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Teora de

Juegos
(No es Juego)
EL Dilema del
prisionero
As empez todo
Dilema del Prisionero (1)
Dos sospechosos son
detenidos en cercanas
del lugar de un crimen y
la polica comienza
aplicar las tcnicas de
interrogatorio por
separado.
Cada uno de ellos tiene la
posibilidad de elegir
entre confesar acusando
a su compaero, o de no
hacerlo.
Dilema del Prisionero (2)
Opciones:
Si ninguno de ellos confiesa,
entonces ambos pasarn un
ao en prisin acusados de
cargar un arma sin
autorizacin.
Si ambos confiesan y se
acusan mutuamente, los dos
irn a prisin por 10 aos
cada uno,
Pero si slo uno confiesa y
acusa a su compaero, al
implicado le caern 20 aos y
el acusador saldr libre por
colaborar con la polica.
Dilema del Prisionero (3)

Las estrategias a
definir en este caso
son:
Confesar o
No Confesar.
Pregunta:
Cules son las
estrategias adecuadas
para cada uno de ellos
y para los dos en su
conjunto?
Dilema del Prisionero -
Solucin
El Prisionero N 1
"Aqu pueden suceder dos cosas: o mi compaero habla o no habla.

Supongamos que confiesa,


puede razonar de entonces yo pasar 20 aos
en la crcel (si no confieso
la siguiente yo).
Pero si lo hago slo estar 10
forma: aos. En este caso es mejor
confesar.

De otro lado, si l no confiesa


y yo tampoco lo hago,
entonces estar 1 ao. Pero si
slo yo confieso saldr libre.
De todas maneras es mejor
confesar".
Dilema del Prisionero -
Solucin
Es de suponer que el
Prisionero N 2 est
razonando de la misma
manera.
Si es as, entonces los dos
pasarn 10 aos en la
crcel.
En cambio, si ambos
hubieran actuado
"irracionalmente" y se
mantienen callados cada
uno pasar en prisin slo 1
ao.
Tabla de Alternativas
Anlisis
El Dilema del Prisionero es un
juego de dos personas.
Sus aplicaciones se dan en
mltiples situaciones dnde se
involucran a numerosas personas
o actores sociales.
Se asume que no existe
comunicacin entre los dos
sospechosos. Si ellos pudieran
hablarse y coordinar estrategias, la
solucin adoptada sera muy
diferente y considerara el mayor
beneficio para ambos.
Las dos personas interactan slo
una vez. La repeticin del juego y de
las interacciones llevan a resultados
diferentes.
Anlisis
Ilustra cmo quienes
toman las decisiones de
manera racional,
buscando proteger sus
intereses,
pero escogiendo sus
estrategias
en aislamiento,
actan recprocamente
para
obtener resultados
malos.
Entonces, cmo queda
Adam Smith?

Adam Smith Teora de Juegos


La libre competencia no garantiza el mejor
resultado para la sociedad.
Causa: No estn bien definidos los
La mano invisible es una metfora que supuestos de la Teora de Smith.
expresa en economa la capacidad auto
reguladora del libre mercado. Racionalidad
El inters personal de cada individuo,
expresado a travs de la libre competencia,
sera capaz, de asignar con eficiencia y
Propiedad
equidad tanto los recursos como el producto
de la actividad econmica. Informacin
plena, etc.
Caso: Tragedia de las Comunidades
Dilema del Prisionero
modificado
United Airways

Utilidades Aumenta No aumenta


publicidad publicidad

TWA Aumenta (5,500; 5,500) (8,000; 2,000)


publicidad

No aumenta (2,000; 8,000) (6,000; 6,000)


publicidad

La estrategia dominante para cada aerolnea es aumentar su publicidad.


En libre competencia (no coaliciones), no habran podido llegar a un acuerdo.
Otras conclusiones
Cuando existen actores
abusivos, la bsqueda del
inters propio por todos NO
PRODUCE un resultado
ptimo (bien comn).
Se requiere una amenaza
creble que obligue a los
abusivos a pensar que el
costo de su abuso es mayor
que sus beneficios.
Esta amenaza creble
tambin se denomina Ley.
Teora de Juegos
Teora de Juegos (1)
Teora matemtica (no
es un juego)
que pretende describir y
predecir el
comportamiento de las
personas,
basada en que muchas
decisiones dependen de
las expectativas de los
dems sobre el
comportamiento de los
dems agentes
econmicos.
Teora de Juegos (2)
Basada en
La interaccin entre los
agentes econmicos y,
por lo tanto, la
adopcin de decisiones
racionales
con respecto a las
suposiciones que hace
cada agente
sobre las decisiones
que
adoptarn los dems,
Teora de Juegos (3)
Se puede establecer una
analoga entre la teora
de juegos y algunos
juegos conocidos:
el ajedrez,
juegos de cartas,
papel piedra y tijera, etc.,
donde la estrategia de
cada jugador depende de
los movimientos o
elecciones que realicen
los dems.
Teora de Juegos (4)
Para lograr estrategias
ptimas,
bajo distintos
supuestos sobre el
comportamiento del
resto de los agentes,
la teora de juegos
analiza las
consecuencias de las
distintas estrategias
posibles.
Teora de Juegos (5)
La posibilidad de que
varios jugadores se
conviertan en aliados,
El grado de compromiso
de los contratos entre
stos,
El grado en que cada
juego puede repetirse,
dando a todos los
jugadores informacin
sobre las distintas
estrategias posibles.
Clases de
Juegos
Clases de Juegos
Tom & Jerry (1)
Jerry S.A. est considerando ingresar a un sector en
el cual actualmente hay un solo proveedor: Tom S.A.
Una consideracin crtica en la decisin de Jerry es la respuesta
probable de Tom:
Bajar los precios para impedir el ingreso de Jerry?
Debera Tom mantener sus precios en un vivir y dejar vivir?
Las medidas relativas al status quo de permanecer sin entrar al
sector dan que las utilidades totales de Jerry deben ser de US$
50 millones si Tom se acomoda a la decisin de Jerry de ingresar.
Por otro lado, Jerry anticipa perder US$ 100 millones en total si,
por el contrario, Tom tratara de castigar al ingresante bajando
los precios.
Tom & Jerry (2)
Despus de alguna investigacin del estado financiero de Tom,
Jerry ha hecho los siguientes estimados:
Actualmente (antes de Jerry), Tom espera hacer unos US$ 500 millones en
sus operaciones.
Esta suma podra reducirse a US$ 400 millones si Tom se acomoda al
ingreso de Jerry.
Hacer la guerra le costara US$ 200 millones.
Poco antes de que Jerry tomara su decisin final sobre el ingreso,
recibe una llamada de Tom: Si Jerry ingresa, empezara una guerra de
precios.
Jerry no podra afrontar las consecuencias de perder US$ 100
millones.

Debera Jerry ingresar al sector?


El Equilibrio Nash
Juego del Michi
El Equilibrio Nash I
En muchos juegos, se llega al
punto en que cada jugador
tiene que jugar la misma
jugada una y otra vez, o
perder. Es el equilibrio de
mercado de Nash.
En otras palabras, ninguna
desviacin de la estrategia
original para cada jugador es
rentable.
El resultado ptimo del juego
puede no ser ptimo para
los jugadores.
Ejemplo
Ningn par de pases con
podero atmico se han
declarado la guerra.
Por ejemplo, Pakistn e India
desde los 1980s. Han tenido
numerosas guerras antes,
pero se detuvieron cuando los
dos lograron podero nuclear.
Este es un Equilibrio Nash
porque una guerra entre
cualquiera de los dos
participantes hubiera llevado
al uso de armas nucleares, lo
cual tendra consecuencias
negativas para ambas partes.
El Equilibrio Nash II
Existe un problema:
El supuesto original establece
que en el equilibrio las reglas
de juego no cambian a medida
que el juego progresa.
En el caso de relaciones
internacionales, las reglas
cambian continuamente
debido al surgimiento continuo
de nuevas generaciones.
Cuando estas nuevas
generaciones toman el poder,
el equilibrio no puede
mantenerse y los jugadores
deben cambiar de estrategia.
Ejemplo 1 China &
Taiwn
Si la gente de Taiwn
aumenta su demanda por
independencia de China
Popular, entonces China
puede decidir que su
antigua estrategia de no
hacer nada es negativa,
pues perder a Taiwn.
Entonces, la idea de
invadir Taiwn toma
fuerza.
Ejemplo 2 Duelo de a
tres
Tres antagonistas. Larry, Moe y Curly. Estn
comprometidos en un duelo simultneo entre
los tres.
Hay 2 rondas: En la primera, cada jugador
tiene un tiro. Primero Larry, luego Moe y
despus Curly.
Despus de la Primera Ronda, los
supervivientes tienen un segundo tiro; de
nuevo, empezando por Larry, Moe y Curly.
Para cada duelista el mejor resultado es ser el
nico sobreviviente. El segundo mejor
resultado es ser uno de los supervivientes. En
tercer lugar, cuando ninguno muere.
Larry es un tirador pobre, con solo una
probabilidad de 30% de darle a la persona que
apunta. Mo es mejor tirador, con 80% de
probabilidad y Curly, nunca falla.
La estrategia ptima para Larry en la primera
ronda?
La estrategia ptima para Larry en la segunda
ronda?
Ejemplo 3 - Filantropa
Un adinerado filntropo dice que
donar a una Universidad diez
millones de dlares en 10 das.
Ofrece donar el primer da 1
milln US$
Si una facultad recoge el primer
paquete de 1milln, se quedar con
la donacin, pero ya no donar ms.
Si nadie recoge el primer paquete,
prosigue con el segundo.
As, sucesivamente hasta llegar a
los 10 millones de US$.
Hasta qu monto llegar a
donar el filntropo?
La guerra de los sexos
Hay dos jugadores: "L" y Supongamos que el orden de preferencias de ELLA es
el siguiente:
"ELLA". Cada uno de ellos
1 (lo ms preferido)
puede elegir entre "Ftbol" y
"Discoteca".
L y ELLA eligen
Discoteca. 10
Supongamos que el orden de
preferencias de L es el 2 L y ELLA eligen
siguiente: Ftbol. 5
1 (lo ms preferido) L y ELLA 3 L elige Ftbol y
eligen Ftbol. 10
ELLA elige Discoteca.
2 L y ELLA eligen Discoteca. 7
3 L elige Ftbol y ELLA elige
4
Discoteca. 4 4 (lo menos preferido)
4 (lo menos preferido) l elige l elige Discoteca y
Discoteca y ELLA elige Ftbol. 1
ELLA elige Ftbol.1
La Guerra de los Sexos
ELLA

Ftbol Discoteca

Ftbol 10, 5 4, 4?

El
Discoteca 1, 1 7, 10

Qu haran ustedes?
Teora de Juegos

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