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El patrón MVC

Ejercicio: La liga de fútbol


• Inscripción de jugadores a una liga de fútbol
• En una forma HTML el jugador selecciona la liga
(año y temporada), da su nombre y dirección y
selecciona la división
• Se validan datos
• Se almacena información de jugador y registro
• Se envía página de error o de inscripción OK
• Requiere lista de ligas válidas en archivo plano
Arquitectura de una solución
Diagrama de actividad
Evaluación de esta solución
• Pobre modularización
• Suponga un nuevo caso de uso: crear
nuevas ligas
• Pasar el almacenamiento de archivos
planos a bases de datos
El patrón MVC
El patrón MVC
• Modelo: Servicios del negocio y objetos
dominio de la aplicación (normalmente
clases Java)
• Vista: La ventana que se presenta al
usuario (normalmente JSP)
• Controlador: Recibe las acciones de
usuario, actualiza el modelo y selecciona
la siguiente vista (normalmente un servlet)
Diagrama de secuencia de MVC
El modelo de dominio
• Class League
• Class Player
• Class Registration que asocia League y
Player y asigna una Division
Los servicios del modelo
• Los objetos del dominio no realizan operaciones
del negocio
• Para esto se crean clases de servicio
• Class RegisterService
– getLeague
– getPlayer
– register
• Class LeagueService
– Maneja los objetos League
– getLeague
– populateLeagueSet
Modelo de servicios
Solución MVC
El alcance de un request
El alcance de un request
• Métodos de HttpServletRequest.
– void setAttribute(String, Object)
– Objetct getAttribute(String)
• Permiten almacenar y recuperar objetos
de un objeto HttpRequest

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