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Grupo N 6 Gerencial Exposicion 2
Grupo N 6 Gerencial Exposicion 2
DESARROLLO GERENCIAL II
Dr. LUIS GERMAN GONZÁLEZ PACHECO
La identificación de un problema
El desarrollo de alternativas.
La implantación de la alternativa
Un estado actual de
cosas
Discrepancia
Un estado que se
desea
políticas de la organización
fechas límites
puede incluir
crisis financieras
Consiste en la obtención de
todas las alternativas viables
para resolver el problema.
Se debe fortalezas
analizarlas Se evalúa cada alternativa
cuidadosamente comparándola con los
debilidades criterios
Se seleccionar la mejor
alternativa de todas las
valoradas
La implantación de la
alternativa
incluye
lograr que se
comprometan con
la misma
planificación
Modelos analíticos y de
simulación
Los modelos se pueden clasificar
atendiendo a numerosos criterios entre Modelos estáticos y dinámicos
ellos
Modelos deterministas
y probabilísticos
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
ESTRATÉGICO DE LA TOMA DE
DECISIONES
INTRODUCCIÓN
TODOS Y CADA UNO DE NOSOTROS PASAMOS LOS DÍAS Y LAS HORAS DE NUESTRA VIDA
TENIENDO QUE TOMAR DECISIONES. ALGUNAS DECISIONES TIENEN IMPORTANCIA RELATIVA EN
EL DESARROLLO DE NUESTRA VIDA, MIENTRAS OTRAS SON GRAVITANTES EN ELLA.
PARA LLEGAR A UNA DECISIÓN DEBE DEFINIRSE EL OBJETIVO, ENUMERAR LAS OPCIONES
DISPONIBLES, ELEGIR ENTRE ELLAS Y LUEGO APLICAR DICHA OPCIÓN. LAS DECISIONES Y EL
PROCESO DE TOMARLAS SON FUNDAMENTALES EN LA GESTIÓN.
Imagen recuperada: www.google/imagenes.html
Una estrategia es la
dirección a tomar a largo
plazo, y éstas afectan a las
decisiones operativas.
•Explicación •Enfrentamiento de
•Predicción jugadores
•Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de comportamiento racional en la que
los resultados dependen de las acciones de los jugadores
interdependientes.
Son jugadores cada uno de los
JUGADORES agentes que toman decisiones.
Pueden elegir entre un conjunto
de alternativas posibles
Cada jugador
Una estrategia corresponde a cada debe elige lo
ESTRATEGIAS curso de acción que puede elegir un que más le
jugador. convenga.
REGLAS
ELEMENTOS DE UN JUEGO
Son jugadores cada uno de los
JUGADORES agentes que toman decisiones.
Pueden elegir entre un conjunto
de alternativas posibles
Cada jugador
Una estrategia corresponde a cada debe elige lo
ESTRATEGIAS curso de acción que puede elegir un que más le
jugador. convenga.
REGLAS
JUEGOS REPETIDOS
EN LA VIDA REAL LAS DECISIONES ESTRATÉGICAS NO SE TOMAN
UNA SOLA VEZ, LOS JUEGOS PODRÍAN REALIZARSE UNA Y OTRA
VEZ, ES DECIR PODRÍAN REPETIRSE.
¿Afecta
EJEMPLOS: esto los
resultados
Las empresas toman
del juego?
Gabriela y Aymara (Ejemplo
del dilema del prisionero son decisiones respecto a
arrestadas en varias sus precios,
oportunidades y ya conocen promociones o
las condiciones) campañas publicitarias
una y otra vez.
JUEGOS REPETIDOS
EL RESULTADO DEL JUEGO SE VE AFECTADO. CADA VEZ QUE SE REPITE EL JUEGO
LOS JUGADORES PUEDEN GANARSE UNA “REPUTACIÓN” SOBRE SU CONDUCTA Y
ESTUDIAR LA CONDUCTA DE SUS COMPETIDORES.
Equilibrio de Empresa 2
Nash
Precio Bajo Precio Alto
Precio Bajo 10;10 100;-50