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Es un proyecto que se desarrollar en

Castellano grado sexto, con el fin de


mejorar las competencias bsicas en
lenguaje.

El proyecto tiene varias fases de trabajo, en


estas se aplicar el uso de las TIC y el
trabajo colaborativo.
Construye un libro en el cual puedas
archivaras todas tus creaciones:
cuentos, historietas, ancdotas, mitos,
leyendas, poesas, poemas, coplas,
canciones, entre otros.
Tu libro debe tener una portada con el
titulo PANQUEBATIC, Historias para
contar
Posteriormente se desarrollarn
Historietas en aplicaciones Offline
para profundizar la lectura, escritura
y las competencias TIC.
Luego en una Sala de Internet, o en
Porttiles de la institucin y basados en las
historias y producciones realizadas, se
crearn Nubes de Palabras claves, que
debern seleccionar de sus producciones,
teniendo en cuenta su significado.

NUBES DE PALABRAS
En el programa Scratch, los
estudiantes se disponen a trabajar
en diferentes cuentos colectivos para
realizar la comprensin de lectura y
dinamizar y potenciar las
competencias TIC.
En Educaplay desarrollar
diferentes actividades para
potenciar las competencias y
habilidades del lenguaje: Sopas
de Letras, Completar Oraciones,
Crucigramas, Apareamiento,
entre otros.
Al finalizar el proyecto se crear un LIBRO
VIAJERO, que contenga diferentes
Lecturas de todas las producciones realizadas y
tenga un espacio reservado en blanco para crear
nuevas producciones
En el transcurso del ao, los estudiantes presentarn
simulacros de PRUEBAS SABER, los cuales sern
evaluados y retroalimentados.
Uso de KATAMOTZ, para mejorar
adquisicin de lectura y escritura,
especialmente para quienes
presentan dislexia.
Uso de Katalekto para mejorar el
proceso de lectura. El uso frecuente
del programa puede aumentar la
fluidez de la lectura
A travs del uso de MITO,
los estudiantes aplicaran
las reglas ortogrficas

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