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Importancia del lenguaje en la

narrativa de los juegos basados


en texto
UN ESTUDIO EXPLORATORIO EN EL CONALEP
PLANTEL SANTA FE
CONTEXTO
TEORÍAS Y MÉTODOS
COMUNICACIÓN PARA EL MÉTODOS CUALITATIVO-
CAMBIO SOCIAL PARTICIPATIVOS
• Se basa en el diálogo y en la • Sesiones de escucha
participación colectiva
• Grupo focal
• Se crean mensajes con
pertinencia cultural • Dinámica de grupo
• Se crean mensajes que tengan un • Taller de propuestas
soporte tecnológico específico tecnológicas
• Recoge los saberes y códigos
comunicativos propios de una
comunidad
ALGUNOS HALLAZGOS
• El embarazo adolescente es simplemente malo porque se puede
morir la futura madre, sin importar si ésta es sana o no.
• El embarazo en adolescentes es causado por el perreo y el
reggaetón.
• Si se tienen relaciones sexuales de pie, no puede ocurrir un
embarazo en adolescentes.
• Un embarazo adolescente es lo mismo que un embarazo temprano
o infantil.
• Todos los adolescentes son inmaduros por naturaleza humana.
ALGUNOS HALLAZGOS
• Los y las alumnas sugirieron la creación de un juego basado en
texto para propuesta de acción de la estrategia.
• Que tuviera una historia atractiva.
• Que tuviera animaciones.
• Que estuviera disponible para los smartphones.
CREACIÓN DEL PROTOTIPO
• Se definió y creo una historia
ficticia Bocetaje
• Un marciano (Rimus) que se
comunicara con un humano
• Se definió el nombre del juego:
Definición de
Misión E-A componentes

Programación
y evaluación
BOCETOS
Se realizaron los primeros bocetos
en blanco y negro
COMPONENTE
GRÁFICO
Se decidieron los colores adecuados
y tipografías.
COMPONENTE
TECNOLÓGICO
Se decidió en qué lenguaje y
plataforma se programaría el
prototipo
COMPONENTE
NARRATIVO
Se inventó el argumento en los
cuales se incluyeron los códigos
comunicativos de los adolescentes
PROTOTIPO DE JUEGO BASADO EN TEXTO
ALGUNOS RESULTADOS
12

10

Cuestionario entrada Cuestionario Salida

8
Puntajes

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
No. de participante
RESULTADOS FASE 2
Además de probar el prototipo,
también se evaluó la narrativa
ALGUNOS HALLAZGOS
• Les agradó la historia.
• Les agradó la manera en que se incluyeron sus códigos
comunicativos.
• “Me pareció interesante […] porque es como si estuvieras platicando con
una persona… y te da consejos a través del teléfono. Yo le agregaría más
información porque fue muy poquita”. Jugadora 1.
• “Le falta animación… Así es un poco aburrido. Lo que más me gustó fue el
lenguaje; la manera en cómo me preguntaba las cosas… y las respuestas
también, así como de ¡chale!”. Jugadora 2.
CONCLUSIONES

¡Chale!
¡MUCHAS GRACIAS POR
SU ATENCIÓN!

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