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DOCENTE:
PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN DE UN
PROYECTO
PLANIFICACION Y
PROGRAMACION
Se refiere a dos
elementos
interrelacionados
Estrategia Tiempo
Sobre todo es el tiempo
Proyecto es sencillo con un nmero limitado de Proyectos Complejos que requieren las
actividades . tcnicas de programacin .
El tipo de construccin que utiliza un gerente depende de una serie de factores, algunos
relacionados con la empresa y algunos relacionados con el proyecto:
Tamao de la empresa
Volumen de trabajo
Tipo de construccin
Tamao del proyecto
Complejidad del proyecto
Capacidad del ordenador
Requisitos del Contrato
DIANGRAMAS DE RED
Plomera
paquete de
trabajo
Esta circunstancia nica requiere una consideracin horario especial debido a que el resto
del paquete de plomera muy probablemente no se realizar hasta ms tarde en el
programa. As, a pesar de la EDT es muy til cuando se trata de identificar las actividades de
la programacin, usted debe ser consciente de que los contratistas comerciales (o parte de
sus paquetes) pueden aparecer ms de una vez en el calendario si realizan ms de una
actividad o si realizar un trabajo en diferentes fases del proyecto.
TIPOS DE ACTIVIDADES
Una vez que se haya identificado todas las actividades que deben
llevarse a cabo en su proyecto, es hora de desarrollar la secuenciacin de
esas actividades, o lgica de la red.
LGICA DE LA RED
Un diagrama de la red no es ms que un plan de trabajo. Aunque el plan de trabajo debe fluir
sin interrupcin, debe entenderse que el orden en el que se produce el trabajo es algo
flexible. En otras palabras, los diferentes contratistas tendrn un enfoque diferente para la
secuenciacin del trabajo. Por ejemplo, la coordinacin de los trabajos acabados interiores
con pintura puede ser manejada en un par de maneras diferentes. Algunos contratistas
insisten en primero la instalacin de todo el ajuste interior, grabando si fuera poco y luego
pintar las paredes. Otros insisten en que las paredes deben ser pintadas en primer lugar, a
continuacin, se debe instalar el ajuste y, a continuacin, la pintura de retoque se debe hacer.
Ambas secuencias funcionarn. El encargado de la construccin, junto con el equipo del
proyecto, decidir el mejor camino para avanzar el proyecto de principio a fin. La gran cosa
acerca de este proceso es que da el equipo del proyecto una oportunidad para intercambiar
ideas al plan en conjunto y organizar el trabajo antes de que salga al campo. Lo importante es
que una vez que el plan est en su lugar, el equipo realmente lo usa!.
En la actividad en el diagrama de precedencia nodo, cada nodo identifica una actividad individual y
se le asigna un nmero de actividad.
Usted se dar cuenta que la numeracin de la actividad se realiza en intervalos de 10. (Se puede
usar cualquier intervalo de espacio que usted elija.) Hay una buena razn para hacerlo de esta
manera. Si las actividades se deben agregar despus, usted tiene al menos 10 oportunidades para
conectarlos entre nodos sin tener que ajustar la numeracin de toda la red. El sistema de numeracin
es particularmente til para fines de vigilancia y al utilizar un ordenador para sus necesidades de
programacin.
RELACIONES ENTRE ACTIVIDADES
Todos los diagramas de red tienen un principio y un fin, y que estn destinados a fluir
continuamente. A excepcin de la primera y la ltima actividad en la red, cada paso
tiene algunas actividades que deben suceder antes y algunas actividades que deben
venir despus.
Para averiguar la lgica de red, debe hacer las siguientes preguntas bsicas con
respecto a cada actividad:
Ahora que todas las actividades son identificadas y toda la secuenciacin es descubierta, es
el momento de asignar duraciones para cada actividad. Despus de todo, usted realmente
no tiene un horario utilizable hasta que el tiempo se tiene en la ecuacin. A pesar de que ya
se considera la productividad como un factor de la estimacin cuando calcul los costos
unitarios, la programacin requiere un tipo diferente de estimacin. Los costos unitarios se
aplican a las cantidades de trabajo y hacer frente a "Cunto?" Horarios ocupan de "Hasta
cundo?" Y reflejar la eficiencia con la que coordinar y utilizar los recursos que se necesitan
para realizar el trabajo. Usted debe predecir con precisin, a la medida de su capacidad,
cuntos das, semanas, meses o aos que se necesita para completar el proyecto. Varias
herramientas estn disponibles para usted para hacer esta prediccin. Se empieza por
estimar cunto tiempo se tardar en realizar cada actividad del individuo en el calendario.
DETERMINAR LA DURACIN DE LAS ACTIVIDADES
Incluso si usted ha tenido xito en la identificacin de todos los pasos necesarios para completar el
trabajo y se han dado cuenta de la mejor manera de secuenciar las actividades, es posible que se
pierda la marca si calcula mal el tiempo que tarda en completar las tareas individuales.
Cuando se trata de establecer duraciones de las actividades, el equipo del proyecto debe evaluar todos los
factores que pueden potencialmente afectar el tiempo necesario para completar cualquiera de las actividades.
Como aprendi en el captulo 6, impactos climticos varias actividades en la construccin. Por ejemplo, se
necesita mucho ms tiempo para terminar el concreto en el invierno que en el verano. Por otro lado, instalar
adornos interiores es virtualmente inafectada por el clima o la poca del ao. He aqu algunas reglas bsicas a
seguir cuando se trata de determinar la duracin de la actividad:
Consulte con los comerciantes con experiencia para obtener sus estimaciones de tiempo con respecto a
actividades especficas.
Ajustar las tasas de produccin para adaptarse a las condiciones de trabajo especficas.
Vamos a suponer que usted ha enumerado todas las actividades para completar
un proyecto pequeo.
ACTIVIDAD DEPENDIENTE DE ACTIVIDAD DURACION ESTIMADA
A - 1 da
B A 3 das
C A 2 das
D A 4 das
E A,B 2 das
F C 5 das
G E 3 das
H E,F 6 das
I D 3 das
J G, H, I 3 das
Ahora puede utilizar la informacin de la tabla para crear un diagrama de red y hacer los
clculos de ruta crtica. Una vez que se extrae de la red, usted tiene bsicamente para realizar
tres cmputos; un pase hacia adelante, un pase hacia atrs, y un clculo del flotador
Inicio temprano + duracin = fin anticipado Los clculos pase hacia adelante comienzan al principio del
diagrama en el primer nodo y proceden hacia adelante hasta el final de la red. La primera actividad siempre
tiene una hora de inicio temprano de "0", por lo que el acabado a principios de la primera actividad ser
siempre igual a su duracin.
El acabado a principios de la ltima actividad en la red es igual a la duracin total del proyecto. Cada vez que
un nodo tiene ms de una actividad que le precede, el nmero ms alto fin anticipado debe pasar adelante
como el nmero de inicio temprano en el nodo.
Tarde acabado - Duracin = inicio tardo Los clculos de pase hacia atrs no se puede hacer hasta que el
pase hacia adelante es completa y la duracin del proyecto es conocido.
Clculos pase hacia atrs
comienzan en el extremo del diagrama y trabajar hacia atrs hasta el principio de la red. Para iniciar el pase, a
finales del acabado para la ltima actividad es el mismo que el acabado temprano. Cada vez que un nodo tiene
ms de una actividad sucesor, el nmero de inicio tardo ms bajo debe pasar hacia atrs como el nmero
acabado tarde en el nodo.
Flotante= finales acabado - Acabado temprana o tarda de inicio - comienzo temprano Flotador no puede
calcularse hasta que complete el paso hacia atrs. No hace ninguna diferencia qu frmula se utiliza para calcular
flotador. Lo importante a saber es que estas actividades sin flotador constituyen la ruta crtica.
Duracin del proyecto: 17 das de trabajo
Microsoft Project
El calendario es una de las herramientas de gestin ms potentes que
nosotros podemos tener. sta nos permite comunicar el plan general de
juego para lograr los objetivos del proyecto al propietario, los sub-
contratistas, los vendedores, y todo el equipo del proyecto.
Muchas cosas pueden ir por mal camino-entregas pueden retrasarse,
los fontaneros o electricistas o colocadores de la carpeta no pueden
aparecer cuando se supone que deben, y sus tripulaciones no siempre
lograr lo que usted haba esperado que lo haran en un da de trabajo.
Como se mencion anteriormente, la mayor parte de las empresas de construccin
utilizan softwares de programacin computarizada, y cualquier persona que trabaje
como parte del equipo de gestin de la construccin en el lugar estarn familiarizados
con ste software. Con algunas pulsaciones de teclas, un ingeniero de campo o
asistente del superintendente puede introducir todos aquellos cambios de lneas rojas o
resaltados y ajustar inicio de actividades, culminacin de las mismas, y la duracin de
ellas.
Es sumamente importante que estos cambios se comuniquen en tan oportuna
manera como sea posible, sobre todo a los subcontratistas. Cuando un
subcontratista seale en realizar una parte de la obra, el subcontratista crear
planes de trabajo y los horarios basa en la fecha de inicio y fecha de fin negociado
originalmente con el superintendente.
Una de las quejas ms comunes presentadas por los subcontratistas es que los
superintendentes esperan hasta el ltimo para los cambios en los calendarios en
primavera. Ellos entonces deben darse prisa y escabullirse tratando de ajustar todos los
horarios para sus otros puestos de trabajo. Se ven obligados a hacer malabares con sus
tripulaciones, provocando ineficiencias significativas y posiblemente interrumpir el flujo de
trabajo en otros proyectos. Llegar en tan poco tiempo es muy frustrante y, ciertamente, no
se aprecia.
Planificacin de actividades, la asignacin de las duraciones, y la programacin de
cada elemento de trabajo poco asociado con la construccin de un proyecto son
tareas increbles. Slo tiene sentido que software de programacin de construccin
se han utilizado fcilmente en la industria de la construccin por algn tiempo.