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Vida Artificial:

El juego de la Vida
(LIFE)
¿Qué es la Vida?
Aristóteles:
la Vida no es una proposición del tipo si o no.

No Muy
demasiado vivo
vivo

Profesor de Estudiante de
Roca Aeronáutica Planta Aeronáutica

Ameba
Ornitorrinco
¿Qué es la Vida?

• Test de Turing para la Vida Artificial


– Si se parece a un pato y hace “cuá”
como un pato, entonces es un pato.
¿Están vivos los Tamagotchi?

• Other virtual pets:


www.virtualpet.com/up/farm
• Some software on the net:
http://www.concentric.net/~mai
do/software.html
¿Qué es la Vida?
• No existe una buena definición ...
• Suelen incluirse dos cosas:

– Auto-organización y regulación
• En contra de la 2ª Ley de la Termodinámica
– Auto-replicación
Biology = study of carbon-based life
“Life as we Know It”

A-life = study of the dynamics of living systems, regardless of


substrate
“life as it could be”

Substrates: abstract chemistries, logical networks, cellular


automata, abstract ecosystems, emulated computers,
etc.
¿Qué es la Vida?
• La vida es un proceso de información (Von Neumann)
• “It’s clear that most of the living things we know are physical
embodiments of information processing entities. A good deal of what
they do is based on processing information--not just materials, not
just energy but information. Living organisms use information in
order to maintain themselves by retaining internal structure … the
structure itself is information. You have to conclude that in living
systems, information manipulation has really gained control,
dominating energy manipulation.”
- Chris Langton
Chris Langton:

“Artificial Life (ALife) es el estudio de los sistemas construidos por humanos


que exhiben comportamientos característicos de los sistemas vivos.
Complementa a la biología tradicional en lo que concierne al análisis de
organismos vivos, intentando sintetizar comportamientos semejantes a
los vivos con ordenadores y otros medios artificiales.

ALife puede contribuir a la biología teórica que estudia la vida tal-y-como-la-


conocemos, extendiéndola a la vida como-podría-ser.”
Comienzos

• Autómatas celulares (CAs)


• Conway’s “Game Of Life”

Boids

Sim’s “Creatures”
Actualmente

Creatures

Framsticks

Artificial Fish (Tu)


Black & White
Aplicaciones

• Redes neuronales
• Algoritmos evolutivos
– Programación genética
– Programación evolutiva
– Classifier Systems
– Lindenmeyer Systems
• Autómatas celulares
Lindenmeyer Systems (gallery)

20 00- 04- 03 A rt if ic ia l L ife


SOS - Lecture 4

Universal Machines - Cellular Automata

Stanislaw Ulam (1909 - 1984)


Universal Machines - Neumann Machines

John von Neumann (1903- 1957)


Life - Conway’s Game of Life

John H. Conway
SOS - Lecture 4

Life - Patterns
Stable

Periodic

Moving
LIFE
• “A una escala suficientemente larga podríamos
encontrarnos con configuraciones realmente
vivas ... Evolucionando y reproduciéndose sobre
un inmenso territorio cuadriculado ... Escribiendo
tesis doctorales. Sobre un tablero
suficientemente grande, no tengo la menor duda
de que esto ocurriría.”
• John Conway
Universal Resource Locators
• http://alife.santafe.edu/alife/topics/simulators/dret/dret.html
• http://life.csu.edu.au/complex_systems/tutorial2.html
• http://lslwww.epfl.ch/~moshes/alife.html
• http://www.xs4all.nl/~ljlapre/

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