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EQUIPO:BETAS

GRADO Y GRUPO:2-P

SOFTWARE EDUCATIVO
integrantes:

HIPOLITO CONTRERAS LUCY ARACELY


LEY CANTUN ESMERALDA ELIZABETH
POOT TZAB DIDIER MANUEL
RIZOS GARRIDO CARLOS ABRAHAM
INTRODUCCIÓN
Nosotros el equipo Betas le hablaremos sobre el ¨software educativo¨ ya que es
un programa con la finalidad de facilitar los procesos de enseñas, con base a esto
le presentaremos las características, las ventajas, las clasificaciones de software
y le vamos a clasificar un programa sobre un materia en específico
(taller de lectura y redacción)
DEFINICIÓN
Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada
específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son
llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.
Debido a la era digital que vivimos, los softwares educativos son herramientas
cada vez más necesarias de ser contempladas e incorporadas en los sistemas
educativos.
CARACTERÍSTICAS
3- Interacción: estimulan la 4- Individualización del trabajo:
participación del estudiante y le permiten al estudiante o usuario
el intercambio de información trabajar de forma individual, de
entre el estudiante y el acuerdo a su propio ritmo de
5-Facilidad de uso: los aprendizaje.
ordenador.
conocimientos requeridos para el uso
de estos programas es mínimo. El
usuario o estudiante, sólo debe seguir
las instrucciones que el programa le
ofrece tanto para acceder a él como
para navegar en él. 2- Uso del ordenador: no
1- Finalidad Didáctica: están
requiere de mayor explicación.
elaborados con una intención
Sabemos que un software es
pedagógica y en función de
para ser explorado a través del
unos objetivos de enseñanza.
ordenador.
VENTAJAS
*Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza -
aprendizaje.
*Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.
*Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el
proceso de enseñanza - aprendizaje.
*Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
*Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
*Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
CLASIFICACIÓN 3. Simulaciones:
1. Prácticas
2. Tutoriales: Los simuladores proporcionan un
• Presentación de la
• Introducción entorno dinámico y facilitan la
introducción
• Presentación de la información exploración y la manipulación del
• Selección de ítems
• Formulación de preguntas interactivas entorno
• Respuestas
• Respuestas
• Evaluación de respuestas
• Evaluación de respuestas • Introducción
• Retroalimentación
• Retroalimentación • Presentación del fenómeno
• Acción requerida
• Acción del aprendiz
• Alteración del sistema
5. Programas
herramientas: 4. Juegos
Son programas que proporcionan instruccionales:
un entorno instrumental con el
cual se facilita la realización de • Introducción
6. Constructores:
ciertos trabajos generales de • Presentación del objetivo
son entornos programables. Facilitan a
tratamiento de la información: • Acción requerida
los usuarios unos elementos simples con • Acción del aprendiz y/o
escribir, organizar, calcular,
los cuales pueden construir elementos oponente
dibujar, transmitir, captar datos.
más complejos u otros entornos. • Alteración del sistema
Programa que propusimos el equipo Beta
El software que elegimos es ISSUU es un servicio en línea que permite la
visualización de material digitalizado, como libros, documentos y otros medios
impresos de forma realista y personalizable para taller de lectura.
CLASIFICACIÓN

La clasificación general es práctica ya que és la acción de separar o dividir un


conjunto de elementos establecidos de respuestas ordenados para la
clasificación de retroalimentación de este programa.
VENTAJAS
PÚBLICO OBJETIVO
ISSUU está dirigido para todas las edades de mayor de 15 años
FUNCIONAMIENTO
La aplicación utiliza una serie de información para en beneficio de la materia ya
que se utiliza libros en línea que permite la visualización de material digitalizado
para el almacenaje de libros que te sirva para el encuentro de este objetivo y leer
un poco más.
ASIGNATURA
ISSUU ES PARA TALLER DE LECTURA Y REDACCIÓN
CONCLUSIÓN
El software educativo es un programa informático que se emplea para educar al
usuario y da a conocer diversas funcionamientos y características que permite que
lo demas tengan un poco de información. Algunos de estos programas son
diseñados como apoyo al docente. De esta manera, el maestro o el profesor
acude al software para ofrecer sus lecciones de ayuda y así apoyar a los alumnos y
que le interese más estos temas .

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