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Informatica Basica
Informatica Basica
INFORMÁTICA
BÁSICA
HISTORIA DE LA
COMPUTACIÓN
Los primeros orígenes
La necesidad de calcular
impulsó el desarrollo del ábaco
como primera calculadora.
Ábaco es el antiguo
instrumentro del calculo,
adaptado y apreciado en
diversas cultiras.
Muhammad ibn Musa
Al’khowarizmi (S. XII)
desarrolló el concepto de un
proceso escrito a seguir para
alcanzar un objetivo.
Siglo XVII
1612, John Napier hizo el
primer uso impreso del punto
decimal. Creó los logaritmos y
varias máquinas para
multiplicar.
1622, William Oughtred creó la
regla de cálculo.
1642, Blaise Pascal creó una
máquina de sumar que
acarreaba de una posición a la
siguiente.
1671 Leibnitz creó la primera
maquina con las operaciones
básicas
Siglo XIX (I)
1801, Joseph-Marie
Jaquard inventó un telar
automático utilizando
tarjetas perforadas.
1822, Charles Babbage
diseñó una máquina
diferencial para mejorar
los cálculos de las tablas
de navegación.
Siglo XIX (II)
1833, Babbage abandona su
proyecto inicial por
considerarlo demasiado
especializado y diseña la
máquina analítica.
1842, Ada Augusta King,
Lady Lovelace (hija de Lord
Byron) colabora con Babbage
considerandose la primera
programadora.
Siglo XIX (3)
Problemas en el recuento
del censo de Población
USA en 1890, provocó
que Herman Hollerith
desarrollase una máquina
tabuladora, creando una
empresa que en 1924
pasó a llamarse IBM.
1935-1938
Konrad Zuse, desarrolló el
computador Z-1 utilizando
relés y aritmética binaria.
Después de la segunda
guerra mundial se instaló en
Suiza desarrolló el Z-4 y
fundo una compañía de
computadores absorbida
posteriormente por Siemens.
1940-1944
Durante la segunda guerra
mundial, la necesidad de
descifrar los mensajes
encriptados de los alemanes,
se desarrolló con la ayuda de
Turing la máquina
denominada Colossus.
1943
Enormes ordenadores
que usaban fichas
perforadas para la toma
de los datos y de los
programas, el primero fue
el ENIAC, un prototipo
con finalidad científica y
militar, a partil del cual se
construyeron otros
modelos con
planteamiento más
comercial.
1944
El primer calculador
electromecánico
automático de propósito
general a gran escala fue
el Mark I, ideado por
Howard Aiken y
desarrollado por IBM.
1945
Grace Murray Hopper
encontró el primer “bug”
en el computador Mark II.
John von Neumann
escribe su borrador sobre
la arquitectura de los
computadores el cual
sirve de base al concepto
actual de computador.
1947
William Shockley, John
Bardeen y Walter Brattain
inventan la “resistencia de
transferencia” que mas tarde
se conocerá como
transistor.
1956
John McCarthy and Marvin Minsky crean en una
reunión en el Darmouth College el concepto de
Inteligencia Artificial.
1957-1969
1957 Lenguaje FORTRAN
1958 Lenguaje LISP
1960 Lenguaje COBOL
1964 Douglas Engelbert concepto de Hipertexto
1964 Lenguaje BASIC
1969 Comienzo de ARPANET
1971-1973
1971 Intel desarrolla el 4004 el primer
microprocesador.
1971 IBM desarrolla el primer Floppy disk
1973 Donald Knuth comienza a trabajar en el
“Art of Programming” sentando las bases de la
Ingeniería del Software.
1973 Robert Metcalf desarrolla en Xerox Park
Ethernet.
1975-1982
Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee desarrollan lo
que podría considerarse el primer computador personal, el
Altair 8800. Tenía 256 bytes de memoria y no tenía pantalla,
ni teclado ni dispositivo auxiliar de memoria.
Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa para el
Altair 8800, un compilador de Basic y fundan Microsoft.
Se desarrolla el CRAY I el primer supercomputador.
Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II
IBM crea el PC actual
El futuro ya está aquí…
La red
La Inteligencia artificial
La influencia en la educación
La influencia en la medicina
La influencia en la administración
El comercio electrónico
La informática portátil e inalámbrica
Historia de la Computación
Primera Generación
Tubos de vacío
Programadas en Lenguaje de máquina
Grandes y muy costosas
Segunda Generación
Circuitos de Transistores
Programadas en lenguajes de alto nivel
Historia de la Computación
Tercera Generación
Circuitos Integrados
Control a través de Sistemas Operativos
Cuarta Generación
Microprocesadores
Primeros Microcomputadores
Aparición de ARPANET (Red de computadoras),
espina dorsal de Internet
Historia de la Computación
Quinta Generación
Microelectrónica.
Competencia internacional por el dominio de la
informática.
Internet se masifica.
Aparición de Computadores portátiles.
Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia
Artificial.
Introducción (estado actual)
Iniciación
Por costes, se informatizan tareas repetitivas
Se sitúa el ordenador en el departamento mecanizado
No se analizan las consecuencias problemas futuros
Expansión
Se desarrollan nuevas aplicaciones aprovechando los
ordenadores instalados
Adquisición de material compatible con el existente
Los usuarios van conociendo las nuevas tecnologías,
el departamento de informática se valora más.
MODELO DE 4 ETAPAS
Formalización
Llega un punto que el presupuesto informático es tan
importante que la dirección toma la decisión de gestionarlo
como otro más de la empresa y controlarlo
Madurez
El departamento informático se ha estabilizado en su
nueva situación, proporciona beneficios económicos
Previsión actual y planificación a medio y largo plazo
La situación evoluciona y se contrata personal altamente
especializado
Contagio
Los departamentos no informatizados quieren
copiar a los informatizados
Multitud de peticiones de nuevas aplicaciones
Todas las aplicaciones inconexas
MODELOS EN SEIS ETAPAS
Control
El 80% del tiempo se dedica al mantenimiento y no al
desarrollo de nuevas aplicaciones
Dirección no ve resultados de sus inversiones, reduce
Integración
Servicio más fiable
Se aprecia el beneficio de la informatización
Se vuelve a aumentar presupuestos y
aplicaciones
MODELOS EN SEIS ETAPAS
Administración de datos
Aplicaciones aisladas eficientes
Mantenimiento caro
Integridad de la información difícil. Datos duplicados
Madurez
Integración de todas las aplicaciones de forma
que reflejen los flujos de información
Organización informática, gestión eficaz de los
recursos, planificación estratégica
Responsabilidad conjunta usuarios e Informáticos
APLICACIONES ESPECIFICAS
Procesa dato en
Acepta datos información
hechos crudos, figuras,
Datos que son organizados,
y símbolos
significativamente y útiles
Programables.
Versatilidad
Interactividad
Capacidad de almacenamiento
Rapidez
1. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES
Número binario: 1 1 1 0
Número posición: 3 2 1 0
Valor posición: 2³ 2² 2¹ 2°
Valor decimal: 1x8 + 1x4 + 1x2 + 0x1
Número decimal: 8 + 4 + 2 + 0 = 14
PASO DE DECIMAL A BINARIO
Número decimal:14
Número binario: 1 1 1 0
O dicho de otra forma:
Ejercicios:
1. Pasa de binario a decimal los siguientes
números:
11001001
10010111
10101010
10010101
2. Pasa de decimal a binario los siguientes
números: 121, 34, 56, 98
CÓDIGO ASCII
Significado: American Standard Code for
Information Interchange (Código estándar
americano para el intercambio de información).
Tipos de ordenadores:
Grandes ordenadores. (gestionan grandes
volúmenes de información a alta velocidad).
Mini ordenadores.
Microordenadores. Utilizados generalmente por
un único usuario.
LOS MICROORDENADORES O
ORDENADORES PERSONALES
4 ETAPAS:
COM PUTADORA PERSONAL
E n tra d a P r o c e s a m ie n t o A lm a c e n a m ie n t o S a lid a
T e c la d o T a r j e t a d e l S is t e m a D is c o D u r o M o n it o r / P a n t a lla
R a tó n D is c o F le x ib le B o c in a s
T a r j e t a s d e E x p a n s ió n
M ic r ó f o n o D is c o C o m p a c t o Im p r e s o r a
S o n id o V id e o
"S c a n n e r" C in t a M a g n é tic a
M odem R ed
CPU
La Entrada Permite introducir Datos a la
PC mediante el Teclado, el Ratón,
Microfono, entre Otros
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento
Salida
El Procesamiento consiste en el Análisis
de los Datos, la cual es una Función
Principammente del CPU
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento
Salida
El almacenamiento consiste en guardar
los datos que le llegan y se procesan en
el ordenador
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento
Salida
La salida permite ver los resultado del
procesamiento de los datos
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento
Salida
Hardware:
Podemos clasificar el hardware en 2 categorías:
CU: unidad central que procesa la información
Periféricos, que pueden ser clasificados en 3
tipos diferentes:
Periféricos de entrada: encargados de introducir
datos en el ordenador. Ejemplos: teclado, ratón, …
Periféricos de salida: encargados de sacar la
información al exterior. Ejemplos: monitor, impresora, …
Periféricos de entrada/salida: encargados de
realizar las 2 funciones anteriores. Ejemplos: router,
grabadora, …
UNIDAD CENTRAL
Encargados de controlar el
funcionamiento de los periféricos que
están conectados en la UC del
ordenador: teclado, pantalla,
impresora, modems, periféricos de
almacenamiento, etc.
LOS BUSSES
Son líneas a través de las cuales se
comunican entre sí los elementos internos
de la Unidad Central.
Tipos de bus
Bus de datos
Bus de direcciones.
Bus control.
PERIFERICOS
Periféricos de entrada
Periféricos de salida
Periféricos de almacenamiento.
PERIFERICOS DE ENTRADA
PERIFERICOS DE ENTRADA
TECLADO
PERIFERICOS DE ENTRADA
RATÓN
PERIFERICOS DE ENTRADA
SCANNERS
PERIFERICOS DE ENTRADA
OTROS PERIFERICOS DE ENTRADA
La tableta gráfica
El lector de barras
El micrófono
La cámara de video
La pantalla táctil
PERIFERICOS DE SALIDA
PERIFERICOS DE SALIDA
MONITOR
PERIFERICOS DE SALIDA
IMPRESORA
PERIFERICOS DE SALIDA
ALTAVOCES
PERIFERICOS DE
ALMACENAMIENTO
MEMORIA PERMANENTES (No volátiles), almacén
auxiliar de la memoria del ordenador.
Cualidades:
Gran capacidad de almacenamiento
Alta fiabilidad en las operaciones de lectura y
escritura
Alta velocidad de acceso a la información
grabada.
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
DISCO DURO
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
UNIDAD DE DISQUETE
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
FLASH DRIVES
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
Gestiona el microprocesador
Gestiona la memoria y los sistemas de
almacenamiento
Posibilita la comunicación entre las
aplicaciones y los dispositivos periféricos
Presenta un interfaz o entorno de trabajo al
usuario para poder comunicarse con el
ordenador
Lenguajes de programación
Lenguajes de programación: permite dar
órdenes al ordenador utilizando un “idioma”
parecido al nuestro
Compilador o intérprete: traduce estas
órdenes a código máquina
Código máquina: 0 y 1
Lenguajes Compilador
Usuario Código
De O
Máquina MÁQUINA
programación Intérprete
Almacenamiento, organización y
recuperación de la información
Para almacenar datos en las unidades
usamos:
Tipos de archivos:
dependen de los contenidos y existen muchos tipos
Almacenamiento, organización y recuperación
de la información
Extensión Tipo de archivo
Ahorrar energía
Restaurar el sistema
Mantenimiento del disco duro: