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Método de creatividad:

Heurístico

Integrantes: Paúl Bermeo – Katherine Paz


¿Qué es?

Es el conjunto de técnicas o métodos para resolver un problema. La


palabra heurística es de origen griego que significa “hallar, inventar”.

La heurística se basa en la experiencia propia del individuo, y en la de


otros para encontrar la solución más viable al problema.

La heurística puede ser aplicada a cualquier ciencia con la finalidad de


elaborar medios, principios, reglas o estrategias como ayuda para lograr
encontrar la solución más eficaz y eficiente al problema que analiza el
individuo.
Procedimientos heurísticos:

 Principios heurísticos, son los que establecen sugerencias para encontrar la solución al
problema.
 Reglas heurísticas, son las que señalan los medios para resolver el problema.
 Estrategias heurísticas, son aquellas que permiten organizar los materiales o recursos
compilados que contribuyen a la búsqueda de la solución del problema.

La heurística fue un término utilizado por Albert Einstein en la publicación sobre el efecto
fotoeléctrico, cuya publicación le otorgó un premio Nobel de la Física, en el año 1921.
 La heurística existe desde la antigua Grecia, sin embargo, este término lo popularizó el
matemático George Pólya, en su libro “Cómo resolverlo”, en el cual explica el método
heurístico, citando cuatro ejemplos:
 Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema.
 Si no encuentras la solución, haz como si ya la tuvieras y mira qué puedes deducir de ella
(razonando a la inversa).
 Si el problema es abstracto, prueba examinar un ejemplo concreto.
 Intenta abordar primero un problema más general y revisar.
VENTAJAS

El método heurístico es más flexible en el manejo de las


características del problema.

La fundamentación heurística es mas fácil de entender en


comparación a los complejos métodos matemáticos.
DESVENTAJAS

No es posible conocer la calidad de la solución.


Dependen en gran medida del problema concreto para el que
se han diseñado.
Es difícil aprovechar el conocimiento previo para su aplicación
en otros problemas.
EJEMPLO HEURÍSTICA

•Mi computadora está fallando.


•1.- ¿Enciende?
•Sí: Pase a 2.
•No: Pase a 3.
•2.- ¿Despliega la información en la pantalla?
•Sí: Pase a 4.
•No: Pase a 5.
•3.- Revise el cable de corriente. ¿Enciende?
•Sí: Pase a 2.
•No: Pase a 6.
EJEMPLO HEURÍSTICA

•4.- ¿Despliega información de los discos duros?


•Sí: Pase a 7.
•No: Pase a 8.
•5: Revise los módulos de Memoria Ram. ¿Despliega la información en pantalla?
•Sí: Pase a 4.
•No: Pase a 9.
EJEMPLO HEURÍSTICA

•6.- Revise la fuente de poder.


•A: Mueva el botón de encendido. ¿Encendió?
•Sí: Pase a 2
•No: Pase a 10
•B: ¿Huele a quemado?
•Sí: Pase a 10
•No: Pase a 10
•7.- La computadora arranca correctamente.
•8.- Cambie los discos duros.
•9.- Cambie la Memoria Ram.
•10.- Cambie la fuente de poder.

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