LEY CANTUN ESMERALDA ELIZABETH POOT TZAB DIDIER MANUEL RIZOS GARRIDO CARLOS ABRAHAM INTRODUCCIÓN Nosotros el equipo Betas le hablaremos sobre el ¨software educativo¨ ya que es un programa con la finalidad de facilitar los procesos de enseñas, con base a esto le presentaremos las características, las ventajas, las clasificaciones de software y le vamos a clasificar un programa sobre un materia en específico (taller de lectura y redacción) DEFINICIÓN Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa. Debido a la era digital que vivimos, los softwares educativos son herramientas cada vez más necesarias de ser contempladas e incorporadas en los sistemas educativos. CARACTERÍSTICAS 3- Interacción: estimulan la 4- Individualización del trabajo: participación del estudiante y le permiten al estudiante o usuario el intercambio de información trabajar de forma individual, de entre el estudiante y el acuerdo a su propio ritmo de 5-Facilidad de uso: los aprendizaje. ordenador. conocimientos requeridos para el uso de estos programas es mínimo. El usuario o estudiante, sólo debe seguir las instrucciones que el programa le ofrece tanto para acceder a él como para navegar en él. 2- Uso del ordenador: no 1- Finalidad Didáctica: están requiere de mayor explicación. elaborados con una intención Sabemos que un software es pedagógica y en función de para ser explorado a través del unos objetivos de enseñanza. ordenador. VENTAJAS *Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje. *Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos. *Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje. *Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo. *Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva. *Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas. CLASIFICACIÓN 3. Simulaciones: 1. Prácticas 2. Tutoriales: Los simuladores proporcionan un • Presentación de la • Introducción entorno dinámico y facilitan la introducción • Presentación de la información exploración y la manipulación del • Selección de ítems • Formulación de preguntas interactivas entorno • Respuestas • Respuestas • Evaluación de respuestas • Evaluación de respuestas • Introducción • Retroalimentación • Retroalimentación • Presentación del fenómeno • Acción requerida • Acción del aprendiz • Alteración del sistema 5. Programas herramientas: 4. Juegos Son programas que proporcionan instruccionales: un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de • Introducción 6. Constructores: ciertos trabajos generales de • Presentación del objetivo son entornos programables. Facilitan a tratamiento de la información: • Acción requerida los usuarios unos elementos simples con • Acción del aprendiz y/o escribir, organizar, calcular, los cuales pueden construir elementos oponente dibujar, transmitir, captar datos. más complejos u otros entornos. • Alteración del sistema Programa que propusimos el equipo Beta El software que elegimos es ISSUU es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado, como libros, documentos y otros medios impresos de forma realista y personalizable para taller de lectura. CLASIFICACIÓN
La clasificación general es práctica ya que és la acción de separar o dividir un
conjunto de elementos establecidos de respuestas ordenados para la clasificación de retroalimentación de este programa. VENTAJAS PÚBLICO OBJETIVO ISSUU está dirigido para todas las edades de mayor de 15 años FUNCIONAMIENTO La aplicación utiliza una serie de información para en beneficio de la materia ya que se utiliza libros en línea que permite la visualización de material digitalizado para el almacenaje de libros que te sirva para el encuentro de este objetivo y leer un poco más. ASIGNATURA ISSUU ES PARA TALLER DE LECTURA Y REDACCIÓN CONCLUSIÓN El software educativo es un programa informático que se emplea para educar al usuario y da a conocer diversas funcionamientos y características que permite que lo demas tengan un poco de información. Algunos de estos programas son diseñados como apoyo al docente. De esta manera, el maestro o el profesor acude al software para ofrecer sus lecciones de ayuda y así apoyar a los alumnos y que le interese más estos temas .