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Sujeto a (s.a.)
X1 + X2 ≤ 7
X1 + 2X2 ≤ 10 Restricciones
2X1 + X2 ≤ 11
Xi ≥ 0
Quedando de la siguiente manera:
La función objetivo debe igualarse a cero.
Máx Z – 3X1 – 4X2 = 0
S.a.
X1 + X2 + S1 = 7
X1 + 2X2 + S2 = 10
2X1 + X2 + S3 = 11
El tablero inicial quedaría de la siguiente forma:
Básicas Z X1 X2 S1 S2 S3 Solución
Xo 1 -3 -4 0 0 0 0
S1 0 1 1 1 0 0 7
S2 0 1 2 0 1 0 10
S3 0 2 1 0 0 1 11
El siguiente paso es elegir el
coeficiente más negativo en Z, ya
que se trata de un problema de
maximización. En el caso de no
existir valores negativos se dice que
el problema no tiene solución
óptima finita.
Eligiendo el coeficiente más negativo
S3 0 2 1 0 0 1 11 ---
La variable que sale corresponde al menor cociente positivo
de dividir los coeficientes de la columna Solución entre los
coeficientes de la columna pivote.
Xo 1 -3 -4 0 0 0 0 ----
S1 0 1 1 1 0 0 7 7/1 = 7
S2 0 1 2 0 1 0 10 10/2 = 5
S3 0 2 1 0 0 1 11 11/1 = 11
Elemento Pivote
El elemento pivote debe convertirse al valor de la unidad por
medio de una división entre su valor actual y así utilizarlo
para obtener ceros en el resto de coeficientes de la columna
pivote, a través de operaciones entre filas.
Iteración # 1
Básicas Z X1 X2 S1 S2 S3 Sol. Operaciones
Xo 1 -1 0 0 2 0 20 X2(4) + Xo
S1 0 05 0 1 -0.5 0 2 X2(-1) + S1
X2 0 0.5 1 0 0.5 0 5 S2/2
S3 0 1.5 0 0 -0.5 1 6 X2(-1) + S3
En nuestra función objetivo Xo
existe aún un valor negativo por lo
que nuestro tablero no está óptimo
y es necesaria otra iteración
Z 1 -1 0 0 2 0 20 X2(4) + Xo
La variable que entra es X1 ya que su coeficiente
negativo es el mayor -1. (columna pivote)
Xo 1 -1 0 0 2 0 20 ---
S1 0 05 0 1 -0.5 0 2 ---
Empate
El menor cociente positivo se obtiene en S1 y en S3 por lo que se
puede romper el empate arbitrariamente y S3 será la variable que
sale y la intersección con la columna pivote nos da el nuevo
Elemento Pivote.
Básicas Z X1 X2 S1 S2 S3 Sol. Operaciones
Xo 1 -1 0 0 2 0 20 ---
S1 0 05 0 1 -0.5 0 2 2/0.5 = 4
X2 0 0.5 1 0 0.5 0 5 5/0.5 = 10
Elemento Pivote
El elemento pivote debe convertirse al valor de la unidad por
medio de una división entre su valor actual y así utilizarlo para
obtener ceros en el resto de coeficientes de la columna pivote.
Iteración # 2
Z = 24 Valor óptimo
X1 = 4
X2 = 3
S1 = S2 = S3 = 0
Para comprobar la respuesta se hace sustitución de los valores de
las variables en la función objetivo:
Máx Z= 3X1 + 4X2
Z = 3(4) + 4(3)
Z = 24