensado llevar a cabo una operación hormiga en la próxima sesión ¿Qué es
operación hormiga?
Material: Bolsas de plástico, escobas, implementos que Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
puedan servir para recolectar basura
Evaluación: Evidencias: Formato de auto evaluación
Actividades
1.-El docente reúne a los alumnos y les comenta el propósito de la operación hormiga por toda la escuela. (crear conciencia
para la conservación del medio ambiente.
2.- Se forman las brigadas o equipos y se designan espacios para recolectar basura, proporcionar bolsas para su
recolección
3.- Al final de la actividad se reflexiona sobre la importancia de cooperar en nuestra vida diaria para favorecer una sana
convivencia.
4.- Que los alumnos contesten el formato de auto evaluación de la unidad didáctica.
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
FECHA:
INDICADORES SI NO
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Integra sus habilidades motrices en retos y situaciones de juego e iniciación deportiva, con la intención
de reconocer sus limites, posibilidades y potencialidades.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Aros, conos, pelotas, pañuelos, cajas de
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado. cartón,
Evaluación: Identifica la relación entre sus habilidades Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de observación
motrices y la mejora de su desempeño. Reconoce las
condiciones de ejecución de las habilidades motrices que
aluden a la velocidad, fuerza y fluidez que emplea.
Material: Aros, pelotas, conos, cajas de cartón, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
resolución de tareas.
Evaluación: Identifica la relación entre sus habilidades Evidencias: Cuaderno de los alumnos
motrices y la mejora de su desempeño. Reconoce las
condiciones de ejecución de las habilidades motrices que
aluden a la velocidad, fuerza y fluidez que emplea.
Actividades
1.- Se inicia la sesión comentando el docente sobre la importancia de auto evaluar el progreso de nuestras habilidades ¿
Cómo el desarrollo de mis habilidades motrices favorece la mejora de mi desempeño?
2.- Formas jugadas por parejas con un aro y una pelota.- un alumno lanza hacia arriba el aro y el otro alumno con la pelota
la lanza para tratar de que atraviese el aro por el centro, propiciar que se le vaya dando mayor dificultad a cada lanzamiento,
se promoverá que los alumnos evalúen sus lanzamientos y comprendan cual es la mejor manera de lanzar. ¿ Podemos
lanzar la pelota de una distancia mayor?
3.- ¿De que otras formas podemos lanzar el aro o la pelota? Preguntarles para que pasen a la acción: lanzar el aro rodando,
girando, que los alumnos le otorguen la dificultad acorde a sus habilidades o conozcan que es lo que se les dificulta.
4.-” El laberinto” Este reto motor se implementará colocando material diverso por todo el espacio : aros, conos, cuerdas,
cajas de cartón, se juega por parejas cada turno ( se hace de manera fluida) cada 10 segundos sale una pareja, los alumnos
deben estar pendientes de observar su entorno y utilizar su habilidad de locomoción para escapar de su perseguidor, la
pareja se distribuye uno en cada extremo a la indicación del docente( puede ser un silbatazo ) salen ambos para
encontrarse pero en este caso el perseguido debe evitar encontrarse en el camino del perseguidor. ¿ Que elemento
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
estructural del juego pueden modificar ? 5.-Que los alumnos escriban en su cuaderno cuales habilidades les gustan más
Sesión#: 2
Material: cajas de cartón, pelotas, conos, aros, cuerdas, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
pañuelos. resolución de problemas.
Evaluación: Identifica la relación entre sus habilidades Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
motrices y la mejora de su desempeño. Reconoce las
condiciones de ejecución de las habilidades motrices que
aluden a la velocidad, fuerza y fluidez que emplea.
Actividades
1.- Se inicia la sesión preguntando que si se les hace de fácil ejecución el juego de “ la traes” entonces se les cuestiona que
¿cómo pueden darle mayor grado de dificultad? Propiciar que los alumnos modifiquen los elementos estructurales del
juego (espacio, reglas) para darle mayor complejidad al juego, de igual manera que valoren sus habilidades ¿Son
adecuadas para el reto? ¿Cómo puedo mejorarlas?
2.- Formas jugadas .- por parejas con una pelota golpearla de manera alternada evitando que caiga al piso ( dependiendo de
la habilidad de cada alumno puede ser que permitan un bote al piso y después golpearla para regresarla al compañero). ¿De
cuantas formas puedo golpearla? Que propongan partes del cuerpo o formas de golpear.
3.-¿Quién puede desplazarse por todo el espacio pateando su pelota? Al silbatazo entregan la pelota a su compañero. ¿Lo
podemos hacer juntos? ¿ Cómo?
4.- “ El laberinto” Se continua por parejas con las mismas reglas de la sesión anterior pero ahora saldrán simultáneamente
todas las parejas tratando de atrapar a sus compañeros( hacer énfasis en cuidar su integridad ). ¿ Que elementos
estructurales del juego podemos modificar?
5.-Pedirles a los alumnos que elaboren una lista en su cuaderno de las habilidades motrices que considera que domina.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 3
Material: Pelotas, conos, balón de volibol Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Identifica la relación entre sus habilidades Evidencias: Formato de observación
motrices y la mejora de su desempeño. Reconoce las
condiciones de ejecución de las habilidades motrices que
aluden a la velocidad, fuerza y fluidez que emplea
Actividades
1.- “ Pega ayuda con pelota” Se usa la misma dinámica del pega ayuda solo que en esta actividad se usa la pelota como
implemento para tocar, ¿Podemos usar la variabilidad de la práctica, modificar algún elemento? ¿Cuál? Promover que
propongan modificaciones a dichos elementos : espacio, reglas, implementos.
2.-Explicar de manera breve los tipos de cancha: de invasión, dividida, propia.
3.-” Qué no caiga la pelota” se divide en 2 equipos el grupo del mismo número de participantes, de igual manera se divide
en 2 el área o cancha, se utiliza una pelota o balón de volibol, se usan conos para dividir las dos mitades, el juego consiste
en lanzar la pelota o balón a la otra mitad buscando que el otro equipo no puedan cacharlo. Es fundamental el propiciar que
los alumnos identifiquen cual es la mejor manera de participar ¿Modificamos reglas? ¿Espacio? Para que todos puedan
participar. ¿ Esta actividad a que tipo de cancha pertenece?
4.-En plenaria preguntar ¿ Cuando realizamos actividad física es importante cuidar nuestras posturas?
Material: Pelotas de diferentes tamaños, balones de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
basquetbol, sillas, conos, aros problemas, asignación de tareas
Evaluación: Identifica la relación entre sus habilidades Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
motrices y la mejora de su desempeño. Reconoce las
condiciones de ejecución de las habilidades motrices que
aluden a la velocidad, fuerza y fluidez que emplea.
Actividades
1.-” Congelados con base” Se colocan aros por todo el espacio, se elige un alumno que es el que congela, los demás
alumnos deben desplazarse evitando que este los toque, cada determinado tiempo ( que ellos lo designen) pueden
ubicarse dentro de la base (aro) y el alumno que no alcance aro debe ayudarle a su compañero a congelar a los demás,
propiciar que le hagan modificaciones al juego para complejizarlo.
2.-” Toro sentado” Se divide en 2 equipos el grupo, se colocan sillas, unos van sentados en ellas y otros en el suelo ya que
deben rotarse para que lancen de diferentes alturas hacia la caja, ¿ Qué modificación podemos hacerle a la actividad?
3.-” Que no caiga la pelota” Se usa la misma dinámica de la sesión anterior solo que en esta ocasión se les pide a los
alumnos que modifiquen el implemento ( disco volador ) se debe hacer énfasis en que todos tengan las mismas
oportunidades para participar.
4.-Que los alumnos escriban en su cuaderno que tomaron en cuenta o consideraron al momento de participar en las
actividades ¿Qué tomaste en cuenta para lanzar la pelota a la caja o el disco volador?
Material: Pañuelos, gises, pelotas, caja de cartón, conos. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Evidencias: Formato de auto evaluación
Actividades
1.-“ El pañuelo invasor” Se forman 2 equipos del mismo número de integrantes y se entrega un pañuelo a los integrantes
de un equipo que se lo colocaran en la cintura a un lado, los del otro equipo dibujan con un gis un circulo grande que será
la fortaleza, a la señal los del equipo con pañuelos deben tratar de ingresar a dicho circulo para dejar el pañuelo dentro, el
otro equipo debe evitarlo quitando el pañuelo. ¿ Cómo estas actividades le abonan a la mejora de nuestra salud?
2.-” Fut-beis-básquet” Se continua con los mismos equipos y se les pide que coloquen el material para la actividad: las
bases, se coloca una caja de cartón o si se cuenta con aro de basquetbol se utiliza este, se patea y se debe de correr para
pasar por todas las bases antes de que el otro equipo por medio de lanzamientos, si el equipo que lanza anota en la caja o
canasta antes de que el alumno del otro equipo que corre llegue al home se considera un out, se debe propiciar que los
alumnos modifiquen reglas para que la participación sea fluida.
FECHA:
PREGUNTAS
1.- ¿ De que manera utilice mi habilidad de lanzar y atrapar durante las sesiones?
2.- Escribe las capacidades y habilidades que consideras que dominas o que te gustan más:
2.
3.
4.
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7.
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16.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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19.
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40.
Título de la Unidad Didáctica: Mejoro mis capacidades y habilidades para poder convivir
Aprendizaje Esperado: Mejora sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al participar en situaciones de juego,
expresión corporal e iniciación deportiva, para promover actitudes asertivas.
Evaluación: Ajusta sus estrategias a partir de las Evidencias: Cuaderno de los alumnos,
características de las actividades en las que participa.
Reconoce actitudes asertivas que se manifiestan en las
actividades y favorecen el respeto y la interacción con
sus compañeros.
Actividades
1.- Se inicia la sesión con las siguientes preguntas detonadoras ¿ Qué haces cuando alguien te insulta, falta al respeto o te
acusan de algo que no hiciste? ¿Te dan ganas de golpearlo, gritas, te retiras, te defiendes?
2.-” Invasión a la casa” Esta actividad servirá para que el docente observe la capacidad de los alumnos en lo referente a la
capacidad de colaborar al tomar acuerdos para mejorar su desempeño individual y colectivo. Se forman 2 equipos del
mismo número de integrantes, 1 equipo con pañuelos cada integrante intentarán entrar a una zona de anotación que
consiste en un circulo de 5 metros de diámetro y el otro equipo debe impedir que entren a dejar el pañuelo quitándoselo.
¿De qué manera debemos reaccionar si alguien comete una falta a las reglas? Hacer énfasis en la manera correcta de
conducirnos a nuestros compañeros .
3.-” Futbol Ruso” Esta actividad se debe enfocar en permitir que los alumnos elaboren estrategias a través del dialogo y el
consenso. Se continua con los mismos 2 equipos y se coloca una meta para cada equipo el cual debe llegar por medio de
pases sin que intercepten el pase ya que si sucede esto inicia el otro equipo con sus pases.
4.-Que escriban en su cuaderno cuales actitudes observaron que consideran inadecuadas para favorecer la socialización en
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
nuestro grupo.
Sesión#: 2
Material: Palos o bastones, pelotas, conos. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas
Evaluación: Ajusta sus estrategias a partir de las Evidencias: Formato de observación.
características de las actividades en las que participa.
Reconoce actitudes asertivas que se manifiestan en las
actividades y favorecen el respeto y la interacción con sus
compañeros.
Actividades
1.-” Reto cooperativo” El docente reúne a los alumnos y se forman en equipos de 5 integrantes, cada equipo con un palo o
bastón, 1 pelota y 3 conos, la actividad consiste en que usando el palo o bastón a manera de stick deben golpear la pelota
para tratar de derribar los conos que se encuentran a una distancia de 5 metros, se les permitirá realizar la actividad entre
todos, tomando turnos, después de un tiempo razonable se les pide que en su equipo dialoguen sobre quienes tienen más
habilidad para golpear la pelota, y los otros compañeros en que pueden cooperar con su equipo.
2.-” Pelota lanzada” Se forman 2 equipos del mismo número de integrantes, se divide en 2 zonas la cancha o espacio, se
colocan 3 conos en forma de bases , la actividad consiste en que un equipo debe ocupar el rol de ataque en un lado de la
cancha con una pelota, la cual lanzarán al otro extremo y deben correr por entre las bases antes de que el otro equipo(
defensivo) la tome, se contabilizan como carreras el número de alumnos que completo el recorrido total, se cambian los
roles, el docente debe propiciar que los alumnos tomen acuerdos (¿ a que lado de la cancha contraria podemos lanzar la
pelota para ganar más tiempo que nos permitan hacer más carreras?). ¿ a quienes debemos dejar que corra primero?
3.-En plenaria que los alumnos expongan cuales fueron los criterios que utilizaron para tomar acuerdos durante la
actividad. Que investiguen en casa que es la Asertividad.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 3
Material: Pelotas, balón de futbol o basquetbol, balón de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
americano. problemas
Evaluación: Ajusta sus estrategias a partir de las Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
características de las actividades en las que participa.
Reconoce actitudes asertivas que se manifiestan en las
actividades y favorecen el respeto y la interacción con sus
compañeros.
Actividades
1.-” Invasión a la casa” esta actividad se describe en la sesión 1 de la presente unidad didáctica.
2.-” Los 10 pases” Esta actividad utiliza la misma lógica o dinámica del futbol ruso, solo que en esta se deben completar 10
pases para poder obtener un punto, Previamente el docente pide el apoyo a un alumno al cual se le pedirá que durante esta
actividad dentro de su equipo quiera imponer su acuerdo e ignorar a la de los demás compañeros argumentando que su
propuesta es la mejor.
3.-” Tocho-pase” Se continua con la misma dinámica solo que en esta ocasión se cambia el implemento por un balón de
tocho o americano, Permitir que los alumnos tomen acuerdos respecto a las reglas, la negociación de los turnos de
participación, roles y funciones.
4.-Que escriban en su cuaderno que actitudes contrarias a ser Asertivo pueden mencionar que sucedieron durante las
actividades de la sesión.
Material: Pañuelos, conos, pelotas , balón de americano, Técnicas de Enseñanza: Mando directo , resolución de
hojas blancas. problemas
Evaluación: Ajusta sus estrategias a partir de las Evidencias: Hojas contestadas por los equipos.
características de las actividades en las que participa.
Reconoce actitudes asertivas que se manifiestan en las
actividades y favorecen el respeto y la interacción con sus
compañeros.
Actividades
1.-” Invasión a la casa” esta actividad se describe en la sesión 1 de la presente unidad didáctica. En esta actividad deben
favorecer la variabilidad de la práctica al preguntarle a los alumnos como hacerla más compleja o de mayor dificultad.
2.- “ Tocho pase” Esta actividad se describe en la sesión 3 de esta unidad didáctica, para esta ocasión se platica
previamente con 4 alumnos de ambos equipos ( 2 por equipo) y se les comenta que en esta actividad se pasen la pelota o el
balón entre ellos para tomarlo como referencia ,después de unos minutos de práctica se pausa la actividad y se toman los
ejemplos para que analicen ¿ Qué pasa cuando solo algunos del equipo participan? ¿ Es correcto su actuar?
3.-” Tochito cinta” Se continúan con los mismos equipos y se les pide que recuerden el juego de futbol ruso que se jugo en
sesiones anteriores, ¿Recuerdan de que manera se puede llegar a la meta? Se les entrega a cada integrante un pañuelo para
colocárselo a un lado de la cintura, se suspende la jugada si el alumno con la pelota o balón se le quita el pañuelo, Propiciar
que los alumnos reflexionen si es necesario tomar acuerdos para que su desempeño colectivo sea adecuado a las
condiciones que presenta esta actividad.
4.-Que en colectivo( por equipo) escriban en una hoja en blanco cuales fueron las dificultades que se encontraron como
equipo y de que manera acordaron para resolverlas.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 5
2.-” Cono gol” Se continúan los dos equipos, El equipo atacante se pasa el balón hasta que alguno se encuentra en
posición propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo. De esta manera se consigue un gol. Cada jugador puede
tocar la bola un máximo de tres veces consecutivas.
3.-“ ven o vete” En círculo los alumnos sentados, un alumno queda fuera del circulo caminara alrededor de este y al que le
toque la cabeza le dirá: ven o vete, si le dice ven significa que debe seguirlo y llegar al lugar donde estaba sentado
previamente, si le dice vete el alumno corre hacia el lado contrario de donde se desplaza el otro alumno para ganarle su
lugar.
4.-En plenaria destacar las ventajas de mantenernos hidratados durante la realización de actividades física por el calor.
5.- El docente les comenta que al final de la unidad didáctica se autoevaluaran y co evaluaran por lo que les pregunta cuales
pueden ser los criterios para dichas evaluaciones.( Anexo)
Material: Pelotas o balones de futbol, conos Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas.
Evaluación: Ajusta sus estrategias a partir de las Evidencias: Formatos de auto y co evaluación
características de las actividades en las que participa.
Reconoce actitudes asertivas que se manifiestan en las
actividades y favorecen el respeto y la interacción con sus
compañeros.
Actividades
1.- “Ven por mi” Se organizan equipos mixtos de cinco integrantes cada uno, a la señal del maestro un integrante de cada
equipo corre hasta la marca señalada a 15 metros de distancia, regresa y se lleva a un segundo compañero tomado de las
manos, realiza el mismo recorrido y van por otro más, así sucesivamente hasta que pasen todos los del equipo. ¿ De qué
manera pueden mejorar su desempeño en esta actividad?
2.-” Futbol por parejas” Se forman parejas, cada pareja debe tomarse de una mano, se puede iniciar usando una pelota o
balón por parejas como exploración de habilidades. ¿Pueden caminar conduciendo el balón, trotar o correr?
3.-” Futbol por parejas 2” Se continua por parejas pero ahora deben buscar juntarse con otra pareja para jugar con otras
dos parejas, 4 vs. 4 pueden elaborar sus porterías con 2 conos, que reten a sus demás compañeros.
FECHA:
PREGUNTAS
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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11.
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14.
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
18.
19.
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40.
Aprendizaje Esperado: Coordina sus acciones y movimientos con ritmos, secuencias y percusiones corporales en
situaciones expresivas, individuales y colectivas, para actuar y desempeñarse con seguridad y confianza.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pandero o tambor, aros, conos, cuerdas,
problemas, asignación de tareas pelotas
Evaluación: Demuestra coordinación en actividades que Evidencias: Formato de observación, cuaderno de los alumnos
requieren la combinación de distintas acciones motrices.
Ejecuta secuencias rítmicas basadas en percusiones
corporales.
4.- En plenaria que los alumnos respondan ¿Cómo el ritmo influye en nuestra vida cotidiana? ¿ Nuestros movimientos
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
cotidianos o diarios tienen un ritmo?
Sesión#: 3
Material: Conos, aros, cuerdas, pelotas Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas,
descubrimiento guiado.
Evaluación: Demuestra coordinación en actividades que Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
requieren la combinación de distintas acciones motrices.
Ejecuta secuencias rítmicas basadas en percusiones
corporales.
Actividades
1.-” Espejo loco” Se forman por parejas, se les pide que jueguen al reto de que cada alumno debe crear algún movimiento
acompañado de un movimiento que le resulte difícil al compañero de imitar. Cambio de roles.
2.- “ Espejo loco 2” Se continua con la misma dinámica solo que en esta actividad se les deja material diverso : pelotas,
conos, aros, cuerdas, etc.. ¿Cómo podemos compartir el material? Propiciar que los alumnos elijan por turnos el material a
utilizar con su pareja. ¿Qué movimiento puedo hacer con el material y combinando un sonido?
3.- “ La madre” En este juego se designa un alumno que es la madre y este debe desplazarse por todo el espacio realizando
movimientos coordinados con sonidos producidos por la madre, se permite que la mayoría de los alumnos tomen el rol de
la madre.
4.- Que los alumnos escriban en su cuaderno las secuencias de percusión utilizadas propuestas de manera individual (
espejo loco) o en equipo ( La madre)
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
1.-
2.-
3.-
2.
3.
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
18.
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Aprendizaje Esperado: Distingue sus limites y posibilidades, tanto expresivas como motrices, en situaciones de juego, para
reconocer lo que puede hacer de manera individual y lo que puede lograr con sus compañeros.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, aros, conos, balones de distintos
tareas, resolución de problemas, descubrimiento guiado deportes, palos o bastones
Evaluación: Diferencia lo que puede hacer de aquello que Evidencias: Formato de observación, cuaderno de los alumnos
le representa mayor dificultad. Pone a prueba sus
posibilidades al interactuar con sus compañeros en
actividades motrices y expresivas.
Material: Pelotas, balones de distintos deportes, aros, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
conos, cuerdas, palos o bastones. problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado.
Evaluación: Diferencia lo que puede hacer de aquello que Evidencias: Formato de observación
le representa mayor dificultad. Pone a prueba sus
posibilidades al interactuar con sus compañeros en
actividades motrices y expresivas
Actividades
1.- Se da inicio la sesión cuando el docente cuestiona a los alumnos ¿ Es importante conocer nuestros limites y
posibilidades , es decir lo que podamos hacer y no o que nos cuesta más trabajo? ¿Por qué?
2.-Reto motor.- Se les pide que se formen por parejas y se reten ambos (mencionar que debe hacerse en un ambiente de
sana convivencia, el docente debe propiciar dicho ambiente) el reto consistirá en que por turnos deben realizar o presentar
algún movimiento o secuencia de estos para que el compañero lo reproduzca. ¿ Que habilidad mostrada por mi compañero
me representa mayor dificultad?
2.- Reto motor 2:- Se les pedirá que ahora pueden realizar sus movimientos con implementos ( Pelota, cono, cuerda, palo o
bastón , balón, etc.., es importante que el docente proporcione el mayor número y diverso material con el que se cuenta en
la escuela. ¿ Puedo hacer dominadas con el balón de futbol? ¿Puedo botar de diversas maneras? Que los alumnos
identifiquen con que implemento o combinación de estos posea mayor habilidad o que les representa un limite.
3.-Reto Motor 3.- Ahora cada pareja identifican cuales son sus habilidades en común y retan a otra pareja, es decir acuerdan
que habilidad pueden realizarla juntos.
4.-En plenaria que los alumnos expongan cuales son sus habilidades identificadas plenamente y por qué
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: Pelotas, balones de distintos deportes, aros, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
conos, cuerdas, palos o bastones. problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado
Evaluación: Diferencia lo que puede hacer de aquello que Evidencias: Formato de observación
le representa mayor dificultad. Pone a prueba sus
posibilidades al interactuar con sus compañeros en
actividades motrices y expresivas
Actividades
1.- Reto expresivo.- Se continua con las mismas parejas de la sesión anterior, el docente comenta que el reto de hoy es de
tipo expresivo, deben retar al otro a que represente un mensaje ( puede ser y pueda ser comprensible para el otro, ¿De qué
manera puedo dar a entender mis ideas o mensajes? Se cambian los roles.
2.- Reto expresivo 2.- Para esta actividad se les pide que pueden utilizar implementos para expresar su mensaje. (pelotas,
conos, aros, etc.)
3.- Reto expresivo 3.- Ya identificando sus habilidades para expresarse en común acuerden representar a otras parejas su
exposición discursiva-practica ( comentan cuales son sus habilidades para expresarse y las desarrollen)
4.-En plenaria los alumnos deben comentar cuales fueron sus limites al momento de expresarse de manera corporal con
sus compañeros.
Material: Pelotas, balones de distintos deportes, aros, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
conos, cuerdas, palos o bastones. problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado
Evaluación: Diferencia lo que puede hacer de aquello que Evidencias: Formato de observación
le representa mayor dificultad. Pone a prueba sus
posibilidades al interactuar con sus compañeros en
actividades motrices y expresivas
Actividades
1.-El docente cuestiona si es posible que junten sus habilidades motrices y expresivas para llevar a cabo una exposición
discursiva-práctica, ¿Qué necesitan para llevarla a acabo?
2.- Se forman los equipos ( máximo 8 integrantes) y el docente debe darles oportunidad que socialicen y se pongan de
acuerdo
3.- El docente mediante frases debe motivar a que los alumnos introduzcan sus habilidades motrices y expresivas
identificadas. ¿Cuáles de mis habilidades puedo demostrar?
4.- Se da el tiempo suficiente para que unan dichas habilidades para formar una secuencia
5.-Al final de la sesión el docente pregunta acerca de las dudas presentadas durante el desarrollo de su exposición.
6.- Se les informa que la próxima sesión es la presentación. Por lo tanto deben solicitar el material a utilizar.
Material: Material solicitado por los alumnos en la sesión Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
anterior. problemas
Evaluación: Diferencia lo que puede hacer de aquello que Evidencias: Formatos de evaluación por los alumnos
le representa mayor dificultad. Pone a prueba sus
posibilidades al interactuar con sus compañeros en
actividades motrices y expresivas
Actividades
1.- El docente convoca a un sorteo para designar el orden de participación, les entrega un formato de observación para
evaluar a los demás equipos.
2.- Se les informa que cada equipo tendrá 6 minutos para su presentación.
3.- Cada equipo presenta su exposición ( dicha presentación la deben acompañar previamente con una exposición de las
habilidades que se vana a observar ) y los demás equipos los evalúan
4.- Al finalizar las presentaciones se da un tiempo acorde para que los alumnos entreguen los resultados del formato.
5.- El docente al finalizar les pide que plasmen en su cuaderno que aspecto relevante aprendieron en la unidad didáctica.
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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10.
11.
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13.
14.
15.
16.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
18.
19.
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22.
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40.
Título de la Unidad Didáctica: Utilizamos estrategias para favorecer una confrontación lúdica
Aprendizaje Esperado: Aplica el pensamiento estratégico en situaciones de juego e iniciación deportiva, para disfrutar de la
confrontación lúdica.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, pelota gigante, Red, Cuerda, discos
tareas, resolución de problemas, descubrimiento guiado voladores, pañuelos
Evaluación: Emprende acciones de ataque , defensa, Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de observación.
cooperación u oposición en los juegos y actividades.
Propone acciones que mejoran la actuación individual y
colectiva.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Pelotas o balones de volibol, red o cuerda. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas
Evaluación: Emprende acciones de ataque , defensa, Evidencias: Cuaderno de los alumnos
cooperación u oposición en los juegos y actividades.
Propone acciones que mejoran la actuación individual y
colectiva.
Actividades
1.- ¿ El diseñar estrategias nos puede servir para que nuestras actividades sean mejores y permitan favorecer jugar de
manera placentera? ¿Cómo? ¿Qué es el pensamiento estratégico?
2.- “ Atrapados por equipo” Se forman 2 equipos del mismo número de integrantes, las reglas son sencillas, por turnos un
equipo debe intentar atrapar al otro en el menor tiempo posibles, no pueden salirse del limite de la cancha o área de juego,
la actividad consiste en que el equipo perseguidor debe tocar a los del equipo de los perseguidos en el menor tiempo
posible, el tiempo se para cuando se atrapen a todos o uno del equipo de los perseguidos salga de dicha área. Propiciar que
los equipos pongan en marcha su pensamiento estratégico para desarrollar una estrategia que les permita hacer el menor
tiempo posible.
3.-” Cachi bol” Se forman 4 equipos y se divide el espacio en 2 áreas de juego (si es posible ya puede utilizarse una red o
una soga a manera de limite por donde debe pasar la pelota o el balón, se permite cachar la pelota antes de que caiga al
suelo, hacer énfasis en la utilización del pensamiento estratégico.
4.- “ Cachi bol” Se continua con la actividad pero ahora se introduce otra pelota o balón a la actividad, ¿ Qué implica en la
elaboración de nuestra estrategia el que se cuenten con 2 pelotas en el área de juego?
5.- Que en su cuaderno los alumnos escriban losHUGO
L.E.F. resultados
ENRIQUEobtenidos de las estrategias aplicadas y las dificultades
MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Actividades
1.-” Congelados con pelota” Se usa la misma dinámica de la sesión anterior solo que en esta ocasión se les da oportunidad
de modificar los elementos del juego. ¿Puede haber más congeladores? ¿La cancha o espacio de juego puede ser más
ancha o más larga? ¿ Puede haber 2 o más pelotas?
2.- “ Ultímate” Se continua con la misma dinámica de la sesión anterior pero se debe propiciar que los alumnos analicen las
estrategias usadas en la sesión anterior y le den mayor complejidad al juego ¿Podemos usar dos discos simultáneamente?
3.- A manera de reflexión final el docente les pide a los alumnos que escriban en su cuaderno ¿Para ti qué es el
pensamiento estratégico y para que sirve en tu vida cotidiana?
Propone acc
2.
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11.
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14.
15.
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L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
18.
19.
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22.
23.
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37.
38.
39.
40.
Aprendizaje Esperado: Experimenta distintas formas de interacción motriz en situaciones de juego e iniciación deportiva, con
el propósito de promover ambientes de aprendizaje colaborativos.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Juegos de cooperación, juegos modificados,
tareas, descubrimiento guiado, resolución de problemas juegos de otros países
Evaluación: Busca soluciones originales a las actividades Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formatos de observación
propuestas. Propone juegos y actividades novedosas que
favorecen la interacción entre todos. Distingue sus
capacidades y habilidades motrices . Demuestra actitudes
de tolerancia y respeto mutuo.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Conos, pelotas o balón de fut , básquet o volibol Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
problemas
Evaluación: Busca soluciones originales a las actividades Evidencias: Cuaderno de los alumnos
propuestas
Actividades
1.- ¿ Qué es cooperar? ¿Cómo el cooperar pueda ayudar a que nuestras actividades sean más incluyentes?
2.-” El zorro y la gallina” Se forman 2 equipos del mismo número de integrantes, 1 de ellos serán los zorros y el otro los
pollitos, de este equipo se designa a un alumno que será la gallina, se designan 3 zonas, en una de ellas se colocarán los
pollitos y en el otro extremo la gallina, en medio de estas 2 zonas se colocan los zorros, el juego inicia cuando la gallina
llama a los pollitos y estos deben correr hacia esa zona evitando que los zorros los intercepten. El docente debe enfatizar
que cada equipo debe implementar estrategias para lograr el propósito, ¿ El comunicarnos es necesario para lograr una
buena estrategia? ¿ Es importante el considerar implementar reglas especificas para evitar accidentes? Se cambian los
roles.
3.-” Defensa del castillo” Se continua con los mismos dos equipos y ahora cada uno de los equipos debe formar en el
extremo de la cancha o área de juego con unos conos una estructura ( torre de varios conos) los cuales estarán encerrados
en un circulo de unos 5 metros de diámetro, el propósito es tratar de tumbar el castillo del equipo contrario, se usara una
pelota de plástico o un balón, las reglas de inicio son: para avanzar se puede de dos formas: la primera es mediante pases
en donde no se puede arrebatar el implemento de las manso, la otra forma es botando el implemento donde se puede dar
máximo 3 botes por turno y en esa acción si pueden quitárnoslo, Propiciar que los alumnos elaboren estrategias según el
rol que estén desempeñando ¿Qué estrategia usar cuando somos ofensivos y cual utilizar cuando seamos defensivos?
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
4.- Que en su cuaderno plasmen si dentro de sus estrategias se consideró la cooperación como elemento primordial
Sesión#: 2
Material: Pelotas. Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
problemas.
Evaluación: Busca soluciones originales a las actividades Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
propuestas. Demuestra actitudes de tolerancia y respeto
mutuo.
Actividades
1.-¿ Es importante el conocer juegos de otros países? ¿Por qué? Propiciar que los alumnos expongan sus respuestas .
2.-Se les explica que como parte de un proyecto del salón deben investigar juegos de otros países y elaborar un compendio
para practicarlos en la ultima sesión ( En caso de no contar con medios o recursos para que lo hagan el docente puede
imprimir algunos y mostrárselos para que ellos decidan cuales poner en su compendio , aquellos que consideren aplicar
modificaciones para hacerlos mas incluyentes).
3.- “ Allá Fruta” ( Italia) Se forman en circulo todos los alumnos , se les pide que piensen en una fruta sin decirla a los
demás, se elige a un alumno que pase al frente y este dice el nombre de una fruta y los que la tengan deben cambiarse de
lugar aprovechando el del centro para ganar un lugar, que los alumnos propongan modificaciones a las reglas para
favorecer la integración.
4.- “Gul tara ( Bangladesh) Grupos de siete u ocho personas. Un jugador comienza el juego lanzando una pelota tan alto y
fuerte como puede. Los otros tratan de atraparla antes de que toque suelo; si alguno lo consigue, vuelve a lanzarla. Sin
embargo, si la pelota toca el suelo, aquel quela lanzó la recoge y persigue al resto de los jugadores tratando de dar a alguno
con la pelota. El jugador tocado se convierte en el nuevo lanzador. De igual manera se debe propiciar entre los alumnos la
propuesta de cambio a las reglas para favorecer la participación democrática.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
5.- Que los alumnos escriban en su cuaderno las modificaciones al juego y por qué lo hicieron.
Sesión#: 3
Material: Sin material. Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
problemas.
Evaluación: Busca soluciones originales a las actividades Evidencias: Cuaderno de los alumnos
propuestas. Propone juegos y actividades novedosas que
favorecen la interacción entre todos. Distingue sus
capacidades y habilidades motrices . Demuestra actitudes
de tolerancia y respeto mutuo.
Actividades
1.- “ Whats the time Mr. Wolf” ( Australia) Se elige un alumno que será Mr. Wolf, este se coloca en un extremo de la cancha o área de
juego, los demás se colocan en el otro extremo, los alumnos le preguntan ¿Whats the time Mr., Wolf? ( Qué hora es señor lobo) y este
responderá its the ten o clock ( son las diez en punto) y los alumnos deben caminar avanzando diez pasos hacia este, y así
sucesivamente Mr. Wolf debe dar la hora y según el número son los pasos que deben dar, cuando Mr. Wolf diga la frase “ Its dinner
time” (hora de cenar) todos deben correr para evitar ser atrapados. ¿De que manera podemos hacer cooperativo este juego?
2.- Desafío (Argentina). Grupos de siete u ocho personas. Se trazan dos líneas separadas unos diez metros. Se forman dos equipos
cada uno de los cuales se coloca detrás de una de las líneas que delimitan el terreno de juego. Un jugador de uno de los equipos,
llega hasta la línea del otro equipo, cada uno de sus jugadores lo esperan con un brazo estirado. El jugador se pasea por delante de
los adversarios y, cuando quiere, golpea la mano de uno de ellos y echa a correr hacia su equipo. El jugador golpeado lo persigue
tratando de tocarlo. Si el perseguidor lo toca antes de que el desafiante haya traspasado la línea de su campo, el desafiante debe
cambiar de equipo. Si, por el contrario, no consigue atraparlo, es el perseguidor el que se cambia de equipo. Le corresponde,
entonces, mandar un desafiante al equipo que perdió su jugador. El juego finaliza cuando un equipo se queda sin jugadores. ¿Cómo
podemos hacer incluyente este juego?
3.- Que los alumnos plasmen si las estrategias favorecieron
L.E.F. HUGOlaENRIQUE
sana convivencia y la integración.
MEDINA CRUZ
Sesión#: 4
Material: Material solicitado por el alumno que se Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas
encuentre disponible en el plantel escolar.
Evaluación: Busca soluciones originales a las actividades Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
propuestas.. Distingue sus capacidades y habilidades
motrices . Demuestra actitudes de tolerancia y respeto
mutuo.
Actividades
1.-El docente de manera aleatoria forma equipos de 5 integrantes y cada uno de ellos debe tener su compendio de juegos
para que por turnos socialicen los juegos investigados.
2.- Se les permite que cambien de equipo para que los socialicen con todo el grupo, se propicia que los alumnos hagan
anotaciones acerca de los juegos o modificaciones que les gustaron más.
3.-Ya que todos los alumnos tuvieron la oportunidad de conocer los juegos de sus demás compañeros permite que en
plenaria expongan cuales consideran los juegos que favorecen más la convivencia y la cooperación.
4.- Al finalizar los alumnos deben escribir en su cuaderno que fue lo que aprendieron en la unidad didáctica.
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Adapta sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en diversas
actividades recreativas, para consolidar su disponibilidad corporal.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Aros, pelotas, pelota gigante, conos, cuerdas,
tareas, descubrimiento guiado, resolución de problemas palos o bastones
Evaluación: Propone acciones para practicar las Evidencias: Cuaderno de los alumnos
habilidades motrices en las que aun tiene dificultades.
Reconoce su potencial al comparar su desempeño en
diferentes momentos y tareas motrices.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Adecuaciones curriculares:
Sesión#:
Material: Aros, conos, pelotas, cuerdas, palos o bastones Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de tareas
Evaluación: Propone acciones para practicar las Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
habilidades motrices en las que aun tiene dificultades.
Reconoce su potencial al comparar su desempeño en
diferentes momentos y tareas motrices.
Actividades
1.- Se inicia la sesión comunicándoles a los alumnos los criterios para evaluar, cuantas unidades consta el ciclo escolar, los
propósitos del ciclo, etc..
2.- ¿ Ustedes pueden diseñar , organizar y participar en actividades para mejorar su desempeño o disponibilidad corporal?
¿ Cómo lo harían?
3.- “ Actividades circenses” Se colocan por parejas y cada uno de ellos debe elegir a un personaje del circo a quien
representar ¿ Qué habilidades necesita ese personaje para desarrollar su trabajo? Propiciar que los alumnos pongan a
prueba su potencial y habilidad motriz para representarlo (pueden elegir: domador, malabarista , trapecista , etc..) ¿ Que
actividades representan un riesgo para mi integridad?
4.- “ Actividades circenses 2” Ahora cada pareja debe elegir representar una situación del circo para acudir con otras
parejas para demostrar su potencial motriz y cómo la organizaron.
5.-Que escriban en su cuaderno cuales consideran que son sus habilidades que pueden demostrar a los demás.
Material: Pelotas, sillas o bancos, palos o bastones, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
pelotas de distintos tamaños. problemas
Evaluación: Propone acciones para practicar las Evidencias: Formato de observación
habilidades motrices en las que aun tiene dificultades.
Reconoce su potencial al comparar su desempeño en
diferentes momentos y tareas motrices.
Actividades
1.-” Circuito de acción motriz” Se divide el grupo en 4 equipos, cada estación constará de 7 minutos.
Estación 1: Cada alumno con una pelota, el propósito es de que botando nuestra pelota no debemos permitir que nos la
quiten y tratar de quitar la de los otros compañeros. Estación 2: por turnos batear pelotas de distintos tamaños que los
compañeros lanzaran. ( se toman turnos para batear). Estación 3: conducir una pelota o balón de futbol entre conos que se
encuentran dispersos por la estación sin derribarlos. Estación 4: Botar una pelota caminando sobre una superficie alta
(puede ser unas sillas puestas en hilera o una banca larga) hacer énfasis en el auto cuidado para evitar accidentes.¿ Cual
fue nuestro desempeño en las estaciones? ¿En cual estación nuestro desempeño no fue el esperado y por qué?
2.-“ Bijbol” Se utiliza la misma dinámica de la sesión #2 de la presente unidad solo que en esta ocasión se introduce al
juego 1 pelota gigante y 1 balón suave.
3.- Que en plenaria los alumnos mencionen que habilidades necesitan mejorar.
4.- El docente les menciona que en la próxima sesión deben traer su formato de auto evaluación de las actividades extra
escolares, por lo tanto deben solicitar material didáctico disponible.
Material: Formatos de propuesta. Material solicitado por el Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas.
alumno en la sesión pasada.
Evaluación: Propone acciones para practicar las Evidencias: Formato de propuesta, registro y seguimiento de
habilidades motrices en las que aun tiene dificultades. actividad física realizada fuera de la escuela.
Reconoce su potencial al comparar su desempeño en
diferentes momentos y tareas motrices.
Actividades
1.- El docente les pide que socialicen sus formatos del proyecto de propuesta, registro y seguimiento de actividades extra
escolares . ¿Qué actividad de las que compartimos podemos hacer un club extra escolar?, con dicha información el docente
puede proponerlo al CTE.
2.- Se les da la oportunidad para que de manera voluntaria pase cada alumno a exponer su actividad física para que los
alumnos lo practiquen.
3.-Que los alumnos escriban en su cuaderno que aprendieron durante la unidad didáctica.
FECHA:
PREGUNTAS
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Evalúa su desempeño a partir de retos y situaciones de juego a superar por él, sus compañeros o en
conjunto, con el propósito de sentirse y saberse competente.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, conos, caja de cartón
tareas, resolución de problemas, descubrimiento guiado.
Evaluación: Inventa juegos, objetos de juego o retos en Evidencias: Formato del diseño del reto o juego motor, formato
los que se pone a prueba. Resuelve problemas de tipo de observación, cuaderno de los alumnos
motor con un menor esfuerzo. Ayuda a los compañeros
que tienen dificultades para realizar tareas motrices.
Material: Pelotas, balón de futbol o volibol. Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
problemas.
Evaluación: Resuelve problemas de tipo motor con un Evidencias: Formato de observación
menor esfuerzo. Ayuda a los compañeros que tienen
dificultades para realizar tareas motrices
Actividades
1.-“ Túnel de la muerte” Dos equipos, 1equipo con pelotas se forman a los costados de la cancha o espacio, se pueden usar
conos para delimitar el área, consiste en que el otro equipo debe pasar por en medio del pasillo y llegar al otro extremo
evitando que los toquen con las pelotas, al que toquen con una pelota lanzada sale del espacio, cada equipo compite contra
si procurando mejorar su tiempo, Se implementa que ambos equipos no posean el mismo número de integrantes, puede ser
que los que lancen sean menos que los que corren por el túnel y después lo contrario esto con la finalidad de que los
alumnos reconozcan como su desempeño puede variar dependiendo la cantidad de compañeros que se encuentran durante
la actividad.
2.-“ 10 pases” Se usan los mismos equipos y el objetivo es lograr 10 pases de manera ininterrumpida, no vale arrebatar la
pelota o balón de las manos, solo se puede interceptar o que se caiga el balón a los del otro equipo, se les comenta a los
alumnos que el reto es dar los 10 pases seguidos en 20 segundos, y después intentaran bajar su tiempo, se cambian los
roles cada tiempo, se debe permitir que cada equipo diseñen estrategias.
3.- Que cada equipo se co evalué a partir de las preguntas detonadoras : ¿Qué nos faltó por hacer? ¿Cómo lo podemos
mejorar?
Material: Material solicitado por los equipos la sesión Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
anterior.
Evaluación: Inventa juegos, objetos de juego o retos en Evidencias: Formato de diseño de juegos o retos motores
los que se pone a prueba. Resuelve problemas de tipo
motor con un menor esfuerzo. Ayuda a los compañeros
que tienen dificultades para realizar tareas motrices
Actividades
1.-El docente solicita los formatos donde registraron los alumnos la actividad motriz, reto motor o juego inventado.
2.- Les comenta el tiempo que tiene cada equipo para desarrollar su presentación (6 minutos )
3.- Se comparten y practican las actividades de todos los equipos..
4.- Al final se hace una retroalimentación en plenaria ¿Las actividades cumplieron con los criterios establecidos
previamente? ¿Pusieron a prueba las potencialidades de todos?
5.- Se les pide que plasmen en su cuaderno que fue lo que aprendieron durante la unidad didáctica.
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Incorpora sus posibilidades expresivas y motrices al diseñar y participar en propuestas colectivas, para
reconocer sus potencialidades y superar los problemas que se le presentan.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, pelotas de papel, aros, conos, cuerdas,
tareas, resolución de tareas
Evaluación: Manifiesta diversidad de ideas, originalidad y Evidencias: Formato de co evaluación, formato de observación ,
creatividad durante el desarrollo de las actividades. cuaderno de los alumnos.
Coordina y sincroniza los movimientos en relación con los
tiempos empleados y las acciones que se suman
progresivamente. Respeta y aprecia las propuestas de sus
compañeros. L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: Pelotas, pandero o tambor Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, mando directo,
Material: Pelotas, conos, pelotas de papel, cuerdas Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
Actividades
1.-” Actividades circenses” El docente les pide que se reúnan por parejas, y que reucerden cuando han ido al circo,¿ Qué
actos son los más arriesgados? ¿Por qué?
2.-” Malabares” ¿Quién puede hacer malabares con diversos objetos? Propiciar que los alumnos utilicen pelotas, conos,
pelotas de papel para hacer malabares, ¿ El malabarista coordina sus movimientos con un ritmo? ¿Cómo?
3.- “ Malabares 2” ¿Quién puede hacer malabares desplazándose? ¿Quién lo puede hacer desplazándose sobre una cuerda
en el piso ? Qué los alumnos propongan variantes.
4.-” Malabares colectivos” ¿Cómo hacer malabares con otros compañeros? Propiciar el intercambio de ideas y propuestas
entre los alumnos para lograr coordinar sus movimientos con un determinado ritmo en los malabares. Que consideren la
diversidad desempeños motores o habilidades entre sus compañeros y como pueden mejorarlos.
5.-Les recuerda acerca de su producción expresivo-motriz y les da un espacio de tiempo para que aterricen su propuesta
(que ensayen).
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 5
Material: Material solicitado por los alumnos la sesión Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
anterior
Evaluación: Manifiesta diversidad de ideas, originalidad y Evidencias: Formato de co evaluación.
creatividad durante el desarrollo de las actividades.
Coordina y sincroniza los movimientos en relación con los
tiempos empleados y las acciones que se suman
progresivamente. Respeta y aprecia las propuestas de sus
compañeros.
Actividades
1.-El docente da la bienvenida a los padres de familia, docentes y alumnos presentes y les explica cual es el propósito de
las producciones de los alumnos.
2.-De acuerdo al orden cada equipo realiza su presentación. (6 minutos máximo por equipo)
3.- El docente y los alumnos agradecen la presencia de los invitados.
4.- Los equipos contestan el formato de co evaluación
5.-A manera de conclusión les pide que escriban en su cuaderno que aprendieron durante la unidad didáctica.
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Fortalece su imagen corporal al afrontar desafíos en el juego, la expresión corporal y la iniciación
deportiva para manifestar un mayor control de su motricidad.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, conos, aros, bastones, cuerdas,
tareas, resolución de problemas.
Evaluación: Demuestra interés por participar en desafíos. Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
Respeta las propuestas de sus compañeros.
Adecuaciones curriculares:
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
2.-” Demuestro mi potencial” Se colocan por parejas , deben intercambiar cuales son las capacidades ( motrices y
expresivas) con la que cuenta cada uno, que lo demuestren cada uno al otro, por ejemplo: hacer dominadas con un balón de
futbol, saltar más alto, recitar un poema, contar un chiste (cuidar que no sea ofensivo) etc.. Propiciar que las propuestas de
los alumnos les sirvan para desafiar a sus compañeros en actividades en las que saben que tienen mayor potencial.
3.-Permitir que todos los alumnos socialicen e intercambien sus capacidades ¿Puedes hacer lo que yo hago?
4.-De las capacidades que observaste en tus compañeros ¿cuales te gustaron más y por qué?
Material: Todo el material disponible para que los alumnos Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
puedan explorarlo.
Evaluación: Demuestra interés por participar en desafíos. Evidencias: Cuaderno de los alumnos
Respeta las propuestas de sus compañeros.
Actividades
1.- El docente al iniciar la sesión les explica que deben diseñar un proyecto en donde deben demostrar cuales son sus
habilidades y demostrarlas a sus compañeros.
2.- Les comenta que es muy importante el respetar las producciones de todos los compañeros por lo que les pide cuales
deben ser las reglas a observar durante las presentaciones.
3.-Es muy importante motivar a los alumnos para que identifiquen sus capacidades o habilidades no solo en lo motriz si no
en lo expresivo. ¿Puedo demostrar mi potencial con una actividad? ¿Cuál?
4.- Se sugiere dar un determinado tiempo para que los alumnos piensen y pasen a la práctica de dicha actividad.
5.- Que plasmen en su cuaderno ¿Cuál habilidad , destreza o capacidad consideras que dominas y por qué?
Material: Todo el material que solicitaron los alumnos para Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
demostrar su situación práctica
Evaluación: Demuestra interés por participar en desafíos. Evidencias: Cuaderno de los alumnos
Respeta las propuestas de sus compañeros
Actividades
1.- Se inicia la sesión cuando el docente les recuerda que el propósito de la actividad a desarrollar no es en afán de
competir, simplemente que cada alumno demuestre su potencial (motriz o expresivo) y de que manera lo podemos mejorar.
2.- Se entregan turnos (puede ser por orden de lista) o cualquier otro medio que decidan los alumnos.
3.- Por turnos los alumnos pasan en plenaria a demostrar la situación práctica y al mismo tiempo preguntar si algún otro
compañero puede realizar dicha actividad. Se debe propiciar que todas las intervenciones sean asertivas.
4.-Al final de las actividades se les pide que todos se brinden un fuerte aplauso y escriban en su cuaderno que fue lo que
aprendieron en la unidad didáctica.
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
SESIÓN #:
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Aprendizaje Esperado: Diseña estrategias al modificar los elementos básicos del juego en situaciones de iniciación deportiva,
con la intención de adaptarse a los cambios en la lógica interna de cada una.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, aros, conos, cuerdas, pelotas
tareas, resolución de problemas. gigantes, bolsas negras jumbo, cajas de cartón
Evaluación: Adapta sus habilidades motrices de acuerdo Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de co evaluación,
con las modificaciones de los elementos estructurales de formato de observación
cada juego o actividad. Colabora con su equipo en la
resolución de retos motores. Reconoce avances
personales relacionados con sus capacidades, habilidades
y destrezas.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Adecuaciones curriculares:
Sesión#: 1
Material: Pelotas y conos. Técnicas de Enseñanza:
4.-En plenaria que los alumnos contesten la pregunta detonadora ¿Cómo las modificaciones de los juegos influyen en el
desempeño individual y colectivo?
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: Pelotas de diferentes tamaños, pelota gigante Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
problemas.
Evaluación: Adapta sus habilidades motrices de acuerdo Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
con las modificaciones de los elementos estructurales de
cada juego o actividad. Colabora con su equipo en la
resolución de retos motores. Reconoce avances
personales relacionados con sus capacidades,
habilidades y destrezas.
Actividades
1.- “ Congelados” Se elige a un alumno que debe congelar a los demás, se juega en toda la cancha o espacio, después de
unos minutos se les pregunta si pueden modificar el espacio ¿Más amplio o ancho, menos amplio o ancho? Después de un
tiempo razonable se les pregunta si modificaron su desempeño.
2.-” Dardos envenenados” Se distribuyen los alumnos en dos equipos, se dividen en los dos lados de la cancha, en la parte
de en medio se coloca una pelota gigante o playera. Cada equipo tiene pelotas de diversos tamaños y deben diseñar una
estrategia para evitar que el otro equipo la mueva lanzando sus pelotas, la pelota playera debe atravesar hacia el lado del
otro equipo golpeándola con las pelotas. Propiciar que los alumnos hagan una buena estrategia y al permitir que ellos
mismos hagan modificaciones a los elementos del juego después se les cuestiona como esto influye en su desempeño.
Permitir que los alumnos apliquen modificaciones a todos los elementos.
3.-Que los alumnos escriban en su cuaderno los cambios que hicieron a los elementos del juego y si modificaron las
estrategias.
Material: Pañuelos, pelotas de diferentes tamaños, cajas Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
de cartón. problemas
Evaluación: Adapta sus habilidades motrices de acuerdo Evidencias: Cuaderno de los alumnos
con las modificaciones de los elementos estructurales de
cada juego o actividad. Colabora con su equipo en la
resolución de retos motores. Reconoce avances
personales relacionados con sus capacidades,
habilidades y destrezas.
Actividades
1.- “ El pañuelo invasor” Se forman 2 equipos y se entrega un pañuelo a los integrantes de un equipo que se lo colocaran
en la cintura a un lado, los del otro equipo dibujan con un gis un circulo grande que será la fortaleza, a la señal los del
equipo con pañuelos deben tratar de ingresar a dicho circulo para dejar el pañuelo dentro, el otro equipo debe evitarlo
quitando el pañuelo. ¿ Y si formamos un equipo que tenga ventaja es decir mayor número de integrantes que el otro?
¿Cómo modifica nuestra estrategia ?
2.- “ Recoger la basura” Se continua con los dos equipos, en esta ocasión el docente distribuye por todo el espacio de
juego las pelotas con que se cuenta para la sesión de Educación Física, el propósito es recoger el mayor número posible en
una caja que cada equipo tendrá. El docente les pide que elaboren su estrategia para recogerlas, en la segunda oportunidad
se les pide que el área de juego será más grande y en la tercera oportunidad deben competir bajo reloj. Esto para que los
alumnos diseñen o reorienten sus estrategias.
3.-Que los alumnos escriban en su cuaderno cual modificación les costo más trabajo adaptar o reorientar su estrategia y
por qué L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 4
Material: Pelotas de diferentes tamaños, aros, conos, Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
pañuelos, cuerdas, cajas de cartón, bolsas negras jumbo problemas
Evaluación: Adapta sus habilidades motrices de acuerdo Evidencias: Cuaderno de los alumnos
con las modificaciones de los elementos estructurales de
cada juego o actividad. Colabora con su equipo en la
resolución de retos motores. Reconoce avances
personales relacionados con sus capacidades,
habilidades y destrezas.
Actividades
1.-” La alfombra mágica” Se forman 4 equipos del mismo número de integrantes, se les entrega el siguiente material a
cada equipo: pelotas, conos, aros, cuerdas, pañuelos. ( todos los equipos deben tener el mismo número de material) y una
bolsa para basura tamaño jumbo (cortada por un lado para que quede extendida y sea más grande a su tamaño original, se
les dice a todos los equipos que deben colocar todo el material en la alfombra, todos los integrantes deben colocar y
transportar el material, ¿ Cual estrategia para transportar es la más adecuada?
2.- “ La alfombra mágica 2” Ahora debe cada equipo buscar la manera para lanzar las pelotas hacia una caja que se
encuentra a 5 metros de distancia. El lanzamiento debe hacerse todos los alumnos sujetando la bolsa y pelota por pelota.
¿ Qué estrategia es la más adecuada?
3.- “ La alfombra mágica 3” Se les pide ahora que si pueden unirse todos los equipos y ganarle al reloj, que los alumnos
propongan el tiempo a batir.
4.-Que los alumnos escriban en su cuaderno cuales fueron las dificultades encontradas en las actividades y que estrategia
o estrategias propusieron para lograr el propósito.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 5
Se forman 5 equipos del mismo número de integrantes, se ubican 4 esquinas que pueden ser las esquinas de la cancha y un
equipo en cada una de ellas y un equipo en medio de las 4 esquinas, a la indicación se desplazan los equipos para
cambiarse de esquina, esto lo aprovechará el equipo de en medio para ganar una esquina.
2.-” Bijbol” Este deporte alternativo se ha jugado en grados anteriores y es muy dinámico y apropiado para la
implementación de estrategias, se utiliza como implemento 1 pelota gigante la cual los alumnos tienen que golpearla con
cualquier parte del cuerpo para llegar y anotar gol en una portería, se forman equipos de manera equitativa (depende del
número de alumnos , el espacio con que se cuente y el material ) se pueden formar varios equipos y jugar de manera
simultanea, el docente debe propiciar la reflexión en los alumnos para que vinculen su estrategia individual para el logro de
la estrategia colectiva ¿ Cómo mi desempeño personal puede ayudar al desempeño colectivo?
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
3.- Que contesten los equipos el formato de co evaluación (Anexo)
Sesión#: 6
Evaluación: Adapta sus habilidades motrices de acuerdo Evidencias: Cartel sobre la modificación estratégica.
con las modificaciones de los elementos estructurales de
cada juego o actividad. Colabora con su equipo en la
resolución de retos motores. Reconoce avances
personales relacionados con sus capacidades,
habilidades y destrezas.
Actividades
1.- El docente les pide que se reúnan en equipos del mismo número de integrantes, les explica que a manera de evaluación
Sumativa deben elaborar un cartel en el cual plasmen en que consiste la modificación estratégica de objetos o situaciones
de la vida cotidiana, los cuales promuevan lógicas distintas en su empleo o resultado; pro ejemplo: que nuevas utilidades o
funciones se le pueden dar a los objetos cotidianos (meta); utilidad o función de objetos comunes al distribuirlos o
colocarlos en distintos lugares (espacio); situaciones, acciones o tareas que se puedan realizar con determinada rapidez
(tiempo) entre otras.
2.- El docente otorga un tiempo razonable para su elaboración.
3.- Ya finalizados los trabajos les pide que los lleven a pegar al periódico mural escolar (previa autorización) para compartir
sus trabajos con sus demás compañeros
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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Aprendizaje Esperado: Propone distintas formas de interacción motriz al organizar situaciones de juego colectivo y de
confrontación lúdica para promover el cuidado de la salud a partir de la actividad física.
Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución Material Didáctico: Pelotas, conos, aros, palos o bastones,
de problemas, descubrimiento guiado cuerdas.
Evaluación: Diseña y participa en diferentes tareas Evidencias: Formato de observación , formato de diseño de
motrices o actividades. Demuestra la mejora en su actividad, cuaderno de los alumnos.
desempeño al adquirir autonomía y disponibilidad
motriz. Explica a compañeros de otros grados como
participar en un juego o usar un juguete.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 1
Material: El material didáctico que solicite n los alumnos Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
Actividades
1.-La unidad didáctica inicia con el docente cuestionando a los alumnos ¿ De que manera cuidamos nuestra salud? ¿ Los juegos y actividades
que practicamos en Educación Física son buenos para nuestra salud? ¿Por qué? Propiciar que los alumnos reflexionen sobre la importancia de
la actividad física y que de manera autónoma diseñe y participe en actividades recreativas y lúdicas para dicho fin.
2.-” Mezclamos juegos” El docente les pregunta cuales juegos o actividades desarrollados en las sesiones les gustan más, ¿Y si los
mezclamos? Propiciar que los alumnos combinen dos o más juegos con la finalidad de promover pautas de convivencia y de confrontación
lúdica y que al mismo tiempo incluyan la modificación a dos o más elementos del juego.
3.- ¿ A que jugamos? Que los alumnos intercambien ideas y practiquen sus juegos mezclados ¿Sus juegos consideran la modificación de los
elementos estructurales del juego? ¿ Favorecen la sana convivencia? ¿Cómo?
4.- Que los alumnos escriban en su cuaderno si las actividades desarrolladas (juegos mezclados) favorecen el desarrollo de estilos de vida
saludable.
5.- El docente previamente solicita la autorización de la dirección y los padres de familia para que los alumnos que tengan bicicletas, patinetas o
patines puedan llevarlos a la escuela la próxima sesión. Se debe hacer énfasis en que SOLO en la sesión debe utilizarse.
Material: Bicicletas, conos, patines, patinetas Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, descubrimiento
guiado
Evaluación: Diseña y participa en diferentes tareas Evidencias: Formato de observación
motrices o actividades. Demuestra la mejora en su
desempeño al adquirir autonomía y disponibilidad motriz.
Actividades
1.- El docente reúne a los alumnos y les explica el uso de los artefactos para desplazarse (bicicletas, patinetas y demás) ¿
Qué es lo que debemos considerar primero al subirnos a una bici , patineta o patines? Propiciar que los alumnos
identifiquen la importancia del uso de protectores (cascos, rodilleras) .
2. “ Sobre ruedas” Se desplazan de manera libre por el área establecida, ¿ Cómo debemos desplazarnos para evitar
accidentes?
3.- ¿Puedo compartir mi bici, patines o patineta? Propiciar que los alumnos socialicen al permitir compartir sus
implementos.
4.- “ Terreno de aventuras sobre ruedas” Se coloca material por todo el espacio: conos , los cuales los alumnos
desplazándose en sus artefactos deben esquivarlos, solo enfatizar en la importancia de tomar turnos y circular por el
sentido que corresponde.¿ Es importante el respetar las señales de transito? ¿Por qué?
5.- En plenaria que los alumnos expresen sus ideas a partir de la pregunta detonadora: ¿ El uso de la bicicleta, patineta,
patines nos acarrea un beneficio a nuestra salud ? ¿Por qué?
Material: El que especifican los alumnos en el formato. Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
1.- El docente les pregunta que si ¿les gustaría que sus juegos o actividades favoritos les gusta compartirlos o darlos a
conocer para que otros compañeros los conozcan? ¿Qué se debe considerar previamente a dicha actividad?
2.-Les comenta que los alumnos del 2° grado (aquí es opcional, depende del docente que grado elige) asistirán a la próxima
sesión para que ellos les demuestren sus actividades favoritas y como jugarlas.
3.- ¿Qué dudas tienen? ¿Ya tiene pensado que actividad les mostraran a sus compañeros invitados?
4.- Para participar en dicha demostración se formarán equipos de 5 integrantes.
5.- Se les entregará un formato donde deben describir la actividad y como esta favorece al beneficio de la salud. (Anexo) En
dicho formato se plasmará el material que se utilizará.
Evaluación: : Diseña y participa en diferentes tareas Evidencias: Organización del torneo, listas de equipos, roles
motrices o actividades. Demuestra la mejora en su
desempeño al adquirir autonomía y disponibilidad motriz
Actividades
1.-¿ Y si diseñamos un torneo? ¿ De que juego o actividad lo podemos hacer? Que los alumnos propongan actividades que
se han puesto en práctica en las sesiones, que elijan de manera democrática.
2.- ¿ Qué es lo que ocupamos para diseñar un torneo? Que paso a paso propongan o sean guiados por el docente para la
organización, ¿Cuántos equipos? ¿Qué sistema de competencia? ¿ Árbitros o cada equipo es responsable de respetar las
reglas? Etc..
3.-Propiciar o sugerir que elaboren un reglamento interno para favorecer la convivencia
4.- Ya formados los equipo se les pregunta ¿Cómo saber quien juega contra quien? Se orienta a que se elabore una especie
de sembrado de equipos o rol de juego.
5.- Ya quedan definidos los equipos y solo se resuelven dudas y se elige a un compañero que lleve las estadísticas.
1.- El docente previamente prepara el espacio para llevar a cabo el torneo, puede dividir el área dependiendo el espacio con
que se cuente o el número de alumnos.
2.- Se efectúan los encuentros
3.- No se contabilizan los puntos, anotaciones o demás, se les explica que el propósito es convivir y desarrollar el gusto por
la actividad física.
4.- Al final se dan un saludo todos y se felicitan.
5.- El docente les pide que escriban en su cuaderno que fue lo que aprendieron durante el desarrollo de la unidad didáctica.
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE APRENDIZAJE
PADAGÓGICO DIDÁCTICO: ESPERADO:
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UNIDAD DIDÁCTICA : EJE CURRICULAR: COMPONENTE PADAGÓGICO APRENDIZAJE ESPERADO:
DIDÁCTICO:
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