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CCNA 1 v3.

1 Mdulo 2
Aspectos Bsicos de Redes

Por Antonio F. Huertas


Material Original de Cisco
2004, Cisco Systems, Inc. All rights reserved. 1
Objetivos

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Terminologa de Redes

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Redes de Datos

Originalmente, las empresas compartan datos y


recursos usando computadores mainframe y
terminales.
Los microcomputadores (PC) surgieron a fines
de la dcada de los 1970 como una alternativa
mucho ms econmica que los mainframes.
Sin embargo los PC no estaban conectados
entre s como s lo estaban las terminales de
computadores mainframe, por lo cual no haba
una manera eficaz de compartir datos entre
varios computadores.
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Redes de Datos

Las redes de datos se desarrollaron como


consecuencia de aplicaciones comerciales
diseadas para microcomputadores.
Se torn evidente que el uso de disquetes
para compartir datos no era un mtodo
eficaz ni econmico para desarrollar la
actividad empresarial.
Un gran problema era compartir las
modificaciones a los archivos de datos.

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Redes de Datos

A principios de la dcada de 1980 el


concepto de redes de datos se expandi
enormemente, aun cuando en sus inicios
su desarrollo fue desorganizado.
A mediados de la dcada de 1980, las
tecnologas de red que haban emergido
se haban creado con implementaciones
de hardware y software distintas debido a
la competencia entre las empresas que
creaban estas tecnologas.

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Redes de Datos

Muchas de las nuevas tecnologas no eran


compatibles entre s y se torn cada vez
ms difcil la comunicacin entre redes
que usaban distintas especificaciones.
Una de las primeras soluciones fue la
creacin de los estndares de red de rea
local (LAN - Local Area Network).

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Redes de Datos

Uno de los incovenientes de los LAN era


que cada departamento de la empresa era
una especie de isla electrnica.
Las redes de rea metropolitana (MAN
Metropolitan Area Network) y redes de
rea amplia (WAN Wide Area Network)
permitieron que las empresas se
comunicaran entre s a travs de grandes
distancias.

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Redes de Datos

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Historia de las Redes

En la dcada de 1950 los computadores


mainframe, que funcionaban con programas
en tarjetas perforadas, comenzaron a ser
utilizados habitualmente por las grandes
instituciones.
En la dcada de 1960, los mainframes con
terminales eran comunes. En el modelo de
mainframes con terminales, los mainframes
llevan a cabo todo el procesamiento de datos
y los terminales no son ms que monitores y
teclados (Input/Output).
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Historia de las Redes

Hacia fines de la dcada de 1960 y durante


la dcada de 1970, se inventaron
computadores ms pequeos,
denominados minicomputadores.
En 1977, la Apple Computer Company
present el microcomputador, conocido
tambin como computador personal. En
1981 IBM present su primer computador
personal.

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Historia de las Redes

A mediados de la dcada de 1980 los


usuarios con computadores autnomos
comenzaron a usar mdems para conectarse
con otros computadores y compartir
archivos.
Estas comunicaciones se denominaban
comunicaciones punto-a-punto (point-to-
point) o de acceso telefnico.
El concepto se expandi a travs del uso de
computadores que funcionaban como punto
central de comunicacin en una conexin de
acceso telefnico (los tableros de boletn o
bulletin board systems, BBS).
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Historia de las Redes

Los usuarios se conectaban a los BBS,


donde depositaban y levantaban mensajes,
adems de cargar y descargar archivos.
Una limitacin importante de los BBS era la
necesidad de un mdem por cada conexin
al computador del tablero de boletn.
Si cinco personas se conectaban
simultneamente, hacan falta cinco mdems
conectados a cinco lneas telefnicas
diferentes.

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Historia de las Redes

Paralelamente al desarrollo de los computadores


mainframe en el mbito empresarial y de los BBS
en las comunicaciones entre usuarios de PC, el
Departamento de la Defensa desarroll WANs de
gran extensin y alta confiabilidad, para uso
militar y cientfico.
Esta tecnologa era diferente de la comunicacin
punto-a-punto usada por los tableros de boletn
ya que permita la interconexin de varios
computadores mediante diferentes rutas.

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Historia de las Redes

La red del DoD fue desarrollada por la ARPA


(Advanced Research Projects Agency) y se
llamaba originalmente ARPAnet.
El propsito de ARPANet era mantener
conectividad entre los diferentes computadores
an en caso de un ataque nuclear.
ARPAnet finalmente se convirti en la Internet
cuando se permiti su uso comercial adems de
militar y cientfico.

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Historia de las Redes

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Historia de las Redes

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Historia de las Redes

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Dispositivos de Redes

Los equipos que se conectan de forma


directa a un segmento de red se
denominan dispositivos (devices):
-Dispositivos de usuario final (end-user
devices) - incluyen los computadores,
impresoras, escneres, y dems dispositivos
que brindan servicios directamente al usuario.
-Dispositivos de red (networking devices) -
todos aquellos que conectan entre s a los
dispositivos de usuario final, posibilitando su
intercomunicacin.

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Dispositivos de Redes

Los dispositivos de usuario final que


conectan a los usuarios con la red
tambin se conocen con el nombre de
hosts y permiten a los usuarios compartir,
crear y obtener informacin.
Los hosts estn fsicamente conectados
con los medios de red mediante una
tarjeta de interfaz de red (NIC).

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Dispositivos de Redes

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Dispositivos de Redes

Los NICs tambin se conocen como


adaptadores de red.
Cada NIC individual tiene un cdigo nico,
denominado direccin de control de
acceso al medio (MAC Media Access
Control).
Esta direccin MAC es un cdigo
asignado por el manufacturero de la
tarjeta.
Otro nombre para la direccin MAC es
direccin fsica.
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Dispositivos de Redes

Tarjecta de Interfaz de Tarjeta NIC de tipo PCMCIA


Red - NIC para computadores
porttiles.

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Dispositivos de Redes

Los dispositivos de red son los que


transportan los datos que deben
transferirse entre dispositivos de usuario
final.
Algunos ejemplos de dispositivos que
ejecutan estas funciones son los
repetidores (repeaters), concentradores
(hubs), puentes (bridges), conmutadores
(switches) y enrutadores (routers).

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Dispositivos de Redes

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Dispositivos de Redes

Un repetidor es un dispositivo de red que


se utiliza para regenerar una seal.
Los hubs concentran las conexiones. En
otras palabras, permiten que la red trate
un grupo de hosts como si fuera una sola
unidad. Los hubs activos regeneran
seales adems de concentrar
conexiones.

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Dispositivos de Redes

Los puentes proporcionan las conexiones


entre dos segmentos de un LAN. Adems
verifican los datos para determinar si les
corresponde o no cruzar el puente.
Los puentes tambin convierten los
formatos de transmisin de datos de la
red si los segmentos son de distinto tipo
(Ethernet y Token Ring, por ejemplo.

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Dispositivos de Redes

Hosts
Repetidor

Hubs

Puente

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Dispositivos de Redes

Los switches son capaces de determinar


si los datos deben permanecer o no en un
segmento y pueden transferir los datos
nicamente a la conexin que necesita
esos datos.
Los switches pueden conectar varios
segmentos de un LAN.

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Dispositivos de Redes

Los routers pueden regenerar seales,


concentrar mltiples conexiones,
convertir formatos de transmisin de
datos, y manejar transferencias de datos.
Los routers tambin pueden conectarse a
una WAN, lo que les permite conectar
LANs que se encuentran separadas por
grandes distancias y determinar la mejor
ruta para llevar datos de un sitio a otro.

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Dispositivos de Redes

switch

router

Internet

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Topologas de Redes

La topologa de red define la estructura de


una red.
La topologa fsica indica la disposicin
real de los cables o medios.
Por otro lado, la topologa lgica define la
forma en que los hosts acceden a los
medios para enviar datos.

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Topologas de Redes

Las topologas fsicas ms comnmente


usadas son las siguientes:
-La topologa de bus usa un solo cable como
backbone y todos los hosts se conectan
directamente a este backbone.
-La topologa de anillo conecta un host con el
siguiente y al ltimo host con el primero.
-La topologa en estrella conecta todos los
cables con un punto central de concentracin
(un hub o un switch).
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Topologas de Redes

Topologas fsicas (cont.):


-La topologa en estrella extendida conecta
estrellas individuales entre s mediante la
conexin de hubs o switches.
-La topologa jerrquica es similar a una
estrella extendida. Pero en lugar de conectar
los hubs o switches entre s, el sistema se
conecta con un computador que controla el
trfico de la topologa.
-En la topologa de malla (mesh) cada host
tiene sus propias conexiones con los dems
hosts.
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Topologas de Redes

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Topologas de Redes

La topologa lgica de una red es la forma


en que los hosts se comunican a travs
del medio. Los dos tipos ms comunes
son:
-La topologa de broadcast: cada host enva
sus datos hacia todos los dems hosts del
medio de red en cualquier momento. (Ethernet)
-La topologa de transmisin de tokens
controla el acceso a la red mediante la
transmisin de un permiso electrnico a cada
host de forma secuencial. Slo cuando un host
recibe el token es que puede enviar datos a
travs de la red. (Token Ring y FDDI)
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Protocolos de Red

Un protocolo es una descripcin formal de


un conjunto de reglas y convenciones que
rigen un aspecto particular de cmo los
dispositivos de una red se comunican
entre s.
Los protocolos determinan el formato, la
sincronizacin, la secuenciacin y el
control de errores en la comunicacin de
datos.

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Protocolos de Red

Los protocolos controlan todos los


aspectos de la comunicacin de datos:
-Cmo se construye la red fsica
-Cmo los computadores se conectan a la red
-Qu formato tienen los datos para su
transmisin
-Cmo se envan los datos
-Cmo se manejan los errores

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Redes de Area Local

Las redes de rea local (LAN) permiten a las


empresas aplicar tecnologa informtica para
compartir localmente archivos y dispositivos
tales como impresoras de manera eficiente, y
posibilitar las comunicaciones internas.
Algunas de las tecnologas comunes de LAN
son:
-Ethernet (la ms comn)
-Token Ring
-FDDI

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Redes de Area Local

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Redes de Area Amplia

Las redes de rea amplia (WAN)


interconectan las LANs dentro de un rea
geogrfica extensa.
Este tipo de red ha dado lugar a una
nueva clase de trabajadores, los
empleados a distancia (telecommuters),
que no tienen que salir de sus hogares
para ir a trabajar.

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Redes de Area Amplia
Algunas de las tecnologas comunes de
WAN son:
-Modems
-Routers
-DSL (Digital Subscriber Line)
-ISDN (Integrated Services Digital Network)
-Lneas T1, T3 (Estados Unidos), E1, E3
(Europa)
-Frame Relay, SONET

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Redes de Area Amplia

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Redes de Area Metropolitana

Una red de rea metropolitana (MAN) es


una red que abarca una ciudad o una zona
suburbana.
Por ejemplo, un banco con varias
sucursales puede utilizar una MAN.
Las tecnologas usadas incluyen:
-Lneas privadas de comunicacin
-Servicios pticos
-Tecnologas de puente inalmbrico enviando
haces de luz a travs de reas pblicas
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Redes de Area de Almacenamiento

Una red SAN (Storage Area Network) es una red


dedicada, de alto rendimiento, que se utiliza para
trasladar datos entre servidores y recursos de
almacenamiento.
Las SAN poseen las siguientes caractersticas:
-Rendimiento: Las SAN permiten el acceso concurrente
de matrices de disco o cinta por dos o ms servidores
-Disponibilidad: Las SAN tienen una tolerancia
incorporada a los desastres, ya que se puede hacer
copias exactas de los datos en distintos dispositivos
de almacenamiento
-Escalabilidad: Se pueden aadir recursos de
almacenamiento sin alterar cmo est organizada la
red de la empresa

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Redes de Area de Almacenamiento

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Redes Privadas Virtuales

Una red privada virtual (VPN - Virtual


Private Network) es una red privada que
se construye dentro de una infraestructura
de red pblica, como la Internet global.
Con una VPN, un empleado a distancia
(telecommuter) puede acceder a la red de
la empresa a travs de Internet, formando
un tnel seguro entre el PC del empleado
y un router VPN en la sede de la empresa.

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Redes Privadas Virtuales

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Redes Privadas Virtuales

La VPN es un servicio que ofrece


conectividad segura y confiable en una
infraestructura de red pblica compartida,
como la Internet.
Las VPN conservan las mismas polticas
de seguridad y administracin que una
red privada.
Son la forma ms econmica de
establecer una conexin punto-a-punto
entre usuarios remotos y la red de un
cliente de la empresa.
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Redes Privadas Virtuales

Los tres principales tipos de VPN son:


-VPN de acceso: brindan acceso remoto a un
trabajador mvil y una oficina pequea/oficina
hogarea (SOHO), a la sede de la red interna o externa,
mediante una infraestructura compartida.
-Redes internas VPN: conectan a las oficinas
regionales y remotas a la sede de la red interna
mediante una infraestructura compartida, utilizando
conexiones dedicadas.
-Redes externas VPN: conectan a socios comerciales a
la sede de la red mediante una infraestructura
compartida, utilizando conexiones dedicadas.

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Intranets y Extranets

Las redes internas (intranets) estn diseadas


para permitir el acceso por usuarios internos
con privilegios de acceso a la LAN interna de la
organizacin.
La tecnologa de navegador (Web browser)se
utiliza como interfaz comn para acceder a la
informacin.
Las redes externas (extranet) hacen referencia a
aplicaciones y servicios basados en la red
interna, y utilizan un acceso extendido y seguro
a usuarios o empresas externas.
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Intranets y Extranets

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Ancho de Banda

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El Ancho de Banda

El ancho de banda (badwidth) se define


como la cantidad de informacin que
puede fluir a travs de una conexin de
red en un perodo dado.
El concepto de ancho de banda es
anlogo al dimetro de un tubo de agua y
a la cantidad de carriles en una autopista.
Ms que una medida de velocidad es una
medida de capacidad de transporte de
informacin.
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El Ancho de Banda

Por qu es importante el ancho de banda?


-El ancho de banda es finito. El ancho de banda est
limitado por las leyes de la fsica y por las tecnologas
empleadas para colocar la informacin en los medios.
-El ancho de banda no es gratuito. Para aumentar el
ancho de banda hay que invertir dinero en mejorar la
tecnologa de comunicacin de datos en una red.
-El ancho de banda es fundamental para el desempeo
de la red. A mayor ancho de banda, mejor desempeo
de la red.
-Los requisitos de ancho de banda aumentan a gran
velocidad. Dos usos del Internet requieren gran ancho
de banda: vdeos y sonidos fluidos (streaming), y
telefona IP (voice over IP).
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El Ancho de Banda

En los sistemas digitales, la unidad bsica


del ancho de banda es bits por segundo
(bps).

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El Ancho de Banda
A pesar de que las expresiones ancho de banda
y velocidad a menudo se usan en forma
indistinta, no significan exactamente lo mismo.
Se puede decir, por ejemplo, que una conexin
T3 a 45Mbps opera a una velocidad mayor que
una conexin T1 a 1.544Mbps.
No obstante, si slo se utiliza una cantidad
pequea de su capacidad para transportar datos,
cada uno de estos tipos de conexin
transportar datos a aproximadamente la misma
velocidad.
Por ejemplo, una cantidad pequea de agua
fluir a la misma velocidad por una tubera
pequea y por una tubera grande.
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El Ancho de Banda

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El Ancho de Banda

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La Tasa de Transferencia

En la mayora de los casos, lo que se denomina


ancho de banda es una medida ideal de la
cantidad de informacin que puede atravesar la
red en un perodo dado de tiempo.
La tasa de transferencia (throughput) se refiere a
la medida real del ancho de banda, en un
momento dado del da, usando rutas de Internet
especficas, y al transmitirse un conjunto
especfico de datos.
Desafortunadamente, por varios motivos, la tasa
de transferencia a menudo es mucho menor que
el ancho de banda digital mximo posible del
medio utilizado.

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La Tasa de Transferencia

A continuacin se detallan algunos de los


factores que determinan la tasa de transferencia:
-Dispositivos de internetworking
-Tipo de datos que se transfieren
-Topologa de la red
-Cantidad de usuarios en la red
-Computador del usuario
-Computador servidor
-Estado de la alimentacin (en trminos de voltaje)

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La Tasa de Transferencia

Las siguientes frmulas muestran cmo


calcular la tasa de transferencia ideal y la
real al descargar (download) un archivo:

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La Tasa de Transferencia

Aunque el clculo de transferencia de datos es


muy sencillo, es importante asegurarse de usar
las mismas unidades a lo largo de toda la
ecuacin.
En otras palabras, si el ancho de banda se mide
en megabits por segundo (Mbps), el tamao del
archivo debe expresarse en megabits (Mb), y no
en megabytes (MB).
Como el tamao de los archivos se suele
expresar en megabytes, es posible que sea
necesario multiplicar la cantidad de megabytes
por ocho para convertirla a megabits.

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Modelos de Redes

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Capas y Procesos de Flujo de Datos

En cualquier proceso de flujo, desde el


flujo de autos en una autopista hasta el
flujo de datos entre computadores, se
deben responder las siguientes
preguntas:
-Qu fluye?
-De qu forma los objetos fluyen?
-Qu reglas rigen el flujo?
-Dnde se produce el flujo?

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Capas y Procesos de Flujo de Datos

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Capas y Procesos de Flujo de Datos

Los procesos de flujos se pueden usar


para explicar cmo una red informtica
distribuye la informacin desde el origen
al destino.
Generalmente, la informacin que se
desplaza por una red recibe el nombre de
paquetes de datos.

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Capas y Procesos de Flujo de Datos

Cuando los computadores intercambian datos, el


flujo desde el origen hasta el destino puede ser
un proceso complejo ya que se deben tomar en
consideracin aspectos tales como:
-Cmo se representan las seales en el medio fsico
(cable)
-Cmo se mueven los datos dentro de una red
-Cmo transitan los datos de una red a otra
-Cmo se verifica que los datos lleguen completos y en
orden
-Qu formato tienen los datos
-Cmo llegan a la aplicacin correspondiente
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Capas y Procesos de Flujo de Datos

Para atender estos aspectos, el flujo de


datos se organiza en subtareas llamadas
capas (layers).
Cada capa se implementa separadamente
de las otras.
Cada capa se ocupa de las reglas que
rigen la tarea que lleva a cabo (los
protocolos).
Esta estructura de capas se conoce cmo
una arquitectura de protocolos.
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Capas y Procesos de Flujo de Datos

A medida que los datos atraviesan las capas,


cada capa agrega informacin que posibilita una
comunicacin eficaz con su correspondiente
capa en el otro computador.
En el origen, los datos fluyen desde la capa
superior (aplicacin) hasta la capa inferior
(medio fsico).
En el destino, los datos fluyen desde la capa
inferior (medio fsico) hasta la capa superior
(aplicacin).
A nivel lgico, sin embargo, cada capa acta
como si slo se comunicar con la capa
correspondiente en el otro computador.

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Capas y Procesos de Flujo de Datos

A nivel lgico, la Capa 4 del computador de origen se


comunica con la Capa 4 del computador de destino. Las
normas y convenciones utilizadas para esta capa reciben el
nombre de protocolos de la Capa 4.
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Capas y Procesos de Flujo de Datos

El protocolo en una capa realiza un conjunto


determinado de operaciones sobre los datos al
prepararlos para ser enviados a travs de la red.
Los datos luego pasan a la siguiente capa,
donde otro protocolo realiza otro conjunto
diferente de operaciones.
Una vez que el paquete llega a su destino, los
protocolos deshacen la construccin del
paquete que se arm en el extremo de origen.
Los protocolos para cada capa en el destino
devuelven la informacin a su forma original,
para que la aplicacin pueda leer los datos
correctamente.
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Capas y Procesos de Flujo de Datos

El modelo OSI y la famila TCP/IP se dividen


en capas que explican cmo los datos se
comunican de un computador a otro.
El modelo OSI y TCP/IP difieren en la
cantidad y la funcin de las capas.
El modelo OSI es un modelo de referencia
para explicar la comunicacin de datos.
La familia de protocolos TCP/IP describe una
serie de protocolos para comunicar datos a
travs de la Internet.
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El Modelo de Referencia OSI

En sus inicios, el desarrollo de redes


sucedi con desorden en muchos
sentidos.
Haba muchas empresas que
desarrollaban tecnologas propietarias
(propiedad de la empresa desarrolladora).
Las tecnologas de networking que
respetaban reglas propietarias en forma
estricta no podan comunicarse con
tecnologas que usaban reglas
propietarias diferentes.
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El Modelo de Referencia OSI

Para enfrentar el problema de incompatibilidad


de redes, la Organizacin Internacional de
Normalizacin (ISO International Standards
Organization) desarroll un modelo de red que
ayudara a los fabricantes a crear redes que
fueran compatibles con otras redes.
El modelo de referencia de Interconexin de
Sistemas Abiertos (OSI Open System
Interconection) proporcion a los fabricantes un
conjunto de estndares.
Estos estndares aseguraron una mayor
compatibilidad e interoperabilidad entre los
distintos tipos de tecnologa de red producidos
por las empresas a nivel mundial.
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El Modelo de Referencia OSI

Aunque existen otros modelos, la mayora


de los fabricantes de redes relacionan sus
productos con el modelo de referencia de
OSI.
Se considera la mejor herramienta
disponible para ensear cmo enviar y
recibir datos a travs de una red.

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El Modelo de Referencia OSI

Algunas ventajas del Modelo de


Referencia OSI son:
-Reduce la complejidad de la comunicacin de
datos ya que se divide en capas.
-Estandariza cmo se comunica cada capas
con sus capas vecinas (las interfaces entre
capas).
-Facilita el diseo modular (dispositivos y
protocolos son diseados para capas
especficas).

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El Modelo de Referencia OSI

Ventajas del Modelo OSI (cont.):


-Asegura la interoperabilidad de la tecnologa
(diferentes fabricantes siguen los mismos
estndares).
-Acelera la evolucin (los dispositivos y
protocolos de una capa pueden desarrollarse
independientemente a los de otra capa).
-Simplifica la enseanza y el aprendizaje de
redes y comunicacin de datos.

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Capas del Modelo OSI

El modelo de referencia OSI explica de qu


manera los paquetes de datos viajan a travs de
varias capas a otro dispositivo de una red, aun
cuando el remitente y el destinatario posean
diferentes tipos de medios de red.

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Capas del Modelo OSI
Las capas del modelo OSI son:
1. Fsica (Physical)
2. Enlace de Datos (Data Link)
3. Red (Network)
4. Transporte (Transport)
5. Sesin (Session)
6. Presentacin (Presentation)
7. Aplicacin (Aplication)

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Capas del Modelo OSI

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Capas del Modelo OSI

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Capas del Modelo OSI

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Capas del Modelo OSI

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Capas del Modelo OSI

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Capas del Modelo OSI

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Capas del Modelo OSI

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Comunicacin de Par-a-Par

Para que los datos puedan viajar desde el


origen hasta su destino, cada capa del
modelo OSI en el origen debe
comunicarse con su capa par en el lugar
destino.
Esta forma de comunicacin se conoce
como de par-a-par (peer-to-peer).
Durante este proceso, los protocolos de
cada capa intercambian informacin,
denominada unidades de datos de
protocolo (PDU Protocol Data Units).
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Comunicacin de Par-a-Par

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Comunicacin de Par-a-Par

Cada capa depende de la funcin de servicio de


la capa OSI que se encuentra debajo de ella.
Para brindar este servicio, la capa inferior utiliza
el encapsulamiento (encapsulation) para colocar
la PDU de la capa superior en su campo de
datos, luego le puede agregar cualquier
encabezado e informacin final que la capa
necesite para ejecutar su funcin.
Posteriormente, a medida que los datos se
desplazan hacia abajo a travs de las capas del
modelo OSI, se agregan encabezados e
informacin final adicional.
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Comunicacin de Par-a-Par

Las PDU (Protocol Data Units) recien


diferentes nombres de acuerdo a la capa
en que se encuentran:

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Comunicacin de Par-a-Par

El diagrama anterior muestra que la capa de


Transporte divide los datos que se desean enviar
en segmentos (segments).
El encabezado de un segmento contiene
informacin tal como el nmero de secuencia
para ordenar los segmentos en el destino.
La capa de Red encapsula cada segmento en un
paquete (packet).
El encabezado del paquete contiene las
direcciones lgicas (direcciones IP del origen y
del destino, etc.
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Comunicacin de Par-a-Par

La capa de Enlace de Datos suministra un


servicio a la capa de Red encapsulando la
informacin de la capa de Red en una
trama (frame).
El encabezado de una trama contiene las
direccin fsicas (direcciones MAC), etc.
La capa Fsica codifica los datos de la
trama de Enlace de Datos en un patrn de
unos y ceros (bits) para su transmisin a
travs del medio (generalmente un cable).
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Encapsulamiento

En el proceso de encapsulamiento, cada


capa en el origen le aade informacin al
inicio y al final de lo que recibe de la capa
superior.
Cuando el destino recibe los datos, cada
capa debe desencapsular lo recibido para
obtener el PDU que reconoce.

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Encapsulamiento

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Encapsulamiento

Cul es el nombre del PDU de cada capa?

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La Familia de Protocolos TCP/IP

El estndar histrico y tcnico de la Internet es


el modelo TCP/IP.
El Departamento de Defensa (DoD) cre el
modelo de referencia TCP/IP porque necesitaba
disear una red que pudiera sobrevivir ante
cualquier circunstancia, incluso una guerra
nuclear.
A diferencia de las tecnologas de networking
propietarias mencionadas anteriormente, el
TCP/IP se desarroll como un estndar abierto.
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La Familia de Protocolos TCP/IP

El modelo TCP/IP tiene las siguientes


cuatro capas:
1. Acceso a la Red (Network Access)
2. Internet
3. Transporte (Transport)
4. Aplicacin (Application)
Fjese que las capas del modelo TCP/IP no
corresponden exactamente a las capas del
modelo OSI.
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La Familia de Protocolos TCP/IP

La capa de Acceso a la Red guarda relacin con


todos los componentes, tanto fsicos como
lgicos, necesarios para lograr un enlace fsico.
Corresponde a las Capas 1 (Fsica) y 2 (Enlace
de Datos) del modelo OSI.
El propsito de la capa de Internet es dividir los
segmentos de la capa de Transporte en paquetes
y enviarlos desde cualquier red. Los paquetes
llegan a la red de destino independientemente de
la ruta que utilizaron para llegar all.
Corresponde a la Capas 3 (Red) del modelo OSI.
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La Familia de Protocolos TCP/IP

La capa de Transporte se encarga de los


aspectos de calidad del servicio con respecto a
la confiabilidad, el control de flujo y la
correccin de errores.
Corresponde a la capa 4 (Transporte) del modelo
OSI.
Los diseadores de TCP/IP sintieron que la capa
de Aplicacin deba incluir los detalles de las
capas de sesin y presentacin OSI.
Esta capa corresponde a las capas 5 (Sesin), 6
(Presentacin) y 7 (Aplicacin) del modelo OSI.
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La Familia de Protocolos TCP/IP

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La Familia de Protocolos TCP/IP

A diferencia del Modelo de Referencia OSI,


el modelo TCP/IP ha sido implementado
como una familia de protocolos (protocol
stack).
Esto quiere decir que cada capa del
modelo TCP/IP tiene uno o ms protocolos
asociados.

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La Familia de Protocolos TCP/IP
Protocolos

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La Familia de Protocolos TCP/IP
Los protocolos de capa de aplicacin ms comnmente
usados incluyen los siguientes:
-Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)
-Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP)
-Protocolo Simple de Transferencia de Correo (SMTP)
-Sistema de Denominacin de Dominios (DNS)
-Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP)
Los protocolos de capa de transporte comunes incluyen:
-Protocolo para el Control del Transmisin (TCP)
-Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP)
El protocolo principal de la capa Internet es:
-Protocolo de Internet (IP)
La capa de acceso de red se refiere a cualquier tecnologa en
particular utilizada en una red especfica.
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El Currculo de CCNA

Aunque los protocolos TCP/IP representan


los estndares a basede los cuales se ha
desarrollado la Internet, este currculum
utiliza el modelo OSI por los siguientes
motivos:
-Es un estndar genrico, independiente de los
protocolos.
-Es ms detallado, lo que hace que sea ms
til para la enseanza y el aprendizaje.
-Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad
para el diagnstico de fallas.
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El Currculo de CCNA

Se utilizar el modelo OSI para describir protocolos


TCP/IP.
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