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Fecha: 25/11/2018
Asignatura: Kárate
• El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistirá en un Árbitro
(SHUSHIN), cuatro Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del
Encuentro (KANSA).
CATEGORÍA 1
1. Técnicas que hacen contacto excesivo, teniendo en cuenta el área
puntuable atacada, y técnicas que contactan la garganta.
2. Ataques a brazos o piernas, a la ingle, a las articulaciones, o al empeine.
3. Ataques a la cara con técnicas de mano abierta.
4. Técnicas de derribo peligrosas o prohibidas.
CATEGORÍA 2
1. Simular o exagerar una lesión.
2. Salidas del área de competición (JOGAI) no debidas al oponente.
3. Ponerse a uno mismo en peligro, con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario, o no tomar las medidas de autoprotección
adecuadas (MUBOBI).
4. Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar.
5. Pasividad - no intentar entrar en combate. (No se puede dar en los últimos 15
segundos del encuentro).
6. Agarrar o empujar, o permanecer pegados el uno al otro, sin intentar una
técnica válida o el derribo..
7. Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar
un derribo agarrando la pierna del adversario cuando está realizando una
patada.
8. Agarrar el brazo o el karate-gi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente después un intento de una técnica válida o un derribo.
9. Técnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados.
10. Ataques simulados con la cabeza, las rodillas o los codos.
11. Hablar o provocar al oponente, no obedecer las órdenes del Árbitro,
comportamiento descortés hacia los Árbitros u otras faltas de comportamiento
• CHUKOKU: CHUKOKU se impone por la primera vez de una infracción
menor para la categoría aplicable.