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NUBES DE PALABRAS
En el programa Scratch, los
estudiantes se disponen a trabajar
en diferentes cuentos colectivos para
realizar la comprensin de lectura y
dinamizar y potenciar las
competencias TIC.
En Educaplay desarrollar
diferentes actividades para
potenciar las competencias y
habilidades del lenguaje: Sopas
de Letras, Completar Oraciones,
Crucigramas, Apareamiento,
entre otros.
Al finalizar el proyecto se crear un LIBRO
VIAJERO, que contenga diferentes
Lecturas de todas las producciones realizadas y
tenga un espacio reservado en blanco para crear
nuevas producciones
En el transcurso del ao, los estudiantes presentarn
simulacros de PRUEBAS SABER, los cuales sern
evaluados y retroalimentados.
Uso de KATAMOTZ, para mejorar
adquisicin de lectura y escritura,
especialmente para quienes
presentan dislexia.
Uso de Katalekto para mejorar el
proceso de lectura. El uso frecuente
del programa puede aumentar la
fluidez de la lectura
A travs del uso de MITO,
los estudiantes aplicaran
las reglas ortogrficas